Д.К. Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 Не особо понятно. Сейчас ее вроде как тестируют на Безсофте: выявляют баги, проверяют работу новых плюшек, смотрят оптимизацию и прочая, и прочая... Думаю, когда состоится полноценный релиз восьмой версии, мы об этом узнаем.
sekasa97 Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 Как сделать невидимую стену? Чтобы игрок не мог пройти в определенные места. Вроде бы в Нериме было что-то такое.
Рамза Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 CollisionBox01 в статиках... ну или CollisionBoxStatic) 1 Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
sekasa97 Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 03.03.2017 13:20:12, Рамза сказал(-а): CollisionBox01 в статиках... ну или CollisionBoxStatic) Спасибки
Takirell Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 03.03.2017 12:44:44, sekasa97 сказал(-а): Как сделать невидимую стену? Чтобы игрок не мог пройти в определенные места. Вроде бы в Нериме было что-то такое. CollisionBox01 идет как невидимая стена, однако стрелы\снаряды заклинаний и некоторые удары через неё все же будут пролетать. Что бы этого не происходило, используйте CollisionBoxStatic. 1 Ничто не истинно, все потрачено
Takirell Опубликовано 5 марта, 2017 Опубликовано 5 марта, 2017 03.03.2017 10:57:22, Д.К. сказал(-а): Не особо понятно. Сейчас ее вроде как тестируют на Безсофте: выявляют баги, проверяют работу новых плюшек, смотрят оптимизацию и прочая, и прочая... Думаю, когда состоится полноценный релиз восьмой версии, мы об этом узнаем. Сам юзаю 8.0 с недавнего времени. На нексусе ждать смысла нет, автор спецом не выкладывает туда, дабы не слышать нытье юзеров. Вот ссылочка на скачивание новой версии. Говорим спасибо пользователю GBRPlus. Ничто не истинно, все потрачено
EdMSL Опубликовано 6 марта, 2017 Опубликовано 6 марта, 2017 03.03.2017 10:57:22, Д.К. сказал(-а):тестируют на Безсофте По поводу вопросов и предложений нужно писать на этом же сайте shadeMe? Автор он?
Д.К. Опубликовано 6 марта, 2017 Опубликовано 6 марта, 2017 06.03.2017 10:53:28, Ed101 сказал(-а):По поводу вопросов и предложений нужно писать на этом же сайте shadeMe? Автор он?Да. Не то, чтобы единственный автор, но последние релизы CSE он тянет практически в одиночку.
Рамза Опубликовано 8 марта, 2017 Опубликовано 8 марта, 2017 05.03.2017 09:14:01, Takirell сказал(-а):Говорим спасибо пользователю GBRPlus. а в чем улучшения этой версии? Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Takirell Опубликовано 8 марта, 2017 Опубликовано 8 марта, 2017 08.03.2017 05:47:00, Рамза сказал(-а): а в чем улучшения этой версии? Чуть выше, Д.К кидал видео на эту версию. В основном - окно рендера стало удобней, компилятор скриптов поправили. Ничто не истинно, все потрачено
Рамза Опубликовано 8 марта, 2017 Опубликовано 8 марта, 2017 поставил 8 и ксе вообще перестал запускаться. зашебись обновление! :D: пришлось все вычищать и обратно 7 ставить... чет не хочет у меня Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
sekasa97 Опубликовано 10 марта, 2017 Опубликовано 10 марта, 2017 Как работает условие GetLevel в диалогах? Возвращает уровень игрока или нпс с которым он разговаривает? Нужно чтобы нпс говорил определенную фразу, если уровень игрока ниже указанного
Laion Опубликовано 10 марта, 2017 Опубликовано 10 марта, 2017 выставляешь условие - GetLevel < [ левел] и ставишь галочку в окне Run on Target 1
sekasa97 Опубликовано 10 марта, 2017 Опубликовано 10 марта, 2017 10.03.2017 12:59:16, Laion сказал(-а): выставляешь условие - GetLevel < [ левел] и ставишь галочку в окне Run on Target Run on Target нужно чтобы применить условие на том с кем разговаривает нпс? Спасибо
TanziT Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 Не знаю куда обратится ? тут вроде по технической части,это касается перевода,мне человеку далёкому от английского языка и модостроения нужна помощь, а ситуация вот какая поставил я очередной мод на игру Oblivion(у меня лицензия всё на русском) начинаю диалог с npc, а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать? и куда залезть? чтоб исправить эту "проблему".стоит мод UI Compilation 1.2.4 ,Где это исправить ? в "negotiate_menu.xml" ? Заранее спасибо=)
