Перейти к содержанию

«Палантир» — Идеи и обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Palantir-logo_big.png.png


fe6e3a369f24c350e6cd014ecf8fe5a7.jpg.jpeg


Дорога окончена – передохни,
В Вечной Башне найдёшь ты приют.
Сбрось же ношу, отведай похлёбки, поспи
Силы сны тебе здесь придадут.


А на завтра, пред тем, как отправиться в путь,
В Палантир башни ты загляни.
Пусть поведать он может немного, чуть-чуть,
Аромат знаний этих вдохни.


Увидишь ты сотни волшебных миров
Понять сможешь каждый из них
А когда оторвешься – то стрелки часов
Не пройдут и секунд двух своих.


Когда-то давно, чародей с бородой,
Что белее, чем снег в январе,
Повелел нам держать его, дабы простой
Путник мог миров сотни узреть.


И с тех пор, Палантир мы храним сотни лет
Обязавшись, преград не чиня,
Не беря за то дело и пары монет,
Показать любой мир, не тая.


Предисловие

  
  В сотнях миров солнце клонится к закату, и множество странников возвращается в Вечную Башню, чтобы передохнуть, набраться сил и пообщаться с другими путешественниками. Здесь они могут оставить с трудом полученные артефакты на хранение, перекусить и хорошенько выспаться, после чего – отправиться в новый поход.
    Однако каждое утро, прежде, чем двинуться на поиски приключений, странники заглядывают в Палантир, некогда оставленный здесь таинственным чародеем. Волшебный кристалл покажет все миры, какие только существуют во вселенной –  неизмеримо огромное Средиземье и далёкую-далёкую Галактику, многоликий Тедас и таинственный Нирн… 
   Палантир позволит проверить, достаточно ли вы знаете о волшебных мирах и готовы ли направиться дальше в своём путешествии.

 
Правила
Спойлер

1. "Палантир" - игра в которой могут участвовать от 2 до 10 человек, проходящая в два этапа - отборочный и финальный, требующая от игроков как  эрудированности, так и некоторой доли смекалки.
 
2. Не позже, чем за три дня до игры, ведущий создает специальную тему для записи («Палантир. Игра №. Запись»), где может озвучить тему будущей игры и в которой отписываются желающие принять участие.
 
3. В день проведения игры ведущий создаёт тему («Палантир. Игра №. Название игры»), содержащую полную информацию о сюжете, темах игры и участниках.
 
4. Игра начинается в установленное время, в случае неявки участников – их судьба на совести ведущего, который имеет право, как подождать опоздавших, так и начать игру без них.
 
5. Вопросы игры делятся на пять, связанных общей темой разделов и пять категорий сложности, обозначаемых 100, 200, 300, 400 и 500 – эти цифры соответствуют количеству игровых очков, получаемых игроком при верном ответе.
 
6. Первый вопрос выбирается ведущим из категории «100», после чего, игроки в течение 3 минут могут писать ответы – по одному посту на каждого участника, без права редактирования. Нарушение запрета на редактирование карается снятием очков, количество которых равно половине стоимости вопроса.  Первый, кто даст верный ответ получает очки и право выбора следующего вопроса – у тех, кто до него отвечал неправильно данные очки вычитаются.
 
7. Каждый участник может дать только один ответ - в противном случае он считается ответившим не верно. 
 
8. Отборочный раунд завершается, когда не остаётся вопросов – выбывают все игроки, сумма очков которых равна, или меньше 0. Оставшиеся участвуют в финальном этапе игры.
 
9. В начале финала, ведущий задаёт один вопрос, ответ на который игрок должен в течение 10 минут прислать ему личным сообщением. Кроме текста ответа, указывается сумма очков, которую игрок готов потерять\приобрести в случае неверного\верного ответа. Сумма не может быть крупнее той, что уже есть на счету игрока.
 
10. Победителем становится игрок, набравший по окончании второго этапа наибольшее количество очков.
 
11. В играх вопросы задаются по всему сеттингу - то есть учитывается вся продукция, посвящённая данной вселенной и официально признанная канонной (игры, дополнения, книги, фильмы и т.д.) и все сюжетные ухищрения (к примеру - все квесты игры и дополнений Skyrim)
 
12. Интересы игроков прежде всего - поэтому никакие споры в темах игр вестись не должны, вне зависимости от правоты выясняющих отношения. Спорные моменты по ходу игры решаются с ведущим в ЛС. В случае, если участник действиями, не относящимися к игровому процессу, тормозит оный - применяется устное предупреждение ведущим, при повторении - штраф на очки, при новом инциденте - исключение из игры. 

 
Награды победителям
  • Нравится 17
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

скорее ответ с подсказкой: 

 

Великие, малые числом, бывшие светом и ставшие самой страшной тьмой

Каратель и Шант получают минус за неправильные ответы, Митрандир - за неправильную формулировку

 

ответ либо правильный, либо нет. 

  • Нравится 2
Опубликовано
И да - про какой вопрос с подсказкой шла речь? Упустил как-то из виду.

 

про ДБ. В твоем посте была подсказка.


Демон Гнева, убивается льдом.

 

Именно. Ответ Векта неправильный на тот вопрос был.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

ДБ... Шант, архидемонам не поклонялись. Эта формулировка неправильна. 

 

Ответ Векта про демона убивающегося огнем был неправилен, я скорректировал свой пост и очки забрал. 

Опубликовано

Зачем было вообще упоминать "неправильную формулировку"? Не правильно и все. А тут на размышления наводит, мол неправильно по форме, но по сути... У! 

