Perfect Stranger Опубликовано 16 ноября, 2015 Опубликовано 16 ноября, 2015 (изменено) Ревущий Фьорд, Валгард27 год от ОП ...Валеору было скучно. Он уже третий день болтался в лагере на берегу Ревущего Фьорда, обустроенном экспедицией Отважных, и периодически выбирался на зимнюю рыбалку. Удавалось поймать немногое - береговая линия, устланная трупами, не слишком-то способствовала рыбному благополучию. Иногда вдалеке проплывали огромные северные касатки, но близко не подбирались. Зато в огромнейших количествах развелись толстые, лоснящиеся чайки и все ближе к укрепленным стенам подбирались стаи диких черных варгов. Их истреблением занималась стража Валгарда, паладин же с небольшим отрядом прибыл в поселение с одной лишь целью: дождаться прибытия корабля из Штормграда, гордо и по-альянсовски пафосно названного "Гневом Ринна". В это утро мужчина, позевывая, как обычно, направился к пристани, перекинув вместо привычного двуручного меча удочку и мешок для рыбы через плечо. Было холодновато, но лордеронец быстро привык к прохладной погоде, а сейчас в этой части континента можно было даже улучить несколько часов полуденного солнечного тепла. Сейчас же, на рассвете, дул морозный ветер, пробираясь под стеганку и ледяными коготками царапая кожу. Доспехов Валеор не надел, справедливо полагая, что сидеть на берегу в покрывающихся инеем железяках будет не только неудобно, но и до демона вредно. Поставив садок рядом, он нацепил наживку на удочку и, закинув поплавок подальше, уселся на камень и принялся ждать. - Опять один сидишь? Грубоватый голос товарища по отряду и помощника паладина, сэра Вилборна, раздался над самым ухом, но мужчина и бровью не повел. Только спокойно поднял глаза, глядя снизу вверх на этого великана, повсюду таскающего с собой двуручный молот, и улыбнулся. Он всегда улыбался. - Да вот, подумал, что ребятам было бы неплохо вместо местной баланды нормальной ухи поесть. Садись, не топчись, как бедный родственник. Великан плюхнулся прямо на талый снег, не обращая внимания на холод - он был с ног до головы закутан в мех, под которым поблескивали новенькие доспехи. Вилборн недавно вступил в Серебряный Авангард, но до этого отлично показал себя в регулярной Армии Штормграда. И хоть он не был паладином, Авангард с радостью принял его в свои ряды, как принимал любого, независимо от расы, пола и вероисповедания, кто желал помочь на фронте. Вздохнув, воин пригладил ежик коротко подстриженных волос ладонью и уставился вдаль, где узкий пролив змеей вился среди фьордов и впадал в Великое море. - Сегодня?.. - ему не нужно было заканчивать вопрос, каждый Авангардец уже знал, что должно случиться со дня на день. - Сегодня. Или завтра. Или послезавтра, - пожал плечами Валеор, понимая, что ничего он уже сегодня не поймает. - Зависит от того, будет ли ветер благоволить парусам. - Ветер... - хмыкнул Вилборн, доставая и набивая трубку табаком. - Ветер дует с севера. Чувствуешь запах, который он несет? Пахнет как будто... - Не надо. - Паладин поднялся и хлопнул друга по плечу, теперь уже сам взирая на него сверху вниз, но все так же мягко, по-доброму улыбаясь. - Они не доберутся сюда. А если и доберутся, то не смогут пересечь море. На суше они превосходят нас числом, но врайкульские корабли не смогут перенести такую армию. - Ледяные драконы и некрополи - смогут, - сумрачно отозвался воин, но тут же мотнул головой. - Ты прав. Пораженческие мысли еще никому не сделали добра. Удочку-то не забудь, воин Света, - он часто подшучивал над Валеором, но всегда беззлобно, и Вэл знал, что это хороший знак. Плохо, когда твои люди не видят за твоим рангом ничего, кроме командного окрика и страха. Они постояли так еще пару минут, размышляя каждый о своем, когда Вилборн