Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
Leo-ranger Опубликовано 14 октября, 2016 Автор Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 18:55:50, Overlord Drazhar сказал(-а):И чего писал чтоб анкету к пятнице этой писал¯\_(=_=)_/¯ >___> <____< Ладно, показывай уж свою анкету. Сразу сюда скидывай.14.10.2016 18:57:07, Beaver сказал(-а):Астарот надо полечить? :laugh: Дайте мне полечить кого-нибудь, хоспади :olen: Надо-надо.) 2
Darth Kraken Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 18:57:07, Beaver сказал(-а): Астарот надо полечить? :laugh: Дайте мне полечить кого-нибудь, хоспади :olen: Ну полечи, няшный некро-хилер) 1 Регалии
Лакич Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 18:57:07, Beaver сказал(-а): Дайте мне полечить кого-нибудь, хоспади :olen: О, я сразу вспомнил Регину - примерно такие же посты писал, когда за нее играл xD 2
Leo-ranger Опубликовано 14 октября, 2016 Автор Опубликовано 14 октября, 2016 Ладно, Бобрик, лечи Астарот и пойжем жальше.)) 1
Mad Ness Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 18:57:07, Beaver сказал(-а): Астарот надо полечить? :laugh: Дайте мне полечить кого-нибудь, хоспади :olen: *Комментарий за кадром* Сейчас вы наблюдаете дорвавшегося до первой практики второкурсника медицинского университета... Он еще не знает, что его ждет мытье полов в палатах и скручивание марлевых валиков для операций. 6 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Фели Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:00:51, SaintTomato сказал(-а): Ладно, Бобрик, лечи Астарот и пойжем жальше.)) Нужно ещё лечение, или всё в абажуре? :whistling: 1
Лакич Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:04:48, Фели сказал(-а): Нужно ещё лечение, или всё в абажуре? :whistling: Хочешь споры свои присунуть куда-нибудь? Фи-и! 4
Фели Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 Даладна, после святой молитвы демону уже ничего не будет! 2
Фолси Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:04:48, Фели сказал(-а): Нужно ещё лечение, или всё в абажуре? :whistling: После корешков Баро фраза "припарки мёртвым ставить" обрела интересный смысл)) 3 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 14 октября, 2016 Автор Опубликовано 14 октября, 2016 В прошлой игре магия света демонов таки хилилила, а Астарот вообще избавилась от своего первогреха, так что ей святая магия точно не навредит.) 2
Фолси Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:06:15, Фели сказал(-а): Даладна, после святой молитвы демону уже ничего не будет! Экий хило-бдсм: изнутри неё корни лечебные прорастают, снаружи свет божественный нещадно жжёт... 3 Всё ещё любитель эвоков
Gonchar Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 (изменено) 14.10.2016 19:04:24, Lawless сказал(-а): *Комментарий за кадром* Сейчас вы наблюдаете дорвавшегося до первой практики второкурсника медицинского университета... Он еще не знает, что его ждет мытье полов в палатах и скручивание марлевых валиков для операций. Мы с первого курса до зимней сессии уже практиковались :ermm: Не-не, у меня это было просто: "не трогайте меня, а лучше отпустите - я не собираюсь тут вилкой полы мыть!" Изменено 14 октября, 2016 пользователем Gonchar 3
Darth Kraken Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:07:35, SaintTomato сказал(-а): В прошлой игре магия света демонов таки хилилила, а Астарот вообще избавилась от своего первогреха, так что ей святая магия точно не навредит.) Инквизитор меня не хилил. а накинутые щиты и благословления отзывлись примерно так, как я сейчас описал её ощущения. Регалии
Фели Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 Так, ребят, у Фели опять внезапное отключение электричества. Сегодня же драк более не будет, верно?
Darth Kraken Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:04:48, Фели сказал(-а): Нужно ещё лечение, или всё в абажуре? :whistling: Не надо. Лозу в зад получить что-то не хочется. Регалии
Gonchar Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:14:48, Darth Kraken сказал(-а): Не надо. Лозу в зад получить что-то не хочется. Как что-то плохое! 2
Фели Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:14:48, Darth Kraken сказал(-а): Не надо. Лозу в зад получить что-то не хочется. Лозу а зад? Фи, как вульгарно. Просто щепотку целительных спор на ранки. :ermm: 2
Leo-ranger Опубликовано 14 октября, 2016 Автор Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:13:29, Фели сказал(-а):Так, ребят, у Фели опять внезапное отключение электричества. Сегодня же драк более не будет, верно? Нет.) 2
Фели Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:19:15, SaintTomato сказал(-а): Нет.) Ладушки, тогда я отваливаюсь. Спокойной ночи, ребят! Постарайтесь не выпасть с пути Холокоста! 4
Фолси Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:14:48, Darth Kraken сказал(-а): Лозу в зад получить что-то не хочется. Я просто оставлю это здесь: Спойлер (пыхтит) :blush2: Кстати, Фел! Мне интересно, какие ассоциации у тебя вызывает этот смайлик --> :Koshechka_07: 2 Всё ещё любитель эвоков
Лакич Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:14:48, Darth Kraken сказал(-а): Не надо. Лозу в зад получить что-то не хочется. Как будто это что-то плохое! 3
Фолси Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:24:57, Лакич сказал(-а): Как будто это что-то плохое! Всё ещё любитель эвоков
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 (изменено) Моргулис Драконис 1. Имя: Лорд Моргулис Драконис "Осквернитель" Портрет: Моргулис в ярости видоизменясь в форму Лорда Ночи и в латах своих Моргулис полностью изменившись в Владыку Ночи Высок восьми футовым ростом Мускулист своим мужеским телом Темен своими волосами собранными в хвост и иногда распускаемые Ал своими злобными очами И бел он благородной кожей как снег 2. Раса: Эладрин-высокий вампир с эльфийскими чертами из другого измерения. 3. Пол: Мужеский Мужской Мужик Мужичище 4. Возраст: Называет сам 666, из-за амнезии после травмы, точного не помнит и уже не считает возраст. 5. Род деятельности: Темный рыцарь чародей, дворянин, наемник, телохранитель, палач, бард, гурман и повар. Лорд города Дал-Орана. 6. Личные вещи: Меч его и доспехи с плащом темные, пара черепушек вргагов и разговаривающий череп "Мебиуса", сумка кожаная, фляга, загадочная книга закованная в цепях и на магическом замке, лютня, инструменты и котелок для готовки еды и врагов. 6.1 Артефакты. "Плащ-тьмы": Моргулис носит темный, зловещий и дорогой о чем говорит оставшийся на нем ценник с клеймом неизвестного мастера, парчовый плащ багрового цвета в который он закутывается и с помощью магии исчезает в тенях чтоб появиться в другом месте и нанести удар. Эффект: при применении в бою противники не могут атаковать Моргулиса в течение двух ходов. "Одеяние темного лорда-барда-музыканта-рыцаря-повара" Описание: Говорят, прошлый владелец этой вещи умел так много, что его сделали богом, так как смертный не способен вместить столько крутости Эффект: +80хп, +4 брони, Моргулис может сделать дополнительную обычную атаку со вдвое уменьшенным уроном в любом ходу Меч Моргулиса Описание: это просто меч. Чего вы ожидаете? Эффект: +20 БУ, при убийстве противника восстанавливает Моргулису 50% от макс.хп "Бездонная фляга с кровью" - при снижении ХП до нуля, восстанавливает ХП до 50%, раз за бой. "Плащ чумного доктора" Эффект: +20хп, +6 БУ, +1 броня "Пояс пожирателя смерти" Эффект: +6 БУ, +60 здоровья 7. Боевая система: Класс: Темный Рыцарь Чародей Здоровье: 310 ( 930 ) Броня: 5 Базовый Урон: 116(+58хп) Урон Атаки: 232(+116хп)-116(+58хп)-58(+29хп) Способности: "Плащ-тьмы": при применении в бою противники не могут атаковать Моргулиса в течение двух ходов. "Одеяние темного лорда-барда-музыканта-рыцаря-повара"- Моргулис может сделать дополнительную обычную атаку со вдвое уменьшенным уроном в любом ходу "Меч Моргулиса": при убийстве противника восстанавливает Моргулису 50% от макс.