  • Нравится 1
Опубликовано
ДБ... Шант, архидемонам не поклонялись. Эта формулировка неправильна.

 

Это понятно, но после твоего поста становится ясен правильный ответ.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
19.09.2015 18:57:56, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Это понятно, но после твоего поста становится ясен правильный ответ.

Я бы написал что все ответили неправильно и правильный ответ вообще бы не прозвучал. А потом был бы правильный ответ и мне сказали бы что это уже было раньше. 

Хотя возможно поторопился. 

Опубликовано
Хотя возможно поторопился.

 

Да лучше не писать ничего пока не ответили все или пока время не истекло, а то получается что ты буквально подсказал правильный ответ еще не ответившим.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Мне кажется, лучше просто писать "Неправильно", и всё.

Вообще, я сомневаюсь, что за секунды, с интервалом в которые даются ответы, можно что-то увидеть и написать ответ.

  • Нравится 2
21.jpg.jpeg
Опубликовано

К вопросу о формулировке: когда формулировка разная, но смысл один и тот же - надо считать за правильный ответ.

А вот если смысл меняется (как Архидемоны и ДБ) - то уже неправильно.

Так было бы справедливо.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)
19.09.2015 18:56:40, Somtann сказал(-а):

Ответ Векта про демона убивающегося огнем был неправилен, я скорректировал свой пост и очки забрал. 

не было написано что "убивается какойто стихией"(а он убивается любой магией без проблем). так что ответ правильный демон гнева и он по стихии огненный

 

формулировку вопроса надо было делать

19.09.2015 19:04:26, Kykuy сказал(-а):

Мне кажется, лучше просто писать "Неправильно", и всё.

Вообще, я сомневаюсь, что за секунды, с интервалом в которые даются ответы, можно что-то увидеть и написать ответ.

некоторые вопросы вообще даются сразу после поста с темой вопроса что задающий ясень пень уже не успеет обновить и ответить

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
не было написано что "убивается какойто стихией". так что ответ правильный демон гнева и он по стихии огненный

 

Было.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Про желание я конечно тоже не согласен, наименее зловредный демон имхо конечно Праздность(он же Лень), но опять же как есть так есть)

Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!
Опубликовано

Про демона желания: читаем кодекс и вникаем 

http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81:_%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD_%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F

 

Гордыня - самый сильный, но не самый страшный ибо демон желания может сотворить иллюзию всего, что угодно.

Опубликовано

Праздность тоже это может.

Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!
Опубликовано
19.09.2015 19:50:00, Karatel Indoril сказал(-а):

Праздность тоже это может.

Выделяю

 

Будучи несравненно разумнее, чем звероподобные демоны голода и гнева, и намного амбициознее, чем демоны праздности, эти тёмные духи отличаются способностью склонять к подчинению себе, самых искусных магов. Многие из тех, кто повинуется прихотям демонов желания, даже не в состоянии этого осознать. Ими управляют с помощью иллюзий и ловкого, а иногда и открытого контроля сознания, хотя эти демоны и не склонны обычно прибегать к столь грубым мерам. Напротив, они, кажется, получают особое удовольствие от постепенного развращения жертвы. Чем крупнее обман, тем больше их победа.

Опубликовано

И где тут указано что демон желания - наименее злой? ИМХО наоборот, он наиболее зловредный.

Из всех опасностей, исходящих из-за Завесы, трудно найти более коварные, губительные и лучше всех замаскированные, чем те, что исходят от демона желания.

 

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Читал и про того и про того, праздность старается своих жертв не убивать, а паразитировать. Желание же частенько убивает.

Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!
Опубликовано

Шен, но демон праздности действует с гораздо меньшей охотой и меньшим размахом. 

 

"не простое неразумное чудовище, движимое лишь своей природой, но, скорее, разумное создание, которое я заинтересовал не меньше, чем оно меня." Его разумный подход позволяет одновременно и казаться менее зловредным и быть наиболее страшным.

Опубликовано

В любом случае, вопрос некорректен был - это философский вопрос, не имеющий однозначного ответа.

"не простое неразумное чудовище, движимое лишь своей природой, но, скорее, разумное создание, которое я заинтересовал не меньше, чем оно меня."

 

Опять же, про "не злой" тут нигде не сказано. Злые тоже бывают разумными. Даже я бы сказал, наличие разума повышает опасность.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Можно много копий разбить сейчас, но праздность всё таки менее злобный, потому что он паразит.

Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!
Опубликовано
Можно много копий разбить сейчас, но праздность всё таки менее злобный, потому что он паразит.

 

Согласен, праздность больше всего подходит под описание.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
19.09.2015 19:58:38, Karatel Indoril сказал(-а):

Можно много копий разбить сейчас, но праздность всё таки менее злобный, потому что он паразит.

В DAO в башне Круга очень даже злобный демон праздности сидел.

Опубликовано
В DAO в башне Круга очень даже злобный демон праздности сидел.

 

Хех, а в предыстории мага он вообще не нападал. Если уж мы делаем выводы на основе одного-единственного случая, то почему бы и нет? )

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
19.09.2015 20:00:03, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Хех, а в предыстории мага он вообще не нападал. Если уж мы делаем выводы на основе одного-единственного случая, то почему бы и нет? )

Это логическая ошибка, делать один случай правилом)) Согласен.

Опубликовано
19.09.2015 19:59:26, Mithrandir сказал(-а):

В DAO в башне Круга очень даже злобный демон праздности сидел.

Он погрузил всех в сон с кошмарами, однако никакого вреда кроме как в целях самообороны он не сделал никому.


Грац Кукуя с Победой!

  • Нравится 4
Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...