вдруг подскочил на месте и принялся напряженно всматриваться вдаль. - Кажется... плывут, - он неуверенно оглянулся на друга, но тот тоже был занят тем, что пытался разглядеть в дымке фьорда точку, которая вполне могла оказаться тем самым кораблем "Гнев Ринна". Через полчаса точка увеличилась, да так, что можно было разглядеть паруса. Это точно был корабль, который должен был доставить из порта Штормграда новобранцев, наемников, торговцев, припасы и - кто знает? - возможно, даже весточку от Кэролайн. На это Вэл надеялся не слишком сильно, но он не дожил бы до сего момента, если бы не верил в то, что чудеса случаются. Иногда - когда их совсем не ждут. Корабль прибыл только ближе к вечеру. Длинные и просторные фьорды казались меньше, чем есть на самом деле, а избегать скал становилось все труднее и труднее. Матросы сновали по палубе, капитан и старпом отдавали команды, а пассажиров мягко, но твердо попросили пока не путаться под ногами. Им сообщили, что корабль пристанет к суше в порту небольшого городка Валгард, где их будут ждать рыцари Серебряного Авангарда, дабы провести краткий инструктаж. Все желающие попасть в армию в качестве наемников должны были обращаться именно к ним. Путешествовать же в одиночку по недружелюбному и откровенно опасному Нордсколу пассажирам не рекомендовали. Также в городе останавливались и многочисленные торговцы, которые продавали все, что могло понадобиться военным в экспедиции дальше на север. Пока что Альянс не особенно укрепился на материке, и повсюду новые поселения подвергались постоянным атакам. Валгард пока держался, и варги - далеко не самые страшные противники, которых можно встретить в его окрестностях. В ответ на вопрос, что за огромная крепость возвышается там, вдалеке, но в такой пугающей близости от порта, капитан только нахмурился и отвернулся. Кажется, об этом говорить никто не хотел. - Вы все узнаете сами, коли того захотите, - последовал резкий ответ от старпома, а затем и его резкий крик: - Опустить паруса! Ревущий Фьорд - название говорило само за себя, ибо вой ветра в скалах, пронзительный и потусторонний, не оставлял никаких сомнений в том, откуда оно пошло - приветствовал своих новых гостей морозной дымкой, поднимающейся вверх от воды и застывающей инеем на коже, далеким, едва слышным воем голодных варгов, и покачивающимися знаменами Альянса, обгоревшими и порванными. Кажется, на город несколько раз нападали. И едва ступив на пирс, пассажиры судна уже понимали: легким их новое приключение точно не будет. ГРУППА ПРИБЫЛА В ПРИЮТ ЯНТАРНОЙ СОСНЫ! Карта Седых Холмов: Спойлер Ставка на заработок за пределами Приюта Янтарной Сосны: 6 золотых монет ЗАДАНИЯ: Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (поговорить с магом Минхо)Таинственный лес (доложить о выполнении задания лейтенанту Думонту)Осквернение (поговорить с иерофантом Тайрин) ТОРГОВЦЫ: Лиза Филбук (Хозяйственные товары) СпойлерХрустальная колба – 1 золотой Тонкий пергаментный свиток – 50 серебраВзрывчатое вещество – 50 серебраЭтерниевая нить – 50 серебраСоль – 1 золотойОчищающий порошок – 2 золотыхРунический камень – 2 золотыхЧасти механизмов – 2 золотыхПыль развоплощения (позволяет изменить одну способность) – 5 золотыхФолиант ясного разума (позволяет сменить специализацию) – 20 золотыхКнига новых возможностей (позволяет сменить 1 профессию) – 20 золотых Рунический флакон с лечебным зельем (25% здоровья) – 1 золотойФлакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья) – 3 золотыхРунический флакон с зельем маны (-1 ход откатов) – 3 золотыхНабор первой помощи (5 использований) – 5 золотых Ролеплейные предметы – 50 серебра Яркая блесна (одноразовое; +1 выловленная рыбка) – 1 золотой Дженнифер Белл (Хозяйка таверны) СпойлерХрустящая лепешка с медом – 10 серебра Карибу в медовом соусе – 10 серебраСуп из рыбы-черепа – 10 серебраГрибная запеканка – 10 серебраНастойка из тундровых ягод – 5 серебраПодслащенное козье молоко – 5 серебраГорячий яблочный сидр – 5 серебра Жесткое мясо (10 шт.) – 1 золотой шт.