Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 19:52:52, Дарт Фолс сказал(-а):Асми даже целой толпой в 30 человек может управлять одновременно, 02.12.2016 19:52:52, Дарт Фолс сказал(-а):чтобы вселиться в смертного и поняшиться, ему не нужно сворачивать с пути зла)) нельзя писать фразы подобного рода не думая, что я их прокомментирую 2
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 19:39:35, Дарт Фолс сказал(-а): Лео, Гонч, если вы так сильно опасаетесь коррапта совместно созданных артефактов, то могу предложить два пути: 1) либо мы отменяем совместное создание вообще (ведь вы можете просто научить аннунака необходимому Знанию, верно?) 2) либо все демоны-участники зачарования пробрасывают Муку и берётся самый низкий её результат. Смысл добавлять совместное зачарование, чтобы его потом вырезать? :D: Пусть уж будет совместный бросок Муки лучше
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 19:56:15, Лакич сказал(-а):Он еще может запилить себе классное вметилище в виде сатира или друго нех :з Угу. Так, ладно, пошёл вносить в "Основы" опыт и сложность Муки. А потом - дописывать эпиложек. 02.12.2016 19:57:14, Gonchar сказал(-а): Смысл добавлять совместное зачарование, чтобы его потом вырезать? :D: Потому что его легко продублировать, обучив аннунака необходимым Знаниям, верно?)) Но мне бы доставила возможность написать сценку, где я где-то что-то с кем-то зачаровываю :3 Или ритуалю. Потому лично я и не хочу выпиливать зачарование. 02.12.2016 19:57:14, Gonchar сказал(-а): Пусть уж будет совместный бросок Муки лучше Ок. )) 1 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:01:36, Дарт Фолс сказал(-а): Потому что его легко продублировать, обучив аннунака необходимым Знаниям, верно?)) ну... не так-то просто, если например, нужен предмет со Светом-4 или 5. да и на обучение тратится вера, которой, собственно, на зачарование может и не остаться. >___>
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:03:48, TomatoWine сказал(-а): ну... не так-то просто, если например, нужен предмет со Светом-4 или 5. да и на обучение тратится вера, которой, собственно, на зачарование может и не остаться. >___> Ещё накопишь. Вера - дело наживное)) Кстати, кто сейчас в кубике сидит: потестите пожалуйста обучение со сложностью 8. Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:05:07, Дарт Фолс сказал(-а): Кстати, кто сейчас в кубике сидит: потестите пожалуйста обучение со сложностью 8. 10 бросков по 8 кубов, успехи: 0 - 1 раз 1 - 1 раз 2 - 4 раза 3 - 2 раза 4 - 2 раза Хм... а скиньте таблицу повышения за очки опыта, а? :З 2
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 4 - 4 раза 3 - 1 раз 2 - 1 раз 0 - 1 раз Из Извергов хорошие учителя :D 02.12.2016 20:10:45, TomatoWine сказал(-а): 10 бросков по 8 кубов, успехи: 0 - 1 раз 1 - 1 раз 2 - 4 раза 3 - 2 раза 4 - 2 раза Хм... а скиньте таблицу повышения за очки опыта, а? :З Баллы опыта Характеристика Стоимость Новая Способность 3 Новое Знание 7 (10, если это Знание другого Дома) Атрибут Текущее значение * 4 Способность Текущее значение * 2 Знание Текущее значение * 5 Дополнение Текущее значение * 3 Добродетель Текущее значение * 2 Сила воли Текущее значение Вера Текущее значение * 7 3
Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 Добродетель Текущее значение * 210 Демонам реально трудно стать добрее, а? 5
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:11:09, Gonchar сказал(-а):4 - 4 раза 02.12.2016 20:10:45, TomatoWine сказал(-а): 3 - 2 раза 4 - 2 раза (поперхнулся) Не, пусть сложность 9 остаётся >.> Всё ещё любитель эвоков
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:13:37, TomatoWine сказал(-а): Добродетель Текущее значение * 210 Демонам реально трудно стать добрее, а? Там "2" хД 10 это сноска
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:10:45, TomatoWine сказал(-а):Хм... а скиньте таблицу повышения за очки опыта, а? :З Угу! Мне Гонч кидал, но я её посеял >.> Всё ещё любитель эвоков
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 Фолси, вот чисто теоретически...если бы игрок вложился по максимуму в известность и влияние, то...ему можно было бы сыграть одержимого Пу или королеву Британии? :crazy: 3
Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 *рациональный Лео* в общем, теперь в процессе игры нам придется потратить опыт на покупку Добродете... *манчкин-Лео* Перекинуть СО за точку Веры в добродетель. Сейчас же Собственно говоря, это я и хочу сделать, но мы уже откидали призыв... может я просто заново кину выпавшие 13 СВ мага против своего измененного значения СВ + Веры? Или оставим те же 4 задания? :О На самом деле, это перекидывание вроде как даже больше подходит для моего персонажа, если задуматься... :О
Beaver Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 СпойлерИмя: Демоническое — Вентус Благодатное Дуновение Смертного — Тайлер ДёрденДом: Ашару (Кнуты)Фракция: ЛюциферианеКонцепция: Альтруистичный авантюристНатура: Нянюшка Падшие сражались и страдали потому, что беспокоились о человечестве, о Творении и своем Творце. В некоторых из них это стремление к заботе оказалось неистребимо. Они всегда там, где требуется их помощь и сочувствие. Для кого-то видимость заботы стала полезной уловкой. Сочувствие может проложить вам путь к сердцу смертного, и его благодарность станет для вас настоящей наградой, не важно, оказывали вы ему помощь искренне или нет. Сила воли увеличивается, если вы успешно помогли кому-то или проявили сочувствие. Маска: Сорвиголова Вы живете ради того, чтобы чувствовать опасность. Возможность рискнуть жизнью заставляет вас почувствовать себя живым. Вы — сорвиголова, стремящийся к самым острым впечатлениям, ведь только они делают жизнь интересной. Нет той опасности, с которой вы отказались бы столкнуться, и с очень многими из них вы знакомы не понаслышке. После всего того, что вы пережили, вы хотите чувствовать, как бьется ваше сердце, как кровь струится по венам. Даже смерть больше не пугает вас. Сила воли увеличивается, когда вы выполняете опасное задание, за которое взялись добровольно.Атрибуты:Физические атрибуты (п): Сила — @@@ Ловкость — @@@@@ [Уклонение от дальнобойных атак] Выносливость — @@@@@ [Поглощение ударного урона]Социальные атрибуты (т): Обаяние — @@@ Манипулирование — @ Внешность — @@Ментальные атрибуты (в): Восприятие — @@@ Интеллект — @@ Сообразительность — @@@Способности:Таланты (п): Бдительность — @@@ Атлетика — @@@ Драка Уклонение — @@@@@ [Уклонение в ББ] Эмпатия — @ Экспрессия — @@@ Запугивание Лидерство Знание улиц ХитростьНавыки (в): Знание животных Ремесла — @@@ Вождение Этикет Огнестрельное оружие Ближний бой — @@@ Исполнение Безопасность Скрытность Выживание — @@@@@ [Знание Ветра]Познания (т): Академические знания Компьютер Финансы Расследование Правоведенье Лингвистика Медицина — @@@@@ [Знание Пробуждения] Оккультизм — @@@ Политика НаукаДополнения: Союзники — @ (Предтечи: Рори) Контакты Высокое положение — @@ Слава Последователи Влияние Наследие — @@@ Наставник Договоры — @ (Джессика) Совершенство — @ РесурсыДобродетели: Самоконтроль — @@@ Сознательность — @@@ Храбрость — @@Сила воли: 10/10Вера: 3/3 Мука: Постоянная — @@@@@ Временная — 1/10 Достоинства и недостатки:Плохая переносимость алкоголя Алкоголь быстро ударяет вашему персонажу в голову. Хотя это может быть и полезно, когда он пытается хорошо провести ночь, не очень потратившись, но это может оказаться смертельно опасно, если его выследит экзорцист или охотник. Удвойте любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя.Порок (курение) Ваш персонаж зависит от какого-то вещества. Версия за одно очко представляет зависимость от легального вещества, которое легко найти, вроде сигарет. Версия за два очка представляет зависимость от легальных или полулегальных препаратов, которые в серьезной степени изменяют способности персонажа, например, алкоголь или марихуана. Версия за три очка представляет зависимость от явно незаконных или очень опасных «тяжелых» наркотиков вроде героина. Ваш персонаж всегда находится под эффектом выбранного вами порока, кроме случаев, когда он принимает апокалиптическую форму.Любопытные соседи Соседи вашего персонажа невероятно назойливы и любят сплетничать. Они всегда наносят неожиданные визиты без предупреждения и всегда интересуются, куда и когда он ходит. И, что гораздо хуже, они не стесняются делиться этой информацией со всеми, кто спрашивает.