хп "Бездонная фляга с кровью": при снижении ХП до нуля, восстанавливает ХП до 50%, раз за бой. Древняя вампирская кровь: Все обычные атаки излечивают вампира на 50% от нанесенного урона. Это относится не только к живым существам, но и к нежити, духам и прочим существам, обладающим остатками жизненной энергии. Темная магия: Моргулис злобно испускает из рук обжигающую темную энергию багрового цвета что поражает врагов его. 1 - 30% здоровья цели (15% здоровья боссов) и оглушение на 1 ход 2 - 20% здоровья цели (10% здоровья боссов) до 2 раз за бой "Багровая Волна": Моргулис заряжая свое оружие с силой разрезает им воздух, нанося всем окружающим его врагам урон от смертоносной волны клинка 1-200% БУ всем врагам 2-150% БУ всем врагам 3-0% БУ всем врагам 2 раза в бой "Алая бойня": Моргулис в порыве гнева и сосредоточенности с большой скоростью делает несколько 3 атак мечом по врагу аль врагам, за ход нанося каждой атакой 200%-150%-150%, . 3 Атаки мечом могут быть направлены Моргулисом на одну цель или распределены между несколькими. До 2 раз за бой. "Жесткий удар": Моргулис с могучей мужеской силой атакует по врагу нанося ему страшные раны и прорубая сквозь доспехи 1 - получает 400% БУ, игнорируя имеющиеся эффекты защиты и броню 2 - получает 200% БУ, игнорируя имеющиеся эффекты защиты и броню. 3 - получает 100% БУ, нельзя применять способности 1 ход 2 в бой Кровавая Изменчивость- Моргулис вне боя прекрасен ликом мужеским но во время ярости и запаха крови ратной, легко сосредотачивается и изменяется превращаясь в мощное и дракону подобное вампирическое создание ночи с крыльями мощными. 1 - Владыка Ночи, на 2 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ 2 - Лорд Ночи, на 2 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ 3 - Моргулис не превращается. После окончания превращения его хп падает до 10хп, максимальное = 50% от максимума до конца боя, если оно не было ниже . Один раз за бой Кровожадность: Взывая к силе своей темной крови и злобы, Моргулис на время увеличивает наносимый урон. Пока действует эта способность Моргулис не может применять другие способности. 1 - +100% БУ на 2 хода 2 - +50% БУ на 2 хода 3 - ничего до 2 раз за бой 8. Характер: Хаотичный нейтрал, ворчливый, любит богатство и вещи что даруют силу и магическую мощь, любит сражаться и колдовать, читать книги, женщин красивых с вкусной кровью и готовить. 9. Биография: Когда-то давно, точно правда и он сам не помнит когда, Моргулис Драконис был хорошим и благородным рыцарем и чародействовал во благо своих земель, принимал почет и благодарность от народа своего, но те времена прошли изза кризиса в казне его угодий и дракона с темными магами что терроризировали земли его. Моргулис с рыцарями навел порядок и сразил зло, но не нашел награды с почестями и был предан теми кого защищал что склонились ко злу и жадности когда узрели сокровищницу дракона и темного культа свергнув Моргулиса и остальных оставшихся в живых благородных воинов. Оставшись один и сумев выжить в темнице и научившись готовить и делать все то что делали когдато слуги, он перешел на сторону выгоды и наживы поняв что миром правит монета и сила а все его подвиги забылись и не нужны . Моргулис отрыл фолианты темные и с помощью чар своих создал зелье с кровью дракона вознесясь к бессмертию и злу. Он блуждал по королевству и мстил пока однажды его не остановили и изгнали чародеи светлые загнав его в засаду и сколдовав заклинание новое и необычное чтоб попробовать уничтожить его им. Моргулис не был уничтожен как думал, а очнулся и попал в неизвестность выпрыгнув из портала и сильно ударившись головой которая регенерировала долгое время и он позабыл многие вещи, попал он в другое измерение и в нем теперь живет и занимается делами что приносят доход, возможно когда-нибудь он вернется обратно на родину в свое измерение но пока что ему и так неплохо. 10. Опыт: 57-57=0 ОО Изменено 27 ноября, 2016 пользователем Overlord Drazhar 2 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Лакич Опубликовано 14 октября, 2016 Опубликовано 14 октября, 2016 14.10.2016 19:26:21, Дарт Фолс сказал(-а): 2
Leo-ranger Опубликовано 14 октября, 2016 Автор Опубликовано 14 октября, 2016 М-пост есть. Пиши артефакт и способки, Драж.
Рекомендуемые сообщения