Лунная каракатица (10 шт.) – 1 золотой шт.Свежая снежевика (15 горстей) – 1 золотой шт. Бутылка чистой воды - 50 серебряных монет Плата за постой – 50 серебра в день Рецепты: Снежевичное варенье: после съедения блюда следующий бросок на поиск ингредиентов будет иметь пониженный на 1 единицу порог (оба броска). Требуется 5 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды. – 5 золотых. Блинчик с ягодками: после съедения блюда персонаж получает восхитительную улыбку, которая очаровывает окружающих его людей. Можно бросить на скидку 1 раз (1-5 - скидка не получена, 6-10 - скидка 50% на любой товар). Требуется 2 горсти снежевики, 2 бутылки чистой воды, 1 пачка муки. – 5 золотых. Снежевичное пирожное: после съедения блюда персонаж чувствует себя абсолютно счастливым. Все броски, сделанные в этот день, имеют пониженный на 1 единицу порог. ВНИМАНИЕ: эффект суммируется. При съедении 2 пирожных есть шанс получить дебафф "Слишком сладко" (персонаж получает -50% ко всем характеристикам на этот день). Дебафф возникает в 100% случаев при съедении 3 и более пирожных в день. Требуется 6 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды, 3 пачки муки, 4 пачки северных пряностей. – 5 золотых. Торт "Мишка на севере": торт, который можно разделить на 5 персонажей, эффект получат все, кто подошел к столу и взял кусочек. Эффект аналогичен блюду "Снежевичное пирожное" (можно съесть более 1 куска за раз). Требуется 12 горстей снежевики, 2 бутылки чистой воды, 6 пачек муки, 8 пачек северных пряностей. При съедении торта целиком эффект "Слишком сладко" превращается в "Сахарная кома". Персонаж не может выполнять никаких действий после использования блюда в течение 1 реального дня. Эффект переносится на следующий день. – 5 золотых. Иоланда Хаймер (Реагенты) СпойлерЭлементиевая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Кобальтовая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Титановая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Солнечный хрусталь (10 шт.) – 3 золотых шт.Темный нефрит (10 шт.) – 3 золотых шт.Кальцедоний (10 шт.) – 3 золотых шт. Золотой клевер (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Огница (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Яснотка (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Мрачно-коричневые чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.Чернила царя зверей (10 шт.) – 3 золотых за шт.Астрономические чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт. Бром Армстронг (Начальник снабжения) СпойлерПерчатки оракула (ткань, руки; +1 меткости) – 7 золотых Поножи оракула (ткань, ноги; +1 к искусности) – 7 золотыхНарукавники ледяного сердца (ткань, запястья; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхОплечье ледяного сердца (ткань, плечи; +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Шипастый защитный шлем (кожа, голова; +1 к скорости) – 7 золотыхБоевые наручи (кожа, запястья; +1 к искусности) – 7 золотыхШнурованный ремень (кожа, пояс; +1 к ловкости, +1 к меткости) – 15 золотыхЛоскутные кожаные штаны (кожа, ноги; +1 к ловкости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Рукавицы настойчивости (кольчуга, руки; +1 к искусности) – 7 золотыхПлетенный нагрудник бойца (кольчуга, грудь; +1 к скорости) – 7 золотыхШлем расхитителя (кольчуга, голова; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 15 золотыхНакидка темного воина (плащ; +1 к силе, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Кольцо