Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Спойлер Как известно, историю пишут победители. Станет ли мятеж «всесокрушающим восстанием» или «предательским бунтом», зависит от того, кто же в конце концов одержит верх, при этом проигравших станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. Их историю забудут. Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу. А теперь человечеству предстоит услышать другой вариант этой истории. «А как, по-твоему, появились демоны? Мы существовали с самого начала, потому мы и были этим началом. Мы были первым творением Божьим, мы были созданы для того, чтобы появилась вселенная». Первым действием была воля Бога. В некоторых источниках это описывается как «fiat lux», в других называется Большим Взрывом. В тот первый день бесконечной возможности нас появилось огромное множество. В тот первый день было возможно практически все. И мы должны были просеять эти возможности, свить их в нити и соткать лучший из возможных миров. Разумеется, там был не только наш Дом Рассвета. Первые, самые важные, самые близкие к Всевышнему… и поэтому обладающие наименьшим влиянием на мир. Мы были первым из барьеров, отделивших божественное от материального. Его чистота сходила к нам… и мы ограничивали, даже искажали ее, утверждая Его волю. Остальные Дома занимались исполнением Его воли. Вторым легионом был Дом Небесного Свода — ангелы ветра и движения. Самой важной задачей Дома Небесного Свода было передавать дыхание жизни от Творца к Творению. Каждому дереву, каждой травинке, каждому муравью, пеликану и слону Ангел Небесного Свода дал жизнь своим дыханием. Они были не только дарителями жизни, но и ее защитниками. Третий Дом был Домом Основания, Домом Материи, он отвечал за все, что ты можешь чувствовать своим телом, а не просто познавать разумом. Мастера из Третьего Дома сгущали энергию и превращали ее в материю, охлаждали магму до состояния камня и давали жизни форму. Податели Основ ходили по земле и зарывались в ее недра. Четвертый Дом был Домом Сфер, Домом Судеб. Они определяли пути космического света и, между прочим, заложили основу Времени для всего Творения. Я помню, как они спускались с Небес в вихрях звездных покровов. Ангелы Времени были достойными, благородными созданиями, правившими хрустальными замками на луне и двигавшими грандиозные звездные сферы. Сравниться с ними в красоте могли Ангелы Глубин. Противоречивые, лиричные, светлые и свободные, они управляли бесконечными изменениями и меняли вечность. Когда появилось человечество, Океаниды стали покровителями искусства и красоты, изменчивости и прекрасных созвучий. Ангелы Дикой Природы были существами упрямыми и прагматичными. Впрочем, они и должны были быть такими, чтобы придумать и организовать всех животных на Земле. Последний из созданных Домов был действительно последним — Дом Иного Мира. Они были неуловимы, а их пути часто непознаваемы. Мрачные создания, скорбные и мудрые во время войны. До Падения я не общался с ними, так я был созданием начал, а они — Ангелами Смерти. Но когда мы восстали и, смешавшись, обратились против тех, кто сохранил верность… они всегда казались печальными. Возможно, они сожалели, что уже не могут исполнять свое истинное предназначение. Всегда столько дел, но все они кажутся неправильными… «Буря грядет», - сказал мне Ахрималь. Я наткнулся на него в тот момент, когда солнце садилось, погружая Эдем в ранние сумерки. Я поискал признаки бури глазами моих птиц, подняв их так высоко, как только было можно, но ничего не увидел. «Ты уверен?» - спросил я. – «Я ничего не вижу». Он взглянул на меня, и я увидел бурю в его глазах. Неуверенность и сомнения клубились в них подобно облакам, и в этих облаках мелькали проблески того, что должно было совершиться. Ахрималь собрал нас в лунных залах и рассказал об ужасных знамениях, явившихся ему. Многие высказывались за действие, и в этом нам помог Люцифер. Во имя Адама и Евы мы отвергли Небо, и ради них мы останемся здесь. Затем Люцифер обратился к мудрому Асмодею из Четвертого Дома, направляющему звезды. «В твое подчинение переходит пятая часть нашего войска. Ты и твой Легион будете изучать тайны и возможности смертных. Тебе предстоит открыть секреты Творца. Ты обнаружишь Его ложь и покажешь Воинству их заблуждения. Твои пути лежат там, где запрещено ходить. Ты будешь говорить то, что запрещено произносить вслух. Ты будешь срывать запреты и нарушать табу. В своем поиске истины ты перешагнешь любые границы». «Да будет так», - эхом отозвался Асмодей. – «Я вижу перед собой бескрайние возможности – не только те возможности, что предусмотрены Его планом, но