Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
23.09.2017 10:07:22, Ggleebb сказал(-а):
и не нашёл там текстуры моего мира,

Прикрепи картинку, на яндекс диске не видно. А ты текстуры ланшафта ванильные использовал?

Ggleebb (23 Сентябрь 2017 - 15:07) писал:
Generated folder
Это что еще за папка? Просто Generated.

Опубликовано
07.10.2017 16:28:28, katkat74 сказал(-а):
А ты текстуры ланшафта ванильные использовал?

Вроде да, т.к. новых текстур я никаких не загружал.

 

07.10.2017 16:28:28, katkat74 сказал(-а):
Generated folder
Это что еще за папка? Просто Generated.

http://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:Генерация_ландшафта

Вот в этом уроке написано в 1 пункте, что текстуры должны хрониться в Generated folder.

 

Прикрепи картинку, на яндекс диске не видно

Ну, смотри.

 

Вот я вписал так, как говорилось в 3 пункте урока:

2017-10-07_20-51-03.png

 

Вот я полистал, то что написалось, и нашёл вот такие предложения:

2017-10-07_20-50-07.png

 

И вот, что получилось:

Oblivion 2017-10-07 21-02-20-249.jpg

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
07.10.2017 18:16:38, Ggleebb сказал(-а):

 

Что то какие то танцы с бубнами :)  Скачай  Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов. 

«tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение»
«tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение»
«tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение»

Это сгенерирует меши дальнего ландшафта.

Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры.

Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта   1024x1024  2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1"   "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер.

Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок.

Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь.

Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм.

Все!

Опубликовано
07.10.2017 19:33:05, katkat74 сказал(-а):

Что то какие то танцы с бубнами :)  Скачай  Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов. 
«tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение»
«tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение»
«tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение»
Это сгенерирует меши дальнего ландшафта.
Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры.
Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта   1024x1024  2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1"   "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер.
Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок.
Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь.
Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм.
Все!

Огромное спасибо!!! Завтра попробую))). А то уже из компьютера вылез))
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
07.10.2017 20:24:23, Ggleebb сказал(-а):

Огромное спасибо!!! Завтра попробую))). А то уже из компьютера вылез))


Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.
  • Нравится 2
Опубликовано
09.10.2017 10:18:38, Лейтенант сказал(-а):

Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.

Получается, что у других пользователей, скачавших мод, при правильной запаковке ресурсов - все изначально должно быть нормально?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
09.10.2017 10:18:38, Лейтенант сказал(-а):

Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.

09.10.2017 10:18:38, Лейтенант сказал(-а):

Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.


Спасибо!!!)
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
09.10.2017 10:18:38, Лейтенант сказал(-а):
Если все сделать правильно, то удаленный ландшафт в игре все ровно нельзя будет наблюдать. Чтобы ландшафт появился в игре нужно отключить свой плагин, зайти в игру, сохраниться, выйти, затем подключить плагин и зайти в игру с последнего сохранения.

С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире.

Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.

gallery_10533_11_36950.jpg

Опубликовано
09.10.2017 14:29:28, katkat74 сказал(-а):

С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире.
Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.
gallery_10533_11_36950.jpg

Ого... Что за плагин?))
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
09.10.2017 15:47:19, katkat74 сказал(-а):

Скурим :)


Ааа...:)
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
09.10.2017 14:29:28, katkat74 сказал(-а):

С чего бы? Никогда такой фигней не маялась как отключение подключение. Если все сделано правильно то и ландшафт появляется сразу, единственное валидацию надо провести если ланшафт менялся в тамриеле или в другом ванильном мире.

Вот пример. Скачала плагин без удаленного ланшафта, подключила, сгенерировала ланшафт, зашла в игру.

gallery_10533_11_36950.jpg

Делал по гайду с Тиарум. Пока СЛУЧАЙНО не переподключил плагин ландшафт не появлялся.

Опубликовано
09.10.2017 20:39:00, ЛЯйтенант сказал(-а):
Делал по гайду с Тиарум. Пока СЛУЧАЙНО не переподключил плагин ландшафт не появлялся.