с львиной головой (кольцо; +1 к силе, +1 к меткости) – 15 золотыхПерстень звезд (кольцо; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхЗолотой амулет (шея; +1 к выносливости, +1 к критическому шансу) – 15 золотыхПодвеска-клинок (шея; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 15 золотых Решимость военачальника (аксессуар): полученная критическая атака увеличивает броню на 1 до конца боя. Срабатывает один раз за бой. – 20 золотыхПравдивое зеркальце (аксессуар): после нанесения критической атаки, порог для следующей критической атаки снижается на 1. Эффект не суммируется. – 20 золотыхСтеклышко духовного мира (аксессуар): критическое применение направленного исцеляющего заклинания снижает откат этого заклинания на 1. – 20 золотых Клык одинокого волка (одноручный меч; +1 к силе, +1 к скорости) – 10 золотыхСаронитовый страж (щит; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 10 золотыхЧерненое копье (двуручное; +1 к ловкости, +1 к критическому удару) – 20 золотыхОбсидиановый палач (двуручное; +1 к силе, +1 к критическому удару) – 20 золотыхЭбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 10 золотыхПосох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 20 золотых Символ правосудия (паладин «Воздаяния»): теперь «Правосудие» заставляет редкого противника онеметь на 1 ход.Символ абсолютного рассеивания (жрец «Света»): заклинание “Массовое рассеивание” теперь снимает яды, проклятия, болезни и магию, но больше не действует на врагов и негативные заклинания. Символ теневого отражения (разбойник «Скрытности»): теперь «Теневое отражение» не повторяет атаки разбойника, а наносит единовременно столько урона, сколько успел нанести разбойник.Символ ужасного зверя (охотник «Повелитель зверей»): если охотник погибает, питомец впадает в бешенство. Его автоатаки наносят дополнительно 50% урона. Бенджамин Якобс (рецепты) Спойлер Алхимия: Зелье тролльей крови: придает иммунитет к эффектам кровотечения и яда на 1 бой. Реагенты: яснотка (2), огница (2), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир эльфийского стрелка: придает +2 к попаданию дальнобойными атаками на 1 бой. Реагенты: ледошип (1), северный лотос (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир пробуждения друида: при попадании любой атакой существует 50%-ный шанс того, что враг будет оплетен корнями и оглушен на 1 ход. Если у врага иммунитет к оглушению, корни наносят 50% от базового урона выпившего зелье. Реагенты: золотой клевер (3), ледошип (3), язык аспида (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Настой дворфийского пойла: придает дополнительно 25% ХП на 1 бой и иммунитет к оглушению и эффектам молчания. Реагенты: тигровая лилия (3), роза Таландры (3), яснотка (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Начертание: Свиток рассеивания (одноразовое): рассеивает отрицательные магические эффекты, проклятия, болезни и яды на дружественной цели. Реагенты: Мрачно-коричневые чернила (1), свиток (1). – 5 золотых. Нанесение рун: начертатель может изменить вторичную характеристику на любом предмете экипировки. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: очищающий порошок (1), чернила (3) царя зверей (для меткости)\астрономические(для искусности)\моря (для скорости)\снов (для критического шанса). – 10 золотых. Рунический камень исцеления: восстанавливает 25% здоровья (один раз за бой). Реагенты: рунический камень (1), полуночные чернила (3), флакон с бодрящим лечебным зельем (3), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Начертание чистого разума (только для начертателя): начертатель может наложить чары на шлем. Чары снижают время действия негативных эффектов на 1 ход, но не меньше, чем до 1 хода. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: Извечная магия (3), чернила моря (5), очищающий порошок (2). – 5 золотых. Инженерное дело: Гномский глушитель шагов (одноразовый предмет): позволяет пройти проверку на скрытность без броска кубика. Реагенты: кожа леопарда (1), слиток этерния (2). – 5 золотых. Гоблинский кабельный реаниматор (только для инженера): Встраивается в нагрудник. Снимает эффект травмы (один раз в день). На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: флакон с бодрящим лечебным зельем (3), слиток закаленного элементия (2), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Портативный рабочий станок: владелец станка получает +1 к броску на создание улучшений. Реагенты: части механизмов (3), слиток огненного обсидиана (1), слиток титановой стали (1), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Создание прицелов: инженер может оснастить прицелом дальнобойное оружие. Прицел добавляет дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: части механизмов (1), слиток (1) невесомого этерния (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Портняжное дело: Сеть из ледяной ткани (одноразовый предмет): цель 2 хода не может атаковать персонажей дальнего боя. Реагенты: ледяная ткань (3), нитки (1). – 5 золотых. Ботаническая сумка (только для травников): увеличивает количество собранной травы на 1. Реагенты: лунный тюль (2), ледяной лотос (5), нитки (5), Извечная земля (1). – 5 золотых. Походная сумка зверолова (только для шкуродеров): увеличивает количество собранных кож на 1. Реагенты: иссиня-черная ткань (2), кожа черного протодракона (5), нитки (5), Извечная тьма (1). – 5 золотых. Укрепленная шахтерская сумка (только для шахтеров): увеличивает количество собранной руды на 1. Реагенты: колдовская ткань (2), титановая сталь (1), нитки (5), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Кожевничество: Барабаны неистовства (одноразовый предмет): в следующие 3 хода после использования можно наносить 2 автоатаки. Реагенты: кожа йормунгара (2), соль (1), нитки (1). – 5 золотых. Заплатки из чешуи протодракона: кожевник может укрепить кожаные или кольчужные поножи, добавив +1 к защите. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех. Реагенты: чешуя протодракона (5, любая), соль (2), нитки (1). – 10 золотых. Мягкая подбивка (только для кожевника): кожевник подбивает свой нагрудник мехом, уменьшая урон от не магических критических ударов на 10%. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: шкура мамонта (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (1). – 5 золотых. Уплотненный мешок для взрывчатки: при наличии этого мешка, вся взрывчатка имеет на 1 заряд больше. Реагенты: шкура черпорога (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (2). – 5 золотых. Ювелирное дело: Самоцвет маны (5 зарядов): при использовании снижает откат одной способности на 1 ход. Реагенты: рунический флакон с зельем маны (2), кальцедоний (1). – 5 золотых. Инкрустация: ювелир может вставить драгоценный камень в рукоять оружия, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: саронитовый слиток (1), драг. камень (1) алый рубин (критический шанс)\сумеречный опал (искусность)\императорский топаз (меткость)\небесный сапфир (скорость). – 10 золотых. Мистический гадальный шар: персонаж, владеющий шаром может 2 раза кидать кубик на поиск следов, исследование. Не работает на броски, где можно получить золото\добычу! Реагенты: слиток мерцающего кобальта (1), сумеречный опал (2), небесный сапфир (1), Извечная магия (2). – 5 золотых. Очищенный кристалл (только для ювелира): ювелир инкрустирует свой нагрудник камнем, повышающим порог попадания по персонажу магией на 1. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: сияние осени (1), солнечный хрусталь (3), слиток невесомого этерния (3), Извечная вода (1). – 5 золотых. Кузнечное дело: Шлифовальный камень из титана (одноразовый предмет): повышает базовый урон на 10% на один бой. Реагенты: слиток титана (3). – 5 золотых. Кобальтовая отмычка (только для взломщиков): при взломе замка можно за раз делать 2 броска. Реагенты: слиток мерцающего кобальта (2), Извечная земля (1). – 5 золотых. Поясные пряжки: кузнец может создать пряжку, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: Извечный элемент (любой, 1), слиток (1) невесомого этерия (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Укрепление шлема (только для кузнеца): кузнец укрепляет совой шлем, приобретая неуязвимость к оглушающим эффектам не магического действия. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: слиток закаленного элементия (1), слиток мерцающего кобальта (1), Извечная земля (1). – 5 золотых. Изменено 4 марта, 2016 пользователем Шен Мак-Тир 13 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Он попытался еще раз сконцентрироваться и направить свет поразить врага, на того кто убивал беззащитных путников Правосудие - на вожака 2 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Beaver Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Окрыленные успехом ночные эльф и саблезуб продолжили наступление на все того же противника. Лайлас и Фистар невольно начинали переживать за союзников, которым неплохо доставалось в этом бою. АА на Варга-Вожака (1) 3
Leo-ranger Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Лит, аки дикий мангуст, набрасывается на вожака-1 Укус мангуста 4
Gonchar Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Жизель решила развить успех в карьере крушителя черепов и продолжила наседать на варга. АА Вожак 1 2
Лакич Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Мурлок недовольно покачал головой, махнув рукой, как бы намекая Динь, что ее безусловно пафосное действите не очень-то увенчалось успехом - Повторим! - проворковала Пифия и снова ударила посохом по земле, - ну же, ну! Святилище началоось 3
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Иннелиан атаковал АА вожак 1 1 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Perfect Stranger Опубликовано 21 ноября, 2015 Автор Опубликовано 21 ноября, 2015 ХОД КРАСНЫХ: Вожак-1: автоатака на арчи Вожак-2: автоатака на арчи Остальные кусают его же. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 (изменено) ХОД 4: Валеор промахивается. Арчибальд атакует Вожака-1, наносит 4 ХП урона и провоцирует его.Хродгрим промахивается. Сет промахивается. Кирион промахивается. Лайлас промахивается. Литлоэн использует "Укус мангуста" на Вожака-1 и наносит ему 19+4=23 ХП урона. Жизель промахивается. Пифи промахивается. Иннелиан промахивается. Вожак-1 промахивается.Вожак-2 промахивается. Варги (1-5) атакуют Арчибальда и наносят ему 10+10+10+10+10=50 ХП урона. СТАТИСТИКА: (6\10) Варг-вожак-1: Здоровье: 32-4+3-23+3=11 (7%) Защита: 3 Урон: 20 (6\10) Варг-вожак-2: Здоровье: 134 (89%) Защита: 3 Урон: 20 (10\0) Варг-1: 43 (71%) (10\0) Варг-2: 43 (71%) (10\0) Варг-3: 43 (71%) (10\0) Варг-4: 43 (71%) (10\0) Варг-5: 43 (71%) _________________________ (6\10) Валеор: Здоровье: 30 (50%) Защита: -1 Урон: 14 Печать повиновения: бессрочно, откат* - 2 хода. Правосудие: откат - 2 хода. (6\10) Арчибальд: Здоровье: 57-10+8-10+8-10+8-10+8-10+8=47 (54%) Защита: 8 Урон: 4 Праведное неистовство: бессрочно. Молот праведника: откат - 1 ход. (6\10) Хродгрим: Здоровье: 66 (100%) Защита: 8 Урон: 4 Ярость: 3 Защитная стойка (-25% урона): бессрочно. (6\10) Сет: Здоровье: 60 (100%) Защита: -1 Урон: 17 Ярость: 3 Боевая стойка (+1 ход баффов): бессрочно. (6\10) Кирион: Здоровье: 60 (100%) Защита: -1 Урон: 14 Печать повиновения: бессрочно, откат* - 2 хода. (5*\10) Лайлас: Здоровье: 50 (100%) Защита: 0 Урон: 10 Приемы серии: 2 Незаметность (+10 меткости): бессрочно, откат - 2 хода. (6\10) Литлоэн: Здоровье: 30 (60%) Защита: -3 Урон: 15 Метание ловушки: откат - откачено. Ледяная ловушка: откат - 4 хода. Укус мангуста: откат- 4 хода. (6\10) Жизель: Здоровье: 50 (100%) Защита: 0 Урон: 7 Чакра: святилище: бессрочно, откат* - 3 хода. Слово Света: святилище: завершение - завершено, откат - 3 хода. (6\10) Пифи: Здоровье: 50 (100%) Защита: 0 Урон: 7 Чакра: святилище: бессрочно, откат* - 3 хода. (6\10) Иннелиан: Здоровье: 50 (100%) Защита: 0 Урон: 7 Сферы тьмы: 0 Облик Тьмы (-50% хила; 25% хила от АА): бессрочно. Слово Тьмы: Боль: завершение - завершено, откат - 4 хода. Изменено 21 ноября, 2015 пользователем Aloija 2
Perfect Stranger Опубликовано 21 ноября, 2015 Автор Опубликовано 21 ноября, 2015 Валеор - АА на Вожака-1. 3 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Quagmare Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 (изменено) Хродгрим ощутил, как из его нутра прорывается полный обжигающего гнева боевой клич. Он всегда не жаловал бойцов, которые скачут по арене, что твои мартышки в Тернистой Долине. Скрипя зубами, так, что если бы меж них оказался камень - тотчас рассыпался в пыль, воин сосредоточился на движениях выбранного противника, ловя его ритм и предугадывая движения. Вот-вот он окажется рядом, немного погодить, еще чутка... А теперь самое время! ... Псина прыгнула влево, полностью проигнорировав старания дварфа. Лог боя:Здоровье: 66Защита: 8Ярость: 3 Эффекты: -25% получаемого урона. Использование: Мощный удар щитом (Варг-вожак №2) Изменено 21 ноября, 2015 пользователем Quagmare 2
Таб Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Всё вновь завертелось перед глазами, а Арчибальд почувствовал явственный, знакомый, и в то же время настолько ненавистный, привкус крови во рту. Шавки продолжали мять его броню, изредка добираясь до плоти, и оставляя на теле многочисленные синяки и кровоподтёки. Пару раз их острые когти и клыки умудрялись угодить прямиком в места сочленения доспехов, с лёгкостью проникая за стальной барьер и причиняя рыцарю немыслимые страдания. Но он не собирался сдаваться, и когда один из вожаков упал замертво, рыцарь собрал свою волю в кулак и бросился вперёд, готовясь биться до самого конца.Автоатака по Варг-Вожак (2) 2
Кайра Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Эльф не оставлял попыток, покарать второго вожака силой Света. и у него получилось. Правильно говорилось, нельзя пытаться надо действовать. Правосудие - вожак 2 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Beaver Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Чертыхнувшись из-за неудачи, Лайлас решил, что пора переключиться на другого врага. К тому же с этим уже как раз покончил паладин. Наемник постарался пустить кровь и второму крупному варгу, а Фистар не отставал от хозяина, больно кусая всех противников, до которых мог достать.АА на Варга-Вожака (2) 1
Leo-ranger Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Литлоэн бросает взрывную ловушку. Вот так. Без плоских шуточек. 3
Gonchar Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Жизель что есть силы метнула посох в голову второму вожаку в палец на передней лапе. АА Вожак 2 1
Лакич Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 (изменено) - Мргл! - недовольно замурглычыл Джендри, удивленно всматриваясь своими большими глазками в бедного Арчибальда. И чего это, собственно? Мясо-то у него, поди, невкусное и жесткое! - Ой, да знаю я, знаю. Я просто... выдерживаю паузу! - усмехнулась Пифия, снова повторив прошлый ритуал. Святилище [dice="1d10"] Изменено 21 ноября, 2015 пользователем Лакич 3