Плохая память на имена Как бы ваш персонаж ни старался, он почти всегда забывает имена людей, особенно когда сталкивается с большой группой сразу. Вы не можете записывать имена людей, с которыми встретился ваш персонаж во время игры, кроме случаев, когда у него была при себе бумага и ручка. У вашего персонажа также возникают проблемы с узнаванием лиц и попытками вспомнить, видел ли он этих людей раньше. Совершите бросок Интеллекта (сложность 6), чтобы вспомнить нужные сведения.Дефицит внимания У вашего персонажа возникают трудности с тем, чтобы сидеть спокойно и сконцентрировать внимание на чём-то одном дольше нескольких минут. Если ему приходится смирно сидеть на протяжении 10 минут, вроде случаев наблюдения за неприятелем или несения дежурства, совершите бросок Силы Воли (сложность 6). Если бросок оказывается неудачным, персонаж теряет интерес к своей задаче и отвлекается от неё.Знания:Ветра — @Пробуждения (осн.) — @@@@Небесного СводаЧеловечестваОснованияЗемли — @@ Спойлер• Призвать ветер (Summon Wind) Это обращение позволяет демону вызвать ветер, который приходит как бы ниоткуда. Кнут может управлять движением ветра и использует его в основном для того, чтобы скорректировать полет метательного оружия или увеличить расстояние, покрываемое одним прыжком. Система: Бросается Выносливость + Выживание. Общее количество полученных успешных баллов определяет силу вызванного ветра. В зависимости от использования эта сила ветра может быть учтена (данные баллы автоматически считаются успешными) при броске на Атлетизм (например, чтобы прыгнуть на большую дистанцию), она может увеличивать сложность бросков при использовании метательного оружия против вашего персонажа, может считаться запасом бросков при применении силы, направленной на предмет (при захлопывании двери или сбивании человека с ног). Ветер сохраняет свою силу в течение только одного хода. Демон может направить вызванный им ветер в любом направлении в пределах видимости. Мука: Ветер, вызванный демоном с высокой Мукой, несет с собой запахи склепа, смерти и разложения. Тот, кто попал под порыв этого ветра, должен бросить кубики на Выносливость (сложность равна 7), иначе он получает один уровень поверхностных повреждений, который не может быть поглощен. Если бросок провален, жертва пропускает ход, так как ничего не может делать из-за сильнейшего приступа тошноты. • Найти Верного (Find the Faithful) Это обращение позволяет Кнуту определить, где находится нужный ему человек или демон, обладающий запасом Веры. Система: Бросается Восприятие + Осведомленность. Сложность броска зависит от того, насколько хорошо игрок знает вызываемого персонажа. Если Кнут знает только его обычное имя, сложность равна 8. Если вызываемый персонаж – демон, и Кнут знает его Божественное Имя, сложность равна 7. Если Кнут знает Истинное Имя демона, сложность броска равна 6. Кнут может определить местонахождение персонажа на территории, радиус которой в милях равен количеству имеющихся у него единиц постоянной Веры. Если таким образом пытаются отыскать демона, он может при помощи сверхъестественной осведомленности обнаружить поиски (см. описание врожденных свойств) рефлекторным действием. Если демон обнаружил поиски, он может попытаться избежать обнаружения, выполнив бросок на Силу воли (сложность 8). Если у него оказалось больше успешных баллов, чем у Кнута, считается, что он избежал обнаружения. Мука: Демоны с высокой Мукой могут таким образом обнаружить лишь тех, кто переживает духовный упадок и разложение. Они используют это обращение для поисков персонажей, чья Вера или Сила воли равны нулю. •• Очищение (Cleanse) Кнуты используют это обращение, чтобы очистить живое существо (человека, животное или растение). При помощи своей Веры они могут удалить яды, инфекцию или воспалившиеся ткани, которые в буквальном смысле слова исходят из тела в виде черной, вязкой жидкости. Система: Бросается Выносливость + Медицина. Сложность броска зависит от серьезности и масштабов воспаления или отравления. Очищение тела от воздействия алкоголя имеется сложность 6, излечение от таких серьезных заболеваний, как туберкулез и рак, – 8 и выше. Исцеляется все или ничего, промежуточный вариант