Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

и да постоянные отношения с ее настроем и желаниями нереальны и бессмысленны, ей не нужны семья и дети

После того как ее дважды бросали мужчины, с которыми она хотела иметь семью и детей - конечно у такой впечатлительной девушки останутся негативные воспоминания и это повлияеи на её мирровозрение, сделав таким, какое оно сейчас.)
Опубликовано
Нарооод, если кто пойдет квест проходить по Червю или некроманту, то отпишитесь плиз :3
Ибо без дамагера мой танк будет крайне озадачен сдачей квеста ^^
Опубликовано
16.11.2016 15:59:14, The_Last_Nomad сказал(-а):

Нарооод, если кто пойдет квест проходить по Червю или некроманту, то отпишитесь плиз :3
Ибо без дамагера мой танк будет крайне озадачен сдачей квеста ^^

Моргулис червя уже уничтожил с потомством при руте

 

Некроманта довели и он убрался восвояси а голова осталась

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.11.2016 15:57:20, TomatoWine сказал(-а):

и да постоянные отношения с ее настроем и желаниями нереальны и бессмысленны, ей не нужны семья и дети

После того как ее дважды бросали мужчины, с которыми она хотела иметь семью и детей - конечно у такой впечатлительной девушки останутся негативные воспоминания и это повлияеи на её мирровозрение, сделав таким, какое оно сейчас.)

А третьего она сама бросила

 

отчего Моргулису попадаются какието эмо с травмами, героиня из life is strange прям

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.11.2016 16:02:19, The_Last_Nomad сказал(-а):

Лео, рил??? Моргулис уже всё порешал?
...
...
...
Ммм, а какие-нибудь квесты остались?

квест с часами времени, червем, некромантом и убийством моргулиса на дессерт

 

уборка полов гдето там

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
16.11.2016 16:03:44, Overlord Drazhar сказал(-а):

квест с часами времени, червем, некромантом и убийством моргулиса на дессерт

уборка полов гдето там

Ты же написал, что червя и некроманта уже победил, нет? >,,<
Короче, давайте Лео дождемся, а то мне игроки, которые больше в игре решают, чем мастера, сегодня уже наскучили xD Изменено пользователем The_Last_Nomad
  • Нравится 1
Опубликовано
16.11.2016 16:02:19, The_Last_Nomad сказал(-а):

Лео, рил??? Моргулис уже всё порешал?
...
...
...
Ммм, а какие-нибудь квесты остались?

Опубликовано
16.11.2016 16:05:21, The_Last_Nomad сказал(-а):

Ты же написал, что червя и некроманта уже победил, нет? >,,<
Короче, давайте Лео дождемся.

да часы добыли и в итоге их забрали или они ребенку достались, при Руте червя с яйцами распотрошил, некроманта довел и голову трофейную отнесли, и Моргулиса убил получив поместье с золотом, конкубинами и бардом которого на бардессу поменял

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
Номад, это была куча миниквестов для Моргулиса-онли, дабы у нго был шанс завоевать сердце его возлюбленной
  • Нравится 1
Опубликовано

с каждым геройством в квестах отношение Руты падало как свинцовый буй :D:

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.11.2016 16:08:23, TomatoWine сказал(-а):

Номад, это была куча миниквестов для Моргулиса-онли, дабы у нго был шанс завоевать сердце его возлюбленной


Окееей. Тогда жду.
Опубликовано
16.11.2016 16:20:03, Darth Kraken сказал(-а):

Так у нас бой будет нее? Хочу затестить свою Дьябло)

Не ко мне вопрос.))

В принципе и я вам мог бы довести, у меня есть скрипт всего квеста… но подождем Фели еще денек :crazy:
Опубликовано
16.11.2016 16:22:47, Лакич сказал(-а):

Хм?


Ну… тот парень, с которым ты через меня во время игры по охотникам о вахе спорил :О
Опубликовано
16.11.2016 16:23:42, TomatoWine сказал(-а):

Ну… тот парень, с которым ты через меня во время игры по охотникам о вахе спорил :О

Так он у меня в скайпе есть, хай пишет мне

Опубликовано
16.11.2016 16:25:18, Лакич сказал(-а):

Так он у меня в скайпе есть, хай пишет мне

Передал ему :З

И да - нужен кто-то второй на квест с Голодом, гспди
Опубликовано (изменено)

Герцогиня Маффет

 

thumb.png

 

Имя: Маффет
Раса: то, что ты больше всего ненавидишь
Пол: женский
Возраст: корпоративная тайна
Род деятельности: коммерция, офигивание от всего происходяшего, торговля, купеческая деятельность, логистика и купание в груде золотых монеток, создательница знаменитого танца своего имени.
Биография:

Спойлер

 

Герцогиня Маффет Алчная - обладательница патента на использование танца имени себя, песни имени себя (за каждое несанкционированное использование душа преступника платит штраф, смертное тело может этого и не знать), а так же пакета акций дворфской лиги кузнецов, выпускающих знаменитые клинки isword, и дворфской национальной компании по производству кристаллов связи и соединений, не говоря уже о том, что в ее распоряжении так же сеть кабаков, таверн и пивоварен.
Одним словом - всё, чем пользуется авантюрист, так или иначе принадлежит мисс Маффет. Даже сундуки, в которых лежат сокровища. Даже мрамор, из которого делают алтари Всесоздателя, когда дело доходит до нерадивых приключенцев, которых надо воскрешать.
Пожалуй, герцогини Маффет не принадлежит только твоя душа.
Пока.


Боевая система:
Спойлер

Инвентарь: 

 

Клинок мороза

(+4 БУ, замораживание на раунд)

Сумка со сладостями
Описание: эта сумка с виду чем-то очень напоминает большой желудок, который принадлежал огру или орку.
Эффект: один раз за бой восстанавливает союзнику все применения, но только стартовых способностей

Класс: маг-монополист
Здоровье: 100
Базовый Урон: 18
Урон атаки: 36-18-9

 

Пассивные способоности:

"Ты не очень умный, да?" - Маффет использует свое обаяние, чтобы заставить союзника купить совершенно ему не нужную вещь, игнорируя половину, превышающий максимальное количество ее хп.

Капиталистическая система взлетов и падений:
Маффет ловко использует свое влияние и сбережения, чтобы повысить или понизить акции тех или иных товаров, из которых состоит оборудование приключенцев или их врагов, делая снаряжение качественней с каждым трюком или наоборот.
Каждый четный ход случайный враг получает штраф -2 к кубу, а случайный союзник - бонус +2

 

Активыне:

Бюрократическая неразбериха
Маффет использует свое влияние на гос. структуры - и на само мироздание - буквально путая причинно-следственные связи, заставляя врагов атаковать самих себя или лечить своих же соперников, что приводит всех в замешательство.
А согласно пункту 8 в параграфе 11 главы 139 холлийских торговых законов - любой, кто удивиться подобному, должен герцогине золотую монету:
1) Маффет использует любую вражескую способность на выбор против него самого с удвоенной  эффективностью.
2) Маффет использует любую вражескую способность на выбор против него самого с нормальной эффективностью.
3) Маффет получает кошелек монет.
Кол-во использований: 4

 

Оплата процентов
Враг вспоминает, что должен Маффет большую сумму, отчего немедля выплачивает часть накопившихся долгов, слегка забывая, что происходит на поле боя:
1) Маффет блокирует одну пассивную способность на 4 хода.
2) Маффет блокирует одну пассивную способность на 2 ход.
3) Маффет получает кошелек монет.
Кол-во использований: 4

 

ОО: 1

Изменено пользователем Лакич
  • Нравится 6
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...