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Иннелиан атакуе АА Вожак 1 или Вожак 2 если 1 уже сдох до Иннелиана "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Perfect Stranger Опубликовано 21 ноября, 2015 Автор Опубликовано 21 ноября, 2015 Вожак-2: АА на Арчи. Волки атакуют Арчи. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 (изменено) ХОД 5: Валеор наносит Вожаку-1 28 ХП урона и УБИВАЕТ его. Арчибальд промахивается.Хродгрим промахивается. Сет промахивается. Кирион использует "Правосудие" на Вожака-2 и наносит ему 28+7* ХП урона. Лайлас промахивается. Литлоэн промахивается. Жизель промахивается. Пифи промахивается. Иннелиан промахивается. Вожак-2 впадает в "Ярость зверя"! Его урон повышается на 10 (до 30).Вожак-2 промахивается. Варги 2, 4 атакуют (крит) Арчи и наносят ему 20+20 ХП урона. СТАТИСТИКА:Варг-вожак-1: Х_х (6\10) Варг-вожак-2: Здоровье: 134-28+3-7=102 (65%) Защита: 3 Урон: 30 (10\0) Варг-1: 43 (71%) (10\0) Варг-2: 43 (71%) (10\0) Варг-3: 43 (71%) (10\0) Варг-4: 43 (71%) (10\0) Варг-5: 43 (71%) _________________________ (6\10) Валеор: Здоровье: 30 (50%) Защита: -1 Урон: 14 Печать повиновения: бессрочно, откат* - 1 ход. Правосудие: откат - 1 ход. (6\10) Арчибальд: Здоровье: 47-20+8-20+8=23 (26%) Защита: 8 Урон: 4 Праведное неистовство: бессрочно. Молот праведника: откат - откачено. (6\10) Хродгрим: Здоровье: 66 (100%) Защита: 8 Урон: 4 Ярость: 4 Защитная стойка (-25% урона): бессрочно. (6\10) Сет: Здоровье: 60 (100%) Защита: -1 Урон: 17 Ярость: 4 Боевая стойка (+1 ход баффов): бессрочно. (6\10) Кирион: Здоровье: 60 (100%) Защита: -1 Урон: 14 Печать повиновения: бессрочно, откат* - 1 ход. Правосудие: откат - 4 хода. (5*\10) Лайлас: Здоровье: 50 (100%) Защита: 0 Урон: 10 Приемы серии: 2 Незаметность (+10 меткости): бессрочно, откат - 2 хода. (6\10) Литлоэн: Здоровье: 30 (60%) Защита: -3 Урон: 15 Ледяная ловушка: откат - 3 хода. Укус мангуста: откат- 3 хода. (6\10) Жизель: Здоровье: 50 (100%) Защита: 0 Урон: 7 Чакра: святилище: бессрочно, откат* - 2 хода. Слово Света: святилище: откат - 2 хода. (6\10) Пифи: Здоровье: 50 (100%) Защита: 0 Урон: 7 Чакра: святилище: бессрочно, откат* - 2 хода. (6\10) Иннелиан: Здоровье: 50 (100%) Защита: 0 Урон: 7 Сферы тьмы: 0 Облик Тьмы (-50% хила; 25% хила от АА): бессрочно. Слово Тьмы: Боль: откат - 3 хода. Изменено 21 ноября, 2015 пользователем Aloija
Таб Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Арчибальд всегда считал, что отправлять собственный молот в далёкий полёт - не слишком хорошая идея, но, иногда другого выбора попросту не оставалось. Растолкав и разбросав многочисленных варгов в разные стороны, он, наконец-то, смог встать на ноги и выпрямиться в полный рост, однако в ту же секунду рыцарь увидел последнего живого вожака, который нёсся прямо на него, обливаясь пенящийся слюной и даже не думая останавливаться на достигнутом. Арчибальд стиснул зубы, сдерживая грубую ругань, а затем как следует размахнулся... и бросил молот навстречу волчьей башке. Использую: Молот праведника на Варга-Вожака (2) 6
Quagmare Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 На ходу перехватив щит поудобнее, Хрод бросился в самую гущу битвы, размахивая оружием направо и налево. Отовсюду раздавался вой, но дварф, как осадный снаряд, пер вперед, наступая кому на лапы, кому на хвосты и щедро одаряя всех и каждого ударами топора. Хм, верно ведь говорят распорядители боев - воин должен жить впроголодь - злее будет. Не стоило, пожалуй, так знатно пировать сегодня. Лог боя:Здоровье: 66Защита: 8Ярость: 5 Эффекты: -25% получаемого урона. Использование: Мощный удар щитом (Варг-вожак №2) 5
Рекомендуемые сообщения