AleksPosh Опубликовано 21 марта, 2024 Автор Опубликовано 21 марта, 2024 20.09.2023 17:40:07, AleksPosh сказал(-а): осы убийцы домик для осы 2
AleksPosh Опубликовано 8 мая, 2024 Автор Опубликовано 8 мая, 2024 осваиваем новые технологии :crazy: 2
defmotion3 Опубликовано 30 мая, 2024 Опубликовано 30 мая, 2024 (изменено) 22.05.2024 22:01:53, AleksPosh сказал(-а): . А чо за механика то мода будет? - Квесты. интерактив, анимации? ========= По моделям - я бы просто зариппил 3д сцены из игр. какие нравятся и не парился ) (Нидзя Риппером, там у УВ, тексткры. все есть. модели все под правильным углом) Изменено 30 мая, 2024 пользователем defmotion3
AleksPosh Опубликовано 31 мая, 2024 Автор Опубликовано 31 мая, 2024 30.05.2024 21:11:03, defmotion3 сказал(-а): А чо за механика то мода будет? - Квесты. интерактив, анимации? ========= По моделям - я бы просто зариппил 3д сцены из игр. какие нравятся и не парился ) (Нидзя Риппером, там у УВ, тексткры. все есть. модели все под правильным углом) пусть будет квест)))) 1
AleksPosh Опубликовано 19 июня, 2024 Автор Опубликовано 19 июня, 2024 (изменено) t Изменено 19 июня, 2024 пользователем AleksPosh 1
AleksPosh Опубликовано 30 июля, 2024 Автор Опубликовано 30 июля, 2024 (изменено) 1 билет до Багрового острова. Изменено 30 июля, 2024 пользователем AleksPosh 1
AleksPosh Опубликовано 4 августа, 2024 Автор Опубликовано 4 августа, 2024 30.07.2024 21:33:13, AleksPosh сказал(-а): 1 билет до Багрового острова.
AleksPosh Опубликовано 24 августа, 2024 Автор Опубликовано 24 августа, 2024 23.08.2024 13:53:54, Pepel12 сказал(-а): Когда релиз? если бы кто нибудь помогал было бы быстрее , а так даже не знаю не скоро , может и не выйдет , просто отгружу все что есть модели текстуры и тд может кому нибудь пригодится .
Pepel12 Опубликовано 24 августа, 2024 Опубликовано 24 августа, 2024 24.08.2024 17:50:52, AleksPosh сказал(-а): если бы кто нибудь помогал было бы быстрее , а так даже не знаю не скоро , может и не выйдет , просто отгружу все что есть модели текстуры и тд может кому нибудь пригодится . Была похожая история, сообразили на 3 мод по крафту. Разделили обязанности. Один за текстуры и значки, второй за модели и анимации, сия за скрипы и кв. В итоге текстурник слился, за ним моделер, который всю эту кашу заварил. Я сопелки подтер, оценил, что все сделано % на 30-40, из 28 профессий, допилена до ума 9, и еще пара в полумертвом состояний. Так вот уже лет 9 на рабочке лежит. :suicide: 1
AleksPosh Опубликовано 30 августа, 2024 Автор Опубликовано 30 августа, 2024 24.08.2024 21:23:59, Pepel12 сказал(-а): Была похожая история, сообразили на 3 мод по крафту. Разделили обязанности. Один за текстуры и значки, второй за модели и анимации, сия за скрипы и кв. В итоге текстурник слился, за ним моделер, который всю эту кашу заварил. Я сопелки подтер, оценил, что все сделано % на 30-40, из 28 профессий, допилена до ума 9, и еще пара в полумертвом состояний. Так вот уже лет 9 на рабочке лежит. :suicide: может быть у нас просто завышена планка , но мы не способны достичь ее . вообще это хорошо когда есть недосягаемая цель , всегда приходится учиться чему то новому .За весь период я разодрался с 3 D максом , освоил азы блендера , спидтри . ,с развертыванием ,картой нормалей , и прочим. Но всегда не легко когда утыкаешься в новую проблему . Самая трудная для меня это собрать все в один пакет . Нет возможности без прерывно заниматься проектом . в итоге получается много мелких плагинов при соединение которых возникают проблемы то с ландшафтом , то с объектами ,то по непонятной причине создается дубль острова с кодом XXX или Dublecat где нечего нету кроме измененного участка. И приходится по новой все делать и делать и делать . Теперь всегда выписываю координаторы объектов по осям , чтобы при каких нибудь ошибках , делая все заново просто писать нужные оси и даже не смотреть куда он встанет . Короче много всяких причин . Может иногда стоит делать что то менее большое по масштабу.
Pepel12 Опубликовано 30 августа, 2024 Опубликовано 30 августа, 2024 30.08.2024 09:16:46, AleksPosh сказал(-а): Самая трудная для меня это собрать все в один пакет . Нет возможности без прерывно заниматься проектом . в итоге получается много мелких плагинов при соединение которых возникают проблемы то с ландшафтом , то с объектами ,то по непонятной причине создается дубль острова с кодом XXX или Dublecat где нечего нету кроме измененного участка. И приходится по новой все делать и делать и делать . Получается. Что ландшафт делается в разных .Esp, на разных Пк, а потом объединяется все в один?
AleksPosh Опубликовано 5 сентября, 2024 Автор Опубликовано 5 сентября, 2024 30.08.2024 17:29:07, Pepel12 сказал(-а): Получается. Что ландшафт делается в разных .Esp, на разных Пк, а потом объединяется все в один? да все можно объединить в один esp. или несколько если изменения не касались ландшафта .по тому что основная модель острова находится в esm. которое можно соединить с такими espb и потом без проблем корректировать объекты как на стандартной карте .
Pepel12 Опубликовано 5 сентября, 2024 Опубликовано 5 сентября, 2024 05.09.2024 10:55:46, AleksPosh сказал(-а): да все можно объединить в один esp. или несколько если изменения не касались ландшафта .по тому что основная модель острова находится в esm. которое можно соединить с такими espb и потом без проблем корректировать объекты как на стандартной карте . Да вот так не задачка, примерно также один в один делали мод разработчики Morroblivion. У них там несколько проблем серьезных было, когда все собирали, первая с генерацией лодов, вторая это привязка к позиций загрузки esm, то есть Morroblivion.esm должен быть 2 по загрузке, после oblivion.esm иначе, там рельеф кусками пропадал, или менял свое положение по высоте, некоторые меши не отображались, вот мне пришла мысль, что в эту кабалу, или попал, или попадешь. Дело там было в программе, через которую собирали. 1
AleksPosh Опубликовано 10 ноября, 2024 Автор Опубликовано 10 ноября, 2024 это что то с чем то во первых не с того не с сего крашнулся обливион но есть образ все ок , переустановил не работает конструктор все удалил установил по новой , и тут привет Construction Set Extender покинул чат делаю все по инструкции он мне иди на NYX. .NET Framework 4.0+, Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2015, DirectX 9.0c Runtime все установлено и обсе тоже . Помню когда давно ставил тоже были какие то трудности но все работало . Сейчас не чего не получается , проклятие Тода , вы думаете где 6 свитки у беседки слетел CSE на всех машинах кроме одной вот они на ней и трудятся . помогите подскажите в чем может быть проблема с CSE и OBSE.
ArtemSH Опубликовано 10 ноября, 2024 Опубликовано 10 ноября, 2024 что то отвалилось для VS, надо переустанавливать, либо NET он говорит CTL file отсутствует какие то библиотеки слетели 1 Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασσα αὐτῷ ὑπακούουσιν
gkalian Опубликовано 9 января, 2025 Опубликовано 9 января, 2025 Мне не то, чтобы жалко, но что случилось со скриншотами с компьютера, почему фото? Haem Projects — Discord — Patreon
AleksPosh Опубликовано 9 января, 2025 Автор Опубликовано 9 января, 2025 09.01.2025 00:33:54, gkalian сказал(-а):Мне не то, чтобы жалко, но что случилось со скриншотами с компьютера, почему фото? не было времени, очень много основной работы .
ArtemSH Опубликовано 9 января, 2025 Опубликовано 9 января, 2025 А есть мб демо-версия проекта? Ну или альфа. Пробежаться по тому, что уже было создано за столько лет. Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασσα αὐτῷ ὑπακούουσιν
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти