SnowK Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Форумная ролевая игра “Велотийские ночи” Синопсис Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались. Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе. Создание персонажа Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.9.Навыки – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства. Место действия Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного. Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви. Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде. Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже. Игроки: Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис SnowK - Юстис Potay - Моку Ростя Смирнов - Элдил Ллендо Shandir - Рейнил Арион Laion - Алейсен (Лисса) Alice von Bertruher - Ареннис Версетти Sancsaron - Карл Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK 12
Alice von Bertruher Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 Пфе, это корм грязных н'вахов! [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Sancsaron Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 17:08:50, Alice von Bertruher сказал(-а): Но...но на Вварденфелле нет сладких рулетов... о__О Почему нет то?))). У нас все происходит считай во время четвертой части крутящего свитки (обливиона). Мб кто-то да и сталь печь, тем более имперцы плотно так там засели. ДА и может еще и импорт (а срок годности они сохраняют магическими штучками всякими)
SnowK Опубликовано 19 ноября, 2016 Автор Опубликовано 19 ноября, 2016 (изменено) Пфе, это корм грязных н'вахов! Тебе не досталось, вот ты и бесишься!) Но, действительно - хлеб есть, так почему бы и рулетам не быть? Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK
Alice von Bertruher Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 17:14:39, Sancsaron сказал(-а): Почему нет то?))). У нас все происходит считай во время четвертой части крутящего свитки (обливиона). Мб кто-то да и сталь печь, тем более имперцы плотно так там засели. ДА и может еще и импорт (а срок годности они сохраняют магическими штучками всякими) Рулеты же скайримское лакомство? Не помню такого в Сиродиле, да и данмеры не особо-то очеловечелись. 19.11.2016 17:15:30, SnowK сказал(-а): Тебе не досталось, вот ты и бесишься!) Но, действительно - хлеб есть, так почему бы и рулетам не быть? Ха, зато у меня есть жаренные ребрышки никс-гончей с подливкой из соленого риса. Мммм [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Sancsaron Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 17:19:51, Alice von Bertruher сказал(-а): Рулеты же скайримское лакомство? Не помню такого в Сиродиле, да и данмеры не особо-то очеловечелись. Ха, зато у меня есть жаренные ребрышки никс-гончей с подливкой из соленого риса. Мммм В обле эти рулеты были на каждом шагу... В Морре не только данмеры живут, а имперцы они как бы... везде почти. Свои порядки то уж точно они завезут в какой-то степени...
Potay Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 Ах, всё это глупости, лучшее блюдо на свете - картошечка по-имперски! Жаренная тонкими ломтиками в кипящем масле, то есть :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Sancsaron Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 Лучшее блюдо это скаттл и маит. Шучу, конечно лунный сахар!
Alice von Bertruher Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 В Морровинде нет картошки, зато есть ее аналог - пепельный батат. А яства из нее какие получаются, а если еще с мясом да с рисом. Ух! Пища Трибунала! 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Potay Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 17:27:11, Alice von Bertruher сказал(-а): В Морровинде нет картошки, зато есть ее аналог - пепельный батат. А яства из нее какие получаются, а если еще с мясом да с рисом. Ух! Пища Трибунала! Мне, кстати, всегда казалось, что пепельный батат должен быть довольно близок по вкусу к картошке. Ну, точнее её южноамериканской версии (у них там столько сортов, ужас) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Alice von Bertruher Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 А как там было дело с хлебом? Разве данмеры пекли хлеб? Или стряпали лепешки из бататового теста? [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Sancsaron Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 17:31:50, Alice von Bertruher сказал(-а): А как там было дело с хлебом? Разве данмеры пекли хлеб? Или стряпали лепешки из бататового теста? Всегда был хлеб и продавался он просто везде.
Alice von Bertruher Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 17:34:12, Sancsaron сказал(-а): Всегда был хлеб и продавался он просто везде. Я уже не помню, что там было из пищи. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Sancsaron Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 17:35:55, Alice von Bertruher сказал(-а): Я уже не помню, что там было из пищи. А я поигрываю переодически в Морру)). Всегда даже на слезу пробивает немножко как играл в свой старенький компьютер в своей маленькой комнатушке, пока ждал маму и не делал уроки :cray: 1
Alice von Bertruher Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 Вся эта инфа про кулинарию и пищу данмеров мне очень пригодится для отыгрыша. Если чего еще упомните, сообщайте. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
RottenSkeleton Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 17:31:50, Alice von Bertruher сказал(-а): А как там было дело с хлебом? Разве данмеры пекли хлеб? Или стряпали лепешки из бататового теста? Пекли-пекли, я, правда, не помню, из чего - из батата или из виквита (который злаковая культура ещё). Что странно, потому что я всегда предполагал что хлеб именно из виквита. Яйца квама и скрибовое желе к тосту не забудь, ням. :) А вот кожу нетчей есть нельзя ни при какой обработке.
Shandir Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 Данмеры пекут хлеб. Из виквита и из соленого риса. Большие плантации оных кроме Дресов по лору еще в Восе должны быть. В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Potay Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 18:05:27, Ростя Смирнов сказал(-а): Пекли-пекли, я, правда, не помню, из чего - из батата или из виквита (который злаковая культура ещё). О, так и виквит тоже злаковый? Я не знал, но тогда все логично. Две злаковые культуры, солёный рис и виквит, еще одна клубневая - батат. Это основа для кулинарии, гарниры, так сказать, источники муки. Плюс, получается, основы для алкоголя. Далее продукция шахт кваама - яйца, скрибово желе и вяленная скрибятина. К слову, а откуда берется скаттл? Тоже от кваама? Потом мясо никс-гончих, но мне кажется, это аналог дичи - их вроде не разводят. Гуаров, как мне кажется, тоже можно кушать, хотя этот момент и не отражен в игре. Как коровок :) Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Sancsaron Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 19.11.2016 18:22:55, Potay сказал(-а): О, так и виквит тоже злаковый? Я не знал, но тогда все логично. Две злаковые культуры, солёный рис и виквит, еще одна клубневая - батат. Это основа для кулинарии, гарниры, так сказать, источники муки. Плюс, получается, основы для алкоголя. Далее продукция шахт кваама - яйца, скрибово желе и вяленная скрибятина. К слову, а откуда берется скаттл? Тоже от кваама? Потом мясо никс-гончих, но мне кажется, это аналог дичи - их вроде не разводят. Гуаров, как мне кажется, тоже можно кушать, хотя этот момент и не отражен в игре. Как коровок :) Скаттл это жирная масса из перемешанных жуков. А еще скаттл это любимейшее блюдо всех не н'вахов.
Shandir Опубликовано 19 ноября, 2016 Опубликовано 19 ноября, 2016 Ох, я на этой кулинарии морровиндской в свое время гуара съел, когда Канудом занимался)19.11.2016 18:22:55, Potay сказал(-а):К слову, а откуда берется скаттл? Тоже от кваама?"из жуков", полагаю имеются ввиду насекомые помельче) 19.11.2016 18:22:55, Potay сказал(-а):Гуаров, как мне кажется, тоже можно кушать, хотя этот момент и не отражен в игре. Как коровок :)кушают, очень даже кушают) в игре об этом говорят) Из самой игры про еду и кулинарию (из диалогов, выписки из книг я потерял), но там почти та же самая инфа на самом деле Спойлер@Гайфа Фация# очень похожа на @банглер бейн# и выглядит как нарост на деревьях и других растениях. @Гайфу Фацию# можно есть, но убедитесь, что вы не перепутали ее с @банглер бейном#. Самые популярные источники протеина - это @яйца квама# и мясо одомашненных @гуаров#. Самые популярные спиртные напитки - это @мацт# (местное пиво, которое делают из сброженного @соленого риса#) и @суджамма# (крепкий горький ликер).Основной продукт @питания# - это @соленый рис#, который обычно едят в виде каши, смешанной со @скаттлом# (едой, похожей на сыр, которую делают из огромных одомашненных жуков). Хакльлоу (очень сочное съедобное растение) это овощ, которым можно питаться круглый год, есть его можно в приготовленном или сыром виде, а горьколистник (быстрорастущая водоросль) можно есть только в вареном виде, в сыром виде он очень токсичен. @Виквит# - дикая зерновая культура Эшленда, растущая в @Грейзлендс# и обладающая определенными магическими свойствами. Сладкая мякоть стеблей @болотного тростника# часто употребляется в пищу в сыром или в обработанном виде; она обладает определенными целебными свойствами. @Болотный тростник# часто выращивают на фермах и плантациях @Аскадианских островов#, а в диком виде он растет в @Грейзлендс# и на @Побережье Азуры#. Местный бренди из @комуники# называется @грииф#. @Грииф# - сильный стимулятор, но, как и все интоксиканты, приводит к потере координации. Скажем так, он делает вас сильным, очень сильным, но очень легким. То есть, неуклюжим. @Грязекрабы# - крупные, съедобные крабы, живущие на морских побережьях, в пещерных условиях. Грязевые крабы редко бывают агрессивными, но они защищают свою территорию, поэтому группы грязевых крабов могут иногда напасть. Большие особи грязевых крабов, как например, королевский грязевой краб и грязевой краб-титан, могут представлять угрозу для @беспечных путников#. @Гуар# - основное одомашненное стадное животное @Морроувинда#, использующееся как вьючное животное и для получения мяса и кожи. @Скрибы#, нарезанные на кусочки и высушенные на солнце, называются @вяленая скрибятина#. @Вяленая скрибятина# обладает незначительными магическими свойствами, а на вкус в вареном виде едва ли не хуже, чем в свежем, поэтому является весьма практичной дорожной пищей для выносливых местных путешественников. @Киродиильский бренди#, укрепляющий и стимулирующий алкогольный напиток, в @Морроувинде# очень дорог, и дополнительно ценится, поскольку в отличие от других не имеет побочных эффектов. Говорят, он укрепляет @Силу Воли# и @Выносливость#. Не знаю... Я его держу для богатых клиентов. @Листья хакльлоу# - вкусное сочное растение из @Грейзлендс#, которое ценится и за его вкус и за его необычные свойства. @Комуника# - кустарник с горькими ягодами, которые используют для производства местного бренди, резкого, но крепкого алкогольного напитка @Морроувинда#. @Комуника# растет на @Аскадианских Островах#. Успокаивающий чай, обладающий магическими свойствами, готовится из толстого, горького на вкус корня трама. Кустарник трама растет в @Эшленде#, @Молаг Амуре# и у @Красной Горы#. @Грязекрабы#, водящиеся в @Вварденфелле#, ценятся за свое сладкое мясо. @Крабовое мясо# обладает прекрасным вкусом, а также определенными магическими свойствами. @Мацт# - это местное пиво, которое варят из перебродившего @соленого риса#. Дешевый, доступный и бодрящий, этот напиток очень популярен, несмотря на его оглушающий эффект. За такую цену люди готовы ощутить себя глупыми и слабовольными до тех пор, пока чувствуют в себе силы. @Овощная продукция#, представляющая коммерческую ценность в @Вварденфелле# включает в себя следующее: @пепельный батат#, @лепестки горьколистника#, огненные лепестки, смола, @черный пыльник#, @черный лишайник#, @комуника#, @корень пробочника#, @толстоспорник#, @золотой канет#, @зеленый лишайник#, @листья хакльлоу#, @вереск#, @волокна креша#, @болотный тростник#, @лунный сахар#, @муск#, @красный лишайник#, @смола#, @рубраш#, @соленый рис#, @вредозобник#, @лепестки каменевки#, @корень трама#, @удушайка#, @виквит# и @ивовый пыльник#. @Пепельный батат# - это упругое клубневое растение со скромными волшебными свойствами. Чаще всего он встречается в районе Аскадианских островов. @Никс-гончая# - среднее по размеру, агрессивное хищное животное, живущее в стаях. Мясо @никс-гончей# обладает нежным и сладким вкусом, а также некоторыми магическими свойствами. Мы получили местную пищу. Она довольно сытная. Цена указана, и все готово к отправке. Мы получили @местное пиво#, @грииф#, @шейн#, @мацт# и @суджамму#. Они дешевы и довольно крепки. Я также получил хороший контрабандный товар - @Киродиильское бренди# и @флин# - правда, они не так уж дешевы. Мы не предлагаем @скууму#, и нам не нравится, что ее употребляют. @Жучиный мускус Телванни# нам тоже не нравится - он одурманивает ум и делает глупцов еще глупее. @Муск# - влажная волокнистая слизь, получаемая из расщепленных растений мускспунж, что произрастают на @Западном Нагорье# и @Побережье Азура#. В сыром виде умеренно ядовит. @Мясо крыс# жесткое и жирное, обладающее неприятным запахом и вкусом. Тем не менее, оно дешево стоит и является очень питательным. Вполне съедобно, если забить вкус сильными, очень сильным специями. @Скаттл# - это любимое блюдо в @Вварденфелле#. Эта жирная субстанция, напоминающая сыр, делается из плоти местных жуков, она невероятно вкусна и обладает небольшими магическими качествами. @Скрибы# - это маленькие @квама#. Мы трясем панцири, и то, что внутри, превращается в желе. На вкус неплохо. Только времени нужно много, чтобы взбить как следует. @Скрибы# - это личинки @квама#. Раздавленные @скрибы# вырабатывают питательный, но кислый на вкус желатин с некоторыми магическими свойствами, который местные жители с удовольствием едят. @Соленый рис# - еще один источник вкусной и питательной еды, обладающий определенными магическими свойствами. Его выращивают на экспорт фермеры и владельцы плантаций @Морроувинда#. Большая часть запасов @соленого риса# в @Империи# выращивается в юго-восточном @Морроувинде#, но и на @Аскадианских Островах# есть несколько процветающих ферм и плантация. @Соленый рис# также произрастает сам по себе в @Грейзлендс# и на @Побережье Азуры#. Местный @Данмерский# ликер, @суджамма#, очень сильный. Воздействие проявляется в поднятии духа и снижении умственных способностей. Становишься словно @гуар# - очень сильный, и такой же тупой. @Флин# - импортное Киродиильское виски. Этот импортный стимулирующий напиток дорогой, но зато не имеет неприятных последствий, в отличие от других опьяняющих напитков. Резкий подъем @мощи# и @силы воли# - вот что испытывает большинство людей. @Яйца квама# - питательная еда, обладающая определенными магическими свойствами. Они популярны по всей @Империи#, так как долго довольно долго хранятся. Поэтому яичные шахты @квама# приносят неплохой доход в @Вварденфелле#.Рецепты и ингридиенты из TESO, которые по моему мнению относятся к данмерамСпойлерGuar EggsKwama EggsSujamma BerriesAsh MilletРецепты из TESOBalmora Cabbage BiscuitsGrape-Glazed Bantam GuarRedoran Peppered MelonFried SaltriceMudcrab SticksIndoril Radish Tartlets Narsis Bantam Guar Hash Vvardenfell Cliff Racer Ragout Ashlander Ochre MashBlacklight Oxen MeatballsScuttle FondueVvardenfell Ash Yam LoafScuttle BaguetteAsh-Hopper Dumplings on ScathecrawSaltrice BiscuitsMud Crab CakesRaven Rock Baked Ash YamsCurried Kwama Scrib RisottoOrdinator's Beetle-Cheese SoupVelothi Cabbage SoupAshlander Nix-Hound ChiliDunmeri Jerked Horse HaunchKwama Egg QuicheHouse Hlaalu Pumpkin RisottoKwama Egg OmeletGuar QuicheFried Guar EggsCrab Meat StewScuttle ScrambleCentury Guar Eggs SoupPoached Kwama EggSaltrice SlurryGrapes and AshYam FalafelВыпивка:Sujamma StoutAsh-Slake AleComberry CiderGreef (Comberry)SujammaGray Lightning (Ash Millet)Shein (Comberry)Sujamma RedAsh Zinfandel Так же данмеры считают лошадей животными, пригодными разве что в пищу, полагаю при имперских поселениях, фортах и на материке они таки имеются. Что до сладостей - сладкий рулет это фишка и гэг игры еще со времен арены, сладкие рулеты любят ВСЕ независимо от континента. Плюс наравне с выпивкой 100% из империи, с которой идет активная торговля идут и продукты, многие сладости не так быстро портятся. Так что в таких городах как Балмора, Вивек, Садрит Мора проблем с разнообразием еды быть не должно) 4 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 20 ноября, 2016 Автор Опубликовано 20 ноября, 2016 Сегодня мы начинаем игру. Герои приходят в себя в пещере и сразу начинают выяснять, кто есть кто, поэтому не нужно в стартовом посте описывать, чем ваши персонажи занимались вчера вечером и как они вообще попали в Морровинд. То есть, примерно так: Юстис открыл глаза и осмотрелся по сторонам. Его окружали подозрительные незнакомцы. Альтмер поднялся на ноги и спросил: - Кто вы такие и зачем притащили меня в эту зловонную дыру? Флэшбеки и воспоминания можно будет описывать позже, уже в процессе игры.
Prisoner-Boratino Опубликовано 20 ноября, 2016 Опубликовано 20 ноября, 2016 Я сегодня вообще никак, скорее всего. По крайней мере, до полуночи. Так что старайтесь сильно далеко не уходить без меня. Считайте, я очнусь последним. Можете даже это описать
SnowK Опубликовано 20 ноября, 2016 Автор Опубликовано 20 ноября, 2016 (изменено) Ещё кое что - нужно соблюдать какую-никакую очерёдность. Если вы непременно хотите ответить на сообщение другого игрока, то сразу как прочитаете кидайте в игровую тему пустое сообщение с пометкой "здесь будет мой пост". В течении часа его можно отредактировать и вписать, собственно, сам игровой текст. Если час прошёл, а сообщение так и не переделано - право хода переходит кому-нибудь ещё. Если у Вас нет времени отвечать прямо сейчас - попросите в этой теме остальных подождать. Так что старайтесь сильно далеко не уходить без меня. Считайте, я очнусь последним. Можете даже это описать Ну, просыпаются все разом, так что пусть твой персонаж многозначно помалкивает.) Изменено 20 ноября, 2016 пользователем SnowK
Potay Опубликовано 20 ноября, 2016 Опубликовано 20 ноября, 2016 А где игровая тема? Я никак не могу найти её. Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Alice von Bertruher Опубликовано 20 ноября, 2016 Опубликовано 20 ноября, 2016 (изменено) Заранее предупрежу, чтобы не возникало в дальнейшем вопросом. В связи с особенностями часового пояса моего региона (4 часа разницы с Москвой, то есть если у вас там вечер, для меня это уже ночь) и раннее пробуждении (5 часов утра) и отправка моей тушки на работу, я не смогу часто отписываться в будние дни. Однако писать буду каждый день и постараюсь долго не задерживаться с ответами. Оптимальные дни для меня - суббота и пятница. В крайнем случае могу поделиться свои персонажем с мастером на время моего отсутствия, если от меня потребуются действия и т.д. Изменено 20 ноября, 2016 пользователем Alice von Bertruher [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Рекомендуемые сообщения