Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Не особо понятно. Сейчас ее вроде как тестируют на Безсофте: выявляют баги, проверяют работу новых плюшек, смотрят оптимизацию и прочая, и прочая...

Думаю, когда состоится полноценный релиз восьмой версии, мы об этом узнаем.

Опубликовано

Как сделать невидимую стену? Чтобы игрок не мог пройти в определенные места. Вроде бы в Нериме было что-то такое.

Опубликовано
03.03.2017 12:44:44, sekasa97 сказал(-а):

Как сделать невидимую стену? Чтобы игрок не мог пройти в определенные места. Вроде бы в Нериме было что-то такое.

CollisionBox01 идет как невидимая стена, однако стрелы\снаряды заклинаний и некоторые удары через неё все же будут пролетать. Что бы этого не происходило, используйте CollisionBoxStatic.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
03.03.2017 10:57:22, Д.К. сказал(-а):

Не особо понятно. Сейчас ее вроде как тестируют на Безсофте: выявляют баги, проверяют работу новых плюшек, смотрят оптимизацию и прочая, и прочая...

Думаю, когда состоится полноценный релиз восьмой версии, мы об этом узнаем.

Сам юзаю 8.0 с недавнего времени. На нексусе ждать смысла нет, автор спецом не выкладывает туда, дабы не слышать нытье юзеров.
Вот ссылочка на скачивание новой версии. Говорим спасибо пользователю GBRPlus.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
06.03.2017 10:53:28, Ed101 сказал(-а):

По поводу вопросов и предложений нужно писать на этом же сайте shadeMe? Автор он?

Да. Не то, чтобы единственный автор, но последние релизы CSE он тянет практически в одиночку.
Опубликовано
05.03.2017 09:14:01, Takirell сказал(-а):
Говорим спасибо пользователю GBRPlus.

а в чем улучшения этой версии?

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано
08.03.2017 05:47:00, Рамза сказал(-а):

а в чем улучшения этой версии?

Чуть выше, Д.К кидал видео на эту версию. В основном - окно рендера стало удобней, компилятор скриптов поправили.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

поставил 8 и ксе вообще перестал запускаться. зашебись обновление! :D:  пришлось все вычищать и обратно 7 ставить... чет не хочет у меня

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано

Как работает условие GetLevel в диалогах? Возвращает уровень игрока или нпс с которым он разговаривает? Нужно чтобы нпс говорил определенную фразу, если уровень игрока ниже указанного

Опубликовано
10.03.2017 12:59:16, Laion сказал(-а):

выставляешь условие -  GetLevel < [ левел]

и ставишь галочку в окне Run on Target

Run on Target нужно чтобы применить условие на том с кем разговаривает нпс? Спасибо

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Не знаю куда обратится ? тут вроде по технической части,это касается перевода,мне человеку далёкому от английского языка и модостроения нужна помощь, а ситуация вот какая поставил я очередной мод на  игру Oblivion(у меня лицензия всё на русском) начинаю диалог с npc, а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать? и куда залезть? чтоб исправить эту "проблему".стоит мод UI Compilation 1.2.4 ,Где это исправить ? в "negotiate_menu.xml" ? Заранее спасибо=)

Опубликовано
05.04.2017 07:37:42, TanziT сказал(-а):

Не знаю куда обратится ? тут вроде по технической части,это касается перевода,мне человеку далёкому от английского языка и модостроения нужна помощь, а ситуация вот какая поставил я очередной мод на  игру Oblivion(у меня лицензия всё на русском) начинаю диалог с npc, а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать? и куда залезть? чтоб исправить эту "проблему".стоит мод UI Compilation 1.2.4 ,Где это исправить ? в "negotiate_menu.xml" ? Заранее спасибо=)

Отключайте по очереди установленные ранее моды (кроме DLC) и смотрите на результат. Начать лучше с тех, что были установлены недавно.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
05.04.2017 07:37:42, TanziT сказал(-а):

а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать?

Программа TES4Edit
Запускаете, загрузятся все ваши активные плагины 
Далее в Oblivion.esm ищете и раскрываете Dialog Topic,  в нём ищете строчку INFOGENERAL Слухи или Rumors - она будет подсвечена сиреневым или красным цветом.
Затем в поле FULL Name находите красное слово Rumors и перетягиваете на него слово Слухи из любого соседнего столбца, закрываете программу - появится окно с выбором плагинов для сохранения -> ОК.

Опубликовано
05.04.2017 13:00:27, Simply Red сказал(-а):

Программа TES4Edit
Запускаете, загрузятся все ваши активные плагины 
Далее в Oblivion.esm ищете и раскрываете Dialog Topic,  в нём ищете строчку INFOGENERAL Слухи или Rumors - она будет подсвечена сиреневым или красным цветом.
Затем в поле FULL Name находите красное слово Rumors и перетягиваете на него слово Слухи из любого соседнего столбца, закрываете программу - появится окно с выбором плагинов для сохранения -> ОК.

спасибо=)помогло

Опубликовано
14.04.2017 20:17:24, Simply Red сказал(-а):

 

 

Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1

 

Загружал. Спустя минут 5-10 все прогрузилось. Также долго и сохраняет. Ну, как бы, любой плагин, содержащий в себе миры, пусть даже не такой большой, как Сиродиил, сам по себе грузятся и сохраняются не быстро, а тут, по сути, вся игра. Сколько там мастер-файл облы весит? Много вроде бы. Потому и грузиться столько, такой объем информации.
Там даже очивку дадут, не помню какую только) хд

Ничто не истинно, все потрачено

  • 3 недели спустя...
Опубликовано
14.04.2017 20:17:24, Simply Red сказал(-а):
Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1

Была аналогичная проблема, при том, что на другой системе все загружалось. Причина оказалась в непропатченом (> 2gb) TESConstructionSet.exe

заменил ехешник и проблема решилась, а в остальном все как у @Takirell

пс. к стати, на нексусе уже 8 версия CSE

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих.

dfg.jpg

Изменено пользователем ДИМАН ГОРЫШИН
Опубликовано
03.05.2017 23:51:26, ДИМАН ГОРЫШИН сказал(-а):

Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих.

Без редактирования базовой модели вряд ли что получиться сделать.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
04.05.2017 10:24:47, Takirell сказал(-а):

Без редактирования базовой модели вряд ли что получиться сделать.

Я думаю что это заскриптовано, я проверял модель и текстуры к ней, они без блеска. Хотя всё возможно, если кто может пусть поможет! Просто не могу наглядно показать как они без блеска выглядят на стойке, почему то когда экран с игрой начинаю скринить ничего не выходит. Так броня смотрится в редакторе, а в игре с блеском на наплечниках))

паапоа.jpg

Изменено пользователем ДИМАН ГОРЫШИН

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...