Takirell Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 05.04.2017 07:37:42, TanziT сказал(-а): Не знаю куда обратится ? тут вроде по технической части,это касается перевода,мне человеку далёкому от английского языка и модостроения нужна помощь, а ситуация вот какая поставил я очередной мод на игру Oblivion(у меня лицензия всё на русском) начинаю диалог с npc, а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать? и куда залезть? чтоб исправить эту "проблему".стоит мод UI Compilation 1.2.4 ,Где это исправить ? в "negotiate_menu.xml" ? Заранее спасибо=) Отключайте по очереди установленные ранее моды (кроме DLC) и смотрите на результат. Начать лучше с тех, что были установлены недавно. Ничто не истинно, все потрачено
Simply Red Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 05.04.2017 07:37:42, TanziT сказал(-а): а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать? Программа TES4Edit Запускаете, загрузятся все ваши активные плагины Далее в Oblivion.esm ищете и раскрываете Dialog Topic, в нём ищете строчку INFOGENERAL Слухи или Rumors - она будет подсвечена сиреневым или красным цветом. Затем в поле FULL Name находите красное слово Rumors и перетягиваете на него слово Слухи из любого соседнего столбца, закрываете программу - появится окно с выбором плагинов для сохранения -> ОК.
TanziT Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 05.04.2017 13:00:27, Simply Red сказал(-а): Программа TES4Edit Запускаете, загрузятся все ваши активные плагины Далее в Oblivion.esm ищете и раскрываете Dialog Topic, в нём ищете строчку INFOGENERAL Слухи или Rumors - она будет подсвечена сиреневым или красным цветом. Затем в поле FULL Name находите красное слово Rumors и перетягиваете на него слово Слухи из любого соседнего столбца, закрываете программу - появится окно с выбором плагинов для сохранения -> ОК. спасибо=)помогло
Simply Red Опубликовано 14 апреля, 2017 Опубликовано 14 апреля, 2017 Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1
Takirell Опубликовано 14 апреля, 2017 Опубликовано 14 апреля, 2017 14.04.2017 20:17:24, Simply Red сказал(-а): Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1 Загружал. Спустя минут 5-10 все прогрузилось. Также долго и сохраняет. Ну, как бы, любой плагин, содержащий в себе миры, пусть даже не такой большой, как Сиродиил, сам по себе грузятся и сохраняются не быстро, а тут, по сути, вся игра. Сколько там мастер-файл облы весит? Много вроде бы. Потому и грузиться столько, такой объем информации. Там даже очивку дадут, не помню какую только) хд Ничто не истинно, все потрачено
allexa Опубликовано 3 мая, 2017 Опубликовано 3 мая, 2017 14.04.2017 20:17:24, Simply Red сказал(-а):Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1 Была аналогичная проблема, при том, что на другой системе все загружалось. Причина оказалась в непропатченом (> 2gb) TESConstructionSet.exe заменил ехешник и проблема решилась, а в остальном все как у @Takirell пс. к стати, на нексусе уже 8 версия CSE 2
ДИМАН ГОРЫШИН Опубликовано 3 мая, 2017 Опубликовано 3 мая, 2017 (изменено) Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих. Изменено 3 мая, 2017 пользователем ДИМАН ГОРЫШИН
Takirell Опубликовано 4 мая, 2017 Опубликовано 4 мая, 2017 03.05.2017 23:51:26, ДИМАН ГОРЫШИН сказал(-а): Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих. Без редактирования базовой модели вряд ли что получиться сделать. Ничто не истинно, все потрачено
ДИМАН ГОРЫШИН Опубликовано 4 мая, 2017 Опубликовано 4 мая, 2017 (изменено) 04.05.2017 10:24:47, Takirell сказал(-а): Без редактирования базовой модели вряд ли что получиться сделать. Я думаю что это заскриптовано, я проверял модель и текстуры к ней, они без блеска. Хотя всё возможно, если кто может пусть поможет! Просто не могу наглядно показать как они без блеска выглядят на стойке, почему то когда экран с игрой начинаю скринить ничего не выходит. Так броня смотрится в редакторе, а в игре с блеском на наплечниках)) Изменено 4 мая, 2017 пользователем ДИМАН ГОРЫШИН
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти