Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

здравствуйте, подскажите урок или че нибудь :cray: нужны настройки экспорта из макса в ниф, я скачивала уроки делала ничего не получается, если кто то делал экспорт доспеха из макса в ниф, подскажите урок или статью или что нибудь :cray:

Опубликовано (изменено)

Спасибо, у меня все получилось :)

Только есть еще вопрос, скажите вот есть в (characters -_male - femaleupperbody.nif и др. части), скажите можно например лесным эльфам поменять femaleupperbody, сделать не стандартным только для этой рассы, если кто нибудь знает подскажите

Изменено пользователем Red4ел
  • Нравится 1
Опубликовано
01.02.2017 00:35:21, Red4ел сказал(-а):

Только есть еще вопрос,


по-моему, все модели и анимации берутся из той папки, в которой лежит файл skeleton.nif. То есть, если ты создашь новую папку специально для босмеров и заменишь там femaleupperbody.nif на свою модель (перетащив туда  все остальные анимации и меши) то, наверное, должно получиться. Только ведь насколько вес мода увеличится при этом.. И да, придется вручную поменять все пути к skeleton.nif   у босмеров.  Ну.. Мне так думается.

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
05.02.2017 07:15:46, Laion сказал(-а):

по-моему, все модели и анимации берутся из той папки, в которой лежит файл skeleton.nif. То есть, если ты создашь новую папку специально для босмеров и заменишь там femaleupperbody.nif на свою модель (перетащив туда  все остальные анимации и меши) то, наверное, должно получиться. Только ведь насколько вес мода увеличится при этом.. И да, придется вручную поменять все пути к skeleton.nif   у босмеров.  Ну.. Мне так думается.

Помимо всего прочего, желательно изменить текстуры в NifSkoope femaleupperbody.nif и т.д на босмерские (например). Дело в том, что я когда делал "Standalone" скелет и тело для Лилит, у меня возникли проблемы именно с этим. Точно не помню, но там не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Нужно пробовать, а дальше - под обстановке.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
01.02.2017 00:35:21, Red4ел сказал(-а):

...скажите можно например лесным эльфам поменять femaleupperbody, сделать не стандартным только для этой рассы...

Можно. При помощи Blockhead такое делается на раз-два... три-четыре-пять.
1. Скачиваете-устанавливаете OBSE и Blockhead последних версий.
2. Идете по пути Meshes/Characters/; создаете там папку BodyAssetOverrides, в ней - еще одну папку PerRace, а в той - еще две подпапки: F и M.
3. В ту или иную подпапку закидываете интересующие вас бодипарты.
4. Обзываете бодипарты согласно следующей таблице:

Тулово - XXX_UpperBody
Ноги - XXX_LowerBody
Руки - XXX_Hands
Ступни - XXX_Foot

...где XXX - это имя расы, отображаемое в соответствующем поле в окне создания персонажа.

В вашем случае (при наличии установленного ЗИ) имя файла будет выглядеть вот так:

Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Лесной эльф_UpperBody.nif

5. По желанию, как отметили выше, вы можете присвоить босмерским телесам новые текстуры либо через NifSkope, либо через тот же Blockhead.

Порядок действий аналогичный, за парой отличий:

а) папка Textures вместо Meshes;

б) файлы .dds вместо .nif; 

в) карты нормалей должны лежать рядом с основными текстурами и иметь такое же наименование плюс суффикс (_n).

Пример: Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Лесной эльф_UpperBody_n.dds

Изменено пользователем Д.К.
  • Нравится 3
Опубликовано
01.02.2017 00:35:21, Red4ел сказал(-а):

скажите можно например лесным эльфам поменять femaleupperbody, сделать не стандартным только для этой рассы, если кто нибудь знает подскажите

Толк этой операции стремится к нулю. Только если голым бегать или ради татушек. Потому что одеваете любые открытые доспехи, и будете иметь то тело что там прописано

Опубликовано

спасибо, попробую сделать может че и получится

 

06.02.2017 09:49:04, Yura99 сказал(-а):
Толк этой операции стремится к нулю

не совсем так, если сделать индивидуальное, персональное тело то все доспехи делаются индивидуальными, т е похожи на стандартные но с отличием, в итоге получится примерно так раса босмер со своим телом и доспехами, а доспехи могут быть не только похожими на стандартные ( тут все зависит от фантазии)

только как сделать что бы эти доспехи одевали только босмеры, а остальные одевали стандартные

Опубликовано
11.02.2017 04:45:51, Red4ел сказал(-а):

спасибо, попробую сделать может че и получится

 

только как сделать что бы эти доспехи одевали только босмеры, а остальные одевали стандартные

Тогда их нужно все переделывать + несовместимость с доспехами из модов

Опубликовано
28.01.2017 08:51:37, Ed101 сказал(-а):
Интересно, что у них не работает)

В общем синк не работает :( Но сам инструмент настолько удобный, что теперь все модели делаю с координатами позволяющими с ним работать. Возможно нам надо написать автору КСЕ. Еще хотелось бы функцию "прилипания" как в скайриме.

Опубликовано

здравствуте, подскажите какую версию обливион скачать чтобы погрузился патч и obse, какую персию патча ставить на эту версию и какой именно obse, и совместимо все это с виндусом 7?

Опубликовано
17.02.2017 10:51:19, Red4ел сказал(-а):

здравствуте, подскажите какую версию обливион скачать чтобы погрузился патч и obse, какую персию патча ставить на эту версию и какой именно obse, и совместимо все это с виндусом 7?

Приветствую. Версию Обливиона необходимо качать 1.2.4 (Золотое Издание) с Дрожащими Островами и Рыцарями Девяти. OBSE ставиться версии 21.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
17.02.2017 10:51:19, Red4ел сказал(-а):

здравствуте, подскажите какую версию обливион скачать чтобы погрузился патч и obse, какую персию патча ставить на эту версию и какой именно obse, и совместимо все это с виндусом 7?

часто Obse не работает потому что брандмауэр его блокирует. на скаченном архиве ПКМ - разблокировать.
Опубликовано (изменено)

Возможно ли импортировать персонажа или хотя бы лицо из сохранения в плагин? Хочу сделать персонажа из прошлого сохранения NPC.

 

Сам узнал. Через Wrye Bash можно импортировать лицо из сохранения в плагин, если кому интересно

Изменено пользователем sekasa97
Опубликовано

Вопрос на засыпку: возможно ли как-то повысить уровень работы заклинаний иллюзии? (сейчас максимум- 30)

Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано
24.02.2017 20:40:09, Arteia сказал(-а):
Вопрос на засыпку: возможно ли как-то повысить уровень работы заклинаний иллюзии? (сейчас максимум- 30)

Можно, но тогда придётся редактировать и расход маны. Иначе у персонажа может обнаружится её нехватка. Речь идёт о всех заклинаниях?

 

Кстати, почему 30? В оригинале вроде не выше 25 уровня...

Опубликовано
25.02.2017 08:25:43, JOSAM сказал(-а):

Можно, но тогда придётся редактировать и расход маны. Иначе у персонажа может обнаружится её нехватка. Речь идёт о всех заклинаниях?

Кстати, почему 30? В оригинале вроде не выше 25 уровня...


Напутала, видимо, давно не пользовалась этими заклинаниями- персонаж сейчас примерно на 35 лвл.
Я о тех, что мастерского уровня, хотя-бы, но для алтаря заклинаний тоже неплохо-бы... Пыталась порыться в констракшн-сете в поисках настройки, которая контролирует максимальную мощность иллюзии, но сколько не рыла- не нашла, а алтарь выше определенного предела поднимать не хочет. Мелькала шальная мысль перенастроить это дело на значения силы воли, но не знаю реализуемо ли это вообще и как к этому подступиться
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано
25.02.2017 10:26:39, Arteia сказал(-а):
Я о тех, что мастерского уровня, хотя-бы, но для алтаря заклинаний тоже неплохо-бы...

Про алтарь забудь сразу. Либо редактировать то что есть, либо создавать новые и добавлять торговцам. Приведу в пример заклинание "Вьючное животное". Создать на алтаре те параметры которые у него есть - невозможно. Ни по силе, ни по времени. Поэтому разработчики создали его отдельно.

Открой заклинание. Справа его параметры. Открой. Магнитуда это сила заклинания. Если стоит сотка, то в игре заклинание будет действовать до 25 уровня. Если выставить двушку - то до 50 уровня. Area - площадь. Duration - продолжительность. Там же можно изменить на касание или на дистанцию. Над area.

Когда откроешь заклинание, то внизу под строкой параметров будет галочка и цифры в маленьком окошке. Цифры это количество маны которое будет тратить персонаж. Если убрать галочку, то можно редактировать.

Если выставить 500 единиц, то персонаж мастер будет в игре тратить 100. Если выставить 1500, то 300. То бишь в пять раз меньше того, что ты выставишь. Речь именно о мастерских заклинаниях. Ферштейн?

Опубликовано
13.02.2017 09:08:11, katkat74 сказал(-а):
В общем синк не работает

Беда. А ведь если бы работала - цены бы небыло этой функции. А KSE еще пилят, не забросили?

Опубликовано
02.03.2017 11:54:49, Д.К. сказал(-а):

Пилят, и еще как:

Спойлер

Обнова на CSE будет что-то с чем-то)

Ничто не истинно, все потрачено

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...