Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Скорее всего никак этого сделать нельзя. Можно, конечно, покопаться в OBSE, но там нужны отдельные плагины, типа Pluggy и т.д.
 

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
03.08.2016 12:49:58, Takirell сказал(-а):
Тем не менее, вполне вероятно, что данный образец скрипта будет работать плохо или не будет работать вообще, т.к я написал его на скорую руку и не проверял, но, думаю, что примерный ход мыслей я дал. У сундуков примерно та же ситуация, но там нужно проверять.

нее.. с сундуками не работает. даже через консоль команда в пустую проходит...

проверил на мобах, да там вроде как действует перегруз. но мне то для ящика нужно, можно там что то придумать что бы проверить вместимость ящика. очень не охота ящик на непися менять для проверки, это мне чуть ли не треть мода переделывать тогда придется..(

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Здравствуйте.

Я недавно решил попробовать редактировать обливион, но интерфейс constuction set какой-то тяжелый и неудобный, к тому же, он постоянно падал.

И собственно вопрос: есть ли редактор с более удобным интерфейсом?

Опубликовано
26.08.2016 13:02:06, unregistered45 сказал(-а):

Здравствуйте.

Я недавно решил попробовать редактировать обливион, но интерфейс constuction set какой-то тяжелый и неудобный, к тому же, он постоянно падал.

И собственно вопрос: есть ли редактор с более удобным интерфейсом?

К сожалению - нет. Вы можете посмотреть обучающие туториалы от нашего модератора Gorv'а, он довольно подробно и понятно объяснял принцип работы в редакторе, как и его функции. Собственно, вот: 


Могу еще посоветовать установить Construction Set Extender, который Вы можете найти тут: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36370/? 
Настоятельно рекомендую установить сие чудо, т.к оно во многом упрощает и улучшает сам редактор, добавляя в него новые функции.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
26.08.2016 13:15:11, Takirell сказал(-а):
Настоятельно рекомендую установить сие чудо, т.к оно во многом упрощает и улучшает сам редактор, добавляя в него новые функции.

функций там действительно в разы больше но вылетает это чудо в разы чаще...=(

 

---

вопрос такой есть - как заставить чтоб один кричер на другого не нападал? я уж вроде все перепробовал и пакеты снимал, и фракцию им одну сделал, настройки ии тоже одинаковые, даже тип один, - а вигре тестирую упорото продолжает долбить второго. что еще отключать то? и кричеры то на основе дефолта - приведение и гоблин, вот приведение долбит гоблина...может просто глюк какой? :blink:

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано

 

вопрос такой есть - как заставить чтоб один кричер на другого не нападал? я уж вроде все перепробовал и пакеты снимал, и фракцию им одну сделал, настройки ии тоже одинаковые, даже тип один, - а вигре тестирую упорото продолжает долбить второго. что еще отключать то? и кричеры то на основе дефолта - приведение и гоблин, вот приведение долбит гоблина...может просто глюк какой? :blink:

- снизь агрессию у обоих до 30-40 (возможно из-за неё, они на друг-друга ругаются)

 

- в общей фракции сделай отношение к игроку -100 (если хочешь, чтобы товарищи кричеры нападали на тебя, не имея агресии)

 

а ещё лучше у обоих свои фракции сделать (у гоблина и других его соратников(если ты будешь добавлять ещё таких же, подобия ему)своя фракция, а и у призраков своя), а потом, поставить ихнее отношение на 100, а на игрока -100, чтобы они нападали на него (это если ты делаешь злых кричеров)

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif
Опубликовано
26.08.2016 20:11:20, unregistered45 сказал(-а):

Сие чудо отказывается запускаться из-за того, что обливион установлен в program files. Что теперь с ним делать?

Можно скрин ошибки?
Просто я не слышал, что бы данный редактор не запускался только из-за этого.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
27.08.2016 00:44:08, Рамза сказал(-а):

функций там действительно в разы больше но вылетает это чудо в разы чаще...=(

 

---

вопрос такой есть - как заставить чтоб один кричер на другого не нападал? я уж вроде все перепробовал и пакеты снимал, и фракцию им одну сделал, настройки ии тоже одинаковые, даже тип один, - а вигре тестирую упорото продолжает долбить второго. что еще отключать то? и кричеры то на основе дефолта - приведение и гоблин, вот приведение долбит гоблина...может просто глюк какой? :blink:

Не знаю, что там вылетает, я могу работать в нем часами без вылетов, а даже если такое происходит, то редактор делает бекап изменений, на которые можно откатиться.
На счет долбежки гоблина и призрака. Есть один момент. Как уже писали выше - необходимо создать отдельную фракцию с отношением в 100 единиц к этой же фракции, после чего добавить обоим НПС, Кстати говоря, уровень агрессии тут уже никакой роли играть не будет, ведь если расположение одного актера к другому - большое, то и драться они не будут, как и не будут обращать внимания на удары своих же (не всегда).
Стоит также помнить, что перед добавлением фракции, нужно убрать НПС из мира, задать фракции, сделать сохранение в игре БЕЗ этих НПС (что бы они не стояли в мире), затем вынести их в мир и смотреть.
По какой-то причине, подобного рода изменения не вступают в силу после загрузки игры, тут необходимо, что бы актеры были загружены впервые.
Вам также стоит помнить о том, что если Вы хотите сделать актеров дружественными друг к другу, то если хотя бы один из кричеров будет атакован игроком или другим актером, то на акт агрессии мгновенно ответит и второй кричер, как и остальные, которые состоят во фракции.
На самом деле, в Обле все довольно сложно с ИИ, и дело не только в пакетах.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
27.08.2016 04:47:21, Takirell сказал(-а):
Не знаю, что там вылетает, я могу работать в нем часами без вылетов,