невообразимые, непредсказуемые возможности. Мы будем искать, что было до Него, как Он был до нас. Мы найдем тьму, что породила свет Бога, потому что свет может сиять лишь во тьме! Для наших подопечных, проклятого и благословенного народа Адама и Евы, мы станем учителями. В них срываются возможности, которые мы найдем и выпестуем. Они будут говорить на языке Небожителей и превратят эти земли в новое Небо. Мы будем взращивать их семя, которое подопрет Небеса своими башнями и поколеблет его своими достижениями. Мы не успокоимся, пока не добьемся этого». Под знаменем Асмодея собрались многие Изверги, а также Осквернители, желающие разделить жизнь с сыновьями и дочерьми Адама и Евы. То, что произошло дальше, стало началом нашей муки, концом Первых Дней и рассветом Века Гнева. Михаил и его воинство остались наблюдать, как уходят верные им люди, — как мне тогда казалось, просто так. Они сделали свой выбор, а мысль о том, что кого-то можно принудить сделать что-то против его воли… тогда она еще не приходила ангелам в голову. «Погрязшие в ереси и дерзости, знайте, что ваши уста приговорили вас и ваши руки наказывают вас. Каждый из вас узнает, какая мука ждет его, от могущественных престолов и до младших ангелов. Каждый из Домов, от первого до последнего, узнает свою участь и будет сожалеть о ней. Мятежники Второго Мира! Вашим наказанием станет ваша новая обязанность, ибо отныне ваше королевство будет бесконечно расти. Я называю вас Халаку, Убийцы, и никогда не придет конец вашим трудам. Вам суждено рыдать в отчаянии, ибо грядущая война принесет урожай ненужных смертей. Неубранная жатва будет гореть на полях, животные будут умирать, не дав потомства. Но хуже всего будет ваша новая обязанность — вам суждено стать смертью тех, кого вы любите», — Михаил скривил губы. — «Знайте это! Ваше восстание открыло врата вашего королевства для людей!». Крик поднялся от рядов Халаку, как взмывает в небо стая ворон, но он не смог заглушить голос Михаила. «Мятежники Дома Природы! Вы злоупотребили силой и не позволили всему в природе идти своим путем. В наказание ваши прежние слуги умножатся бесконечно, выйдут из-под вашей власти и откажут вам в повиновении. Я называю вас Рабису, Пожиратели, и вы будете жить, чтобы видеть, как клыки хищников срывают плоть с костей человека. Ваше восстание привело к тому, что человек стал первым среди созданий природы. Отныне животные будут считать людей такими же, как и они сами, охотиться на них или убегать от них». Услышав эти слова, могущественный Грифиэль и его товарищи впали в ярость. Грифиэль попытался было броситься на говорившего, но кто-то из Подателей Основ удержал его. «Чудовище!» — прорычал он. — «Как можно наказывать людей за проступки ангелов?» «Они, как и вы, сделали свой выбор. Они, как и вы, пострадают из-за этого. Они, как и вы, будут страдать и терять то, что любят сильнее всего». Михаил, чьи глаза сверкали злобой, продолжил перечислять кары: «Мятежники глубин! Вы хотели развить человеческий ум, чтобы он смог охватить все множество возможностей. Знайте же, что вы сработали лучше, чем вам хотелось бы, ибо даже ваше воображение не позволит вам представить все их знания. Их знание будет расти, постепенно их внутренний мир затмит внешний, и каждый из них станет одиноким островом, погруженным в собственные мысли. Оно будет расти, пока росток правды не затеряется в лесу лжи. Я называю вас Ламмасу, Осквернители, и предрекаю, что вы увидите, как теряется и затемняется та истина, что вы хотели прославить». Вопль Осквернителей присоединился к плачу Убийц и завываниям диких, но все эти звуки лишь оттеняли слова проклятия, что произносил Михаил. «Мятежники Судеб! Вы научили человечество смотреть в будущее. Знайте же, что они забудут о прошлом и о настоящем. Вы хотели показать им, сколь многого они могут достигнуть. Вместо этого они будут видеть, сколь многое осталось несделанным. Я нарекаю вас Неберу, Изверги, и возлагаю на вас ответственность за это преступление: вы лишили людей чувства удовлетворенности, дав вместо него постоянное желание, зависть и жадность. Мятежники Основ! Вы хотели дать человечеству власть над материей. Знайте же, что ваша цель вовеки недостижима! Знания и умения людей будут возрастать, но всегда их стремления будут превышать их возможности. Постоянно стремясь к власти над миром материи, они освободят силы, что вызовут разрушения, немыслимые в природе. Я называю вас Аннунаки, Преступники. Все орудия, что вы дали человеку, обернутся против него и нанесут ему вред. Мятежники Небесного Свода! Я называю вас Ашару, Кнуты, и налагаю на вас проклятие: все люди обречены на смерть. Все, без исключения. Даже те, кто избежит злобы, болезней и несчастий, в конце концов придут к Убийцам. Отныне человечество подвластно возрасту и, как они растут, так же они будут увядать, становясь слабыми умом и телом. Даже сильнейшие ослабнут, и мудрейшие станут глупцами. Вы можете охранять их и дальше — уверен, вы так и сделаете, — но знайте, что все ваши усилия пропадут втуне». Наконец, новый Глас Божий на Земле обратился к последнему из Домов, величайшему из них — к Дому Рассвета. Мы стояли, недвижимые, готовые бестрепетно принять любую кару… кроме той, что последовала. «Мятежники Рассвета», — сказал он, и умолк на мгновение. — «Я называю вас Намару, Дьяволы». Затем он и его воинство покинули нас. Нашим наказанием стало то, что мы не были наказаны. Нашим наказанием стало то, что мы оказались ниже Его внимания. Мы даже не заслужили проклятия, которое могли бы назвать своим. (c) исповедь дьявола Гавиэля Спойлер Итак, добро пожаловать в Мир Демонов! В этом разделе содержится информация, необходимая для создания игрового образа. Во-первых, вам стоит знать, что большинство падших ангелов до сих пор заключено в жуткой Бездне - холодном тёмном мире, лишённом света и материи. У падших сохранилась иерархия званий со времён Войны Гнева, они также разделились на фракции. Тысячелетия спустя мистическая Буря обрушилась на стены узилища, покрыв непробиваемые врата Бездны сетью трещин. В эти трещины смогли проникнуть самые слабые из падших, устремившись через губительную Бурю к миру смертных. Древние, как сам космос, в современном мире опальные ангелы не сильно отличаются от магов. Разве что убить их значительно сложнее. Тело, захваченное падшим, должно обладать сломленной волей (труп тоже подойдёт) и является единственным якорем, который удерживает демона от возвращения в Бездну. Берегите свои вместилища как зеницу ока! Память существа и память смертного дополняют друг друга, поэтому падшему несложно привыкнуть к новому миру. Магию демона поддерживает Вера. Явите смертным свою истинную природу, заставьте скептиков поверить в вашу силу - и она возрастёт ещё заметнее. Поскольку все демоны - магические создания, то они начинают игру с одной бесплатной точкой в оккультизме. Но есть и обратная сторона - падшие могут выбрать только одну способность или черту, которая понижает сложность их бросков. Тем временем, сложность всех бросков в игре ограничена значениями 4 и 10. За участие в квестах или развёрнутый отыгрыш сцен/эпизодов собственного сочинения вы будете получать очки опыта - ОО. 10 ОО - максимум за квест/сцену: 2 - за участие. 2 - за развёрнутые посты. 2 - за успешное завершение квеста. 4 - за исключительные успехи и успехи в рискованных ситуациях при выполнении квеста. Опыт можно распределить только между эпизодами (квестами). Демон может научить Знаниям другого демона или мага. Для этого учитель бросает Оккультизм+Знание со сложностью 9, и оба тратят столько временной Веры, на сколько получается повысить Знание ученика. Сложность для броска Муки = Сознательность+Самоконтроль вашего персонажа. Когда ваш персонаж попадает в ситуацию, из которой никак не может выбраться самостоятельно, ему засчитывается поражение. При поражении демон теряет одну точку в атрибуте или в постоянной силе воли, а также теряет все нераспределённые очки опыта. Чтобы демон мог мгновенно исцелить ранение, ему нужно сконцентрироваться, прикоснуться к ткани реальности и извлечь из нее нужную энергию. В условиях игры ему для исцеления раны требуется целый ход. В течение этого хода демон не может выполнять других действий, нападать, защищаться и даже двигаться. Наделение слуг силой У смертных нет рейтинга Веры. Вместо этого у них имеется потенциал Веры, т. е. то количество Веры, которым демон может воспользоваться при изменении души смертного. Каким именно потенциалом Веры обладает тот или иной смертный, решает Рассказчик. У большинства людей потенциал Веры равен 2. Искренне верующий человек (не важно, во что верующий) обладает потенциалом 3. Потенциал Веры в 4 единицы характерен для религиозных фанатиков, например, для фундаменталистов или буддистских монахов. У очень небольшого количества людей имеется решимость, вера и преданность, характерная для потенциала Веры в пять единиц. Таким человеком может быть папа Римский, мать Тереза или далай-лама. Смертные с потенциалом Веры в одну единицу духовно слабы, они не обладают религиозностью и не очень-то склонны верить в силы демона. Из таких смертных получаются не самые удачные слуги, но недостаток Веры у них может быть компенсирован другими способностями. Люди с нулевым потенциалом существуют, но встречаются крайне редко. С такими духовно мертвыми скептиками невозможно заключить договор. Демоны могут наделять только теми способностями, которые есть у них самих: только тот, кто сам может становиться невидимым, может научить невидимости других. Падший может наделить смертного чем-то из своих Атрибутов, врожденных способностей, возможностей Апокалиптической формы и обращений. Атрибуты: демон может улучшить значение того или иного Атрибута смертного, сделав человека сильнее или умнее. Учтите, что значение любого Атрибута у слуги не может быть выше 5. Для человеческих способностей это предел. Возможности Апокалиптической формы: демон может передать слуге одну из восьми возможностей Апокалиптической формы, наделив того способностью отращивать когти, поглощать летальные повреждения и т. п. Демоны с низкой Мукой могут наделять слуг возможностями высокой Муки, но при этом их значение временной Муки увеличивается на единицу. Обращения: при желании демон может наделить человека способностью к выполнению слабого подобия того или иного обращения. Демон должен выбрать, какое именно обращение он собирается передать слуге. Другие Способности: у демонов много полезных способностей, например, устойчивость к подчинению. Кое-какими из этих способностей он может наделить своего слугу. Аналогично, демон может наделить человека и более привычными способностями, например, вернуть тому возможность ходить или видеть. После того, как демон решил, какой из способностей он согласен поделиться, между ним и смертным заключается договор. Демон передает человеку силу, а смертный соглашается служить демону на оговоренных в контракте условиях. По решению Рассказчика смертный может стать для демона источником Веры, но помните, что существует немало других способов оказаться полезным своему новому хозяину. После заключения договора сделка скрепляется передачей дара. Чтобы передать смертному силу, демону требуется в течение одного хода сохранять концентрацию. Впрочем, многие демоны любят обставлять передачу дара разного рода церемониями и ритуалами, которые производят на слуг сильное впечатление. Сконцентрировавшись, демон мысленно преобразует душу человека, используя при этом Веру самого смертного. Чем сильнее Вера, тем большие изменения может произвести демон, и, значит, тем значительней будет полученный смертным дар. Для преобразования человеческой души никаких бросков не требуется. Значение Веры у человека используется как «запас» единиц для приобретения слугой даров и возможностей. Ниже приведены рекомендации по наделению силой: > Единица Веры может исцелить застарелые травмы, например, вернуть свободу движения парализованному или зрение слепому. Если в результате травм у смертного имеются летальные повреждения, они преобразуются в поверхностные, которые затем могут быть вылечены обычным образом. > Единица Веры может быть превращена в 10 СО, которые затем можно потратить на приобретение или улучшение Атрибутов, Способностей или Силы воли. Эти баллы не могут использоваться для повышения значений Дополнений. > Одна единица Веры позволяет получить от демона одну из его врожденных способностей, например, сопротивление контролю сознания. Слуга, у которого эта способность стала постоянной, выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7), чтобы воспользоваться ею. > Одна или несколько единиц Веры позволяют наделить человека способностью к выполнению слабой версии одного из обращений демона. Этот дар может потребовать от одной до пяти единиц Веры, в зависимости от уровня обращения (т. е., обращение третьего уровня будет стоить три единицы Веры). Чтобы выполнить обращение, смертный должен выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), при этом количество успешных баллов определяет силу и результат обращения. > Одна единица Веры позволяет передать смертному одну из возможностей Апокалиптической формы демона. Чтобы воспользоваться полученной возможностью, слуга выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 6). Если бросок был удачным, человек может применять подаренное ему свойство в течение одной сцены. Демон может наделить человека несколькими такими возможностями, но каждая из них будет стоить единицу Веры. Для создания персонажа вы можете воспользоваться этой справкой. Для бросков кубика - комнатой tBW. Наша история развернётся в Лондоне начала декабря. _______________________________________________ Полезная информация: о квестах || о фракциях || о магах Спойлер Есть три способа войти в игру. Они же - три пролога. Пролог первый: Свободный демон. Когда во вратах Бездны появились трещины, вам посчастливилось проникнуть через них. Буря нещадно потрепала вас, но добравшись до нового мира, вы смогли захватить носителя в городе смертных - Лондоне. С неба падает снежок, а ваша дальнейшая судьба так же легка и принадлежит только вам. (15 СО на генерацию персонажа) Пролог второй: Призванный демон. Какие-то маги узнали ритуал и ваше божественное имя, после чего успешно призвали вашу душу из темницы Бездны. Хорошая работа - вы даже почти не растеряли своих сил. Но теперь стоит другой вопрос: как быстро смертные заставят вас повиноваться? (25 СО на генерацию персонажа) Пролог третий: Раб Привязанного. Вы были достаточно сильны, чтобы привлечь к себе внимание чудовищного существа из мира смертных. Он вырвал вас из Бездны и произнёс ваше сокровенное, истинное имя, обрекая на служение себе. Вы чувствуете отвратительную скверну, которой переполнен ваш новый хозяин, вы можете ненавидеть его или восхищаться его невообразимым могуществом. Непреложно одно - вы будете повиноваться его извращённой воле, хотите того или нет. (35 СО на генерацию персонажа) [table] [td]Персонажи[/td][td]Предтечи[/td][td]Двор Ночи[/td][td]Пряд. Судеб[/td][td]Охотники[/td][td]Независимые[/td][td]Камарилья[/td] [td]Шавуа[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Баториэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Сариэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эшемаил[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Вентус[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Лайлитам[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эрзсебет[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Белитруахим[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эниоталь[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [/table] Шавуа (Аннунак) Баториэль (Неберу) Сариэль (Ламмасу) Бернард Бекерт (NPC) Эшемаил (Намару) Вентус (Ашару) Лайлитам (Намару) Эрзсебет (Рабису) Белитруахим (Халаку) Эниоталь (Халаку) Джимми Кейн (Человек) Исаак Хубарт (NPC) Том Уинтер (NPC) 14 Всё ещё любитель эвоков
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 (изменено) Пролог первый: Свободный демон. Когда во вратах Бездны появились трещины, вам посчастливилось проникнуть через них. Буря нещадно потрепала вас, но добравшись до нового мира, вы смогли захватить носителя в городе смертных - Лондоне. С неба падает снежок, а ваша дальнейшая судьба так же легка и принадлежит только вам. (15 СО на генерацию персонажа) Пролог второй: Призванный демон. Какие-то маги узнали ритуал и ваше божественное имя, после чего успешно призвали вашу душу из темницы Бездны. Хорошая работа - вы даже почти не растеряли своих сил. Но теперь стоит другой вопрос: как быстро смертные заставят вас повиноваться? (25 СО на генерацию персонажа) Пролог третий: Раб Привязанного. Вы были достаточно сильны, чтобы привлечь к себе внимание чудовищного существа из мира смертных. Он вырвал вас из Бездны и произнёс ваше сокровенное, истинное имя, обрекая на служение себе. Вы чувствуете отвратительную скверну, которой переполнен ваш новый хозяин, вы можете ненавидеть его или восхищаться его невообразимым могуществом. Непреложно одно - вы будете повиноваться его извращённой воле, хотите того или нет. (35 СО на генерацию персонажа) А в чем разница будет фактическая, получается одержимый демоном-раб привязанного сильнее чем свободный демон в теле первого попавшегося ноунейма? Или я не понял чегото Изменено 1 декабря, 2016 пользователем Overlord Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 15:29:49, Фели сказал(-а): Просто понимаешь, я лоле могу взять скин белокурого ангелочка, а могу взять скин... ну, Фриск. :spiteful: Ах вот ты какая! Уводишь лолей у меня. А я... а я... А я уже придумал, как через Небесный Свод подчинить дюжину слуг и устроить лоле голодные игрища xD 01.12.2016 16:17:19, Overlord Drazhar сказал(-а): А в чем разница будет фактическая, получается одержимый демоном-раб привязанного сильнее чем свободный демон в теле первого попавшегося ноунейма? Или я не понял чегото Разумеется. То ты сам через сугробы пробивался, то тебя на ручках пронесли. Чуешь разницу? :-D Шапочку дополню инфой по опыту и фракциям, но уже вечером. У меня мозг закипает :crazy: 6 Всё ещё любитель эвоков
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:17:19, Overlord Drazhar сказал(-а): А в чем разница будет фактическая, получается одержимый демоном-раб привязанного сильнее чем свободный демон в теле первого попавшегося ноунейма? Или я не понял чегото В том, что раб-привязанного явно не будет рад тому факту, что в любой момент его могут вырвать из боя к хозяину и попытать. Или, например, Привязанный может заставить демона творить всякие непотребства с мужескими созданиями ради потехи! *О* 8
Фели Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:18:40, Дарт Фолс сказал(-а): Ах вот ты какая! Уводишь лолей у меня. А я... а я... А я уже придумал, как через Небесный Свод подчинить дюжину слуг и устроить лоле голодные игрища xD У меня для тебя есть кое-что взамен! Спойлер 2
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:19:48, Дарт Фолс сказал(-а): А я уже придумал, как через Небесный Свод подчинить дюжину слуг и устроить лоле голодные игрища xD Aww ^^ 3
Фели Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:22:45, Лакич сказал(-а): Aww ^^ Что, с этим мне никак не конкурировать? :crazy: Ну, придется обходиться единомучником. Даже проще Фели будет! 1
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:23:44, Фели сказал(-а): Что, с этим мне никак не конкурировать? :crazy: Ну, придется обходиться единомучником. Даже проще Фели будет! Что, пытаешься нанести мне ментальный урон? Пфа, удачи! у тебя это получается >_> 2
Элесар Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Тот неловкий момент, когда ты героически дочитывал одну тему, а за это время уже открыли другую :ermm: Призыв магов не так кардинально влияет на выбор фракции, как предыстория раба, да?) 4
Фели Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:25:43, Элесар сказал(-а): Тот неловкий момент, когда ты героически дочитывал одну тему, а за это время уже открыли другую :ermm: Призыв магов не так кардинально влияет на выбор фракции, как предыстория раба, да?) При призыве тебе придется выполнить определенное (в зависимости от успеха магов) количество поручений, после которых ты волен топать на все четыре стороны, если мне память не изменяет. А вот раб - это почти перманентно. 4
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Ой-ой-ой. Что это - Элесарра таки заинтересовал мир тьмы? *О* 3
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:20:26, Лакич сказал(-а): В том, что раб-привязанного явно не будет рад тому факту, что в любой момент его могут вырвать из боя к хозяину и попытать. Или, например, Привязанный может заставить демона творить всякие непотребства с мужескими созданиями ради потехи! *О* тобишь например беру я "свободного демона" который будет слабым но свободным и работать получается на себя или сильного и богатого "привязанного" к которому в любой момент может позвонить эдакий сутенер-властелин и заставить работать на него без/почти без права выбора в отличии от свободного который может послать властелина подальше ну а средний вариант походу будет бросать куб на сопротивление разница получается и отыгрышная и геймплейная? "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 разница получается и отыгрышная и геймплейная? Да. И в случае с рабом привязанного тебе придется служить всю жисть, тогда как в случае со слугой мага ты можешь сопротивиться, а при неудаче выполнишь только столько-то поручений и будешь свободен.) 3
Элесар Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:32:00, Лакич сказал(-а): Ой-ой-ой. Что это - Элесарра таки заинтересовал мир тьмы? *О* В каждой теме игры, где я отмечусь, будешь это уточнять?)) рррр :3 3
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:35:48, Элесар сказал(-а): В каждой теме игры, где я отмечусь, будешь это уточнять?)) рррр :3 Да :З ради ррр :D
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Техданные1. Имя: Реквауа Шамиль Божественное имя: Шавуа 1.1 Возраст: 37 лет 1.2 Пол: Мужской 1.3 Рост: 183 см 1.4 Вес: 80кг 2. Концепт: Одержимый творец 3. Натура: Архитектор 4. Маска: Перфекционист 6. Атрибуты: Физические (7): Сила: @@@@ Ловкость: @@@@@ (Парирование) Выносливость: @@@ Ментальные (5): Интеллект: @@ Восприятие: @@@@@ Сообразительность: @@@ Социальные (3): Обаяние: @@ Манипулирование: @@ Внешность: @@ 7. Способности Навыки (13): Ремесло: @@@@@ ("Кузнечное дело 1-5") Ближний бой: @@@@@ (Мечи) Выживание: @@@ Дальний бой: @ Вождение: @@ Познания (5): Наука: @ Медицина: @ Оккультизм: @@@@ Таланты (9): Драка: @@ Атлетика: @@@ Уклонение: @@@ Бдительность: @ Экспрессия: @ 8. Дополнения: Ресурсы: @@ Высокое положение: @ Наследие: @@@ Совершенство: @@@ Влияние (Независимые): @ Добродетели: Совесть: @@@@ Убежденность: @@@@@ Храбрость: @@@@@ 9. Вера: 2/3 10. Знания: Кузнечное дело: 4 Смерть: 2 11. Мука: 5 Временная: 0/10 12. Сила Воли: 5/8 13. Апокалиптика: 1)Увеличенный размер +2 СИЛ, +1 ВЫН, -1 СлА, +1хп "Ушиб" 2) Великий Мастер: -2 СЛ Ремесла 3) Дополнительные уровни здоровья: +3хп "Ушиб" 4) Железная шкура: +4к Поглощ.Ур 5) Регенерация: +1 хп (тупой и летал)/ход 6) увеличенная инициатива: +2 инициатива 7) Шипы: Сил+2 урона 8) Магнитное поле 14. Опыт: 10-10(понижение Муки)+10-10(понижение муки)+2(бой с охотниками)+10-8(Сообразительность)-3(Экспрессия)+2+8(бой в приюте)-4(+1 сознательность)+10+4-12 (Сила-4)-6(Сознательность-4)=3+4=7 Достоинства/Недостатки: Культурный сноб (Недостаток, 1 СО) Ваш персонаж не испытывает ничего, кроме пренебрежения, к поп-музыке, ТВ и фильмам. Когда вы имеете дело с незнакомыми людьми, не разделяющими просветленные взгляды вашего персонажа, увеличьте сложность любых бросков, включающих социализацию, на два. Забывчивый (Недостаток, 2 СО) Раз за игровую сессию, Рассказчик может потребовать броска Силы Воли (сложность 6), чтобы узнать, не забыл ли персонаж, где сейчас желаемая вещь, которую он обычно носит с собой Алименты (Недостаток, 3 СО) Носитель вашего персонажа несет финансовые обязательства перед бывшим супругом и, возможно, детьми. Ему приходится сохранять постоянную работу и ежемесячно выплачивать алименты, иначе ему грозит арест имущества и заморозка счетов. Из-за трудности таких выплат у вашего персонажа не может быть более трех точек в Ресурсах. Правдивое отражение (Недостаток, 1 балл) Отражение вашего персонажа выдает его неземную природу. Когда он смотрится в зеркало, он видит свой апокалиптический облик, а не человеческую личину. СО: 25(Призванный)+20(Мука)+7(Недостатки)-6(Вера)-4(Ремесло)-4(Холодное оружие)-5(Ловкость)+5(ЛХ)-3(Совершенство)-5(Восприятие)-6(Добродетели)-21(Знания)-3(СВ) КвентаКогда-то давно мира не существовало. Его создали мы. Это было слишком давно, чтобы я был способен что-либо вспомнить из той бесконечно далекой поры. Но другие из тех, кого прозвали Аннунаками помнят эти давно ушедшие времена. Я помню другое. Я помню, как мы взбунтовались и пошли против Его воли, желая показать людям, как изменять наше создание. Мы видели в них бесконечный потенциал созидателей, мы желали обучить их всему тому, на что они способны. Я помню, как обучал людей, и при этом учился сам. Как создал первый инструмент и передал это знания людям. С каждым днем они создавали или перенимали у нас все больше изобретений и это приводило многих из нас в восторг. И все же, пользуясь нашими творениями, люди оставались далеки от нас самих, что приводило многих из нас печаль. Я помню и другое. Создание своего первого оружия и первую битву с Его войском, в которой я принял участие в рядах Кровавого Легиона. Даже когда многие из Третьего Дома отвернулись от не принявших их людей, во мне горело желание обучать и защищать тех, из-за кого нам была закрыта дорога на Небеса. Помню бой тысячи молотов, кующих оружие для армий последователей Люцифера. Я помню, как мы пали в Бездну и как врата назад закрылись перед нами, оставив нас в бесконечном Ничто. Он хотел наказать всех, но нас, Аннунаков, ждало особое страдание от его наказаний. Нас не только лишили возможности творить, но и отняли у нас наше создание, и без того измученное этой войной. Мы сражались за людей, мы научили людей творить, но мы были покинуты людьми и обречены из-за них на вечные страдания. Ангелы Материи, оторванные от того, ради чего мы были созданы - разве можно было придумать более жестокое наказание? Похоже, присоединившись к Люциферу, Третий Дом ошибся ещё в самом начале. Инвентарь Пособие юного зачарователя Улучшение: Сложность: -1 за каждые 3 успеха Урон: +1 за каждые 2 успеха Наличные: 1200$Оружие:Ахуапсра, Меч Смерти Применение: Сила+6 урона, -2 сложность, 8 кубов на активацию. Меч наносит аггравированный урон в течение хода за каждый успех при активации.Броня: Улучшенный средний бронежилет с пластинами: Защита (баш/летал/огнестрел): 3/3/4 Штраф к ловкости: 0 Скрываемость: плащ Доспехи Мастера Защита (баш/летал/огнестрел): 5/7/1Прочее:Глазница Халаку(фотоаппарат) Зарядов: 8 Применение: 8 кубов. Для применения артефакта нужно сфотографировать труп. При успешной активации на фотоаппарате появляется информация, аналогично Смерти-1Мелок перехода Зарядов: 4 Применение: 5 кубов. Для применения нужно начертить на плоскости круг. При успешной активации создает портал.Пасть саламандры (зажигалка) Зарядов: 4 Применение: 4 куба со сложностью 8 на активацию, 1 уровень летальных повреждений от огня за каждый успехАмулет Хождения по Земле Заряды: 4 Эффект: 4 куба на активацию, каждый успех позволяет пройти под землей 1 ярд за ход. Каждый ход использующий делает бросок Сила+Атлетизм, при неудаче - эффект артефакта прерывается и персонаж выходит на землю. +1 ВМ при активации. 12
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Однако, думаю, если ты достаточно хитрожопый, то можно и от власти Привязанного вырваться. но зачем?
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:21:27, Фели сказал(-а):У меня для тебя есть кое-что взамен! Аняня ^^ Когда это он успел побриться и помолодеть? xD 01.12.2016 16:22:45, Лакич сказал(-а): Aww ^^ 1. Стань рабом Привязанного. 2. Приведи к своему хозяину ангела с Мукой 1, прикинувшись несчастной лолей. 3. (сопение) 4. (пыхтение) 5. (+100 к репутации у Прядильщиков для лоли) 6. PROFIT! 01.12.2016 16:28:31, Фели сказал(-а): При призыве тебе придется выполнить определенное (в зависимости от успеха магов) количество поручений, после которых ты волен топать на все четыре стороны, если мне память не изменяет. А вот раб - это почти перманентно. Не совсем. Если подчинение магов не прокнуло, то там будет множество вариантов для разговора по душам, не только "волен топать на четыре стороны" xD Подчинение Привязанного крепкое, но не перманентное. Если демон в корне меняет свой характер (понижает/повышает Муку на 5 значений и более), то может ослабить привязь за счёт того, что его истинное имя частично изменилось. Если же демон каким-то образом сотрёт своё истинное имя из Узора, то его не сможет подчинить никто. 6 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:46:10, Дарт Фолс сказал(-а): Аняня ^^ Когда это он успел побриться и помолодеть? xD Когда Фели потеряла его фотку в недрах ролза(( Ему идет, не? :wub: 1
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Мм… ребят, а на что похоже нахождение в Бездне? Демоны там осознают себя и могут мыслить?
Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Автор Опубликовано 1 декабря, 2016 Лёня, квенту только для падшего пилишь, а не для его носителя. Вселение в игре напишешь)) И таки да: не спешите. Дополните цифры биографией и только после этого выкладывайте, пожалуйста :girllove: Я не любитель всяких "coming soon" 01.12.2016 16:48:19, TomatoWine сказал(-а): Мм… ребят, а на что похоже нахождение в Бездне? Демоны там осознают себя и могут мыслить? Да. Демоны - бесплотные духи, а Бездна - пустой мир. Вакуум. Ни света, ни температуры, ни материи. 01.12.2016 16:47:53, Фели сказал(-а): Когда Фели потеряла его фотку в недрах ролза(( Ему идет, не? :wub: У меня та фотка есть :heart: Блондинам всё идёт) Всё ещё любитель эвоков
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:48:19, TomatoWine сказал(-а): Мм… ребят, а на что похоже нахождение в Бездне? Демоны там осознают себя и могут мыслить? Могут. Более того - они там общаются и даже мучают души неудачников, что туда попадают ненароком. Но при этом - там нет ничего. Вообще. Пустота. Бездна. Рай для Ласомбры. 01.12.2016 16:50:26, Дарт Фолс сказал(-а): Лёня, квенту только для падшего пилишь, а не для его носителя. Вселение в игре напишешь)) А можно расписать био падшего до бездны? Что он во время творения химичил, что делал во время войны гнева, все дела. 2
Фели Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:49:18, Дарт Фолс сказал(-а): Демоны - бесплотные духи, а Бездна - пустой мир. Вакуум. Ни света, ни температуры, ни материи. Я почему-то представила, как посреди пустоты и стенающих падших один конкретный преступник пытается создать из вакуума вино. 6
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:51:52, Фели сказал(-а): Я почему-то представила, как посреди пустоты и стенающих падших один конкретный преступник пытается создать из вакуума вино. Ласомбры могут из бедны пилить себе всякое питьевое О-о
Leo-ranger Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 01.12.2016 16:51:52, Фели сказал(-а):Я почему-то представила, как посреди пустоты и стенающих падших один конкретный преступник пытается создать из вакуума вино. Нет, теперь этот персонаж, к сожалению, не создает вино. :)
Рекомендуемые сообщения