Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
02.12.2016 07:39:59, Lawless сказал(-а):
У Привязанных для этого есть знание Нечистоты (идиотское название), в котором первая точка позволяет делать то же самое, что и пятая точка в Небесном Своде.

Не, это разные знания. Нечистота-1 создаёт фокус вокруг одного предмета, Свод-5 делает нескольких слуг приёмниками демона))

 

02.12.2016 07:39:59, Lawless сказал(-а):
.. Нет. Это будет Эш. Вероятно. Скорее всего.

Что за Эш?))

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
02.12.2016 08:08:58, Дарт Фолс сказал(-а):

Что за Эш?))

 

Тот самый богатенький засранец )

  • Нравится 1

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
02.12.2016 08:39:08, Lawless сказал(-а):

Тот самый богатенький засранец )

Не, я просто подумал, что это у тебя готовый образ))

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Есть какие-нибудь ограничения на дополнения (кроме контрактов и последователей, наверное)? Или всё ограничено только нашей наглостью фантазией?)

02.12.2016 07:39:59, Lawless сказал(-а):

Доброе утро начинается с беседы об одержимости и осквернении святых мест. С нами что-то не так или мне просто показалось?

Хмм...

*Вспоминает как до 3-х часов ночи спорил и описывал конфликт двух вампирш-блондинок*

Да неее...

  • Нравится 4
Опубликовано
02.12.2016 12:20:10, Элесар сказал(-а):

Есть какие-нибудь ограничения на дополнения (кроме контрактов и последователей, наверное)? Или всё ограничено только нашей наглостью фантазией?)
Хмм...
*Вспоминает как до 3-х часов ночи спорил и описывал конфликт двух вампирш-блондинок*
Да неее...

У только прорвавшихся их Бездны (первый пролог) последователям и контрактам неоткуда взяться, а остальные вполне могли и наследить на Земле, хоть, в конце-концов, засосало в Бездну
  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
02.12.2016 12:20:10, Элесар сказал(-а):
Есть какие-нибудь ограничения на дополнения (кроме контрактов и последователей, наверное)? Или всё ограничено только нашей наглостью фантазией?)

Вопрос немного размытый. Давай так: бери нужные тебе дополнения (кроме последователей и контрактов, да), а я уже скажу, всё ли с ними норм))

Но вообще я не против любых дополнений и достоинств/недостатков, даже адаптированных из других сеттингов. Только бы они были на великом и могучем xD 


02.12.2016 12:23:47, Gonchar сказал(-а):

У только прорвавшихся их Бездны (первый пролог) последователям и контрактам неоткуда взяться, а остальные вполне могли и наследить на Земле, хоть, в конце-концов, засосало в Бездну

Развивая мысль: эти последователи и могли их повторно призвать, на самом деле. 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Так-с, господа призванные. Когда будете свободны, приглашаю вас в кубик - покидаем на подчинение, чтобы вы уже могли первый игровой пост писать. 

 

И потом скажете, кому из вас для отыгрыша нужен я, а кто имеет в голове уже готовую картину призыва и хочет описать всё сам))


ПС: кто подгонит надписи из шапки темы под один размер, тому буду очень благодарен  :sweat:

У меня руки ещё более кривые, чем рога xD

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
02.12.2016 13:29:40, Дарт Фолс сказал(-а):
И потом скажете, кому из вас для отыгрыша нужен я, а кто имеет в голове уже готовую картину призыва и хочет описать всё сам))

:)

 

Если решите писать сами, то можете придумывать что пожелаете: юзать любых магов, любые мотивы, любые способы и обстоятельства призыва и т.д. Все ваши призыватели относятся к Независимым  :angel: Соответственно, репутация после ваших действий будет изменяться именно для этой фракции.  

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
02.12.2016 14:14:09, Richard Zeidler сказал(-а):

А мы это должны в квенту добавить?

Призыв? Нет. Это будет ваш первый игровой пост, сто раз сказал же)

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Вспомнил песенку под Баториэль. Конечно, она теперь уже не архитектор из отдела Q, но чем иллюзии не творение? ^^

 

 

И песенка страдающего от Муки хорошего демона 

 

  • Нравится 4

DkA2IAE.png.png

Опубликовано (изменено)

Ykgat0T.png.webp.png

Mz3wqjl.png.webp.png

 

bUG1gWd.png.webp.png

Спойлер
Дом: Намару, Дьяволы
Концепция: священник
Натура: судья

[В Творении существует порядок, который следует поддерживать и понимать, этот порядок – ключ к успеху. Вы верите в системы, которые управляют вещами: юридическую систему, логические системы, бюрократические системы. Вы предпочитаете упорядоченную работу, хотя и не видите ничего плохого в новшествах, направленных на улучшение системы.]
Сила воли увеличивается, когда вам удается решить проблемы при помощи систематического и логически выверенного подхода.
Маска: нянюшка
[Для кого-то видимость заботы стала полезной уловкой. Сочувствие может проложить путь к сердцу смертного, и его благодарность станет настоящей наградой, не важно, оказывали вы ему помощь искренне или нет.].
Очки опыта: 0

Атрибуты:

Спойлер
Физические (3 балла)

Сила: ✷✷
Ловкость: ✷✷{
✷}
Выносливость: ✷✷{✷}
 
Социальные (7 баллов)
Обаяние: ✷✷
Внешность: ✷✷✷
Манипулирование [специализация  Знание Небожителей]: ✷✷✷✷✷
  
Ментальные (5 баллов)

Восприятие: ✷✷
Интеллект: ✷✷✷
Сообразительность: ✷✷

Способности:

Спойлер
Таланты (13+2 баллов)

Бдительность: ✷✷
Атлетика: ✷✷✷
Драка: 
Реакция: 
Эмпатия: ✷✷✷
Экспрессия: ✷✷✷
Запугивание: 
Лидерство [специализация  Знание Сияния]: ✷✷✷[✷][✷]
Знание улиц:
Хитрость: ✷✷✷
 
Навыки (5 баллов)
Знание животных: 
Вождение: 
Ремесла: 
Этикет: ✷✷
Дальний бой:
Ближний бой: 
Исполнение: ✷✷✷
Безопасность:
Скрытность:
Выживание: 
 
Познания (9 баллов)
Академические знания: ✷✷
Компьютер:
Финансы: ✷
Расследование:
Юриспруденция: 
Лингвистика: ✷
Медицина:
Оккультизм: {✷}✷✷
Политика:
Наука: ✷✷✷

Добродетели:

Спойлер
Сознательность: ✷✷[✷][✷]

Самоконтроль: ✷✷
Мужество: ✷✷[✷][✷]

Дополнения:

Спойлер
Высокое положение: ✷✷
Слава: ✷
Наследие: ✷
Союзники: ✷ [Тревис]
Союзники: ✷✷✷✷ [Азриэль]
Ресурсы: ✷

Достоинства и недостатки:

Примечание: 5 дополнительных баллов недостатков взяты в счет одного пункта Муки.

Спойлер
Долг чести (Достоинство, 3 СО)
Другой демон задолжал вашему персонажу. Вы сделали что-то для него во время войны. Три пункта значат, что он обязан вам жизнью.
Чарующий голос (Достоинство, 2 СО)
У вашего персонажа превосходный голос. Его качество не может оставить людей равнодушными. Если он шепчет соблазнительный слова в чье-то ухо, то сердце слушателя тает. Если он просит, чтобы кто-то что-то сделал, человек со всех ног бросается выполнять просьбу. Сложность всех бросков, включающих использование голоса для уговоров, соблазнения, очарования или приказания, уменьшается на два.
Чудовищная связь (Недостаток, - СО)
Вашему персонажу приходится иметь дело с ужасающим демоном, который может быть частью его смертной работы или даже семьи. Возможно это босс вашего персонажа или важный родственник. Демон не обязательно настроен враждебно по отношению к персонажу, но может доставить немало неудобств, стоит ему только захотеть.
Пацифист (Недостаток, 5 СО)
Ваш персонаж отказывается использовать насилие против кого бы то ни было, даже если под угрозой его жизнь или жизни других. Более того, ваш персонаж старается убедить других отказаться от насилия, хотя и не станет бездумно рисковать собой и не потребует этого от окружающих. Он никогда не носит оружие и отказывается добывать его. Чтобы воспротивиться искушению и не прибегнуть к насилию в ситуациях, когда ваш персонаж или дорогие ему люди подвергаются грубым нападкам (например, когда любимый человек оказывается в опасной ситуации), выполняется бросок на Силу Воли (сложность 6). Если персонаж в какой-то момент позволяет себе насилие, то он перестает восстанавливать пункты Силы Воли по утрам до тех пор, пока не придет в согласие со своей совестью или не сменит жизненную философию.

Ночные кошмары (Недостаток, 1 СО)
Сны вашего персонажа наполнены видениями ужаса и разрушения, свидетелями которым он был во время войны. Чтобы персонаж мог спокойно проспать всю ночь, нужно выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 7). На следующий день при общении с демонами сложность первого броска на Атрибут или Способность увеличивается на два.

Неконфликтный (Недостаток, 1 СО)
При жизни ваш носитель с трудом мог обсуждать сложные темы с другими людьми. Теперь персонаж готов пойти на многие уступки, чтобы избежать межличностных разбирательств. Он позволяет людям делать все по-своему, чтобы попросту избежать драки, и часто пытается положить конец разногласиям, не давая им выйти за рамки разговора. Ему трудно общаться с настойчивыми людьми, и иногда он сожалеет о тех компромиссах, на которые идет. Добавьте два к сложности всех бросков на споры или разногласия с теми, с кем ваш персонаж обычно состоит в хороших отношениях.

Обратный кадр (Недостаток, 3 СО)
Те события, свидетелем которым стал ваш персонаж во время Войны Гнева, преследуют его до сих пор, наполняя его сны видениями ужаса и разрушения и даже завладевая им в моменты стресса. В минуты сильнейшего напряжения или в бою персонаж может пережить яркое воспоминание о давних битвах. Рассказчик может попросить сделать бросок Силы Воли (Сложность 8) в подходящий момент. Если бросок оказывается неудачным, то персонаж думает, что он снова на войне, т. к. переживает сильную галлюцинацию, повторяющую эпизод войны с невиданной точностью и детальностью. Как только источник угрозы или стресса пропадает, начинайте выполнять броски Силы Воли (сложность 7) за персонажа раз за ход, чтобы определить, избавился ли он от видений из прошлого.

Боевая рана (Недостаток, 2 СО)
Во время войны ваш персонаж получил страшную рану, которая задела самую его суть и до сих пор проявляется каждый раз, когда демон принимает истинное обличие. При переходе в Апокалиптическую форму персонаж автоматически получает один уровень усиливающихся повреждений помимо всех тех повреждений, от которых он страдает на настоящий момент.

Знания:

Спойлер
Знание сияния: ✷✷✷

✷ Глас Небес (Voice of Heaven)
Это обращение позволяет демону говорить голосом, подобным грохоту грома, или же уподобить свою речь чистым звукам хрустальных колокольчиков. Чистота и сила слов демона постоянно удерживают внимание его слушателей, заставляя даже буйных безумцев успокоиться и попытаться понять, о чем же говорит древний дух.
 
Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Дьявол может воздействовать этим обращением на всех, кто находится на территории, радиус которой равен 10 ярдам, умноженным на значение Веры демона (сложность равна 8), или же на отдельно выбранную цель (сложность равна 6). Игрок может отдать жертве один приказ, жертва может оказать сопротивление, бросив кубики на Силу воли. Если результат броска жертвы меньше, чем у демона, жертва обязана выполнить приказ. Голос говорящего Дьявола не могут заглушить никакие шумы окружающей среды. Он может говорить посреди бушующего урагана, но жертва будет слышать его так, как будто демон стоит совсем рядом с ней. Это обращение не влияет на других демонов и на слуг, которым было даровано сопротивление к контролю над сознанием.
 
Мука: Демоны с высокой Мукой использую это обращение, чтобы оформить поток проклятий и ненависти, который настолько силен, что может поразить умы слушающих (смертных и рабов) не хуже физического удара. Каждый успешный балл вызывает у жертв один уровень поверхностных повреждений, хотя они могут противостоять обращению, бросив кубики на Силу воли (сложность равна значению Муки демона). Эта форма обращения воздействует и на демонов, которые могут сопротивляться ей, используя Силу воли. Если им было нанесено повреждение, демоны должны бросить кубики на Мужество, чтобы избежать получения единицы временной Муки.

✷✷ Прославление (Exalt)
Сила голоса демона такова, что он может вселять надежду в слабейшие сердца, вынуждая смертных забывать о страхах и стремиться к победе над обстоятельствами.
 
Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Каждый успешный балл добавляет один бросок к одному из запасов бросков цели на этот ход. Демон может повлиять нескольких смертных (в том числе и на слуг). Количество смертных не должно превышать значения Веры демона. Каждый попавший под воздействие персонаж получает количество добавочных бросков, равное количеству выпавших у выполняющего обращение игрока успешных баллов. На демонов это обращение не влияет.
 
Мука: Презрительный тон демонов с высокой Мукой оказывает на смертных противоположное воздействие. Каждый успешный балл на единицу уменьшает количество бросков жертвы на текущий ход. Если запас бросков исчерпан (равен нулю), в этот ход жертва не может выполнить никаких действий.

✷✷✷ Легендарная Аура (Aura of Legend)
Это обращение пробуждает в людях скрытые глубоко в подсознании воспоминания об узах верности, некогда связывавших людей и падших, которые совместно бросили вызов тирании Небес. Эти узы были настолько прочны, что даже сейчас воспоминание о них может вытеснить из сознания смертного все остальные мысли, оставив лишь желание вновь выполнить древний долг.
 
Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Дьявол может воздействовать на столько целей, сколько у него имеется Веры, при условии, что эти цели находятся в зоне видимости и могут слышать голос демона. Если количество успешных баллов превышает значение Сообразительности жертвы, жертва немедленно переполняется чувством привязанности к демону и желанием услужить. Она инстинктивно защищает демона от нападающих, безо всяких вопросов выполняет разумные распоряжения. Если количество успешных баллов меньше значения Сообразительности жертвы, она может противостоять обращению, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 8). Слуги других демонов, попавшие под воздействие этого обращения, пользуются Силой воли своего господина. Слуги, обладающие иммунитетом к контролю над сознанием, могут автоматически оказать сопротивление этому обращению, потратив единицу Силы воли. Смертные остаются верными демону до конца эпизода. Это обращение может повлиять на человека только один раз за происшествие (эпизод).
 
Мука: Демоны с высокой Мукой не пробуждают в людях верности. Они наполняют своих жертв ощущением ненависти и злобы. Смертные, поддавшиеся такому воздействию, впадают в ярость и атакуют тех, кто находится рядом с ними.

✷✷✷✷ Знак Небожителей (The Mark of the Celestials)
Во время Войны Гнева и ангелы и демоны нашли способ отличать врагов от друзей, слегка изменяя ауры, чтобы можно было легко найти нужных людей, или же оставляя на жертвах метки гнева и стыда, чтобы все, кто встретится с этими людьми, знали об их преступлениях и обращались с ними соответственно.
 
Система: Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Выразительность. Дьявол должен знать имя своей жертвы (в случае другого демона – Истинное или Божественное Имя) и быть способным физически прикоснуться к ней. Затем он должен произнести, какую именно метку он накладывает, так, чтобы жертва слышала его (например, «Да даст ему приют любой, кто встретит его»). Количество полученных успешных баллов влияет на возможности и эффективность метки. Один успешный балл позволяет метке продержаться в течение одного дня. Два балла сохраняют метку в течение недели, три балла – в течение месяца. Четыре и более успешных баллов позволяют сохранять метку в течение года. Когда отмеченный человек или демон сталкивается с другим персонажем, количество успешных баллов сравнивается со значением Сообразительности этого персонажа. Если количество успешных баллов больше, встреченный персонаж без колебаний действует так, как ему приказывает метка. Если количество успешных баллов меньше, персонаж может не подчиниться повелению, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 7). Демоны, у которых имеется хотя бы единица Веры, и слуги с иммунитетом к контролю над сознанием могут самостоятельно решать, как им реагировать на метку.
 
Мука: Демоны с высокой Мукой могут ставить только такие метки, которые приносят несчастье своему носителю и провоцируют окружающих на насилие по отношению к нему. Смертные, которые пытаются сопротивляться приказу метки, выполняют бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки демона).

✷✷✷✷✷ Откровение (Revelation)
И смертные и демоны используют обман, чтобы скрыть свою истинную природу. Это обращение позволяет Дьяволу сорвать со смертного все маски и увидеть, что же человек представляет собой на самом деле. Это своего рода момент истины, вынести который может далеко не каждый.

Система: Тратится единица Веры, бросается Восприятие + Интуиция, результат броска сравнивается с результатом броска на Силу воли у жертвы. Если бросок был успешным, демон видит истинный Характер жертвы, ее мировоззрение и верования. Отвечая на вопросы, жертва не может лгать, она отвечает прямо, не скрывая деталей. При этом жертва вынуждена признать свои собственные сильные и слабые стороны, добродетели и пороки. В конце эпизода жертва выполняет еще один бросок на Силу воли (сложность равна 7). Если бросок прошел успешно, жертва получает дополнительную единицу постоянной Силы воли, так как она смогла принять всю правду о себе. Если бросок был неудачным, жертва теряет единицу постоянной Силы воли. Если бросок провален, жертва теряет три единицы постоянной Силы воли и получает временное психическое расстройство.

Мука: Демонов с высокой Мукой скрытые добродетели смертных не интересуют. Они лишь хотят сокрушить «Я» человека, чтобы сделать его более податливым, или же разжечь в жертве темные желания. Когда это обращение выполняет демон с высокой Мукой, все наихудшие качества жертвы усиливаются, становятся более заметными, чем остальные черты личности. Если первый бросок на Силу воли у смертного оказался неудачным, до конца эпизода он подчиняется своим страстям.

Знание небожителей: ✷✷✷✷

✷ Лампа Веры (Lamp of Faith)
Это обращение позволяет Дьяволу обнаруживать присутствие смертных или демонов поблизости от себя. Их Вера светит, подобно маяку, и только сам Дьявол видит этот свет. От людей и демонов исходит светло-голубое сияние, интенсивность которого зависит от запаса Веры. Неживые объекты теряют цвет, превращаются в темные силуэты.

Система: Бросается Восприятие + Бдительность. Это обращение воздействует на все живые объекты на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа. Демоны, затронутые этим обращением (и отдающие себе в этом отчет), могут сопротивляться его воздействию, бросив кубики на Силу воли (сложность равна 8). Дополнительные успешные баллы позволяют Дьяволу видеть свои «маяки Веры» через имеющиеся препятствия и обнаруживать спрятавшихся персонажей. Для того, чтобы видеть сквозь внутренние стены или двери, требуется один успешный балл. Чтобы видеть сквозь кирпичную стену, требуется два успешных балла. Чтобы видеть сквозь толстые металлические конструкции или двери бункеров и сейфов, персонажу требуется три и более успешных баллов. Эффект от обращения длится в течение одного хода.

Мука: Демоны с высокой Мукой при использовании этого обращения получают противоположный эффект. Их глаза видят только тех, чьи души истощены постоянными дурными поступками и практически лишены духовной энергии. Эти бездушные создания (в том числе и демоны с Мукой 9 и выше) кажутся демонам черными пятнами на темном фоне физического мира.

✷✷ Послать Видение (Send Vision)
Будучи Вестниками Божьей воли, Намару часто передавали повеления Небес во все уголки вселенной, создавая для этого впечатляющие видения, которые наполняли разум небожителей удивительными и величественными образами. После Падения Дьяволы по-прежнему широко использовали это Знание, передавая своим подчиненным подробные приказания или устрашая врагов видениями инфернального гнева.
 
Система: Бросается Манипулирование + Выразительность. Дьяволы могут использовать это умение, чтобы со скоростью мысли передать подробные инструкции своим собратьям. В отличие от призывов, эти видения заполняют разум адресата подобно иллюзиям или снам, за мгновение выстраивая всю сцену, которую хочет передать Дьявол. Сумма информации, которую может передать демон, зависит от количества выпавших успешных баллов. Каждый такой балл позволяет описать действия за один ход. Например, если демон хочет приказать своему последователю выйти из дому, сесть в машину и завести двигатель, игроку потребуется три успешных балла для передачи всего приказа. Такие инструкции могут распространяться одновременно среди нескольких человек или демонов. Их количество зависит от значения Веры вашего персонажа. Видения могут быть переданы только тем адресатам, которые находятся в поле видимости демона. Обращение воздействует как на людей, так и на демонов.
 
Мука: Демоны с высокой Мукой пользуются этим обращением в бою, чтобы запугать и смутить своих врагов. Демон может послать видения стольким адресатам, сколько у него имеется Веры, при условии, что все адресаты находятся в поле видимости. Каждый успешный бросок позволяет нанести жертвам один уровень поверхностного повреждения, так как они потрясены видениями гнева Дьяволов. В отличие от обычных повреждений, эти повреждения не могут быть поглощены. Если количество уровней повреждения превышает значение Сообразительности жертвы, выполняется бросок на Силу воли (сложность равна 8). Иначе жертва на время получает психическое расстройство.

✷✷✷ Опора Веры (Pillar of Faith)
Во время рождения космоса и в первые дни Рая Намару были своего рода форпостом, выполняя распоряжения Небес. При этом они могли поддерживать остальных небожителей энергией.
 
Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Это обращение позволяет Дьяволу добавить свою Веру к Вере другого демона, при условии, что Дьявол знает Истинное или Божественное имя этого демона и может видеть его. Каждый успешный балл добавляет один кубик к броску для исполнения следующего обращения демона-адресата. Дьявол не может добавить адресату больше кубиков, чем его значение постоянной Веры. Если бросок адресата оказался провальным, он, как и положено, теряет единицу Веры.
Тот, кто создает Опору Веры, не теряет единиц Веры, которую он одалживает. Повторное использование этого обращения для одного и того же адресата не удваивает количества появляющихся у него дополнительных кубиков.
 
Мука: Демоны с высокой Мукой могут использовать это обращение только для того, чтобы искажать или блокировать усилия других демонов. Оно работает так же, как и любой бросок на сопротивление: успешные баллы Дьявола «гасят» успешные баллы его противника. Для выполнения этого обращения Дьявол должен знать Истинное или Божественное имя противника.

✷✷✷✷ Пламя Небес (The Fire of Heaven)
Это обращение позволяет Дьяволу преобразовывать свою Веру во вспышку обжигающего белого огня, которая устрашает противника гневом ангелов.
 
Система: Тратится единица Веры, бросается Ловкость + Атлетизм. Персонаж может выбрать в качестве цели любое живое существо или предмет, находящийся на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры демона. Каждый успешный балл наносит противнику один уровень усиливающегося повреждения (или летального повреждения, если данный объект не подвержен эффекту усиливающегося повреждения).
Мука: Демоны с высокой Мукой не могут концентрировать силу своей Веры для создания такой вспышки. Энергия расходится от них во все стороны, подобно гневному шторму. При использовании этого обращения демоном с высокой Мукой адский огонь наносит повреждения всем объектам, находящимся на территории, чей радиус в ярдах равен значению Веры демона. Удар наносит один уровень усиливающегося повреждения на каждый успешный балл всему, что находится на этой территории.

Знание человечества: ✷✷

✷ Перевод (Translate)
Демон может понимать смертных вне зависимости от того, на каком языке они говорят, а также может сам говорить с ними.
 
Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия. Обращение воздействует на столько человек, сколько успешных баллов выпало при броске. Демон может понимать речь каждого из попавших под воздействие обращения людей и говорить с ними, даже если все они говорят на разных языках. Эффект от этого обращения длится в течение одного эпизода. Люди, говорящие на разных языках и попавшие под воздействие обращения, не понимают друг друга.
 
Мука: Демоны с высокой Мукой должны преодолевать определенные трудности при использовании этого обращения, так как слова, которые они слышат, искажаются их собственными страданиями и злобой. После успешного броска на выполнение обращения выполняется бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки персонажа). При успешном броске персонаж понимает слова окружающих именно так, как они были сказаны. При неудачном броске смысл слов искажается ненавистью и злостью самого демона. Приветствие воспринимается как угроза, честный ответ кажется уклончивым или просто лживым. Рассказчик может выполнить бросок на Силу воли втайне от игрока и в соответствии с результатами сообщать игроку запрашиваемую информацию.

✷✷ Внушение (Insinuate)
Это обращение вызывает в людях инстинктивное уважение к демону, заставляет их относиться к нему как к другу, союзнику, подавляет изначальное недоверие или подозрительность и повышает заинтересованность. Слуги, которым демоны не даровали защиты от ментального контроля, тоже попадают под воздействие этого обращения.

 
Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия. Обращение воздействует на столько человек, сколько успешных баллов выпало при броске. Проверяется сопротивление обращению для каждого персонажа (выполняются броски на Силу воли). Если бросок у жертвы был неудачным, человек начинает безо всяких причин верить демону и откровенно говорить с ним. При этом сложность последующих бросков на Манипулирование для демона снижается на единицу. Эффект от этого обращения длится в течение всего эпизода.
 
Мука: Демоны с высокой Мукой при выполнении этого обращения встречают определенное сопротивление со стороны людей. Сложность броска на Силу воли для людей в этом случае равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, человек испытывает резкое отвращение, страх и гнев по отношению к демону. Сложность всех бросков на Запугивание по отношению к таким людям снижается на 2 (два).

Знание небесного свода: ✷✷

✷ Удаленное зрение (Remote Viewing)
Это обращение позволяет демону смотреть глазами одного из его слуг. При этом демон остается только наблюдателем и не может вмешиваться.
 
Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. Демон может смотреть глазами своего слуги столько ходов, сколько у него выпало успешных баллов. Для этого обращение нет пространственных ограничений.
 
Мука: Если это обращение использует демон с высокой Мукой, у смертного лопаются сосуды, снабжающие глаза кровью. После прекращения контакта смертный должен выполнить бросок на Выносливость (сложность равна значению Муки демона). Если бросок оказался неудачным, смертных слепнет на столько дней, сколько ходов продолжался контакт с демоном. Если бросок проваливается, смертный теряет зрение навсегда.

✷✷ Магический кристалл (Scry)
Демон должен знать одной из имен своей жертвы или иметь при себе что-то, что раньше принадлежало жертве: ключи от машины, предмет одежды. Демон может наблюдать за жертвой и ее окружением вне зависимости от разделяющего их расстояния.
 
Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. Сложность зависит от условий связи: если демон знает имя смертного или имеет при себе что-то из его вещей, сложность равна 8. При знании Божественного Имени демона сложность равна 7. При знании Истинного Имени сложность равна 6. Объем полученной информации зависит от количества успешных баллов. Один успешный балл позволяет рассмотреть пространство вблизи от цели. Два балла расширяют это пространство на определенное количество ярдов (равно значению Веры Кнута). Три балла позволяют слышать голос цели (но не другие звуки). Четыре и более баллов позволяют слышать все, что происходит вокруг цели. Это обращение длится несколько ходов (их количество равно значению постоянной Веры демона) и может быть прервано по желанию в любой момент.
 
Мука: Пристальное внимание демона с высокой Мукой вызывает у жертвы головную боль, а также ощущение преследования и возрастающую агрессию. Рассказчик выполняет бросок на Силу воли жертвы (сложность равна 6) каждый ход, который эта жертва находится под наблюдением. Если бросок оказывается неудачным, жертва получает уровень поверхностных повреждений и начинает вести себя агрессивно по отношению к находящимся рядом людям. При этом сложность бросков на любое социальное взаимодействие увеличивается на 2 до конца эпизода. Если бросок проваливается, жертва получает временное умственное расстройство.

Знание света: ✷✷✷

✷ Свет (Light)
Это простое обращение позволяет демону наполнить пространство бледно-серебристым светом, схожим со светом Луны. Кажется, что свет исходит от всех предметов, находящихся вокруг демона. Все персонажи, находящиеся на освещенном пространстве, могут двигаться и действовать, не получая штрафов за темноту. Это же обращение позволяет демону сбивать противника с толку и ослеплять его яркими вспышками света.
 
Система: Бросается Выносливость + Наука. Каждый успешный балл позволяет осветить кубический ярд пространства, сам демон стоит в центре освещенного пространства. Свет держится несколько ходов (зависит от значения Веры демона). Если свет используется для ослепления, все вспышки могут быть направлены в определенную сторону. Любой персонаж, будь то друг или враг, посмотрев в том направлении, получает столько уровней поверхностного повреждения, сколько у игрока выпало успешных баллов. Вспышки света появляются только один ход.
 
Мука: Демоны с высокой Мукой заполняют пространство вокруг себя чернильной, удушливой тьмой. Сами они беспрепятственно двигаются в этой темноте. Другие персонажи, оказавшиеся на затемненной территории, практически слепнут. См. правила по слепоте в Главе 9.

✷✷ Отклонить свет (Bend Light)
Силой воли демон может заставить световые волны течь вокруг своего тела, а не отражаться от него. Это обеспечивает демону прекрасную маскировку.

 
Система: Бросается Выносливость + Наука. Выпавшие успешные баллы до конца эпизода увеличивают сложность бросков на Восприятие и сложность направленных на персонажа дистанционных атак. Атаки ближнего боя оцениваются в обычном порядке. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.
 

Мука: Демоны с высокой Мукой не столько отклоняют свет, сколько сплетают из световых волн беспорядочные, бьющие по глазам узоры. Полученные успешные баллы увеличивают сложность всех направленных на демона атак, но не влияют на сложность бросков на Восприятие.

✷✷✷ Фантом (Phantasm)
Это обращение позволяет демону создавать призрачные фигуры, которые по приказу создателя могут выполнять некоторые действия.

 
Система: Бросается Интеллект + Актерство. Сложность броска зависит от полноты создаваемой иллюзии. Создание одной призрачной фигуры имеет сложность 6, создание целой сцены с несколькими призраками-участниками – 8 и более. Количество успешных баллов определяет, сколько действий может выполнить создаваемая иллюзия. После того, как фигуры и действия определены, создается своего рода цикл, который демон может запустить по своему желанию и который сохраняется в течение нескольких дней (количество дней равно значению Веры демона). Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.
 

Мука: Фантомы, создаваемые демонами с высокой Мукой, какими бы простыми и безопасными они ни казались, всегда окружены аурой беспокойства, иногда воспринимаемого только на подсознательном уровне. Те, кто видит их, выполняют бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок оказывается неудачным, персонаж убегает. Если бросок проваливается, персонаж получает временное умственное расстройство.

Апокалиптическая форма:

Спойлер
  • Крылья (4 балла формы) 

Спойлер
Из плеч демона вырастает пара крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Демон может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега. Демон получает возможность взлетать с места и набирать высоту за счет взмахов крыльями.
  • Манок (2 балла формы)

Спойлер
Демон настолько красив, что все, кто его видит, готовы следовать за ним, подчиняясь его сверхъестественному обаянию. При неудачной проверке на силу воли (Сложность 10-постоянная мука) человек обязан идти за Дьяволом всюду, куда только можно, не выпуская его из виду. Нападение или простая встряска выводят жертву из мечтательного состояния; демон может в любой момент отключить этот эффект.
  • Сверхъестественное обаяние (2 балла формы)

Спойлер
Голос и внешность персонажа отличаются нечеловеческим совершенством. Демон получает следующие дополнительные характеристики: Обаяние +2, Манипулирование +1, Внешность +1.
  • Регенерация (4 балла формы)

Спойлер
За ход демон может залечить один уровень поверхностных или летальных повреждений. Исцеление происходит автоматически, как рефлекторное действие.
  • Когти/зубы (1 балл формы)

Спойлер
Персонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
  • Хвост-кнут (1 балл формы)

Спойлер
Демон приобретает длинный змееподобный хвост, кончик которого увенчан изогнутым костяным шипом. Шип наносит усиливающееся повреждение с Силой -1.
  • Неутомимость (1 балл формы + 1 балл формы [черта иного дома] – 1 балл формы [черта высокой муки])

Спойлер
Демон может идти или бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело демона находится в движении, он не чувствует слабости и голода.
  • Без отражения (2 балла формы – 1 балл формы [черта высокой муки])

Спойлер
Демон не отражается в зеркалах, его нельзя снять на фото- или видеопленку.

Прочие показатели: 

Спойлер
Постоянная мука: 7
Временная мука: 4
Сила воли: 4 + 4 = 8
Временная сила воли: 8
Вера: 5
Временная вера: 5

Психозы:

Спойлер

Мегаломания: Одержимые страсти и желания идут потоком сквозь разум ангела, наполняя его видениями лучшего будущего, где все люди подчинены единой системе и где нет места искажениям, хаосу и неповиновению. Если выпадет шанс получить желаемое - власть, влияние, силу, знания - необходимо выполнить бросок силы воли 10, чтобы сопротивляться своим страстям.


Свободные очки: 25 баллов (пролог "призыв") + 5 баллов + 7 баллов (недостатки) - 5 баллов (достоинства) - 20 баллов (понижение начальной муки) - 4 балла (талант "лидерство") - 8 (добродетели) = 0

UO4mPrx.png.webp.png

Спойлер

mhcnNam.png.webp.png

Ему всё же не стоило здесь находиться в такое время.
 
Листы пергамента, подобно невесомым перьям, с неслышным никому кроме него шорохом складывались за его спиной, присоединяясь к собратьям. Все, кроме одного, что с печальным шелестом вырвался из потока и оказался на белом мраморном полу архива, скользнул под стол. Со вздохом покачав головой, он присел на колени и наклонился, протягивая облачённую в перчатку ладонь и позволяя листку услужливо ринуться в его руку.
 
Перечень погибших в стычке с… ну разумеется.
 
На одном из снежно-белых листков его крыльев проявились чернила цвета пламени закатного солнца: его собственные, столь трепетно оберегаемые и проявляющиеся лишь по его желанию. Конечно, если его попросят рассказать о них, он поделится без каких-либо сиюминутных раздумий – в конце концов, каждая мелочь могла помочь – но всё же он чувствовал некую слабую радость оттого, что нечто принадлежало лишь ему. Нехорошие мысли.
 
Миновав прекрасный радужный водопад из капель утренней косы, окружённый ярусным кольцом мраморной винтовой лестницы, архивариус, некогда бывший глашатаем пламени божьего, прижимая к груди затребованный из архива фолиант, лишь тихонько мурлыкал что-то себе под нос, не обращая совершенно никакого внимания на Нереид, паривших среди порождённых низвергающимся потоком водных брызг над зеркальной гладью. Один из ангелов с голосом ласкового морского бриза окликнул его, надеясь что-то спросить, но он совершенно ничего не услышал. Не потому, что не хотел слышать или не хотел отвечать, право — просто был с головой погружен в собственные мысли, казавшиеся со стороны непроницаемым ледяным омутом, на поверхности которого с самого дна можно было разглядеть крошечных серебряных рыбок с красными пятнышками на чешуе, словно окроплённой кровью.
 
На закате предстоит очередное сражение, ему действительно стоит разумнее оперировать своим временем и разработать план атаки; как-никак, каждому лорду и леди надлежит вести свой Двор в битву. Должность архивариуса совершенно ничего не меняла.
 

NZrZ1lx.png.webp.png

 

Пустота. Непроглядное ничто всюду, куда опускался взгляд. Ни малейшего проблеска, ни единого лучика света, ни единого кусочка материи. Он попытался пошевелиться, зажмуриться или повернуть голову, чтобы оглядеться — но ничего не изменилось, вне зависимости от его попыток. Который раз он уже пытается что-либо здесь изменить — триста восемьдесят восемь тысяч пятьсот сорок шестой, или лишь триста восемьдесят восемь тысяч пятьсот сорок пятый? Честно говоря, он немного сбился со счёта, когда отвлёкся на очередное злобное рычание своего соседа и его же бесплодные попытки пробиться наружу и добраться до душ погибших.
 
Казалось, что они все словно находились под водой, но не совсем — внутри всё было заполнено чем-то ледяным и сковывающим, а дух стиснуло в острых когтях судороги. Обречённость, преисполнившая всю их сущность, тенью следовала за всеми падшими в этом бескрайнем ничто. Пульсирующая, обжигающая боль и искажённые злобой и отчаянием лица были самым ярким, что вообще можно было здесь отыскать. 
 
Не были они готовы ко всему этому: не были готовы к этой бездне, не были готовы к отсутствию того, кто направлял их. Но он уже в который раз упрямо расправил плечи и вздохнул. Намару были лидерами, монолитной колонной, поддерживающей остальных; всё, что он мог сделать здесь, так это пытаться помочь остальным и хоть малость облегчить боль. Они были глашатаями, и кое-что от этого всё же оставалось — пусть даже Небесное воинство и рычало на Кингу, называя их нечестивцами за попытки претендовать на былую власть.
 
Он действительно и до сей поры верил в то, что оно того стоило. Правда, озвучивать эти мысли не стоило — вряд ли его товарищи согласятся с таким утверждением.

  yeSyoUO.png.webp.png

Спойлер

4nu7bcgtodemzwcc4n51bwfb4napbq6ozxemtwf14napbxe.png.webp.png

NA6nZCg.png.webp.png

WRNwPWL.png.webp.png

Изменено пользователем Фели
  • Нравится 11

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Вопрос тем, кто брал черты, понижающие сложность бросков: у всех только один какой-то навык/атрибут фигурирует, верно? ))

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
02.12.2016 15:39:59, Фели сказал(-а):

<плачет> Вот теперь - да. т_т

Я вообще думала, что ограничение идет на одну черту (апок/достоинство), а не одну способность вообще.  :crazy:

Вообще так и было. Но если я правильно понял, то у Лео понижена сложность только на Ремесло, а у Гонча - только на Экспрессию. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
02.12.2016 15:41:01, Дарт Фолс сказал(-а):

Вообще так и было. Но если я правильно понял, то у Лео понижена сложность только на Ремесло, а у Гонча - только на Экспрессию. 

У Лео стоимость ниже (всего один пункт), а у Гонча апок подразумевает выбор из любой способности на выбор, если мне память не изменяет. Проще говоря, все дело - в наборах и стоимости. 

Вообще интересное тут дело. У Лео черта апока стоит 1 пункт, у Гонча (с таким же понижением той же одной способности, но на выбор) - уже три.  :crazy:

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
02.12.2016 15:44:57, Фели сказал(-а):
Лео черта апока стоит 1 пункт,

так у Гончара оно вроде из списка общих, а у меня - из списка Дома, они обычно дешевле.)

Опубликовано
02.12.2016 15:47:05, TomatoWine сказал(-а):

так у Гончара оно вроде из списка общих, а у меня - из списка Дома, они обычно дешевле.)

Ну дык у меня тоже из списка дома, но на один пункт дороже!  :crazy:

Не, тут логика в чем-то ином, думаю.

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Да, Фолси, разрешишь добавить эти таланты? :з Это из помощника  рассказчика по Маскараду. Для актёра и иллюзиониста отличное дополнение

Спойлер

Мимикрия

«Блейк склонился над телефоном. «Хорошо сработанно, Рамона. Задержись там еще ненадолго и посмотри, что еще можно разузнать. Вскоре я пошлю кого-нибудь, чтобы он забрал тебя,» - он положил трубку, откашлялся, а затем позвонил снова.

«Это Блейк, - сказал он и его голос упал на октаву вниз, его акцент изменился с легкого креольского на акцент дальнего юга. – Она купилась. Она думает, что все еще имеет дело с людьми Ксавье. Она будет ждать на месте разгрома, чтобы кто-то забрал ее. Пошлите кого-либо за ней».

Будь то романский акцент, пене птицы или лай разозленной собаки, талантливый мим сможет сымитировать это. При достаточной практике глотка человека (или вампира) может использоваться для того, чтобы создать практически любой звук. Большинство механических звуков разумеется лучше оставить звуковым техникам с их синтезаторами – сымитировать факс довольно сложно.

 

Новичок: Вы можете имитировать акценты вашего родного языка (например техасский или нью-йоркский для американского) и возможно можете имитировать голоса некоторых знаменитостей.

Практикующий: Вы можете имитировать акценты так, что способны обмануть любого, кроме того, для кого этот язык является родным (например немец может имитировать японский акцент) и можете имитировать множество знаменитостей.

Компетентный: После нескольких часов изучения цели вы способны сымитировать ее манеру речи так, что можете обмануть любого, кто ее не знает. Вы так же можете имитировать голоса птиц и другие естественные звуки.

Эксперт: Вы можете имитировать чей-то голос настолько хорошо, что способны обманывать даже его знакомого до тех пор, пока он вас не видит. При соответствующих знаниях языка вы можете сойти за говорящего на этом языке и даже имитировать различные региональные акценты и диалекты

Мастер: практически не существует акцента или животного, которого вы бы не смогли сымитировать. После нескольких часов изучения реальной личности ли записи вы можете воспроизвести ее голос и манеру речи достаточно хорошо, чтобы даже обмануть ее близких друзей.

 

Используют: Актеры, лингвисты, звуковые техники, шутники, смотрители птиц.

Специализации: Акценты, Знаменитости, Птицы и животные, Изучение субъектов.

 

Чревовещание

«Сюда, здоровяк !»

«Нет, сюда!»

«Смотри, я здесь!»

Охотник чертыхался и направлял свой дробовик на любою колышущуюся тень, достаточно большую, чтобы скрыть его добычу. «Адское отродье, твои демоны не спасут тебя от гнева Господа!»

«Разумеется нет, меня спасли мои навыки из драматической школы», - послышался ее голос сзади, охотник сперва не обратил на него внимание, и лишь затем понял, что ему стоило быть осторожней…»

У вас есть способность делать вид, что ваш голос исходит из другого места или от кого-то другого. Этот Талант можно использовать для развлечения или обмана, и его можно комбинировать с Мимикрией для еще большего эффекта. Учтите, что Мимикрия и Чревовещание похожи, однако не могут заменять друг друга – это абсолютно разные области манипулирования голосом.

Новичок: Вы и ваша марионетка может выступать на детских днях рождения.

Практикующий: Вы можете работать в местном варьете. Вы можете заставить «говорить» кого-то, кто стоит рядом с вами.

Компетентный: Вы можете устраивать туры небольшого комедийного клуба. Максимальный радиус, на который вы можете удалить свой голос – 5 ярдов (4, 57 м).

Эксперт: Вегас будет рукоплескать вашему таланту. Любой предмет в радиусе 30 футов (9,14 м) может быть использован в качестве вашей цели.

Мастер: Вы можете удалить свой голос куда угодно в пределах слышимости. Молодые надеются научиться вашим трюкам, а развлекательные журналы называют вас спасителем потерянного искусства водевиля.

 

Используют: Работники сферы развлечений, артисты-жулики, шутники, некоторые медиумы.

 

Специализации: Расстояние, Марионетка, Другие люди, Неодушевленные объекты.

DkA2IAE.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...