Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
14.10.2016 18:55:50, Overlord Drazhar сказал(-а):

И чего  писал  чтоб анкету к пятнице этой писал¯\_(=_=)_/¯

>___>
<____<

Ладно, показывай уж свою анкету. Сразу сюда скидывай.
14.10.2016 18:57:07, Beaver сказал(-а):

Астарот надо полечить? :laugh: Дайте мне полечить кого-нибудь, хоспади :olen:


Надо-надо.)
  • Нравится 2
Опубликовано
14.10.2016 18:57:07, Beaver сказал(-а):

Дайте мне полечить кого-нибудь, хоспади :olen:

О, я сразу вспомнил Регину - примерно такие же посты писал, когда за нее играл xD

  • Нравится 2
Опубликовано
14.10.2016 18:57:07, Beaver сказал(-а):

Астарот надо полечить? :laugh: Дайте мне полечить кого-нибудь, хоспади :olen:

 

*Комментарий за кадром* Сейчас вы наблюдаете дорвавшегося до первой практики второкурсника медицинского университета... Он еще не знает, что его ждет мытье полов в палатах и скручивание марлевых валиков для операций.

  • Нравится 6

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
14.10.2016 19:04:48, Фели сказал(-а):

Нужно ещё лечение, или всё в абажуре?  :whistling:

После корешков Баро фраза "припарки мёртвым ставить" обрела интересный смысл))

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
В прошлой игре магия света демонов таки хилилила, а Астарот вообще избавилась от своего первогреха, так что ей святая магия точно не навредит.)
  • Нравится 2
Опубликовано
14.10.2016 19:06:15, Фели сказал(-а):

Даладна, после святой молитвы демону уже ничего не будет!

Экий хило-бдсм: изнутри неё корни лечебные прорастают, снаружи свет божественный нещадно жжёт... 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)
14.10.2016 19:04:24, Lawless сказал(-а):

*Комментарий за кадром* Сейчас вы наблюдаете дорвавшегося до первой практики второкурсника медицинского университета... Он еще не знает, что его ждет мытье полов в палатах и скручивание марлевых валиков для операций.

Мы с первого курса до зимней сессии уже практиковались  :ermm:

 

Не-не, у меня это было просто: "не трогайте меня, а лучше отпустите - я не собираюсь тут вилкой полы мыть!"

Изменено пользователем Gonchar
  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
14.10.2016 19:07:35, SaintTomato сказал(-а):

В прошлой игре магия света демонов таки хилилила, а Астарот вообще избавилась от своего первогреха, так что ей святая магия точно не навредит.)

Инквизитор меня не хилил. а накинутые щиты и благословления отзывлись примерно так, как я сейчас описал её ощущения.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
14.10.2016 19:14:48, Darth Kraken сказал(-а):

Не надо. Лозу в зад получить что-то не хочется.

Лозу а зад? Фи, как вульгарно. Просто щепотку целительных спор на ранки.  :ermm:

  • Нравится 2

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
14.10.2016 19:13:29, Фели сказал(-а):

Так, ребят, у Фели опять внезапное отключение электричества. Сегодня же драк более не будет, верно?


Нет.)
  • Нравится 2
Опубликовано
14.10.2016 19:19:15, SaintTomato сказал(-а):

Нет.)

Ладушки, тогда я отваливаюсь. Спокойной ночи, ребят! Постарайтесь не выпасть с пути Холокоста!

  • Нравится 4

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
14.10.2016 19:14:48, Darth Kraken сказал(-а):

Лозу в зад получить что-то не хочется.

Я просто оставлю это здесь:

Спойлер

(пыхтит)  :blush2:


Кстати, Фел! Мне интересно, какие ассоциации у тебя вызывает этот смайлик -->  :Koshechka_07:

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)

Моргулис Драконис

 

1. Имя: Лорд Моргулис Драконис "Осквернитель"

Портрет:

e9b728e580c6.jpg.jpeg

Моргулис в ярости видоизменясь в форму Лорда Ночи и в латах своих

0fdad71a4970.jpg.jpeg

Моргулис полностью изменившись в Владыку Ночи

maxresdefault.jpg.jpeg

Высок восьми футовым ростом

Мускулист своим мужеским телом

Темен своими волосами собранными в хвост и иногда распускаемые

Ал своими злобными очами

И бел он благородной кожей как снег

2. Раса: Эладрин-высокий вампир с эльфийскими чертами из другого измерения.

3. Пол: Мужеский Мужской Мужик Мужичище

4. Возраст: Называет сам 666, из-за амнезии после травмы, точного не помнит и уже не считает возраст.

5. Род деятельности: Темный рыцарь чародей, дворянин, наемник, телохранитель, палач, бард, гурман и повар.  Лорд города Дал-Орана.

6. Личные вещи: Меч его и доспехи с плащом темные, пара черепушек вргагов и разговаривающий череп "Мебиуса", сумка кожаная, фляга, загадочная книга закованная в цепях и на магическом замке, лютня, инструменты и котелок для готовки еды и врагов.

6.1 Артефакты.

"Плащ-тьмы": Моргулис носит темный, зловещий и дорогой о чем говорит оставшийся на нем ценник с клеймом неизвестного мастера, парчовый плащ багрового цвета в который он закутывается и с помощью магии исчезает в тенях чтоб появиться в другом месте и нанести удар.
Эффект: при применении в бою противники не могут атаковать Моргулиса в течение двух ходов.

 

"Одеяние темного лорда-барда-музыканта-рыцаря-повара"
Описание: Говорят, прошлый владелец этой вещи умел так много, что его сделали богом, так как смертный не способен вместить столько крутости
Эффект: +80хп, +4 брони, Моргулис может сделать дополнительную обычную атаку со вдвое уменьшенным уроном в любом ходу

 

Меч Моргулиса
Описание: это просто меч. Чего вы ожидаете?
Эффект: +20 БУ, при убийстве противника восстанавливает Моргулису 50% от макс.хп

 

"Бездонная фляга с кровью" - при снижении ХП до нуля, восстанавливает ХП до 50%, раз за бой.

 

"Плащ чумного доктора"
Эффект: +20хп, +6 БУ, +1 броня

 

"Пояс пожирателя смерти"
Эффект: +6 БУ, +60 здоровья

 

7. Боевая система:

Класс: Темный Рыцарь Чародей
Здоровье: 310 ( 930 )

Броня: 5
Базовый Урон: 116(+58хп)
Урон Атаки: 232(+116хп)-116(+58хп)-58(+29хп)
Способности:

 

"Плащ-тьмы":  при применении в бою противники не могут атаковать Моргулиса в течение двух ходов.

"Одеяние темного лорда-барда-музыканта-рыцаря-повара"-  Моргулис может сделать дополнительную обычную атаку со вдвое уменьшенным уроном в любом ходу

"Меч Моргулиса": при убийстве противника восстанавливает Моргулису 50% от макс.хп

"Бездонная фляга с кровью": при снижении ХП до нуля, восстанавливает ХП до 50%, раз за бой.

Древняя вампирская кровь:   Все обычные атаки излечивают вампира на 50% от нанесенного урона. Это относится не только к живым существам, но и к нежити, духам и прочим существам, обладающим остатками жизненной энергии.

 

Темная магия:  Моргулис злобно испускает из рук обжигающую темную энергию багрового цвета что поражает врагов его.
1 - 30% здоровья цели (15% здоровья боссов) и оглушение на 1 ход
2 - 20% здоровья цели (10% здоровья боссов)
до 2 раз за бой

 

"Багровая Волна": Моргулис заряжая свое оружие с силой разрезает им воздух, нанося всем окружающим его врагам урон от смертоносной волны клинка
1-200% БУ всем врагам
2-150% БУ всем врагам
3-0% БУ всем врагам
2 раза в бой

 

"Алая бойня": Моргулис в порыве гнева и сосредоточенности с большой скоростью делает несколько 3 атак мечом по врагу аль врагам, за ход нанося каждой атакой 200%-150%-150%, . 3 Атаки мечом могут быть направлены Моргулисом на одну цель или распределены между несколькими. До 2 раз за бой.

 

"Жесткий удар": Моргулис с могучей мужеской силой атакует по врагу нанося ему страшные раны и прорубая сквозь доспехи
1 - получает 400% БУ, игнорируя имеющиеся эффекты защиты и броню
2 - получает 200% БУ, игнорируя имеющиеся эффекты защиты и броню.
3 - получает 100% БУ, нельзя применять способности 1 ход
2 в бой

 

Кровавая Изменчивость- Моргулис вне боя прекрасен ликом мужеским но во время ярости и запаха крови ратной, легко сосредотачивается и изменяется превращаясь в мощное и дракону подобное вампирическое создание ночи с крыльями мощными.
1 - Владыка Ночи, на 2 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ
2 - Лорд Ночи, на 2 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ
3 - Моргулис не превращается.
После окончания превращения его хп падает до 10хп, максимальное = 50% от максимума до конца боя, если оно не было ниже . Один раз за бой

 

Кровожадность: Взывая к силе своей темной крови и злобы, Моргулис на время увеличивает наносимый урон. Пока действует эта способность Моргулис не может применять другие способности.
1 - +100% БУ на 2 хода
2 - +50% БУ на 2 хода
3 - ничего
до 2 раз за бой

 


8. Характер: Хаотичный нейтрал, ворчливый, любит богатство и вещи что даруют силу и магическую мощь, любит сражаться и колдовать, читать книги, женщин красивых с вкусной кровью и готовить.

9. Биография:

Когда-то давно, точно правда и он сам не помнит когда, Моргулис Драконис был хорошим и благородным рыцарем и чародействовал во благо своих земель, принимал почет и благодарность от народа своего, но те времена прошли изза кризиса в казне его угодий и дракона с темными магами что терроризировали земли его. Моргулис с рыцарями навел порядок и сразил зло, но не нашел награды с почестями и был предан теми кого защищал что склонились ко злу и жадности когда узрели сокровищницу дракона и темного культа свергнув Моргулиса и остальных оставшихся в живых благородных воинов. Оставшись один и сумев выжить в темнице и научившись готовить и делать все то что делали когдато слуги, он перешел на сторону выгоды и наживы поняв что миром правит монета и сила а все его подвиги забылись и не нужны . Моргулис отрыл фолианты темные и с помощью чар своих создал зелье с кровью дракона вознесясь к бессмертию и злу. Он блуждал по королевству и мстил пока однажды его не остановили и изгнали чародеи светлые загнав его в засаду и сколдовав заклинание новое и необычное чтоб попробовать уничтожить его им.  Моргулис не был уничтожен как думал, а очнулся и попал в неизвестность выпрыгнув из портала и сильно ударившись головой которая регенерировала долгое время и он позабыл многие вещи, попал он в другое измерение и в нем теперь живет и занимается делами что приносят доход, возможно когда-нибудь он вернется обратно на родину в свое измерение но пока что ему и так неплохо.

 

10. Опыт: 57-57=0  ОО

Изменено пользователем Overlord Drazhar
  • Нравится 2
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...