а у меня вылеты довольно часто. ну не скажу чтоб прям работать нельзя было но значительно чаще чем без этого плагина.

появляется с начало это

 

11090877m.jpg

 

потом вот это

 

11091901m.jpg

 

а потом все крашится окончательно. особенно замечено при перезагрузке кс...

Изменено пользователем Рамза
Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано
27.08.2016 05:48:26, Рамза сказал(-а):

а у меня вылеты довольно часто. ну не скажу чтоб прям работать нельзя было но значительно чаще чем без этого плагина.

появляется с начало это

 

11090877m.jpg

 

потом вот это

 

11091901m.jpg

 

а потом все крашится окончательно. особенно замечено при перезагрузке кс...

Такие ошибки и у меня бывают, особенно, если выставить объект в мир, и через него начать редактировать его базу, скрипт повесить например. Такое бывает, да. Но в остальном - меня все устраивает, да и на дискетку я тыкаю почти после каждого действия.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
27.08.2016 04:15:49, Misha_47 сказал(-а):
а ещё лучше у обоих свои фракции сделать (у гоблина и других его соратников(если ты будешь добавлять ещё таких же, подобия ему)своя фракция, а и у призраков своя), а потом, поставить ихнее отношение на 100, а на игрока -100, чтобы они нападали на него (это если ты делаешь злых кричеров)

 

27.08.2016 04:47:21, Takirell сказал(-а):
Стоит также помнить, что перед добавлением фракции, нужно убрать НПС из мира, задать фракции, сделать сохранение в игре БЕЗ этих НПС (что бы они не стояли в мире), затем вынести их в мир и смотреть.
По какой-то причине, подобного рода изменения не вступают в силу после загрузки игры, тут необходимо, что бы актеры были загружены впервые.

сделал все так и этак - не помогло  :nea:  приведение продолжает трюмить бедного гоблина...

да даже если бы и сработало - убирать из мира больше 60 кричеров, ломать ссылки на некоторых, скрыпты и диалоги потом переправлять фиг знает сколько потому что ссылки посыпались... :blink:  короче идея дикая, а есть другие менее кровавые варианты? 

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано
27.08.2016 06:25:15, Рамза сказал(-а):

сделал все так и этак - не помогло  :nea:  приведение продолжает трюмить бедного гоблина...

да даже если бы и сработало - убирать из мира больше 60 кричеров, ломать ссылки на некоторых, скрыпты и диалоги потом переправлять фиг знает сколько потому что ссылки посыпались... :blink:  короче идея дикая, а есть другие менее кровавые варианты? 

Вряд ли. Я сам на это натыкался, пришлось перепроходить.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
27.08.2016 04:39:39, Takirell сказал(-а):
Можно скрин ошибки?
Просто я не слышал, что бы данный редактор не запускался только из-за этого.

Скриншот 27-08-2016 141423.png

Запускал с правами админа.

В логе такая запись

 

Editor/game is installed to the Program Files directory - An unprotected directory like 'C:\Games\' is required

Опубликовано
27.08.2016 11:16:21, unregistered45 сказал(-а):

attachicon.gifСкриншот 27-08-2016 141423.png

Запускал с правами админа.

В логе такая запись

Да уж, не знал, если честно. Тогда придется Вам либо переустанавливать игру, либо пользоваться "ванильным" редактором. Так или иначе, уроки, которые я скинул, Вам все равно понадобятся.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)

Ребята, помогите плиз с проблемой.

Цель: поменять HP у оригинального NPC1(Бандит) на статическое нужно мне значение.

Действие: Программа TES 4 CS. Отключаю автолевел NPC1 и авторассчет характеристик, задаю нужное мне HP(1). Сохраняю и выставляю NPC1 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.

Результат: NPC1 генерируется со стандартным ХП зависящим от уровня персонажа(Динамическим).

Действие 2: Программа TES 4 CS. Копирую оригинального NPC1(бандит) выставляю ему 1 HP называю NPC2. Сохраняю и выставляю NPC2 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.

Результат: NPC1 имеет динамическое HP(Как в оригинале), а NPC2 статическое HP(Как и должно быть).

 

Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?

Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?

 

Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.

 

PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.  

 

PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой или сборки игры, буду разбираться.

Изменено пользователем Padik1992
Опубликовано (изменено)

 

Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?

никак...если только отключить автолевел, или попытаться написать определенный скрипт (возможно)

 

 

Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?

автолевел сделан для того, чтобы характеристики НПС были примерно равны игроку, поэтому их нельзя изменить. На счет инвентаря, дела у него обстоят по другому. У него автолевел происходит благодаря добавлением наборов предметов из раздела: "Items -> Leveleditem", поэтому изменять инвентарь можно, так как автолевел, который меняет статы по силам игрока не влияет на инвентарь.

 

 

 

Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.

PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.

возможно, это всё из-за брони, одетые на НПС. Она повышает защиту, следовательно, и убить его будет сложнее, чем НПС, который без неё. У кричеров нету брони, следовательно и убить их будет проще.

Изменено пользователем Misha_47

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif
Опубликовано
30.08.2016 05:13:37, Padik1992 сказал(-а):

Ребята, помогите плиз с проблемой.

Цель: поменять HP у оригинального NPC1(Бандит) на статическое нужно мне значение.

Действие: Программа TES 4 CS. Отключаю автолевел NPC1 и авторассчет характеристик, задаю нужное мне HP(1). Сохраняю и выставляю NPC1 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.

Результат: NPC1 генерируется со стандартным ХП зависящим от уровня персонажа(Динамическим).

Действие 2: Программа TES 4 CS. Копирую оригинального NPC1(бандит) выставляю ему 1 HP называю NPC2. Сохраняю и выставляю NPC2 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.

Результат: NPC1 имеет динамическое HP(Как в оригинале), а NPC2 статическое HP(Как и должно быть).

 

Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?

Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?

 

Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.

 

PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.  

 

PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой или сборки игры, буду разбираться.

Вы ХП проверяли через консоль с помощью функции GetAV Health?
"PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой" - я, например, не могу увидеть связь между конфигом машины и кол-вом ХП у непися, поясните. Да и сборка вряд ли что-то может сделать, ведь НПС - Ваш собственный, и ни под чего не завязан.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
30.08.2016 09:26:51, Takirell сказал(-а):

Вы ХП проверяли через консоль с помощью функции GetAV Health?
"PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой" - я, например, не могу увидеть связь между конфигом машины и кол-вом ХП у непися, поясните. Да и сборка вряд ли что-то может сделать, ведь НПС - Ваш собственный, и ни под чего не завязан.

Проблема оказалась в старых сейвах.

Изменено пользователем Padik1992
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Как можно перевести скрипты в японском плагине? Где наряду с английскими названиями есть и такое - это в message.

ђ«—~ЃFЊѓЃ@‚»‚л‚»‚лЊАЉE‚ѕЃIЃI.

Опубликовано (изменено)

Почему CS не точно копирует параметры лица из сохранения? при переноси этих параметров на компаньона лицо выходит немного другое.

Изменено пользователем Санек
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Всем добрый день. Начал свое знакомство с TES CS, и столкнулся с вот такой проблемой. Суть в следующем:

 

1) Есть мод http://tesall.ru/files/file/7107-bronya-i-odezhda-iz-skajrima/

 

2) В нем есть талморская броня. Но там она является именно броней. Начал переделывать её в одежду. Почти получилось.

 

3) Вся загвоздка в том, что в CS при создании предмета нужно добавить Biped Model и World Model. Так вот, исходная бронь ссылается на ThalmorBody, (это Biped Model) которая в папке находится там, где и положено. А вот с World Model все очень непонятно. Она ссылается на ...Data\Meshes\Armor\Amber\M\Cuirass_gnd.nif. Но в этой папке попросту нет такого файла. Есть только Cuirass.nif.

 

Скрытых файлов в папке тоже нет, проверено.

 

Вопрос: как так-то? Ссылка на модель есть, в игре модель есть, а в папке с игрой - нет.

 

Обьясните новичку пожалуйста

Опубликовано
07.10.2016 14:18:53, Neuter сказал(-а):

Всем добрый день. Начал свое знакомство с TES CS, и столкнулся с вот такой проблемой. Суть в следующем:

 

1) Есть мод http://tesall.ru/files/file/7107-bronya-i-odezhda-iz-skajrima/

 

2) В нем есть талморская броня. Но там она является именно броней. Начал переделывать её в одежду. Почти получилось.

 

3) Вся загвоздка в том, что в CS при создании предмета нужно добавить Biped Model и World Model. Так вот, исходная бронь ссылается на ThalmorBody, (это Biped Model) которая в папке находится там, где и положено. А вот с World Model все очень непонятно. Она ссылается на ...Data\Meshes\Armor\Amber\M\Cuirass_gnd.nif. Но в этой папке попросту нет такого файла. Есть только Cuirass.nif.

 

Скрытых файлов в папке тоже нет, проверено.

 

Вопрос: как так-то? Ссылка на модель есть, в игре модель есть, а в папке с игрой - нет.

 

Обьясните новичку пожалуйста

Все просто - идет ссылка на ресурс в BSA архиве.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
07.10.2016 15:16:03, Takirell сказал(-а):

Все просто - идет ссылка на ресурс в BSA архиве.

А как её прописать для новой модели? Там же требуется выбрать файл. Или нужно его распаковывать, кидать куда-то файл, а потом уже его выбирать?

Изменено пользователем Neuter

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...