Да забудьте вы уже про этот гайд :) Он старый как говно скайримских мамонтов. Кто нибудь бы их еще проверял после публикации. Помню сколько гемароя я словила с тех мануалов. Берете где то утилиту читайте мануал от автора. И гугл переводчик вам в помощь. А включением выключением делу не поможешь. Если ландшафт сгенерирован да с помощью обмм его файлы прописаны он появляется сразу и окончательно. И что там у тебя случайно получилось дело темное. Зачем советы то такие давать.

  • Нравится 1
Опубликовано
07.10.2017 19:33:05, katkat74 сказал(-а):

Что то какие то танцы с бубнами :)  Скачай  Landscape LOD generator 5 или новее с нексуса. Извлеки в папку data. Подключи свой плагин в лаунчере, неважно в каком лишь бы он был активен. И щелкай по одному из bat-файлов. 

«tes4ll_midres.bat» -> «Среднее разрешение»
«tes4ll_highres.bat» -> «Высокое разрешение»
«tes4ll_ultimate.bat» -> «Ультра разрешение»

Это сгенерирует меши дальнего ландшафта.

Потом щелкай по tes4_tes4qlod.bat и tes4ll_normalmaps.bat это сгенерирует текстуры.

Открыв tes4ll_tes4qlod.bat блокнотом можно задать разрешение текстур ландшафта   1024x1024  2048x2048 4096x4096 вписав соответственно "qlod1"   "qlod2" или "qlod4". По умолчанию вроде 1024 этого более чем достаточно остальные разрешения если у тебя супер производительный компьютер.

Ну и все. Никаких вписывание в командную строку никаких странных папок.

Только учти что меши и текстуры в тамриеле у тебя тоже сгенерируються. Если тебе они не нужны (а эта программа делает эти меши более правильными чем ванильные) удаляешь их в Data\Meshes\landscape\LOD и Data\Textures\landscapelod\generated. От своего мира оставляешь.

Ну и остаеться провести валидацию новых моделей и текстур например в обмм.

Все!

Если еще скачать вот это, то никаких консолей и командных строк не будет, как и необходимости туда что-то вписывать. Данная прога дает генератору ЛОД'ов GUI интерфейс, который очень удобен)

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
10.10.2017 09:20:37, Takirell сказал(-а):
Если еще скачать вот это, то никаких консолей и командных строк не будет, как и необходимости туда что-то вписывать. Данная прога дает генератору ЛОД'ов GUI интерфейс, который очень удобен)

а можно просто использовать Oscape, который уже имеет собственный интерфейс и кучу настроек.

описание: http://tesall.ru/topic/16613-generatciya-lodov/?p=696241

там конечно тема Скайрима, но генератор прекрасно работает в мире TES IV 

Опубликовано
10.10.2017 16:02:34, katkat74 сказал(-а):
А если свои текстуры ландшафта?

т.е. ? не понял вопроса

- Oscape позволяет генерировать, как меши так и текстуры, исходя из выбранного (установленного) количества модов, т.е. если это сборка, то и генерация будет проведена с учетом подключенных модов, и внесенных ими изменений. 

Опубликовано
10.10.2017 16:21:29, allexa сказал(-а):
не понял вопроса

У меня свой мир где свои текстуры ландшафта. Синии горы или красная трава к примеру :)

Опубликовано (изменено)
10.10.2017 16:37:00, katkat74 сказал(-а):

У меня свой мир

т.е. не Тамриель (или любой другой Ванильный).

Нет проблем, просто выбираете свой мир (EditorID)- и генерируете http://uploads.ru/MrTiX.jpg

 

пс. и если у вас синяя трава и красные горы, - то и на сгенерированых текстурах лод-мапов они будут такими же. Ведь данные будут браться из вашего плагина.

Изменено пользователем allexa
Опубликовано
10.10.2017 17:12:49, allexa сказал(-а):
Нет проблем,

А текстуры то он может не ванильные сгенерировать. С этим я читала проблемы. Что если текстуры не ванильные он генерирует серо зеленую муть.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...