Laion Опубликовано 4 мая, 2017 Опубликовано 4 мая, 2017 @ДИМАН ГОРЫШИН, попробуй в фотошопе текстуру брони _ n.dds заново сделать и сохранить как DXT1 no alfa и снова в нифскопе пропиши путь к текстурам. У меня так убиралось ненужное свечение...
Takirell Опубликовано 4 мая, 2017 Опубликовано 4 мая, 2017 04.05.2017 10:48:36, ДИМАН ГОРЫШИН сказал(-а): Я думаю что это заскриптовано, я проверял модель и текстуры к ней, они без блеска. Хотя всё возможно, если кто может пусть поможет! Просто не могу наглядно показать как они без блеска выглядят на стойке, почему то когда экран с игрой начинаю скринить ничего не выходит. Так броня смотрится в редакторе, а в игре с блеском на наплечниках)) Это логично, поскольку NifSkoope не покажет Вам шейдеры игры. Модели разные, как и текстуры к ним. Попробуйте сделать так, как написала Laion, мб поможет. В моделлинге и ретекстурировании я могу посоперничать, в плане деревянности, даже с бревном. Но могу точно сказать, что модель доспеха не управляется скриптом, а все дело в текстурах. Ничто не истинно, все потрачено
MacKlaud Опубликовано 5 мая, 2017 Опубликовано 5 мая, 2017 (изменено) 03.05.2017 23:51:26, ДИМАН ГОРЫШИН сказал(-а): Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих. В нифскопе в NiTriStrips (клик по блестящей модели) на NiTexturingProperty - APPLY_HILIGHT поменять на APPLY_MODULATE Изменено 5 мая, 2017 пользователем Yura99 1
ДИМАН ГОРЫШИН Опубликовано 6 мая, 2017 Опубликовано 6 мая, 2017 05.05.2017 05:49:35, Yura99 сказал(-а): В нифскопе в NiTriStrips (клик по блестящей модели) на NiTexturingProperty - APPLY_HILIGHT поменять на APPLY_MODULATE Спасибо, всё сработало)
Teskib Опубликовано 20 мая, 2017 Опубликовано 20 мая, 2017 Подскажите, возможно ли в CS увеличить множитель урона атаки из скрытности для кинжалов? Я видел такое в одном глобальном моде (Maskar's Oblivion Overhaul), но мне нужна только эта фича. Кто знает где что можно подкрутить? 1
sekasa97 Опубликовано 20 мая, 2017 Опубликовано 20 мая, 2017 (изменено) Приветики, как работает покупка фурнитуры для домов? Или, например, врата обливиона. Конкретно интересует, как там удаляются старые объекты и ставятся новые. Смотрел скрипты для домов на продажу, которые привязаны к квестам,там проверяется, если куплена бумажка на фурнитуру у торговца, то присвоить определенной переменной 1 и на этом скрипт заканчивается. А дальше что происходит? Изменено 20 мая, 2017 пользователем sekasa97
Laion Опубликовано 20 мая, 2017 Опубликовано 20 мая, 2017 а дальше, после того, как ты купишь обстановку, уже другим скриптом стоимость купленных рецептов обнуляется, чтобы ты не мог продать его снова, а в доме появляются скрытые (disable) до определенной стадии квеста покупки предметы. Кстати, подобный вопрос уже возникал тут. 1
sekasa97 Опубликовано 20 мая, 2017 Опубликовано 20 мая, 2017 20.05.2017 12:57:56, Laion сказал(-а): а дальше, после того, как ты купишь обстановку, уже другим скриптом стоимость купленных рецептов обнуляется, чтобы ты не мог продать его снова, а в доме появляются скрытые (disable) до определенной стадии квеста покупки предметы. Кстати, подобный вопрос уже возникал тут. Спасибо, там почитал, разобрался
sekasa97 Опубликовано 20 мая, 2017 Опубликовано 20 мая, 2017 А вот еще такой вопрос, который мучает меня уже давно: почему на некоторых участках не получается изменить текстуру ландшафта?
Д.К. Опубликовано 20 мая, 2017 Опубликовано 20 мая, 2017 Скорее всего, это потому, что количество текстур, используемых в одной ячейке, ограничено движком игры. Подробнее тут. 1
Takirell Опубликовано 20 мая, 2017 Опубликовано 20 мая, 2017 20.05.2017 12:26:50, Teskib сказал(-а): Подскажите, возможно ли в CS увеличить множитель урона атаки из скрытности для кинжалов? Я видел такое в одном глобальном моде (Maskar's Oblivion Overhaul), но мне нужна только эта фича. Кто знает где что можно подкрутить? Откройте редактор, далее: Gameplay -> Game Settings. В фильтре введите слово без кавычек "Sneak", появятся результаты и значения. Могу ошибаться, и данная настройка находиться в Gameplay -> Globals. Знаю, что множитель урона из инвиза подкручивается где-то на этом уровне, хотя можно сделать и совсем по другому, через скрипты. Гляньте этот мод: http://tesall.ru/files/file/7801-nu/, в нем точно изменены игровые настройки\глобальные. Думаю, разберетесь. 1 Ничто не истинно, все потрачено
Teskib Опубликовано 21 мая, 2017 Опубликовано 21 мая, 2017 (изменено) Del Изменено 26 мая, 2017 пользователем Teskib
sekasa97 Опубликовано 8 июня, 2017 Опубликовано 8 июня, 2017 А где можно раздобыть чистую текстуру вывески без надписи? Хочу собственную для магазина сделать
MacKlaud Опубликовано 9 июня, 2017 Опубликовано 9 июня, 2017 08.06.2017 08:42:34, sekasa97 сказал(-а): А где можно раздобыть чистую текстуру вывески без надписи? Хочу собственную для магазина сделать В любом случае для собственной вывески надо делать новую текстуру. а фон дело 5 минут.
Д.К. Опубликовано 9 июня, 2017 Опубликовано 9 июня, 2017 08.06.2017 08:42:34, sekasa97 сказал(-а): А где можно раздобыть чистую текстуру вывески без надписи? Здесь:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5468/? А тут вы можете подобрать какой-нить сопровождающий символ для вывески: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23984/? 1
sekasa97 Опубликовано 11 июня, 2017 Опубликовано 11 июня, 2017 09.06.2017 15:39:38, Д.К. сказал(-а): Здесь:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5468/? А тут вы можете подобрать какой-нить сопровождающий символ для вывески: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23984/? Спасибо большое!
Raiven_Konnol Опубликовано 6 июля, 2017 Опубликовано 6 июля, 2017 Есть такой плагин ImperialFurnitureRenovated, в котором можно купить мебель, в частности - сундуки. На сундуках стоит вот такой скрипт: scn AM7HDrawerImperial01Script short MessageStatus short MessageAnswer Short ItemLock begin OnActivate if (IsActionRef Player == 1) If (GetIsID AM7SDrawerImperial01 == 1) Set ItemLock to 1 endif If (ItemLock == 1 ) MessageBox "Что вы хотите сделать?" "Открыть" "Подобрать" "Разблокировать" "Ничего" set MessageStatus to 1 else MessageBox "Что вы хотите сделать?" "Открыть" "Подобрать" "Заблокировать" "Ничего" set MessageStatus to 1 endif else Activate endif end begin GameMode If GetDisabled DeleteReference Endif if ( MessageStatus == 0 ) Return elseif ( MessageStatus == 1 ) set MessageAnswer to GetButtonPressed if ( MessageAnswer == -1 ) Return elseif ( MessageAnswer == 0) Activate Return elseif ( MessageAnswer == 1 ) RemoveAllItems Player, 1 Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5 Player.AddItem AM7MDrawerImperial01 1 SetDestroyed 1 Disable Return elseif (MessageAnswer == 2 ) if (ItemLock == 1) RemoveAllItems Player, 1 Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5 PlaceAtMe AM7HDrawerImperial01 1 0 0 Set ItemLock to 0 disable else RemoveAllItems Player, 1 Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5 PlaceAtMe AM7SDrawerImperial01 1 0 0 Set ItemLock to 1 disable endif Return elseif ( MessageAnswer == 3 ) Return endif endif end ;<CSEBlock> ;<CSECaretPos> 0 </CSECaretPos> ;</CSEBlock> Замены сундука итема контейнером и обратно. Я хочу добавить пару моделей шкатулок. Мозгов на это дело у меня ноль, но есть модели контейнера и итема из другого плагина. Если банально заменить соответствующие id в скрипте при попытке сохранения он меня посылает подальше, с ошибкой Script command "delete reference" not found. Но как бы более того, если открыть тот же скрипт в плагине и попытаться пересохранить - пошлет туда же с той же ошибкой. Но как-то же их туда сохранили... Помогите блондинке с обретением няшных шкатулочек - подскажите, что делать то?