невозможен. Обращение побеждает болезнь или не производит никакого эффекта, при этом один и тот же демон может сделать только одну попытку очищения для одного персонажа от одной болезни или воздействия одного яда. Для выполнения этого обращения Кнут должен прикоснуться к тому, кого хочет исцелить. Мука: Кнуты с высокой Мукой используют это обращение, чтобы распространять болезни и страдания. Каждый успешный балл, полученный при броске на Веру, наносит жертве одно поверхностное повреждение. Так как болезнь распространяется по организму, каждый день жертва получает дополнительное поверхностное повреждение и теряет единицу временной Силы воли. Эта болезнь не может быть излечена обычными медицинскими средствами. Она продолжает разрушать организм жертвы на протяжении нескольких дней, количество которых равно значению Веры у выполнившего обращение Кнута. ••• Исцеление (Heal) Это обращение позволяет кнуту исцелять даже самые серьезные повреждения травмы как у людей, так и у демонов. Система: Бросается Выносливость + Медицина. Кнут может исцелить все имеющиеся у персонажа поверхностные повреждения или восстановить тому один уровень здоровья при усиливающихся и летальных повреждениях за каждый успешный балл. Для выполнения этого обращения Кнут должен прикоснуться к тому, кого хочет исцелить. Мука: Кнуты с высокой Мукой пользуются этим обращением для того, чтобы отравить тело жертвы. Каждый успешный балл временно снижает Выносливость жертвы на единицу. Если жертва теряется всю Выносливость и не получает немедленной медицинской помощи, она впадает в кому и каждый час получает один уровень усиливающегося урона (или летального урона, если жертва невосприимчива к усиливающемуся). Количество часов равно количеству оставшихся успешных баллов. Выносливость утрачивается на несколько дней, количество которых равно значению Веры Кнута. •••• Оживление (Animate) Это могущественное обращение позволяет Кнуту наделять дыханием Бога неживые предметы, тем самым даруя им подобие жизни. Система: Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Ремесло. Общее количество успешных баллов образует запас бросков для оживляемого предмета, этот запас используется в течение хода для выполнения данным предметом определенных действий. Предмет не наделяется разумом или сознанием, он является своего рода продолжением воли демона. Одновременно демон может оживить столько предметов, сколько у него имеется единиц постоянной Веры. Эффект от обращения длится в течение одной сцены. Чтобы оживить предмет, демон должен прикоснуться к нему, но затем он может управлять предметом на расстоянии (предмет должен находиться в поле зрения). Мука: Кнуты с высокой Мукой могут оживлять предметы с той же легкостью, что и их более удачливые собратья, но предмет, к которому прикасается такой демон, получает отпечаток его злобы и боли. Если демону не удается контролировать оживленный предмет силой воли, этот предмет обрушивается на всех, кто оказывается поблизости, как врагов, так и друзей. Для каждого предмета раз за ход выполняется бросок на Силу воли. Сложность броска равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, демон теряет контроль над предметом на весь ход, и этот предмет нападает на тех, кто оказывается поблизости. Если демон намеренно хочет вывести предмет из-под контроля, игрок может не выполнять бросок. • Слияние с Землей (Earth Meld) Это обращение позволяет демону связать свое физическое тело с землей, на которой он стоит. До тех пор, пока обращение действует, демона нельзя сдвинуть с места или сбить с ног, если он сам того не пожелает. Система: Бросается Сила + Выживание. При успешном броске Преступник сливается с землей, его нельзя сдвинуть с места, если он сам того не пожелает. Мука: Демоны с высокой Мукой могут уходить под землю и передвигаться там в любом направлении. Количество выпавших успешных баллов определяет, на сколько ярдов по прямой может переместиться демон. Каждый ход, когда совершается движение, игрок бросает кубики на Силу + Атлетизм. Если бросок оказывается неудачным, демон вынужден подняться на поверхность. •• Всколыхнуть землю (Roil the Earth) С помощью этого обращения Преступник может приказать Земле открыть все спрятанные в ней сокровища. Сконцентрировавшись на определенном веществе или предмете (например, золото, железо, трупы), демон заставляет землю вокруг себя шевелиться и перемещаться, как бы выдавливая желаемый предмет на поверхность. Система: Персонаж определяет, что именно ему нужно, после чего выполняется бросок на Силу + Выживание. Количество успешных баллов определяется радиус территории в ярдах (в том числе и глубину), на которую распространяется действие обращения. Если нужный предмет или вещество находится на этой территории, он будет выдавлен на поверхность. Мука: Демоны с высокой Мукой могут пользоваться этим обращением для создания своего рода вихря, засасывающего предметы с поверхности. Демоны или люди, попавшие под воздействие этого обращения, могут попытаться уклониться от него, если у них в этом ходу еще осталась возможность действия. Жертва уходит под землю на столько футов, сколько успешных баллов выпало игроку при броске. Чтобы выбраться из засыпанной грязью могилы, нужны немалая Сила и Атлетизм (бросок Сила + Атлетизм со сложностью 8 выполняется жертвой раз в минуту). До тех пор, пока жертва не наберет больше успешных баллов, чем имеется у демона, она считается погребенной и получает уровни повреждения аналогично тому, как если бы она тонула (см. главу «Системы»).Апокалиптическая форма: Даган, Видение Пробуждения Спойлер Низкая мука:Крылья (3+1=4 балла) Из плеч демона вырастает пара крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега. По виду крылья могут походить на совиные, вороньи, лебединые и орлиные или же (при использовании способности высокой Муки) кожистые крылья летучей мыши. За один дополнительный «балл формы» демон получает возможность взлетать с места и набирать высоту за счет взмахов крыльями. Броня (4 балла) Благодаря каменной шкуре образа Земли или толстой, плотной коже образа Зверя персонаж получает дополнительную защиту от ранений. Запас бросков на поглощение поверхностным, летальным и усиливающимся повреждениям увеличивается на 4 кубика. Улучшенный уворот (1 балл) Сложность всех бросков на Уворот (Уклонение) снижается на два.Улучшенные физические способности (3 балла) Падший получает следующие бонусы: +1 Сила, +1 ловкость, +1 Выносливость.Высокая мука:Перья (1 балл) Плечи и предплечья демона покрываются острыми перьями, способными нанести ущерб врагу в ближнем бою. Нападающий, успешно ударивший демона и не прошедший проверку на Ловкость, получает один уровень летальных повреждений (сложность броска на Ловкость равна 7). Когти/зубы (1 балл) Персонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2. Рога (1 балл) На лбу персонажа вырастают изогнутые бычьи или бараньи рога. Если на персонажа нападают в ближнем бою, он может провести контратаку без дополнительных затрат. Бросается Ловкость + Рукопашный бой. В случае успеха персонаж наносит усиливающееся повреждение с Силой -1.Хвост-кнут (1 балл) Демон приобретает длинный змееподобный хвост, кончик которого увенчан изогнутым костяным шипом. Шип наносит усиливающееся повреждение с Силой -1.Божественная природа: иммунитет к контролю над разумом, способность видеть сквозь иллюзии (Восприятие+Оккультизм против сложности 5+успехи иллюзии), способность чуять сверхъестественное и умение следить за теми, кто произнёс их божественное имя.СО: 25(Призванный демон)+1(Плохая переносимость алкоголя)+1(Порок)+2(Любопытные соседи)+1(Плохая память на имена)+2(Дефицит внимания)+10(Мука +2)-4(Уклонение +2)-4(Выживание +2)-4(Медицина +2)-2(Самоконтроль +1)-2(Сознательность +1)-4(СВ +4)-10(Ловкость +2)-5(Сила +1)-7(Знание Ветра)=0 ОО: 10+10-15(Пробуждение-4)+10-15(фейл в приюте)+2(спасение Ша и Сариэля)+2(искл. успех уклонения×2)+8(окончание квеста в приюте)=12 Психоз: Фуга Если персонаж попадает в определенные обстоятельства, способные вызвать состояние фуги, выполняется бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок оказывается неудачным, персонаж впадает в транс. Иными словами, контроль над персонажем переходит к Рассказчику на несколько эпизодов. Количество эпизодов определяется броском кубика. В это время Рассказчик может заставить персонажа делать все, что он считает нужным для избавления от стресса. После прекращения фуги персонаж «приходит в себя», не сохраняя никаких воспоминаний о предыдущих действиях. СпойлерВентус, вернувшись в свою скромную обитель, после очередной стычки с Воинством погрузился в тяжкие раздумья. Брат сражается против брата с особой жестокостью и без капли сострадания. Как ангелы, в бесконечной любви к человечеству решившие просветить его вопреки заветам Бога, дошли до подобного? Как превратились в убийц, не знающих жалости? Как отвернулись от тех, кого обожали настолько, чтобы ослушаться Его, и приянлись заставлять их страдать? Неужели вина за нынешнюю бессердечность падших лежит исключительно на Каине? Ну нет! Глупо перекладывать ответственность за их собственные деяния на кого-то еще. Да, Третий Смертный показал этот ужасный путь им, но ведь следовать по нему или нет — личный выбор каждого. Немного, совсем немного смягчало ситуацию то, что Кровавый и Железный Легионы несмотря ни на что остались верны изначальной цели восстания и защищали потомков Адама и Евы ото всех как могли. Наверное, поэтому Вентус все еще не жалел о том, что сначала последовал за Люцифером, а затем за Дагоном, как и не жалел о том, что порой пачкал руки в чужой крови. В конце концов, если такова цена за избавление от опасностей, то пусть. Что есть жизнь и душа одного восставшего против успеха общего дела, за которое столькие сражались, жертвуя многим? Некогда представитель Дома Небесного Свода, а теперь — один из мятежников распахнул окно и, выбравшись через него, отдался свободному падению. В паре метров от земли он развернул свои карминно-красные крылья, сделал пару широких взмахов ими, набирая высоту, и полетел куда глаза глядят, искренне надеясь никого не встретить. *** Невзирая на возникшие у других сомнения в верности Великого Денницы, Вентус продолжал непоколебимо верить в то, что если их предводитель еще не вызволил их из заточения — значит, на то есть причины. Он наверняка просто неспособен на это в данный момент, но, конечно же, прилагает к тому все усилия. Если не предан небытию Отцом. Хотелось бы знать, что не предан, но, увы, некому было подтвердить или опровергнуть эту мысль. Периодически изнывающего в заточении Кнута охватывали злоба и гнев, и тогда он начинал винить людей во всех бедах и мечтать отомстить им. Но потом брало верх понимание, что если кого в своих бедах винить и стоит, то только самих себя. Никто ведь не заставлял их пытаться заниматься совершенствованием, не правда ли? И тогда он начинал корить уже самого себя, стыдясь столь гнусных мыслей. Нет-нет-нет, он должен сохранить ясность ума! Должен помнить, за что воевал и почему! Должен! 11
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:19:43, Gonchar сказал(-а): Фолси, вот чисто теоретически...если бы игрок вложился по максимуму в известность и влияние, то...ему можно было бы сыграть одержимого Пу или королеву Британии? :crazy: Ему точно можно было бы сыграть мэра Лондона и какого-нибудь министра, я думаю. Да что там думаю - уверен. 02.12.2016 20:21:03, TomatoWine сказал(-а):Собственно говоря, это я и хочу сделать, но мы уже откидали призыв... может я просто заново кину выпавшие 13 СВ мага против своего измененного значения СВ + Веры? Или оставим те же 4 задания? :О Нет, Лёня, перекидывать мы ничего не будем. Потому что тогда перекинуть смогут все, и потеряется смысл этих бросков) 02.12.2016 20:21:03, TomatoWine сказал(-а):в общем, теперь в процессе игры нам придется потратить опыт на покупку Добродете... Я хочу поколдовать над ценой Муки, Веры и СВ. Повысить её, поскольку именно на эти параметры завязаны все противовесы в игре. А с учётом лавины опыта эти противовесы будет слишком легко игнорировать. Неинтересно. Но об этом уже завтра подумаю. Всё ещё любитель эвоков
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:26:15, Дарт Фолс сказал(-а): Ему точно можно было бы сыграть мэра Лондона и какого-нибудь министра, я думаю. Да что там думаю - уверен. Нет, Лёня, перекидывать мы ничего не будем. Потому что тогда перекинуть смогут все, и потеряется смысл этих бросков) Я хочу поколдовать над ценой Муки, Веры и СВ. Повысить её, поскольку именно на эти параметры завязаны все противовесы в игре. А с учётом лавины опыта эти противовесы будет слишком легко игнорировать. Неинтересно. Но об этом уже завтра подумаю. Просто 5 влияния это фигура в мировой политике, мда :crazy: Вера с её ценой *7 вполне себе адекватна >_> А муку мы вообще собирались за опыт не понижать 2
