SnowK Опубликовано 15 сентября, 2018 Опубликовано 15 сентября, 2018 (изменено) Дурная кровь ***Давным-давно, на закате Второй Эры в землях Тамриэля орудовали наёмники, Отступниками именуемые. Лучшие из лучших, покинули они организации, к которым принадлежали, дабы создать новую - свою собственную. Будучи мастерами на все руки, эти славные герои сеяли панику на поле брани, выигрывали воины и сражали драконов - зачастую одним лишь своим присутствием. Немало подвигов совершили они, немало жизней оборвали - но, в конце концов, не стало и их самих... Но не их богатств. Сокровища, добытые ими в древних руинах, награды, полученные за головы убитых ими чудовищ, трофеи, снятые с тел поверженных врагов - всё это по прежнему ожидает своего часа в Богами забытой крепости на краю света... Ожидает Вас. *** Приветствую всех тех, кому уже приходилось иметь со мной дело и рад знакомству со всеми теми, кто видит подобное сообщение впервые! Меня зовут Сноу и, время от времени, я провожу на этом сайте ролки по, внезапно, Древним Свиткам – и это одна из них, а посему приглашаю всех желающих вновь вернуться в старый-добрый Тамриэль и пережить ещё одно незабываемое приключение в хорошей компании. Так о чём бишь я? Ах да… Вот и подошла к концу Третья Эра – Эра Героев. Без вести пропал Вечный Чемпион, скрылся в тени загадочный Агент, ушёл в закат Нереварин, а следом за ними Забвение окончательно поглотило Защитника Сиродила. До прихода Последнего Драконорождённого – ещё две сотни лет, а посему пришло время простым смертным творить историю – свою историю. И с чего же начинается эта история? Что ж… Тамриэль в упадке. Страна трещит по швам и с трудом поднимается с колен после Кризиса. В деревнях свирепствует голод, в городах – болезни, а за их пределами хозяйничают чудовища и разбойники. В это самое время, Драм Рейвел, тёмный эльф с замашками аристократа и без гроша в кармане, странствует по Империи, собирая по крупицам информацию об “Отступниках” и тех, в чьих жилах по сей день течёт их кровь. Я же, в свою очередь, предлагаю Вам примерить на себя роль одного из этих “Наследников” – и вместе отправиться на поиски того, что принадлежит Вам по праву – по праву рождения. Сегодня, а может быть вчера, или даже завтра, Вы получаете письмо следующего содержания:Дорогой друг! Тебе сказочно повезло, ибо я знаю, где зарыт клад, и помочь мне добыть его можешь ты и только ТЫ… Ну, и ещё несколько человек, а посему, если хочешь разбогатеть так же, как и мы – ждём тебя в Имперском Городе, в отеле “Тайбер Септим”, не позднее десятого числа месяца Руки Дождя. С меня – выпивка, с тебя… Впрочем, пусть это будет сюрпризом. Просто знай, что своим отказом ты лишаешь наследства не только себя и своих потомков, но и всех нас. С уважением, твой друг, серджо Драм Рейвел, третье число месяца Восхода Солнца, первый год Четвёртой Эры, Некром. …и, решаете откликнуться на зов. Да, каким бы подозрительным не казалось сие предложения, как бы сильно всё это не пахло бесплатным сыром, Вы вынуждены принять участие в этом сомнительном предприятии – а всё потому, что это, быть может, Ваш последний шанс начать новую жизнь и вырваться из кошмара, коим обернулась Ваша прежняя. Ну, а теперь, когда мне удалось завладеть Вашим вниманием, поговорим о деле. Начинается игра в Сиродиле, в славном, пусть и слегка потрёпанном Имперском Городе – однако, в ходе повествования героям предстоит побывать и в других провинциях – Скайриме, Морровинде… Словом, пройтись по всем местам боевой славы. Возможно, вы так же принимали участие в моих предыдущих играх, и… Да, это их своеобразный спинн-офф. “Вселенная” та же, но я не намерен ворошить прошлое – и вам не советую, т.е. героев однозначно лучше завести новых, но делать реверансы в сторону прежних не возбраняется. Главное, имейте в виду – до событий “Запретного Знания” ещё девять лет, а персонажу категорически запрещено состоять в кровном родстве с кем-либо из Ваших прежних альтер-эго. Почему? Потому что Вы незаменимы. Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком). 2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются. 3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся. 4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Да, это может быть как гениальная девочка-волшебница, так и трёхсотлетний монах-отшельник, переболевший вампиризмом – единственное условие, родиться он должен был уже в Третьей Эре. 5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок. 6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Специфика игры подразумевает, что Ваш персонаж готов пуститься в приключения – а посему лучше не создавайте хоббитов-домоседов и принципиальных паладинов, или, по крайней мере, держите в рукаве причину, по которой они этими самыми принципами могут пренебречь. Нет, нам вовсе не придётся обижать слабых и обездоленных (только если Вы сами этого не захотите) – однако временами придётся немножко – самую малость – нарушать закон. Ради общего (ну, или хотя бы Вашего) блага, естественно. 7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, так что если берёте себе рыцаря в сияющих доспехах, будьте готовы сделать его салагой, дабы не слишком контрастировать с каким-нибудь воришкой или охотником. “Великие взломщики” и “прославленные гладиаторы” так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии. 8.Навыки – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока. 9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что у героя должна быть достаточно веская причина пускаться во все тяжкие. Это может быть как банальная дыра в бюджете, так и неуёмная авантюрная жилка – тут уж решайте сами. По идее, наши персонажи не знакомы, но при желании вы можете скооперироваться с другим игроком – и приписать им общее прошлое, однако они ни в коем случае не должны быть родственниками. Более того, лучше сделать так, чтобы родственников у персонажа не было вообще – хотя бы по одной из линий, отцовской или материнской. Так же, некоторым игрокам я присвою “особый” статус, из-за которого они будут оказывать чуть большее влияние на сюжет, но только при их согласии. 10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. В том случае, если игрок настаивает на выведении своего персонажа из игры (по причине его гибели или крайнего нежелания участвовать в данной авантюре), он будет заменён “роялем в кустах”. Тем не менее, я искренне надеюсь, что до подобного не дойдёт и все мы дружно пройдём этот путь от начала и до конца. Игра планируется как непрерывное действо из трёх актов – но в конце каждого игрокам будет дан выбор – продолжить ли похождения или остановиться на достигнутом. Если хотя бы половина игроков соглашается продолжить игру – то для их персонажей игра продолжается, в то время как остальные герои возвращаются к привычной жизни. Игра автоматически прекращается, если помимо мастера остаётся всего два игрока. Ну, и на сладкое – “особые” статусы для персонажей. В прошлом я уже практиковал нечто подобное – один или несколько героев назначаются предателями, вражескими шпионами и прочими редисками, что позволяет ожидать сюрпризов не только от моих болванчиков, но и друг от друга. Если Вы горите желанием стать “своим среди чужих” – отправляйте мне в ЛС сообщение по теме, но имейте в виду, что Вам может выпасть участь психопата с раздвоением личности или смертельно больного человека, который и не факт, что доживёт до конца путешествия. Словом, Вы будете посвящены в некую тайну, знать о которой будем лишь мы вдвоём – однако, раскрыть карты игрок волен в любой момент игры. То есть, если Вы, на самом деле Клинок, посланный выяснить, а не очередная ли секта там опять опять собирается, то Ваше право выдать себя при первой же встрече – или же вообще не признаваться в течении всей игры. Ещё один плюс "особого" статуса - возможность один раз за игру не бросая кубик запросить "обречение на успех", но только в том случае, если игрок сам выдал свой секрет. Т.е., одно конкретное действие персонажа - будь то нападение, бегство или же попытка взлома автоматически засчитывается, но только не в случаях конфронтации с другими героями. Так же за некоторые поступки (как хорошие, так и плохие - всё зависит от того, насколько хорошо Вы придерживаетесь заданным самим себе ролям) игроки будут получать "очки второго шанса", которые можно потратить на переброс кубиков, однако, в зачёт будет идти второй результат, даже если он меньше первого. Сейчас их число у всех равняется одному - так что воспользоваться ими можно будет с самого начала. Действующие лица: Фолси - Габриэль Саванж ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0. Prisoner-Boratino - Айренил ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Shandir - Тален Индарис/Зирая С'Трис ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Sancsaron - Вернер Серая Грива ОВШ - 3; ОНУ - 0; РВК - 0. Daylight Dancer - Борк "Забралко" ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Alice von Bertruher - Авит Сципион Брут ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. Сэцуна - Марсель Энке ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0. SnowK - Драм Рейвел ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. Selena - Инэра ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. СпойлерОВШ - Очки Второго Шанса (ре-ролл); ОНУ - "Обречение на успех" (100% успешное действие); РВК - "рояль в кустах" (помощь друга). Игра началась! Изменено 7 декабря, 2018 пользователем SnowK 16
Selena Опубликовано 10 октября, 2018 Опубликовано 10 октября, 2018 C подписью "для узкого круга лиц" XD И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
SnowK Опубликовано 10 октября, 2018 Автор Опубликовано 10 октября, 2018 Мде, пичалька, но Спектр сейчас не в состоянии принимать активное участие в игре, так что Александра - наш лучик света в тёмном царстве - к сожалению, выбывает. "Проклятье омерзительной восьмёрки" набирает силу, не иначе. 2
Alice von Bertruher Опубликовано 11 октября, 2018 Опубликовано 11 октября, 2018 10.10.2018 19:46:56, SnowK сказал(-а): Мде, пичалька, но Спектр сейчас не в состоянии принимать активное участие в игре, так что Александра - наш лучик света в тёмном царстве - к сожалению, выбывает. "Проклятье омерзительной восьмёрки" набирает силу, не иначе. Ну вот, теперь и за попку не подержишься 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Кайра Опубликовано 11 октября, 2018 Опубликовано 11 октября, 2018 У вас там реально Отряд Самоубийц. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Daylight Dancer Опубликовано 11 октября, 2018 Опубликовано 11 октября, 2018 11.10.2018 11:06:19, Драйго сказал(-а): У вас там реально Отряд Самоубийц. У Отряда Самоубийц была аж целая Харли Квинн, но в нашем случае, ее могут продублировать, разве что, два симпатичных аристократа или же один бронеалкоголик сомнительного образа. Cherchez la femme, господа... 2 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Кафкa Опубликовано 11 октября, 2018 Опубликовано 11 октября, 2018 То чувство, когда хочешь сидеть в игре, но смогла что-то написать только после двенадцати, а теперь должна делать проект по экологии. >.>Надеюсь, завтра буду появляться регулярнее. Жалко, что Спектр ушёл. :C И да, книга изречений и афоризмов Борка должна быть выпущена издательством "Иностранка" в серии "Особо упоротые представители вымышленных вселенных, часть первая". Ибо заслужил, дэс. @selena, @Splayder, присоединяйтесь, а? Круто же будет. Сел, не беспокойся, я сама стабильно выпадаю, как видишь. ( Так что ты не одна. 2 Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
Daylight Dancer Опубликовано 11 октября, 2018 Опубликовано 11 октября, 2018 Если интересно - прозвучавшая песня есть кавер на группу Infornal Fuck (приведенный к ЛОРу и сильно отцензуренный). Впереди, дайте только случай, будет много подобного, от самых "именитых" групп... 1 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Фолси Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Такой вопрос: а пианинки в тес есть? Всё ещё любитель эвоков
SnowK Опубликовано 12 октября, 2018 Автор Опубликовано 12 октября, 2018 12.10.2018 00:39:32, Фолси сказал(-а): Такой вопрос: а пианинки в тес есть? Разве что какой-нибудь двемерский орган O_o Но, на самом деле, скорее всего - нет, ибо даже через 200 лет в скайримской коллегии бардов используются разве что лютни, флейты да барабаны. И да, простите, не удержался.) 2
Selena Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 11.10.2018 11:26:51, Daylight Dancer сказал(-а):Cherchez la femme, господа... Ну шо я могу сказать - сами напросились :crazy: Сноу, проверь личку^^ И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Selena Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Инэра 1.Имя: Инэра 2.Раса: Данмер 3.Пол: Женский 4.Возраст: на вид 25-27, истинный заменяется сообщением "Спрашивать у девушки возраст неприлично". 5.Внешность: 6.Характер: Волевой, дерзкий, упрямый. Любой "самец" с откровенными взглядами имеет все шансы получить столь же откровенную оценку своих притязаний и своей внешности. Цинизм и сарказм идут в комплекте, добавляются по вкусу. 7.Специализация: Искательница приключений на свою упругую пятую точку, вероятно, состоит в Гильдии Воров. 8.Навыки: Изменение, Скрытность, Клинки. 9:Биография: Сирота, про отца может сказать только то, что он был, ибо делать детей из воздуха еще не научились. Мать пропала, когда Инэра была еще ребенком, с тех пор девочка росла на улице, бродяжничала, воровала, время от времени прибиваясь к какой-нибудь банде и покидая ее столь же внезапно, как и появлялась. Чутье на неприятности у Инэры было отличным и почти никогда не подводило. Чего она не умела, так это заводить друзей. Мир вокруг был враждебной средой и данмери вела себя с ним соответствующе. Ее манили айлейдские руины и спрятанные там сокровища. То, что большинство руин оказывалось лишь огромными и пустыми склепами, нисколько не смущало данмери - настоящие сокровища и не должны валяться везде, словно мусор. Найденных в руинах (и не только в них) "безделушек" вполне хватало на безбедную жизнь, хоть собственным жильем Инэра так и не обзавелась, привыкнув ночевать в гостиницах и прочих интересных местах. Письмо, найденное подсунутым под дверь очередной снимаемой ею комнаты, было любопытным. Даже если отправитель ошибся адресом. Существовал ли означенный клад на самом деле или нет, послание обещало приключение, хоть и здорово попахивало ловушкой. Любопытство пересилило осторожность. Как всегда. 10:Снаряжение: Черный длинный плащ из плотной ткани, без вышивки и украшений, с глубоким капюшоном. Легкая броня, кожаные штаны, широкий пояс с металлическими вставками. В поясном кошеле маленький флакончик с парализующим ядом, с десяток золотых монет и мешочек с горстью драгоценных камней разного размера и стоимости. На поясе короткий эбонитовый меч, два длинных серебряных кинжала за голенищами высоких (почти до бедра) кожаных ботфорт с металлическими вставками. Тоненькое колечко в потайном кармане штанов, зачарованное на ночное зрение - незаменимая вещь в подземельях и прочих злачных местах. В дорожном мешке смена одежды, бутылек исцеляющего зелья и невесть как попавшее туда яблоко. 6 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Daylight Dancer Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Ах какая женщина... Какая женщина! В общем, да, сами напросились. 2 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Selena Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Вряд ли в этой вселенной кто-то знает, кто такой "гхыр"))) *ностальгирует* 2 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Daylight Dancer Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Что-то Громыко вспомнил. На языке крутилось, вот и разнообразил. [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Selena Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Ты еще полный сборник тролльих ругательств сюда притащи))) 1 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Daylight Dancer Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 12.10.2018 09:53:52, Selena сказал(-а): Ты еще полный сборник тролльих ругательств сюда притащи))) Спасибо за идею. :spiteful: 1 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Sancsaron Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Какой то Дзирт до Урден у женском обличии 2
Selena Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Не знаю такого :Koshechka_07: 1 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
SnowK Опубликовано 12 октября, 2018 Автор Опубликовано 12 октября, 2018 Так, сейчас предлагаю персонажам потихоньку переходить к таймскипу - т.е. сделать кратенькие сводки в духе "перед сном почитал книгу/долго не мог уснуть/с утра первым делом спустился опохмелиться". Утром Драм будет ждать героев за завтраком (стол уже накрыт, еда, что называется, на любой вкус), как только все соберутся - перейдём к обсуждению похода в канализацию и непосредственно к нему самому. 2
Selena Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Чуть позже, возможно. ближе к вечеру. И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Daylight Dancer Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 Щас, ночью. А то опять набрался до состояния Борка... Пятнеццо, жи! [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Фолси Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 А я вздремну и отпишусь о ночной прогулке Габи :sweat: Всё ещё любитель эвоков
SnowK Опубликовано 13 октября, 2018 Автор Опубликовано 13 октября, 2018 Габриэль получает дополнительное Очко Второго Шанса. До утра и у других персонажей есть шанс срубить одно "халявное" - точно так же выйдя на прогулку или же просто "припомнив былое", лёжа в кровати. В дальнейшем же успешность любой подобной выходки будет зависеть от броска - т.е., хотите набить морду косо посмотревшему на вас типу - будьте добры кинуть кубик.) И да, для удобства в шапке буду вести статистику бонусов, где: ОВШ - Очки Второго Шанса (ре-ролл); ОНУ - "Обречение на успех" (100% успешное действие); РВК - "рояль в кустах". Рояль в кустах - своеобразный "звонок другу". Если в ходе повествования персонаж зарабатывает уважение определённого непися (или организации), то в критический момент "товарищ" сможет протянуть ему руку помощи. Может быть использован только с моего разрешения и только в командных зачётах - т.е., когда условие для победы засчитывается как "отряд должен СУММАРНО набрать такое-то число очков". Если этот персонаж - мой, то дополнительный бросок за него делаю я, если это персонаж, упомянутый другим игроком - то другой игрок. Пока что по одному РВК есть у Элис и Сэцуны - это Легион и анвильское "Братство" соответственно. Игрокам с "особым статусом" РВК может быть присвоено тайно. 2
Alice von Bertruher Опубликовано 13 октября, 2018 Опубликовано 13 октября, 2018 13.10.2018 06:05:04, SnowK сказал(-а): Пока что по одному РВК есть у Элис и Сэцуны - это Легион и анвильское "Братство" соответственно. Игрокам с "особым статусом" РВК может быть присвоено тайно. Тогда пусть этот РВК будет старый приятель Авита, тогда легионер-новобранец, а ныне центурион - Маркус Флавий 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Рекомендуемые сообщения