Takirell Опубликовано 6 июля, 2017 Опубликовано 6 июля, 2017 06.07.2017 18:02:27, Raiven_Konnol сказал(-а): Спойлер Есть такой плагин ImperialFurnitureRenovated, в котором можно купить мебель, в частности - сундуки. На сундуках стоит вот такой скрипт: scn AM7HDrawerImperial01Script short MessageStatus short MessageAnswer Short ItemLock begin OnActivate if (IsActionRef Player == 1) If (GetIsID AM7SDrawerImperial01 == 1) Set ItemLock to 1 endif If (ItemLock == 1 ) MessageBox "Что вы хотите сделать?" "Открыть" "Подобрать" "Разблокировать" "Ничего" set MessageStatus to 1 else MessageBox "Что вы хотите сделать?" "Открыть" "Подобрать" "Заблокировать" "Ничего" set MessageStatus to 1 endif else Activate endif end begin GameMode If GetDisabled DeleteReference Endif if ( MessageStatus == 0 ) Return elseif ( MessageStatus == 1 ) set MessageAnswer to GetButtonPressed if ( MessageAnswer == -1 ) Return elseif ( MessageAnswer == 0) Activate Return elseif ( MessageAnswer == 1 ) RemoveAllItems Player, 1 Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5 Player.AddItem AM7MDrawerImperial01 1 SetDestroyed 1 Disable Return elseif (MessageAnswer == 2 ) if (ItemLock == 1) RemoveAllItems Player, 1 Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5 PlaceAtMe AM7HDrawerImperial01 1 0 0 Set ItemLock to 0 disable else RemoveAllItems Player, 1 Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5 PlaceAtMe AM7SDrawerImperial01 1 0 0 Set ItemLock to 1 disable endif Return elseif ( MessageAnswer == 3 ) Return endif endif end ;<CSEBlock> ;<CSECaretPos> 0 </CSECaretPos> ;</CSEBlock> Замены сундука итема контейнером и обратно. Я хочу добавить пару моделей шкатулок. Мозгов на это дело у меня ноль, но есть модели контейнера и итема из другого плагина. Если банально заменить соответствующие id в скрипте при попытке сохранения он меня посылает подальше, с ошибкой Script command "delete reference" not found. Но как бы более того, если открыть тот же скрипт в плагине и попытаться пересохранить - пошлет туда же с той же ошибкой. Но как-то же их туда сохранили... Помогите блондинке с обретением няшных шкатулочек - подскажите, что делать то? Приветствую. Ну, судя по посылу Вас редактором, я могу с уверенностью сказать, что пользуетесь конструктором без OBSE, ибо DeleteReference - функция именно оттуда. Чтобы конструктор читал и компелировал данные функции, создайте ярлык для файла obse_loader.exe, затем зайдите в его свойства, и в строке "Объект", после фразы ("D:\Games\Oblivion\obse_loader.exe" например), отступите и впишите -editor. Конечный результат будет выглядеть так: "D:\Games\Oblivion\obse_loader.exe -editor". Без кавычек соответственно. Правильно ли я понял, Вы хотите просто добавить шкатулки с теми же скриптами? 1 Ничто не истинно, все потрачено
Raiven_Konnol Опубликовано 6 июля, 2017 Опубликовано 6 июля, 2017 Уррра, заработало!!! Спасибо. :) Естественно, в скрипте я меняла id, иначе шкатулку я бы видела ровно выкинув ее из инвентаря, а потом мне бы ее сундуком подменяло.. А так шкатулка есть и работает, жаль, анимации к ней нету, но все равно красиво..
