SnowK Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Форумная ролевая игра “Велотийские ночи” Синопсис Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались. Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе. Создание персонажа Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.9.Навыки – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства. Место действия Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного. Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви. Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде. Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже. Игроки: Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис SnowK - Юстис Potay - Моку Ростя Смирнов - Элдил Ллендо Shandir - Рейнил Арион Laion - Алейсен (Лисса) Alice von Bertruher - Ареннис Версетти Sancsaron - Карл Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK 12
SnowK Опубликовано 14 декабря, 2016 Автор Опубликовано 14 декабря, 2016 Что ж, значит успех операции теперь целиком и полностью зависит от Ареннис.)
Shandir Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Буро, я подчистил и выровнял (надеюсь) Сардо, так подойдет или изменить черты лица?) Если все устраивает начну прорисовывать нормально) Спойлер 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Все устраивает, только чуть задумчивей/грустней его сделай, если не трудно)
Shandir Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 14.12.2016 17:13:12, Prisoner-Boratino сказал(-а): Все устраивает, только чуть задумчивей/грустней его сделай, если не трудно) не дают бедному порадоваться, пока можно, а то в ролевой у него точно полный звездец)) Постараюсь, конечно) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Ну почему полный?) Его хоть не спалили. Может, в легионе дадут халявное оружие. Или зельице. А потом и свалить с этого мерзкого острова вместе с учеником - что может быть лучше?
Shandir Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 С острова еще свалить надо) Точнее из мин. правды - то, что сейчас не спалили еще не значит, что все кончилось) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Можно скастовать невидимость и свалить, пока остальных будут ловить. Правда, это не в стиле Сардо. Скорее - Кентула
Shandir Опубликовано 15 декабря, 2016 Опубликовано 15 декабря, 2016 Когда Буро напишет пост и Шандир затем выложит отрывок за Рея в мин. правды) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 15 декабря, 2016 Опубликовано 15 декабря, 2016 До завтрашнего утра потерпите без моего поста? Обещаю, что отпишусь. Денек будет убойный, но все же. Как можно так грузить на 4 курсе? Как будто без универа проблем нет
Shandir Опубликовано 16 декабря, 2016 Опубликовано 16 декабря, 2016 Вот теперь можно готовиться к концу)) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 16 декабря, 2016 Опубликовано 16 декабря, 2016 Я готов заканчивать в воскресенье. Завтра IELTS, когда закончится - не знаю
SnowK Опубликовано 16 декабря, 2016 Автор Опубликовано 16 декабря, 2016 http://tesall.ru/topic/18955-velotiyskie-nochi-zapis-obsujdenie/?p=1175149 Элис, тебе всё ещё нужно бросить от трёх до четырёх дайсов. Желательно, на Ролзе.
Prisoner-Boratino Опубликовано 16 декабря, 2016 Опубликовано 16 декабря, 2016 У нас, кажется, намечается традиция. Наши игры предваряют знаменательные события в истории Тамриэля. Такие "приквелы". Мне нравится)
Shandir Опубликовано 16 декабря, 2016 Опубликовано 16 декабря, 2016 16.12.2016 16:04:07, Prisoner-Boratino сказал(-а):предваряют знаменательные события в истории Тамриэля ну Гибнущий Вварденфелл скорее уже после, а не перед) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 16 декабря, 2016 Опубликовано 16 декабря, 2016 ОСМ - начало борьбы за власть, приведшей к становлению Тита Мида как императора) А ГВ, да, уже последствия. Не особо развитые в официальном ЛОРе
Shandir Опубликовано 16 декабря, 2016 Опубликовано 16 декабря, 2016 16.12.2016 16:59:46, Prisoner-Boratino сказал(-а):ОСМ - начало борьбы за власть, приведшей к становлению Тита Мида как императора) А ГВ, да, уже последствия. Не особо развитые в официальном ЛОРе Два раза для традиции маловато еще, было бы три, другое дело) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 16 декабря, 2016 Опубликовано 16 декабря, 2016 Все еще впереди, я надеюсь!
RottenSkeleton Опубликовано 17 декабря, 2016 Опубликовано 17 декабря, 2016 Элис, сделай уже броски, или давай тогда я за тебя их сделаю. Уже затягиваем, ну. о_о
Alice von Bertruher Опубликовано 17 декабря, 2016 Опубликовано 17 декабря, 2016 Итак, у меня 25, а значит прошмыгнули неземечанные и 27, стало быть маяки найдены и все хорошо. А теперь... что дальше делать? [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
RottenSkeleton Опубликовано 17 декабря, 2016 Опубликовано 17 декабря, 2016 Видимо, ждать пока Сноу нам даст введение миссии. Ну и писать что наши герои будут делать там заранее, потому что результат нам всё равно известен. :\
SnowK Опубликовано 17 декабря, 2016 Автор Опубликовано 17 декабря, 2016 Мда, всё прямо-таки СЛИШКОМ хорошо сложилось.) В таком случае, вот что мы делаем: - Юстис, Элдил и Ареннис занимаются уничтожением маяков. - Сардо случайно забредает в кабинет Вуона. Диалог/сражение/тактическое отступление, на твоё, Буро, усмотрение. Обыграем в личке. - Лисса натыкается на Рейнила. Время вопросов и ответов. Обыграем, опять же, в отдельном чате. Драться или же просто сбежать вместе - это уже на ваше усмотрение.) Чуть позже будет вводная с проникновением в Министерство.
Shandir Опубликовано 17 декабря, 2016 Опубликовано 17 декабря, 2016 Должно же хоть раз в жизни что-то сложить хорошо XD В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Shandir Опубликовано 17 декабря, 2016 Опубликовано 17 декабря, 2016 Юстис, оказывается, в глубине души засранец?) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Рекомендуемые сообщения