Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
09.11.2016 19:54:54, Лакич сказал(-а):

Проще говоря, даже если что-то пошло не совсем так - реакция персонажей и отыгрыш роли тоже будет влиять.

 

*смотрит на неадекватное поведение кобольда-демона*

Мда.

Лаки, это ведь замечательно! Не всем быть паладинами.  :crazy:

Персонажи разные, реагировать будут по-разному, и это просто чудесно.

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Я твой прошлый не засчитал попросту, ходи сейчас.)

БЛИН я уже проскипал его! засчитай старый!!!

 

 

Возможно.

Невозможно :sleep:

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
09.11.2016 19:53:07, Richard Zeidler сказал(-а):

Ух, я это про....скипал нечаянно. И надо писать ПЕРВОГО, а не "одного", но для чеснока я сейчас офигею и пропущу ход. :-D
Думаю, с этим человеком мы бы точно спелись.
 
МОЕ! :sleep:

ЛАДНО, РЗ, не НАДО ХОДИТЬ ЗАНОВО. СЕЙЧАС Я ПЕРЕСЧИТАЮ ВСЕ В СООТВЕТСТВИИ БРОСКОМ ЗА ПРОШЛЫЙ ЗОД.
  • Нравится 1
Опубликовано
09.11.2016 19:55:40, Дарт Фолс сказал(-а):

Я не хочу, чтобы роман Баро и Насти зависел от других игроков  :angry:

Скорее имелось ввиду то, что влиять игроки будут не на Баро, но на то, что ему важно. Если О'Чар убьет деда нашей дриады - ей точно не до стручка будет?
Это так, сравнение >_>

  • Нравится 3
Опубликовано
09.11.2016 19:55:40, Дарт Фолс сказал(-а):

Я не хочу, чтобы роман Баро и Насти зависел от других игроков  :angry:

Я же не давлю твою мотылинку ногой, в самом деле  :beee:

От Насти тоже будет зависеть, и совсем не хило зависеть.  :pardon:

Это примерно как в жизни, знаешь. Твоё окружение в любом случае повлияет как на тебя, так и на твою судьбу. Пусть и косвенно. 


09.11.2016 19:57:51, Лакич сказал(-а):

Скорее имелось ввиду то, что влиять игроки будут не на Баро, но на то, что ему важно. Если О'Чар убьет деда нашей дриады - ей точно не до стручка будет?
Это так, сравнение >_>

Не, стручок вернется в любом случае. Но аналогия хорошая.  :whistling:

  • Нравится 2

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Не умеет Настя в аое.  :blush2:

 

Давайте её сожжём? :О

Всё равно семьи и мужика она уже лишилась >.>

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
09.11.2016 19:58:51, Дарт Фолс сказал(-а):

Не умеет Настя в аое.  :blush2:

 

Давайте её сожжём? :О

Всё равно семьи и мужика она уже лишилась >.>

<ревниво ворчит> А кто тут рога чертякам натирал, а? <.<

  • Нравится 2

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Моргулис опять в пролете боев :angry:

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
09.11.2016 19:58:46, Фели сказал(-а):

Это примерно как в жизни, знаешь. 

Нет, не знаю. В жизни мне хреново и скучно. И я не хочу, чтобы в игре мне было так же.  :dirol:


09.11.2016 19:59:30, Фели сказал(-а):

<ревниво ворчит> А кто тут рога чертякам натирал, а? <.<

Моргулис. 

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

ЛАДНО, РЗ, не НАДО ХОДИТЬ ЗАНОВО

Не буду, маста! прости за бардак(((

 

... тройничок?

Не с Эшером. Но.... :rolleyes:

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
09.11.2016 19:57:32, Richard Zeidler сказал(-а):
Невозможно :sleep:

Угу.  Видимо, снова придётся на год уходить в монастырь. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
09.11.2016 20:01:41, Дарт Фолс сказал(-а):

Нет, не знаю. В жизни мне хреново и скучно. И я не хочу, чтобы в игре мне было так же.  :dirol:


Моргулис. 

Настя выбрала не того спутника жизни?

  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
09.11.2016 20:03:26, Overlord Drazhar сказал(-а):

Настя выбрала не того спутника жизни?

Мнение Насти вообще никого, походу, не интересует. 

Так что в топку её. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
09.11.2016 20:01:41, Дарт Фолс сказал(-а):

Нет, не знаю. В жизни мне хреново и скучно. И я не хочу, чтобы в игре мне было так же.  :dirol:

Я люблю, когда в моих квестах игроки чувствуют себя... Ну, значимыми, Фолси. Не диалоговое окно с лишним стволом или игры от ТелТейла, в которых твои решения влияют на пару дополнительных реплик, но реальный отклик, понимаешь? Как минимум в виде того, с каким из противников ты будешь сражаться. 

Ты сам говорил, что неплохо бы иметь несколько квестов, в которых есть немного драмы, нет?  :pardon:

  • Нравится 2

2sgt2jT.png.png

Опубликовано (изменено)
09.11.2016 20:05:44, Дарт Фолс сказал(-а):

Мнение Насти вообще никого, походу, не интересует. 

Так что в топку её. 

Моргулиса интересовало но Настя предвочла овощевода

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
09.11.2016 20:05:44, Дарт Фолс сказал(-а):

Мнение Насти вообще никого, походу, не интересует. 

Я ведь только сказала, что действия и слова Насти тоже будут иметь значение, едва ли не больше чем слова и действия других. Очевидно, я опять слишком уж картавлю.  :sweat:

Короче, лучше не буду говорить про этот квест. Просто знай, что тычинка к Баро вернется 100%.

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Троллить и разыгрывать врагов - повседневность, троллить и разыгрывать союзников - чуть более необычно. Троллить и разыгрывать всех - rick roll\rick roll

  • Нравится 5

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
09.11.2016 20:05:01, Лакич сказал(-а):

Кстати, Джар:

Моргулис в гармечике О'Чара, прости.

Герцогиня не звала Моргулиса в покои, консумирования не было


09.11.2016 20:08:44, TomatoWine сказал(-а):

У О'Чара 48хп, бтв.

в бою можно учавствовать вклинившись ну как Аста последней

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...