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 Вентус Божечки, какой он няша *____* Что-то точек многовато распределено... или мне кажется? :О 02.12.2016 20:28:09, Gonchar сказал(-а): Просто 5 влияния это фигура в мировой политике, мда :crazy: Вера с её ценой *7 вполне себе адекватна >_> А муку мы вообще собирались за опыт не понижать Йеп и йеп :hi: А что там с Волей? 1 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:26:15, Дарт Фолс сказал(-а): Нет, Лёня, перекидывать мы ничего не будем. Потому что тогда перекинуть смогут все, и потеряется смысл этих бросков) эм... но я составлял статы из имеющейся ситуации по механу, и после изменений мой билд несколько потерял смысл... :pardon: перекинуть очко их Храбрости в Самоконтроль хотя бы можно? >_>
Beaver Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:29:26, Дарт Фолс сказал(-а):Что-то точек многовато распределено... или мне кажется? :О Я вродь все проверяла не раз :О Учел то, что за СО? И что там насчет покидать кубики на Призыв? ^_^' 1
Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 Воля стоит просто как значение перед улучшением. Но Воля и прокачивается аж до 10, в отличие от остальных значений. >_>
Lord RZ Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда успешно защищаете или заботитесь о ком-то другом. :wub: Походу не у одного меня есть что-то о себе в квенте :D: 4
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:30:08, Дарт Фолс сказал(-а): Божечки, какой он няша *____* Что-то точек многовато распределено... или мне кажется? :О Йеп и йеп :hi: А что там с Волей? А что именно тебя смущает? Просто я не припомню особо много знаний, где воля бы решала в резисте 02.12.2016 20:32:23, Richard Zeidler сказал(-а): Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда успешно защищаете или заботитесь о ком-то другом. :wub: Походу не у одного меня есть что-то о себе в квенте :D: *вспоминает Изю* ^^ 2
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:30:53, Beaver сказал(-а): Я вродь все проверяла не раз :О Учел то, что за СО? И что там насчет покидать кубики на Призыв? ^_^' Да, конечно. Погоди немного, я тут и в ЛС ребятам отвечу, и позову тебя))) 02.12.2016 20:30:52, TomatoWine сказал(-а): эм... но я составлял статы из имеющейся ситуации по механу, и после изменений мой билд несколько потерял смысл... :pardon: перекинуть очко их Храбрости в Самоконтроль хотя бы можно? >_> Перепиливать билд можешь сколько хочешь)) А если вас с Фел гнетёт такое количество приказов, то вы просто можете выбрать для себя то их количество, которое вам комфортно будет отыграть :pardon: И перекидывать ничего не нужно. 02.12.2016 20:31:39, TomatoWine сказал(-а): Воля стоит просто как значение перед улучшением. Но Воля и прокачивается аж до 10, в отличие от остальных значений. >_> Хм. Ладно, не буду в цену вообще лезть :sweat: 02.12.2016 20:34:08, Gonchar сказал(-а): А что именно тебя смущает? Просто я не припомню особо много знаний, где воля бы решала в резисте Уже ничего ^^ 2 Всё ещё любитель эвоков
Selena Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:26:15, Дарт Фолс сказал(-а):Я хочу поколдовать над ценой Муки, Веры и СВ. Повысить её, поскольку именно на эти параметры завязаны все противовесы в игре. Эмм.. то есть, кто еще не распределил точки, будут делать это по другой цене? :ermm: Или ты про покупку за опыт в течении игры? И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 20:35:49, Дарт Фолс сказал(-а): Перепиливать билд можешь сколько хочешь)) но ты же сам сказал ничего не перекидывать? >_> или ты это про броосок на призыв, а не про статы? >_> чет у меня совсем башка не варит. <_< 02.12.2016 20:35:49, Дарт Фолс сказал(-а): А если вас с Фел гнетёт такое количество приказов, то вы просто можете выбрать для себя то их количество, которое вам комфортно будет отыграть :pardon: И перекидывать ничего не нужно. ну, пока меня не заставляют изнасиловать Бибера - мне все норм. хD 1
Рекомендуемые сообщения