Takirell Опубликовано 6 июля, 2017 Опубликовано 6 июля, 2017 06.07.2017 18:58:51, Raiven_Konnol сказал(-а): Уррра, заработало!!! Спасибо. :) Естественно, в скрипте я меняла id, иначе шкатулку я бы видела ровно выкинув ее из инвентаря, а потом мне бы ее сундуком подменяло.. А так шкатулка есть и работает, жаль, анимации к ней нету, но все равно красиво.. Всегда рад помочь. О какой анимации Вы говорите? Анимации открывания\закрывания? Ничто не истинно, все потрачено
Raiven_Konnol Опубликовано 6 июля, 2017 Опубликовано 6 июля, 2017 06.07.2017 19:02:33, Takirell сказал(-а): Всегда рад помочь. О какой анимации Вы говорите? Анимации открывания\закрывания? О ней, родимой. Но увы-увы, анимации у моделек нет, а я так уж точно не сделаю..
Takirell Опубликовано 6 июля, 2017 Опубликовано 6 июля, 2017 06.07.2017 19:13:25, Raiven_Konnol сказал(-а): О ней, родимой. Но увы-увы, анимации у моделек нет, а я так уж точно не сделаю.. Есть. В моде "Oscuro's Oblivion Overhaul (ООО)", если хорошо покопаться, можно найти анимированные модельки бочек, сундуков, ящиков, шкатулок, пюпитров, шкафов и так далее. В курсе или нет, но мод глобальный, поэтому не советую его подключать как активный (если Вы, конечно, готовы играть с отключенным авто-левелингом и кучей всяких геймплейных наворотов). Просто поставьте его и откройте в редакторе. В разделе с контейнерами найдете новые анимированные объекты. Правой кнопкой мыши по нему, выбираете пункт "Preview". 1 Ничто не истинно, все потрачено
Raiven_Konnol Опубликовано 6 июля, 2017 Опубликовано 6 июля, 2017 06.07.2017 19:17:28, Takirell сказал(-а): Есть. В моде "Oscuro's Oblivion Overhaul (ООО)", если хорошо покопаться, можно найти анимированные модельки бочек, сундуков, ящиков, шкатулок, пюпитров, шкафов и так далее. В курсе или нет, но мод глобальный, поэтому не советую его подключать как активный (если Вы, конечно, готовы играть с отключенным авто-левелингом и кучей всяких геймплейных наворотов). Просто поставьте его и откройте в редакторе. В разделе с контейнерами найдете новые анимированные объекты. Правой кнопкой мыши по нему, выбираете пункт "Preview". А точно в ООО? Я там вообще папки "furniture" не нашла.. Но где-то эта анимация есть, сундуки в игре открываются... То есть конкретно шкатулки, с которых началась эпопея, они совсем левые, к ним анимации нет. Но я уже загорелась проанимировать сундуки, которые на дефолтных моделях..
Takirell Опубликовано 6 июля, 2017 Опубликовано 6 июля, 2017 06.07.2017 19:36:54, Raiven_Konnol сказал(-а): А точно в ООО? Я там вообще папки "furniture" не нашла.. Но где-то эта анимация есть, сундуки в игре открываются... То есть конкретно шкатулки, с которых началась эпопея, они совсем левые, к ним анимации нет. Но я уже загорелась проанимировать сундуки, которые на дефолтных моделях.. Ну, после установки этого плагина у меня появлялись анимации у объектов. Как они сделаны - точно не знаю, нужно смотреть. Но помню что была такая фишка. Искать там по папкам смысла нет, ибо путь до модели может быть каким угодно. В особенности, если данная фича была взята автором откуда-то еще. Ничто не истинно, все потрачено
Raiven_Konnol Опубликовано 6 июля, 2017 Опубликовано 6 июля, 2017 Кстати, еще вопрос по поводу моделей. Меши, взятые со статиков и "натянутые" на итем, например, в итоге все равно себя ведут странно. Выкинутые из инвентаря зависают в воздухе и не подвинешь, хотя взять обратно в инвентарь можно.. Это можно несложно поправить, или все же сложно и не для блондинок?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти