Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
25.10.2016 20:14:09, Overlord Drazhar сказал(-а):

Драж пытался романсить гномку в одной игре


Какую связь это имеет с ОФ? :О
25.10.2016 20:12:38, Lawless сказал(-а):

Нууу... Гномо-тролля тогда и подавно не было >.<

ХОТЕТЬ. :О
в смысле, такого персонажа в игру, а не… ну, короче, неважно
  • Нравится 1
Опубликовано
25.10.2016 19:50:31, Leo-ranger сказал(-а):

Паладин же. А твоей персонаж больше похож на темную силу, чем на светлую, особенно учитывая способку, где он пускает потоки темной магии из рук хД

Призывающая Ктуна и тёмные проклятия демонесса тоже) Хотя от святого отхила ей норм, знач с ней всё в порядке?

Ну, я ещё не придумал, но скорее всего возьму Ктуна.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Так как Баро успешно вернулся в няшное состояние, броска на своеобразный «самоконтроль» более нет. 

Гуррен-Лаганн, повысить стресс томатомасты до небес!

Спойлер

UnlocksAstralTier04.png.png   Пассивная способность: Яровизация

Весьма краткое бытие злодеем всё-таки в какой-то мере повлияло на Баро, и он более не считает таким уж зазорным использовать в схватке альтернативную свою особенность, которая, по правде говоря, у других Цветущих имеет несколько иной эффект: яровизация. Изначально — лишь реакция на внешние раздражители с наиболее разрушительным эффектом, это состояние почти полностью перекраивает организм Цветущего. Для того, чтобы войти в яровизированную форму или выйти из неё, тратится один ход. В яровизированной форме показатели БЛ и БУ Цветущего меняются местами, способности также будут иметь отличный эффект:

0017.jpg.jpeg  Споры: вместо того чтобы исцелить раны выбранной цели, эта способность будет наносить повреждения магического характера в размерах, аналогичным процентам изначальной версии способности.

0013.jpg.jpeg  Бурный рост: вместо того чтобы увеличивать защиту союзников, эта способность значительно удлиняет крылья-листья цветущего и позволяет воспользоваться ими для того, чтобы весьма мучительным способом проникнуть в тела всех противников на поле боя, нанося урон и понижая их БУ до конца боя. В виду природы этих листьев, они причиняют боль и магическим оболочкам - т.е. эта способность действует и на бесплотных духов.

1 - 50% от урона Цветущего, базовый показатель атаки противников снижается на 3.

2 - 50% от урона Цветущего, базовый показатель атаки противников снижается на 2.

3 - крылья-листья лишь кокетливо пощекотали противников.

0019.jpg.jpeg  Цикл: вместо очищения союзников от негативных эффектов Цветущий временно заставляет распуститься на теле противника цветы, после чего призывает всех насекомых в округе налететь на лакомство. Противник теряет возможность использовать свои способности на количество ходов соответственно:

1 - 2 хода.

2 - 1 ход.

3 - насекомые немного не призвались.

 

Однако у состояния яровизации есть и обратная сторона: когда она используется намеренно, вне крайне стрессовых ситуаций, каждый ход в этом состоянии понижает показатели атаки и исцеления Цветущего на два очка. В стрессовых ситуациях, впрочем (будь то сражение против действительно мощного врага или превосходящих сил противника*), снижение показателей не действует.

[если противников в начале боя было больше, чем союзников в группе с Цветущим].

 

  • Нравится 3

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
25.10.2016 20:31:45, Darth Kraken сказал(-а):

Призывающая Ктуна и тёмные проклятия демонесса тоже) Хотя от святого отхила ей норм, знач с ней всё в порядке?
Ну, я ещё не придумал, но скорее всего возьму Ктуна.

Ну, с ней дружит Итан, а Итан - хороший парень. Следовательно, и она хорошая. А это Итан готов подтвердить.0, да-да
Угу. В конце концов, все хависит не от надичия или отсутствия рогов, а от побуждений.
Ну и плюс она теперб и не полноценныц демон >__>
  • Нравится 1
Опубликовано
25.10.2016 20:33:10, Фели сказал(-а):
Яровизация

Это слово у меня всегда будет ассоциироваться с Яриком из Хартии xD


Яровизация - это когда покусал злобный цимисх)))

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
Фел, я подумаю над этой способкой. Потому что, откровенно говоря, это похволчет тебе не тратиться на БУ и таким образом экономить ОО :pardon:
В общем, я пораскину мозгами и погляжу абилки. >__>
Опубликовано

Вызов К'Туна. Астарот призывает из Преисподней существо, атакующее врагов и делающее их более уязвимым к атакам.
1 - 50% БУ пяти целям, увеличение входящего урона на 5 на три хода
2 - 50% БУ трем целям, увеличение входящего урона на 5 на три хода
3 - ничего.
2 применения.

 

Чуть поправил Ктуна. Теперь он робит и против небронированных врагов.

 

Прокач.

+10 хп за 1 ОО

х2 урон на броске 2 для Демонического Проклятия за 6 ОО

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
25.10.2016 20:38:42, Leo-ranger сказал(-а):

А, все, все, не приметил подпись в конце. Щас тогда нще раз перечитаю способки :З

Фели - тонкий мастер баланса.  ;)

Имбы не сделаем!

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
25.10.2016 20:36:53, Дарт Фолс сказал(-а):

Это слово у меня всегда будет ассоциироваться с Яриком из Хартии xD


Яровизация - это когда покусал злобный цимисх)))

 

Совратил, перелапал, отфигачил бритвой, надругался и украл твой облик, если точнее ^^,

  • Нравится 2

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
Окей, кубик. Качать Итану только урон или вложиться во что-нибудь ещё, вроде бесполезных хп? хД

1 - урон
2 - че-нить другое


Пфф. Глпый куб.
Опубликовано
25.10.2016 20:36:53, Дарт Фолс сказал(-а):

Это слово у меня всегда будет ассоциироваться с Яриком из Хартии xD


Яровизация - это когда покусал злобный цимисх)))

Ну вот что ты сразу, а? Неплохо же общались!

Спойлер
tumblr_inline_obgnm0VlAE1sx589a_500.png.png
  • Нравится 2

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
25.10.2016 20:39:50, Lawless сказал(-а):

Совратил, перелапал, отфигачил бритвой, надругался и украл твой облик, если точнее ^^,

:give_heart:

Всё-таки про стресс ты заливал xD

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

[если противников в начале боя было больше, чем союзников в группе с Цветущим].


Ну вот нежити было больше, чем вас. Разве это доставило вам хоть какие-то тркдности с ними разобраться?
К тому же, все бои будут либо против сильных врагов, либо против превышающего их количества. Либо против того и дркгого одновременно.)

1 - 50% от урона Цветущего, базовый показатель атаки противников снижается на 3.
2 - 50% от урона Цветущего, базовый показатель атаки противников снижается на 2.


Если и снижение БУ - то только на время.

А вообще - уже в игре способку потестим и посмотрим, как оно работать будет :О

Никаких побочных эффектов быть не должно!

*косится на О'Чара* Нууу.
  • Нравится 2
Опубликовано
25.10.2016 20:41:50, Фели сказал(-а):
Ну вот что ты сразу, а? Неплохо же общались!

О да. Неплохо (полирует клювик)

Да зароманси ты уже Настю, на фиг тебе этот перистый укурыш, когда такая комсомолка есть! xD

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
25.10.2016 20:44:51, Leo-ranger сказал(-а):

Ну вот нежити было больше, чем вас. Разве это доставило вам хоть какие-то тркдности с ними разобраться?
К тому же, все бои будут либо против сильных врагов, либо против превышающего их количества. Либо против того и дркгого одновременно.)

Ты ведь сам сказал, что до этого нас жалел. И сам же сказал, что более не будешь.  :pardon:

Опять же, этот случай отдается на откуп мастера, де факто. Естественно, что бой против двадцати крыс с хп 5 не является стрессовым. Каждая ситуация уникальна, так-то!

Просто если относительно равных по силе противников больше чем персонажей - тогда бой считается стрессовым. 

25.10.2016 20:46:19, Leo-ranger сказал(-а):

Если и снижение БУ - то только на время.

Хм, хорошо. Сколько ходов?

25.10.2016 20:46:19, Leo-ranger сказал(-а):

*косится на О'Чара* Нууу.

Не пали контору, окаянный!  :D:

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
25.10.2016 20:49:09, Фели сказал(-а):

Ты ведь сам сказал, что до этого нас жалел. И сам же сказал, что более не будешь.  :pardon:
Опять же, этот случай отдается на откуп мастера, де факто. Естественно, что бой против двадцати крыс с хп 5 не является стрессовым. Каждая ситуация уникальна, так-то!
Просто если относительно равных по силе противников больше чем персонажей - тогда бой считается стрессовым. 

Хм, хорошо. Сколько ходов?

Не пали контору, окаянный!  :D:

Потому я и говорю - будем смотреть в игре.))


Так же, как и для способки апающей броню: 4/2 на 2 хода.)
  • Нравится 3
Опубликовано
25.10.2016 20:46:42, Дарт Фолс сказал(-а):

О да. Неплохо (полирует клювик)

Да зароманси ты уже Настю, на фиг тебе этот перистый укурыш, когда такая комсомолка есть! xD

:blush2:

Чувак, этот укурыш трогает в правильных местах абсолютно все мои фетиши. xD И у него просто очешуенные ПЁРЫШКИ!11


25.10.2016 20:50:26, Leo-ranger сказал(-а):

Так же, как и для способки апающей броню: 4/2 на 2 хода.)

Ладушки!

  • Нравится 4

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
Я тут чет переел пиццы и теперь меня слегка мутит. И тут я зажумался: почему за счастье всегда приходится рлатить? :(

*печально вздыхает и идет писать посты*
  • Нравится 3
Опубликовано

Ну ладненько. Тогда Настенька станет Королевой Девственницей Банши! Аве отрекшимся!  :koza: (улетает за ножом, чтобы всем срезать локти)

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...