Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
Опубликовано
Хотя не уверен, что анкета пройдет.

Ну вот вы с Арком мне сначала скажите, будете ли участвовать, а я потом и проаерю ваши анкеты, а не просто прочитаю.)
  • Нравится 2
Опубликовано

Лео напишшиь, что- то  от лица придворного мага.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
Ябы с удовольствием, но придворный маг - Фолс. И дажеесли забыть об этом - понятия не имею, зачем эльфы прислали делегацию, когда должны были одногоМагистра Воздействия.)
  • Нравится 3
Опубликовано
*смотрит на способки сфинкса* Конечно, это только моё впечатление, но такого союзника проще прикопать за трактиром. От греха подальше :D
Не в обиду х)
  • Нравится 2

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
10.10.2016 07:30:20, Gonchar сказал(-а):

*смотрит на способки сфинкса* Конечно, это только моё впечатление, но такого союзника проще прикопать за трактиром. От греха подальше :D
Не в обиду х)

Ну так ... для того и создавался ¿)

 

10.10.2016 07:03:09, SaintTomato сказал(-а):

Хотя не уверен, что анкета пройдет.

Ну вот вы с Арком мне сначала скажите, будете ли участвовать, а я потом и проаерю ваши анкеты, а не просто прочитаю.)

 

Я бы с радостью, но боюсь подвисаний, если игра не очень динамичной будет, то можно. Тайм-менеджмент, однако ¿)

На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
10.10.2016 07:29:19, SaintTomato сказал(-а):

Ябы с удовольствием, но придворный маг - Фолс. И дажеесли забыть об этом - понятия не имею, зачем эльфы прислали делегацию, когда должны были одногоМагистра Воздействия.)

Тогда ждем Фолса или  куда- нибудь сруливаем под шумок   где там народ собирается.

 

Маги столичные Эредвард себя больше человеком считает,  чем  эльфом  и как- то не очень у него с родственниками  по отцовской  линии

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
Окей, милахи. Я после пар собираюсь таки начать писать доклад *смотрит на сроки и плачет*, а потом и эпиложек для игры Мэда. Так что появлюсь вечером. Нормально?
Опубликовано
Таке-с, гайз, отписывайтесб в игре и пищите сюда, если хотите какое-нибудь маленькое приключение для вашего персонажа, я придумаю что-нибудь :О
  • Нравится 2
Опубликовано

Хотеть

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
Кайра, кидаешь 1д3 в игре и потом в тот же пост добавляешь описание процесса. Пентаграмму можно нарисовать любым цветом на твой выбор.)
Опубликовано
10.10.2016 10:19:08, Gonchar сказал(-а):

Себ, только у тебя класс контролёра. Откуда у него лечащая способность? :D


я все равно пока думаю над тем, как его способки поменять. <__<
Опубликовано
10.10.2016 10:19:08, Gonchar сказал(-а):

Себ, только у тебя класс контролёра. Откуда у него лечащая способность? :D

Случайный эффект


с той же вероятностью можно получить какую-нибудь цацку (заряженную магией)


И вся суть как раз в подмене оружия/амуниции у противника или союзника

На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано (изменено)
4ne7bcgtodemhego1xeabwfa4n67bxgtoxeay.png.png
zVsGwXK.png.png

 

1. Имя: Баро Гринмур, она же «анютик глазок».
2. Раса: человек [отродье флоры]
3. Пол: гендерфлюид в самом прямом смысле сего понятия. Большую, примерно на девяносто пять процентов, часть времени — бинарный мужеский, оставшуюся — «Мать-природа, почему всегда я?», более известное как «небинарное бесполое отродье флоры». 
4. Возраст: 25 лет.

5. Внешность:
Рост: 181 см
Вес: 65 кг
Цвет волос: чёрный
Цвет глаз: один глаз карий, второй, в состоянии покоя — светло-зеленый.
Улыбчивый, вечно спокойный молодой человек с чёрными волосами и смуглой, загорелой кожей, на которой из малоизвестного сорта окрашивающей смолы вытатуированы рисунки в виде полосок и точек , Баро создаёт ощущение весьма умиротворённого индивидуума. Оттенок его кожи в значительной степени сглаживает впечатление от облика этого же самого юноши в стрессовых ситуациях, и очень кстати — будь она более бледной, проступающие под ней зелёные прожилки выглядели бы совсем уж отвратительно.
Впрочем, если отринуть в сторону вопросы «как и нахрена» и смотреть в общих чертах, то расцветающие на всех открытых участках тела цветы, тонюсенькая сеть плюща в волосах и одежде, а также исполинских размеров «анютин глазок» на месте вытекшего глаза можно счесть в каком-то отношении красивыми. Да и золотой ореол исцеляющих спор, которые испускает вовсю ругающийся Баро после каждой «стрессовой ситуации» тоже можно счесть в какой-то мере завораживающим.
В общем и целом, Баро в мужской его ипостаси можно считать по-своему привлекательным — чем он, разумеется, и пользовался по мере сил и возможностей. В конце концов, на что ещё использовать целительную магию, если не на залечивание последствий «бурной ночки»?


6. Род деятельности: работа наемным целителем и путешествия, исцеление и дарование покоя всем детям Праматери, относительный разврат в мужской ипостаси и тщетные попытки отыскать рассеянные по Миру без Имени колоды чарокарт, в особенности — знаменитую в узких кругах колоду Множества вещей.
7. Личные вещи: комфортное, несколько мешковатое одеяние из плотного льна; утеплённый сукном драповый плащ с карманами; оплетённый серыми корешками бурдюк с водой, в которой плавают подозрительного вида споры; кошель с ароматными травами успокаивающего действия; несколько уже найденных колод разряженных чарокарт, в том числе не совсем желанная и не разряженная колода бедствий, череп Санса, розовый кленовый мотылёк, кристалл соединения, кольцо из мертвого дерева, карта "Луна", карта "Маг", паразитирующая лиана.
———————————————————
Кристалл соединения
Скрытое_благословение.png.webp  Кристалл соединения: всякий раз когда умирает противник, владелец получает +1 к следующему броску. 3 раза за бой

Череп Санса
Красивый_череп_(Dark_Souls_III).png.png  Череп Санса: единожды позволяет призвать залп гастер-бластеров и нанести одному противнику 500-450-350 урона.

Кольцо из мёртвого дерева
%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%28Dark_Souls_III%29.png.pngКольцо из мертвого дерева: +8 БЛ, +1 применение "бурного роста" и "цикла"

Карты из колоды тысячи вещей
%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F.webpКарта "Луна": карта отражений (обладатель карты может изменить свою внешность, снизив или увеличив уровень провокации до конца сражения). 1 применение.

%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F.webpКарта "Маг": карта нейтрализации (снимает любые магические эффекты и блокирует любые пассивные способности на 1 ход). 1 применение.

Паразитирующая лиана
%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.png.pngПаразитирующая лиана сама обвилась вокруг поясницы хозяина наподобие импровизированного, вживлённого в саму плоть пояса. Она неизвестным образом усиливает используемые Баро споры, но есть другой побочный эффект: для хорошего самочувствия Цветущему приходится в полтора раза дольше пребывать на солнце.

Эффект: +8 БЛ, "Исцеляющие споры" дополнительно снимают с цели один случайный отрицательный эффект.

Колода Бедствий
%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.png.webp  Колода тысячи вещей, способная как уничтожить человека, так и наделить его невероятной удачей и богатством, была найдена искателем сокровищ в джунглях, в древней гробнице ещё более древнего короля… или нет. Найденная Баро колода на деле оказалась банальной колодой бедствий, зачарованной одним очень, очень мизантропным личом с говорящим именем Убивец. В отличие от внушительных и грандиозных эффектов колоды тысячи вещей, колода бедствий является лишь блеклым её подобием, по большей части нанося скорее вред, ежели пользу. Разумеется, от неё, как и от всякого магического предмета, есть свой толк — просто удачи для этого требуется больше, чем мозгов в голове злополучного искателя, который брал под руку все что блестит и заключал совершенно невыгодные соглашения под давлением от отсутствия солнечного света.

Firewall.png.png Пламя XV. Дьявол (3-3-3); Небо прорежет падающая звезда или комета. Даже если на дворе солнечный день. Не спрашивайте, зачем и почему — просто смиритесь с этим… если сможете. Из-за недоумения происходящим персонаж, владеющий колодой, пропускает один ход. Не остальные, впрочем: для них несчастный будет лишь с разинутым ртом глазеть в небеса, с благоговением в случае сияющего проблеска, подобного россыпи бриллиантов, в ночное время суток, или же со ступором в случае кроваво-красного огненного метеорита посреди яркого дня.
Вкратце: пропуск следующего хода.
PriestSilence.png.pngВизирь IX. Отшельник (2-2-2); Владелец колоды затыкается вплоть до конца дня, не в силах промолвить и единое слово. Если вы вытянули эту карту в тот же день, что вы с благоверной/благоверным решили посетить Игровую комнату… ну… соболезнуем, наверное.
Вкратце: все способности Баро блокируются до конца боя.
PriestRegeneration.chn.png.png Ключ V. Иерофант (1-1-1); Даже в бочке с дегтем можно отыскать ложку меда — этот эффект колоды, кажущийся на фоне прочих столь не в тему, на короткое время в незначительной степени стабилизирует целительный потенциал всевозможных способностей носителя Колоды. На очень короткое время, впрочем.
Вкратце: в следующем ходу любая целительная способность обречена на успех, однако бонуса как такового нет. Если бросок на исцеления является тройкой, будет считаться, что была выброшена двойка, однако при двойке ничего не изменится.
Cover.png.pngАртист XVIII. Луна (1-2-3); Владелец колоды начинает петь дурниной посреди честного люда вплоть до активации следующей карты (через три хода), временно получив неуязвимость к эффектам молчания. Не спрашивайте.
Вкратце: иммунитет к молчанию и пение. Много пения. Нервы. Бедные нервы.
EngineerTumba.png.pngРуины I. Маг (3-2-1); Постарайтесь не падать, особенно с башни, в которую метит взбешенный бог. Если персонаж упадет в течении двадцати четырех часов после активации этой карты — не важно, в бездонную пропасть или споткнется о прутик — все его здоровье моментально улетучится ровно до 1 очка.
Вкратце: если персонаж упадет — получит просто дикие увечья.
SkullHuman.png.pngЧереп XIII. Смерть (1-1-3); Если у вас есть питомец — он издохнет на следующий день, если вы не станцуете вокруг него белый танец с девственницей. Где вам найти девственницу? Ваша проблема, нечего было вообще брать у предыдущего владельца эти карты.
Вкратце: страх и ненависть в Мире без Имени.
PriestPurify.png.pngМарионетка XVII. Звезда (3-3-1); Владелец колоды начинает плясать посреди боя, получив неуязвимость ко всем эффектам ограничения движения или даже получив возможность ходить по воздуху. Собственно, всё. Жизнь — она вообще боль и страдание, может хоть танец вам её облегчит. Хотели бы что-нибудь более полезное? Закрепляем материал: жизнь — она вообще боль и страдание…
Вкратце: персонаж танцует, и на три хода (вплоть до следующей тасовки колоды) неуязвим к эффектам паралича и замедления. Оглушить его, впрочем, можно.
PaladinLightForce.png.pngПереход XIX. Солнце (3-2-3); Может, эта колода и является достаточно бесполезной вещью, но в одном ей отказать сложно — она имеет тенденцию в разрушительных масштабах влиять на организм носителя и контролировать его. К примеру, сделать мужчину — женщиной, а женщину — небинарным боевым вертолетом.
С последним всё довольно мутно, разумеется, но факт остается фактом — в редких случаях колода просто берет и меняет пол своего владельца. Возможно, если подобный эффект не повторится — и на всю жизнь, ибо чары цикличны и любое их рассеивание просто спровоцирует повторную «смену пола» на следующий день
Вкратце: смена пола на противоположный.
PriestResurrect.png.pngВесы VIII. Справедливость (2-1-2); Изменение жизненных взглядов в прямо противоположную сторону: снимающий котят с дерева и неприязненно относящийся к коррумпированным чиновникам и всей системе власти герой станет жрать этих самых котят при каждом удобном случае, но законно; в то время как злой барон, душащий подданых податями, станет добрейшей души человеком и вообще славным парнем, отринувшим власть и пустившимся по миру с сумой. Не то чтобы это имело значение, разумеется.
Вкратце: смена характера на обратную сторону медали.
Psionic_03Event.png.pngСмех 0. Дурак (2-3-2); Путь шута временно устремляется на самый высокий уровень. Владеющий колодой весь день может говорить одними лишь шутками или каламбурами и неимоверно бесить всех окружающих, или же не говорить вовсе. Противники с большей вероятностью станут атаковать персонажа.
Вкратце: противники в выборе цели отдают приоритет владельцу колоды.
AccumulationPowerSparks.png.pngРыцарь VII. Колесница (1-2-2); Эта карта пробуждает во владельце колоды доселе неведомую ярость. Ему становятся безразличны раны, не важно, свои или чужие; всё, что имеет для него значение в течении следующих трех ходов, вплоть до перетасовки колоды — это причиненная противнику боль. Заставить его страдать и корчиться, выдавить ему корнями глаза, раздробить кости и заставить сожрать собственные пальцы… Вот всё, что имеет значение.
Вкратце: вплоть до перетасовки владелец колоды не в состоянии использовать исцеление в любом его виде, однако он получает 6 пунктов к базовому урону.

BuffMartyr01.png.pngВыбор X. Фортуна (3-1-3); Эта карта, кажущаяся столь неуместной в колоде под названием колода бедствий, имеет довольно любопытный эффект: она позволяет вытянуть из торнадо любую карту, эффект которой покажется её владельцу уместным в данный промежуток времени. Возможно, создатель этой колоды, рисуя карту, почувствовал некоторого рода сочувствие к своей жертве, а возможно, он просто хотел поиграть с нею подольше — метод крута и пряника во всей красе. Как бы то ни было, сложно переоценить эффект Фортуны. Практически невозможно даже, с учетом того, что некоторые карты в колоде бедствий могут значительно перевернуть жизнь владельца в иное русло.

———————————————————

8. Боевая система:
Класс: расцветающий [целитель/поддержка]
Здоровье: 140
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое лечение: 42+8+8
Лечение: 140-70-35
Способности:
Активные
BuffPtomaine.png.png Исцеляющие споры: Баро может собрать скапливаемые в его теле золотые пылинки и швырнуть их в сторону избранного союзника словно снежок, на весьма короткое время поднимая в нем физиологические процессы, схожие с его собственными. С благословения Праматери эти споры являются не сколько физическим, сколько магическим компонентом: любые раны, от физических до ментальных, исцеляются, и в течении некоторого времени продолжают исцеляться.
1 — 200% (140) базового исцеления в первый ход и по 150% (105) два следующих хода.
2 — 100% (70) базового исцеления в первый ход и по 100% (70) два следующих хода.
3 — споры улетели куда-то в дальние дали и, возможно, через некоторое время на месте их приземления вырастет какой-нибудь милый кустарничек.
Количество использований: 3
DruidEntanglingRoots.png.png Бурный рост: эта способность несет чуть более защитную функцию, пускай и отложенного действия. Баро сосредотачивается на искре каждого союзника, в результате чего их тела покрывается серыми, жесткими корешками, в значительной степени поглощающие получаемый ими физический урон. Помимо отсутствия какого-либо эффекта на существ без плоти, эта способность имеет ещё одну деталь — если в пораженного ею союзника тот же Баро швырнет Исцеляющие споры, мертвые корешки расцветут и начнут поглощать все виды урона вообще.
1 — +4 брони всем союзникам на 2 хода.
2 — +2 брони всем союзникам на 2 хода.
3 — корни полезли куда-то не туда, из-за чего перепуганные союзники в ужасе их сорвали. Вандализм.
Количество использований: 3
DruidNaturalBalance.png.png Цикл: это свойство спор Цветущего призвано очистить как организм, так и душу цели от всех тлетворных эффектов в виду магического начала вышеупомянутых спор. При успешном воздействии оных на тело такие негативные начала как яд, болезни, магические проклятия и прочие эффекты теряют своё действие. Душа, впрочем, лишь опосредованно затрагивая сферу работы Праматери, очищается с небольшими затруднениями, но… для случаев, в которых противники используют отравленное оружие или магию разложения — как никогда полезно.
А ещё таким образом идеально исцелять всевозможные последствия от беспорядочных связей.
1 — организм и душа очищаются от негативных эффектов (болезни/проклятия).
2 — очищение организма от негативных эффектов (исключительно то, что влияет на физическую оболочку).
3 — споры лишь проникли в легкие и, возможно, через некоторое время поразят нервную систему жертвы компаньона. Больше Цветущих Праматери!
Количество использований: 4

NecromancerGhostlyVeil.png.png Из-под земли достать: эту способность можно по праву считать если не полезной для её обладателя (хоть это и абсолютно не так), то уж точно весьма полезной для тех, кто его окружает. Цветущий призывает корни, оплетающие его тело и утягивающие его под землю (или же, в случае недоступности корней, он просто падает на колени и бурно прорастает всем, чем только можно, поглощая весь входящий урон). Все теряют возможность избрать целью Цветущего, и Цветущий теряет возможность хоть каким-либо образом влиять на окружающий мир физической своей оболочкой. Однако растительная часть всё ещё принимает активное участие, выпуская наружу целый туман спор: каждый ход, проведенный в этом состоянии, исцеляет всех союзников на определенное количество ХП. Однако это довольно истощающий процесс, из-за чего Цветущий каждый ход получает 20 пунктов не поглощаемого щитом и броней урона. Так как в этом состоянии он не может стать чьей-либо целью (включая аое-способности и целительные заклинания), этот урон также невозможно исцелить - до тех пор, пока Цветущий не остановит эту способность.

Эта способность также позволяет в отыгрыше путешествовать под землей при помощи корней даже на дальние расстояния.

1 — каждый ход исцеляет всех союзников на 100% БУ (70), 25 пунктов урона Цветущему.

2 — каждый ход исцеляет всех союзников на 50% БУ (35), 25 пунктов урона Цветущему.

3 — что мы говорим успеху? Не сегодня!

Количество использований: 2 раза за бой.

Пассивные
Nature.png.pngЦветение: будучи тем, кем он является, Баро обладают в достаточной степени уникальной физиологией. Он по прежнему трепетно относится к благам цивилизации и не гнушается ими пользоваться, однако некоторые из этих благ ему либо недоступны, либо внушают отвращение. В силу своей природы — ха-ха, очень смешно — пища из мяса, рыбы или птицы отторгается организмом. А ещё ему необходимо по крайней мере разок в неделю с целый час посидеть под солнцем, ибо в противном случае он начинает очень сильно слабеть.
В стрессовых ситуациях тело, пусть для ценителей и достаточно эстетично, может ошеломить или даже испугать противников, узревших среди их оппонентов человека-растение. Сатиры, феи, дриады и иные дети Праматери — это одно, но когда глаз вполне обычно выглядящего человека вытекает из глазницы, а на его месте распускается огромный цветок, более мелкие собратья которого также распускаются на опутавшем волосы и одежду плюще — это может… обескуражить.
Эффект: противники с меньшей вероятностью изберут целью именно расцветающего.
Force.png.pngЯровизация: Весьма краткое бытие злодеем всё-таки в какой-то мере повлияло на Баро, и он более не считает таким уж зазорным использовать в схватке альтернативную свою особенность, которая, по правде говоря, у других Цветущих имеет несколько иной эффект: яровизация. Изначально — лишь реакция на внешние раздражители с наиболее разрушительным эффектом, это состояние почти полностью перекраивает организм Цветущего. Для того, чтобы войти в яровизированную форму или выйти из неё, тратится один ход. В яровизированной форме показатели БЛ и БУ Цветущего меняются местами (новое БУ становится половинной от старого размера БЛ), способности также будут иметь отличный эффект:
0017.jpg.jpeg Споры: вместо того чтобы исцелить раны выбранной цели, эта способность будет наносить повреждения магического характера в размерах, аналогичным процентам изначальной версии способности.
1 — 200% (70) урона в первый ход и по 150% (52) два следующих хода.
2 — 100% (35) урона в первый ход и по 100% (35) два следующих хода.
3 — споры улетели куда-то в дальние дали и, возможно, через некоторое время на месте их приземления вырастет какой-нибудь милый кустарничек.
0013.jpg.jpeg Бурный рост: вместо того чтобы увеличивать защиту союзников, эта способность значительно удлиняет крылья-листья цветущего и позволяет воспользоваться ими для того, чтобы весьма мучительным способом проникнуть в тела всех противников на поле боя, нанося урон и понижая их БУ на два хода. Ввиду природы этих листьев, они причиняют боль и магическим оболочкам — т. е. эта способность действует и на бесплотных духов.
1 — 50% от урона Цветущего (17), базовый показатель атаки противников снижается на 4.
2 — 50% от урона Цветущего (17), базовый показатель атаки противников снижается на 2.
3 — крылья-листья лишь кокетливо пощекотали противников.
0019.jpg.jpeg Цикл: вместо очищения союзников от негативных эффектов Цветущий временно заставляет распуститься на теле противника цветы, после чего призывает всех насекомых в округе налететь на лакомство. Противник теряет возможность использовать свои способности на количество ходов соответственно:
1 — 1 ход.
2 — 1 ход.
3 — насекомые немного не призвались.

0028.jpg.jpeg Проще лечь и умереть: В случае яровизации затруднительно соорудить подобную конструкцию — в конце концов, это состояние изначально является отчаянной попыткой обезумевшего Цветущего к самозащите, и не подразумевает такой уж могущественной концентрации. Но что это и может сделать — так это как следует попортить нервишки противнику, насильно скормив ему один из «листьев». Этот богомерзкий форсфид вызывает разрушение нервной системы, галлюцинации и бред. При активации эта способность «глушит» пассивные умения противника, попросту не позволяя им активироваться, а также заставляет цель харкать кровью.

1 — 300% БУ (105), глушит 2 пассивные способности на выбор на 3 хода.

2 — 150% БУ (52), глушит одну пассивную способность на выбор на 3 хода.

3 — что ты имеешь в виду под «можно добавки»?!

———————————————————

Однако у состояния яровизации есть и обратная сторона: когда она используется намеренно, вне крайне стрессовых ситуаций, каждый ход в этом состоянии понижает показатели атаки и исцеления Цветущего на два очка. В стрессовых ситуациях, впрочем (будь то сражение против действительно мощного врага или превосходящих сил противника*), снижение показателей не действует.
[если противников в начале боя было больше, чем союзников в группе с Цветущим, или же на усмотрение мастера].


9. Характер: невозмутимо-добродушный, галантный Дон Жуан. Временами может казаться, что сам Баро — словно эдакое растение или, кхм, овощ — вокруг может разверзнуться ад, кто-то на его глазах может погибнуть, а он сам — превратиться в девушку с огромными си~ними глазами: реакция его всегда будет одинаковой. Максимум, что из него можно выдавить — тихую брань, когда он в спокойном состоянии пытается уже в который раз регенерировать собственный глаз и затянуть ранки на теле. Не похоже, что далекие от приятных ощущения каким-либо образом его тревожат, впрочем.
10. Биография:
Витающую в воздухе атмосферу скорой гибели игнорировать было сложнее, чем цветок в своей глазнице.
Баро с философским вздохом почесал затылок окровавленной рукой. Запутавшиеся в волосах бледно-зелёные корешки с распустившими цветочками анютиных глазок в ответ на потревожившие их пальцы ответили слабым импульсом удовольствия. Технически выражаясь, они были частью его тела — да ещё и чувствительной, вдобавок — и порой это лишь мешало. Как, например, сейчас.
Компания, к которой он примкнул в обмен на обещание доли и всех найденных в гробнице чарокарт, к добру или к худу оказалась исключительно из представительниц прекрасного пола. Разумеется, он совершенно ничего не имел против и даже получал удовольствие от бесед на грани флирта, заводимых во время пути к гробнице. Эти девушки были замечательными собеседницами, пусть и… с характером.
— Долго ты ещё будешь сидеть с цветком вместо глаза? — с явным неудовольствием, почти ревностью в голосе поинтересовалась Камилла, закинув ногу на ногу и бесцеремонно усевшись на единственную чистую поверхность — их сумку с припасами.
Это была рыжеволосая девчушка, облачённая в весьма… вызывающего фасона мантию, на которую он просто заглядеться не мог. И на девчушку, и на мантию. Дерзко поблескивающие глаза, мягкие формы, на носу и плечах же были просто очаровательнейшие веснушки, которые так и манили к ним прикоснуться. Один раз он всё же не удержался от искушения и попросил у вспыхнувшей от смущения магессы разрешения дотронуться до них. Она влепила ему пощёчину, порывисто поцеловала и умчалась куда-то вглубь джунглей. Вернулась потом злая и немного пристыжённая; ему же пришлось исцелять царапины и порезы от шипастых растений.
А дотронуться до веснушек официально так и не удалось. Какая жалость.
— Будь добра, не отвлекай целителя, когда его руки по локоть в моей крови, — тихонько прорычала рослая амазонка с каштановыми волосами, бросив на рыжеволосую магичку свирепый взгляд. — А потом сколько угодно милуйтесь.
Дария была… интересной. Пронзительные голубые глаза, которые смотрят прямо в душу, подтянутое, но мускулистое тело, заплетённые в толстую косу блестящие волосы… И единственная дама в его нынешней компании, на кого его чары не действовали совершенно. В столь крепком, выносливом теле бился поистине крепкий и выносливый дух. Кажется, она была однолюбкой, и любила лишь одно — госпожу Битву.
Так грустно, право. Такая женщина пропадает…
— Вы можете говорить потише? Мы привлечём к себе всё в радиусе нескольких миль! — шикнула на них стройная эльфийка в чёрной кожаной броне, зорко озираясь по сторонам с высоты ветки массивного палисандрового дерева.
Идраэль. Странная девушка — в хорошем смысле. Именно с нею он и встретился в том баре; ну как, «встретился». Встреча, начавшаяся на первом этаже таверны поздней ночью, быстро перешла под простыни и сопровождалась удивлённо-восторженными вздохами — под утро вся кровать была в лепестках. И лишь после того как она увидела, как Баро лечит потерянный в крайне жаркой схватке глаз, Идраэль воскликнула, что её компания как раз-таки нуждается в помощи целителя.
Кто он таков, чтобы отказать? Залечив наконец оставленную после особо кусачей мухоловки рану на животе Дарии, парень с умиротворённым вздохом вырвал из глазницы большущий «анютин глазок» с окровавленным стеблем и, наконец, приступил к лечению самого себя. Путь обещал быть неблизким, с пустой глазницей его преодолевать явно некомфортно.
Закончилось его небольшое путешествие совсем не так, как ожидал сам парень. В голове у сидящего в холийском парке Баро всё было мутно, слишком мутно — он помнил лишь отдельные детали. В итоге его компаньонки совершенно внезапно стали ученицами какого-толича-затворника — все сразу, включая даже Дарию — а его самого в буквальном смысле слова пинком отправили через дыру в полу в какую-то древнюю усыпальницу без входа или выхода. Горы костей, склеп, ни единого лучика солнца, заточенный дух и карты, портал, он…
Быстро сморгнув, Баро залпом осушил бурдюк с прохладной водой и раздражённо растрепал чёрные волосы. Колода карт в боковом кармане одеяния словно жгла кожу, ежесекундно напоминая о своём присутствии. Он как следует разглядел полученный им артефакт: прекрасные рисунки с золотым оттиском на поверхности, плотная бумага, красивый футляр… да вот только это была отнюдь не колода многих вещей, за которой охотились его дед и отец.
Ну… что поделать. С колодой бедствий тоже можно свыкнуться — только лишь привыкнуть, что при уничтожении этой колоды он сам умрёт в ту же секунду.

10. Опыт: 11 Изменено пользователем Фели
  • Нравится 10

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
10.10.2016 07:29:19, SaintTomato сказал(-а):
Ябы с удовольствием, но придворный маг - Фолс.

(поправляет колпак с прорезями для рожек и важно кивает)

Я могу магическую делегацию по саунам, борделям и питейным заведением прогулять, если надо xD 

 

10.10.2016 08:48:50, SaintTomato сказал(-а):

Таке-с, гайз, отписывайтесб в игре и пищите сюда, если хотите какое-нибудь маленькое приключение для вашего персонажа, я придумаю что-нибудь :О

Я сейчас за Настю отпишусь, и можешь нас подхватывать для квеста))

 

 

Пассивная способность - полет, сопровождается небольшими вихрями, затрудняющими видимость (штраф на действия врага: -1)

У Насти такая же способность при уроне 0 >.>


10.10.2016 12:04:51, SaintTomato сказал(-а):

Псс, Фолсик, как будешь свободен - обозначь местоположение Насти, пожалуйста.))

Йес, бос xD

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...