Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:14:09, Overlord Drazhar сказал(-а):Драж пытался романсить гномку в одной игре Какую связь это имеет с ОФ? :О25.10.2016 20:12:38, Lawless сказал(-а):Нууу... Гномо-тролля тогда и подавно не было >.< ХОТЕТЬ. :Ов смысле, такого персонажа в игру, а не… ну, короче, неважно 1
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 Те, кто спасали мальчонку - 7 опыта и способка. 1
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 19:50:31, Leo-ranger сказал(-а): Паладин же. А твоей персонаж больше похож на темную силу, чем на светлую, особенно учитывая способку, где он пускает потоки темной магии из рук хД Призывающая Ктуна и тёмные проклятия демонесса тоже) Хотя от святого отхила ей норм, знач с ней всё в порядке? Ну, я ещё не придумал, но скорее всего возьму Ктуна. Регалии
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Так как Баро успешно вернулся в няшное состояние, броска на своеобразный «самоконтроль» более нет. Гуррен-Лаганн, повысить стресс томатомасты до небес! Спойлер Пассивная способность: Яровизация Весьма краткое бытие злодеем всё-таки в какой-то мере повлияло на Баро, и он более не считает таким уж зазорным использовать в схватке альтернативную свою особенность, которая, по правде говоря, у других Цветущих имеет несколько иной эффект: яровизация. Изначально — лишь реакция на внешние раздражители с наиболее разрушительным эффектом, это состояние почти полностью перекраивает организм Цветущего. Для того, чтобы войти в яровизированную форму или выйти из неё, тратится один ход. В яровизированной форме показатели БЛ и БУ Цветущего меняются местами, способности также будут иметь отличный эффект: Споры: вместо того чтобы исцелить раны выбранной цели, эта способность будет наносить повреждения магического характера в размерах, аналогичным процентам изначальной версии способности. Бурный рост: вместо того чтобы увеличивать защиту союзников, эта способность значительно удлиняет крылья-листья цветущего и позволяет воспользоваться ими для того, чтобы весьма мучительным способом проникнуть в тела всех противников на поле боя, нанося урон и понижая их БУ до конца боя. В виду природы этих листьев, они причиняют боль и магическим оболочкам - т.е. эта способность действует и на бесплотных духов. 1 - 50% от урона Цветущего, базовый показатель атаки противников снижается на 3. 2 - 50% от урона Цветущего, базовый показатель атаки противников снижается на 2. 3 - крылья-листья лишь кокетливо пощекотали противников. Цикл: вместо очищения союзников от негативных эффектов Цветущий временно заставляет распуститься на теле противника цветы, после чего призывает всех насекомых в округе налететь на лакомство. Противник теряет возможность использовать свои способности на количество ходов соответственно: 1 - 2 хода. 2 - 1 ход. 3 - насекомые немного не призвались. Однако у состояния яровизации есть и обратная сторона: когда она используется намеренно, вне крайне стрессовых ситуаций, каждый ход в этом состоянии понижает показатели атаки и исцеления Цветущего на два очка. В стрессовых ситуациях, впрочем (будь то сражение против действительно мощного врага или превосходящих сил противника*), снижение показателей не действует. [если противников в начале боя было больше, чем союзников в группе с Цветущим]. 3
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 19:58:47, Overlord Drazhar сказал(-а): С такими темпами я нового персонажа сам приведу :D: Ты умеешь в разных персонажей? Регалии
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:31:45, Darth Kraken сказал(-а):Призывающая Ктуна и тёмные проклятия демонесса тоже) Хотя от святого отхила ей норм, знач с ней всё в порядке? Ну, я ещё не придумал, но скорее всего возьму Ктуна. Ну, с ней дружит Итан, а Итан - хороший парень. Следовательно, и она хорошая. А это Итан готов подтвердить.0, да-да Угу. В конце концов, все хависит не от надичия или отсутствия рогов, а от побуждений. Ну и плюс она теперб и не полноценныц демон >__> 1
Фолси Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:33:10, Фели сказал(-а):Яровизация Это слово у меня всегда будет ассоциироваться с Яриком из Хартии xD Яровизация - это когда покусал злобный цимисх))) 1 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 Фел, я подумаю над этой способкой. Потому что, откровенно говоря, это похволчет тебе не тратиться на БУ и таким образом экономить ОО :pardon: В общем, я пораскину мозгами и погляжу абилки. >__>
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Вызов К'Туна. Астарот призывает из Преисподней существо, атакующее врагов и делающее их более уязвимым к атакам. 1 - 50% БУ пяти целям, увеличение входящего урона на 5 на три хода 2 - 50% БУ трем целям, увеличение входящего урона на 5 на три хода 3 - ничего. 2 применения. Чуть поправил Ктуна. Теперь он робит и против небронированных врагов. Прокач. +10 хп за 1 ОО х2 урон на броске 2 для Демонического Проклятия за 6 ОО Регалии
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 А, все, все, не приметил подпись в конце. Щас тогда нще раз перечитаю способки :З 1
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:34:17, Leo-ranger сказал(-а): Ну и плюс она теперб и не полноценныц демон >__> Как-то обидно звучит, хотя я и знаю, что это не так) Регалии
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:38:42, Leo-ranger сказал(-а): А, все, все, не приметил подпись в конце. Щас тогда нще раз перечитаю способки :З Фели - тонкий мастер баланса. ;) Имбы не сделаем! 1
Mad Ness Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:36:53, Дарт Фолс сказал(-а): Это слово у меня всегда будет ассоциироваться с Яриком из Хартии xD Яровизация - это когда покусал злобный цимисх))) Совратил, перелапал, отфигачил бритвой, надругался и украл твой облик, если точнее ^^, 2 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
OZYNOMANDIAS Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Короче, способность "Премия Дарина" добавлена, и это... У меня было 8 очков опыта... Теперь у меня 280 хп :3 5
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 Окей, кубик. Качать Итану только урон или вложиться во что-нибудь ещё, вроде бесполезных хп? хД 1 - урон 2 - че-нить другое Пфф. Глпый куб.
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 О, у меня ещё 2ОО осталось. Ещё и в урон +4 Регалии
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:36:53, Дарт Фолс сказал(-а): Это слово у меня всегда будет ассоциироваться с Яриком из Хартии xD Яровизация - это когда покусал злобный цимисх))) Ну вот что ты сразу, а? Неплохо же общались! Спойлер 2
Фолси Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:39:50, Lawless сказал(-а): Совратил, перелапал, отфигачил бритвой, надругался и украл твой облик, если точнее ^^, :give_heart: Всё-таки про стресс ты заливал xD 2 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 [если противников в начале боя было больше, чем союзников в группе с Цветущим]. Ну вот нежити было больше, чем вас. Разве это доставило вам хоть какие-то тркдности с ними разобраться? К тому же, все бои будут либо против сильных врагов, либо против превышающего их количества. Либо против того и дркгого одновременно.)1 - 50% от урона Цветущего, базовый показатель атаки противников снижается на 3. 2 - 50% от урона Цветущего, базовый показатель атаки противников снижается на 2. Если и снижение БУ - то только на время. А вообще - уже в игре способку потестим и посмотрим, как оно работать будет :ОНикаких побочных эффектов быть не должно! *косится на О'Чара* Нууу. 2
Фолси Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:41:50, Фели сказал(-а):Ну вот что ты сразу, а? Неплохо же общались! О да. Неплохо (полирует клювик) Да зароманси ты уже Настю, на фиг тебе этот перистый укурыш, когда такая комсомолка есть! xD 2 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:44:51, Leo-ranger сказал(-а): Ну вот нежити было больше, чем вас. Разве это доставило вам хоть какие-то тркдности с ними разобраться? К тому же, все бои будут либо против сильных врагов, либо против превышающего их количества. Либо против того и дркгого одновременно.) Ты ведь сам сказал, что до этого нас жалел. И сам же сказал, что более не будешь. :pardon: Опять же, этот случай отдается на откуп мастера, де факто. Естественно, что бой против двадцати крыс с хп 5 не является стрессовым. Каждая ситуация уникальна, так-то! Просто если относительно равных по силе противников больше чем персонажей - тогда бой считается стрессовым. 25.10.2016 20:46:19, Leo-ranger сказал(-а): Если и снижение БУ - то только на время. Хм, хорошо. Сколько ходов? 25.10.2016 20:46:19, Leo-ranger сказал(-а): *косится на О'Чара* Нууу. Не пали контору, окаянный! :D: 1
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:49:09, Фели сказал(-а):Ты ведь сам сказал, что до этого нас жалел. И сам же сказал, что более не будешь. :pardon: Опять же, этот случай отдается на откуп мастера, де факто. Естественно, что бой против двадцати крыс с хп 5 не является стрессовым. Каждая ситуация уникальна, так-то! Просто если относительно равных по силе противников больше чем персонажей - тогда бой считается стрессовым. Хм, хорошо. Сколько ходов? Не пали контору, окаянный! :D: Потому я и говорю - будем смотреть в игре.)) Так же, как и для способки апающей броню: 4/2 на 2 хода.) 3
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 20:46:42, Дарт Фолс сказал(-а): О да. Неплохо (полирует клювик) Да зароманси ты уже Настю, на фиг тебе этот перистый укурыш, когда такая комсомолка есть! xD :blush2: Чувак, этот укурыш трогает в правильных местах абсолютно все мои фетиши. xD И у него просто очешуенные ПЁРЫШКИ!11 25.10.2016 20:50:26, Leo-ranger сказал(-а): Так же, как и для способки апающей броню: 4/2 на 2 хода.) Ладушки! 4
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 Я тут чет переел пиццы и теперь меня слегка мутит. И тут я зажумался: почему за счастье всегда приходится рлатить? :( *печально вздыхает и идет писать посты* 3
Фолси Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Ну ладненько. Тогда Настенька станет Королевой Девственницей Банши! Аве отрекшимся! :koza: (улетает за ножом, чтобы всем срезать локти) 2 Всё ещё любитель эвоков
Рекомендуемые сообщения