Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
28.10.2016 17:25:56, Дарт Фолс сказал(-а):

Значит, ты в большей мере мастер, чем игрок)) Мои игровые персы заточены под определённый образ, и редко выходят за его приделы. То есть, я не вижу Албадина добрым и заботливым, Настю - развратной или эгоистичной. А вот мастерские мои персы тоже, в принципе, разносторонни. Ибо их цель - быть полезными для игроков))

Блин. Пыталась как-то оправдаться и придумать обоснуй, дескать, дриад в принципе пластичный словно гнущийся бамбук, но потом поняла что ты прав и сопротивление сделает тебя тверже бесполезно.  :cray:

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
*когда отмастерил две игры, где все твои нпс проявляли зироу гибкость вот соу эвер и ты, оказывается, больше игрок, чем Мастер* Черт!
  • Нравится 1
Опубликовано
28.10.2016 16:07:10, Leo-ranger сказал(-а):

так как же она узнает, если не будет знакомиться?)

Черт, как же мне не хочется облмывать Джошуа. >___>

Богр, да я ему этих девок могу обеспечить каких хочешь.
28.10.2016 17:34:05, Leo-ranger сказал(-а):

псст, постветуйте томатомасте какое-нибудь фэнтези на почитать :З

Хроники Амбера.
Волшебник Земноморья.
Цикл книг про Женевьеву.
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
28.10.2016 15:51:29, Leo-ranger сказал(-а):

и это, конечно, круто, что третья игра так быстро продвигается, у меня возник вопрос: что было не так с Ночью Тьмы? Неужели все проклятые дроби?

разница между открытием второй и третьей игры - год и двадцать два часа :crazy:

Меня там вроде не было :D:

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

я вообще нпс был

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
28.10.2016 17:27:48, Фели сказал(-а):

дриад в принципе пластичный словно гнущийся бамбук

Забавно. Я только что в посте описал эту его черту xD  Правда, в физическом аспекте))
Ты читаешь мои мысли! 4.gifНу или я твои  :laugh:

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

@Шен Мак-Тир, извини, пожалуйста, но я, наверное, все на сегодня — меня срубает уже, не выспалась жутко. Доиграем завтра, если что, ладно? Можешь эксплуатировать там Анафему для знакомства с остальными или еще для чего))

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
28.10.2016 17:47:34, Leo-ranger сказал(-а):

И?)

1)его даже в списке нпс то тобой и не было проставлено спустя недели отыгрыша, моменты которого тут почти все досихпор цитируют

 

2)игра его не учитывала никак, он как "уникальный временный нпс" ни опыта, ни золота(но с него золота например требовали постоянно вгоняя в глупые ситуации) ничерта не получал ни за что и не мог участвовать ни в боях ни в квестах посути,   кроме как читателя и перса с некоторой литературкой в игре у него не было никаких перспектив и развития, он одни "внезапнопоявляющиеся наковальни" ловил и в грязи падал по результатам бросков, значимость его была 0, что с ним что без него ничерта не менялось и никого он этим не подводил и не мог впринципе

 

3)спустя месяцок, в ноябре я игру покинул, в тот момент если даже мафий не считать я участвовал не в одной фрпг и со своей фрпг разбирался, про ирл даже не говорю

 

 

:pardon:

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
Амбер мне показался мрачноватым. Земноморье это хороший совет :) такая ностальгия...
Охохо. Бив, а ты уверена что можно эксплуатировать Ви как угодно? :D
  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
28.10.2016 18:31:13, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Амбер мне показался мрачноватым. Земноморье это хороший совет :) такая ностальгия...Охохо. Бив, а ты уверена что можно эксплуатировать Ви как угодно? :D


Не для чего угодно, учитывая, что Анафема по словам самой же бив неромансабельна.)

Драж, только моя претензия была насчет того, что ты свалил не предупредив и твой последниц пост был ~2 недели после конца игры.
  • Нравится 1
Опубликовано

Итак, настало время охрененной рублики «Спасаем персонажей с Фели!»

В прошлом эпизоде у нас был кучерявый адвокат, словивший 7 летала в печень! Теперь он, имея в запасе три психоза из трех, мирно живет со своим рыжим возлюбленным и планирует переехать в другой город! Поаплодируем же ему! <бурные аплодисменты!>

Ныне мы попытаемся спасти из цепких лапок Костлявой молодую княжну! Посмотрим же, что у нас получится!

  • Нравится 3

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
28.10.2016 18:40:57, Фели сказал(-а):

Итак, настало время охрененной рублики «Спасаем персонажей с Фели!»
В прошлом эпизоде у нас был кучерявый адвокат, словивший 7 летала в печень! Теперь он, имея в запасе три психоза из трех, мирно живет со своим рыжим возлюбленным и планирует переехать в другой город! Поаплодируем же ему! <бурные аплодисменты!>
Ныне мы попытаемся спасти из цепких лапок Костлявой молодую княжну! Посмотрим же, что у нас получится!

Да нужны вы этой Костлявой, гспди. Достаточно попросить и она, как самый крутецкий некромант МбИ просто Настю полноценно оживит :laugh:
Но это же слишком просто, не так ли? :З
  • Нравится 3
Опубликовано
28.10.2016 18:40:57, Фели сказал(-а):

В прошлом эпизоде у нас был кучерявый адвокат, словивший 7 летала в печень! Теперь он, имея в запасе три психоза из трех, мирно живет со своим рыжим возлюбленным и планирует переехать в другой город! Поаплодируем же ему! <бурные аплодисменты!>

Ныне мы попытаемся спасти из цепких лапок Костлявой молодую княжну! Посмотрим же, что у нас получится!

Ой нет, единовременно может существовать лишь один "Джон", иначе у меня сердце от влюблённости в нескольких таких ангелов-хранителей нахрен порвётся  :laugh:

А вообще такой финал я для Настеньки планирую

Спойлер

12030457.jpg

Прикинь, если она при этом будет безнадёжно влюблена?  :cray:

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)
28.10.2016 18:44:10, Leo-ranger сказал(-а):

Да нужны вы этой Костлявой, гспди. Достаточно попросить и она, как самый крутецкий некромант МбИ просто Настю полноценно оживит :lqigh:
Но это же слишком просто, не так ли? :З

Воистину! Гораздо хардорнее, после великого множества попыток отчаявшегося Баро по остановке некроза путем всевозможных ванночек с целебными травами и его же спор, просто сделать Настеньку Цветущей! ^_^

Правда черт знает, что в таком случае станет с её абилками. И вообще, что окажется сильнее?..  :crazy:

Изменено пользователем Фели
  • Нравится 2

2sgt2jT.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...