Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
28.12.2017 17:25:47, Prince-Moth сказал(-а):

Но не внешность? 

"Вызывающий NPC получает тот же скелет, текстуры и другие атрибуты расы указанного базового NPC. Его лицевые параметры, волосы и глаза не меняются. Эта команда влияет на базовый объект вызывающего NPC и должна использоваться только на уникальных ссылках (никакие другие ссылки не имеют одну и ту же базовую форму)." - гласит описание функции.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, что с этим делать?

d6971e141544b0dce478bed16ee1f832.jpg

(видимо, из-за этого не сохраняется перевод. =/)

Опубликовано
31.12.2017 18:44:22, Рун сказал(-а):
Подскажите пожалуйста, что с этим делать?

Там же черным по белому написано, в 224 строке скрипта превышена допустимая длина строки (512 символов). Посмотреть что там, уменьшить длину строки и всё должно заработать.

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/

Опубликовано
31.12.2017 18:44:22, Рун сказал(-а):

Подскажите пожалуйста, что с этим делать?

Хочу добавить, что для работы этого мода требуется OBSE, и большинство его (мода) скриптов скомпилированных в обычном редакторе, после сохранения не будут работать. Для таких модов нужно использовать Construction Set Extender.

Опубликовано
01.01.2018 02:11:14, Simply Red сказал(-а):
Хочу добавить, что для работы этого мода требуется OBSE, и большинство его (мода) скриптов скомпилированных в обычном редакторе, после сохранения не будут работать.

Это с каких пор? Всегда с модами использующими OBSE можно было работать из стандартного редактора. Достаточно иметь установленный OBSE и запускать редактор через его загрузчик используя ключ "obse_loader -editor".

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/

Опубликовано

Игорь, у меня таким образом отказался запускаться КС с ОБСЕ, хотя раньше я это делала без проблем.. Думаю, может из-за версии Винды, у меня 10.  Пришлось КСЕ ставить.

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
01.01.2018 09:52:21, IgorLutiy сказал(-а):

Это с каких пор? Всегда с модами использующими OBSE можно было работать из стандартного редактора. Достаточно иметь установленный OBSE и запускать редактор через его загрузчик используя ключ "obse_loader -editor".

Он, наверное, имел ввиду, что если ранее плагин был создан в CSE, а затем отредактирован в ванильном редакторе - мод может стать неработоспособным, поскольку Extender несколько иначе перезаписывает файлы. Как и в случае с OBME.

Об этом писалось на забугровых форумах, да и лично я натыкался на данную проблему.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
01.01.2018 09:57:56, Laion сказал(-а):
Игорь, у меня таким образом отказался запускаться КС с ОБСЕ, хотя раньше я это делала без проблем.

Версия ОБСЕ часом не 21? Там используется новый способ запуска КС, чтобы использовать старый нужно использовать ключ  '-oldinject'. Может конечно и не в этом причина.

 

01.01.2018 10:01:00, Takirell сказал(-а):
что если ранее плагин был создан в CSE, а затем отредактирован в ванильном редакторе - мод может стать неработоспособным, поскольку Extender несколько иначе перезаписывает файлы

Ну это уже совсем другая ситуация, такое конечно возможно.

  • Нравится 1

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/

Опубликовано
01.01.2018 10:11:33, IgorLutiy сказал(-а):
Версия ОБСЕ часом не 21? Там используется новый способ запуска КС, чтобы использовать старый нужно использовать ключ  '-oldinject'. Может конечно и не в этом причина.

не.. 20.   Но спасибо, буду знать :) 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Народ, прекратите спорить (нашли из-за чего). Для высказывания взаимных претензий есть личка. Каждый использует то, в чем ему удобнее работать.



Я вот в тапочках работаю. :sleep:
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Доброй ночи, народ. Сильно тапками не кидайтесь, если что - моддер из меня пока только начинающий, возможно сам туплю... Подскажите, может кто знает, в чём причина; в CS при попытке создать диалоги (приветствие) происходит вылет конструктора. Именно в момент создания новой темы диалога. Что бы ни выбирал - пишет "пусто", и тут же выдаёт ошибку. Пробовал и переустанавливать, и не переведённую версию запускал, и с Construction Set Extender, и без него - никаких изменений... Версия конструктора 1.2.404, (винда-10). Может кто сталкивался с такой бедой? Как это вылечить (или обмануть)?  :sad:  Ибо ничего, зараза такая, сделать не даёт...

2018-01-06_030123.png

Изменено пользователем Химера Дарк
Опубликовано (изменено)

Добрый вечер, товарищи мододелы. Решил я такую вещь замутить - отменить прибавку к главным навыкам при выборе класса (чтоб лвлов потом побольше прокачать), да вот не знаю, что за шестеренки все это регулируют. Сижу вот, копаюсь в скриптах, ничего дельного найти не могу + интересует, чем задается начальное значение навыков при старте игры (без расовых прибавок  +5 к каждому навыку).

Изменено пользователем WULDJOTNah
Опубликовано (изменено)
08.01.2018 13:39:34, WULDJOTNah сказал(-а):

Добрый вечер, товарищи мододелы. Решил я такую вещь замутить - отменить прибавку к главным навыкам при выборе класса (чтоб лвлов потом побольше прокачать), да вот не знаю, что за шестеренки все это регулируют. Сижу вот, копаюсь в скриптах, ничего дельного найти не могу + интересует, чем задается начальное значение навыков при старте игры (без расовых прибавок  +5 к каждому навыку).

Что бы побольше прокачаться, скачайте Oblivion -Elys- Uncapper. Он разблокирует капс в 100 ед. и позволит повышать его вплоть до 255. Все просто и никаких танцев с бубном.
Что же до значений навыков при старте игры, то никаких игровых и\или глобальных настроек я не припоминаю. Все это делается в доп. статах к каждой расе + класс + знак рождения. В опциях расы Вы можете выставить желаемую величину или же не выбирать вообще ничего. Но если Вашей целью является только запредельная прокачка, то вышеупомянутый мод подойдет. Учтите, что также снимается капс за уровень защиты, и теперь можно его разогнать свыше 85%. Плохо это или хорошо - решать Вам.

Изменено пользователем Takirell

Ничто не истинно, все потрачено

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Занимательный вопрос, может кто владеет точной инфой, в каком виде сохранять тексуры для экранов загрузок в Oblivion? Суть, экраны загрузок, у меня нормально работают, а у Wolzogen - игра файлы текстур не видит.
Опубликовано (изменено)
18.01.2018 16:09:14, Пакость сказал(-а):
Занимательный вопрос, может кто владеет точной инфой, в каком виде сохранять тексуры для экранов загрузок в Oblivion? Суть, экраны загрузок, у меня нормально работают, а у Wolzogen - игра файлы текстур не видит.

Две текстуры делали? Полную и половинную?

А вообще сохраняется в .dds

Может быть здесь найдете что-то полезное по теме:

https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=Loading_Screen_Images

Изменено пользователем IgorLutiy

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/

Опубликовано
18.01.2018 16:46:26, IgorLutiy сказал(-а):

Две текстуры делали? Полную и половинную?

А вообще сохраняется в .dds

1024 на 512 и поменьше 512 на 254 вроде

dds файл, да. Сам скрин виден почти у всех кроме меня

Опубликовано
18.01.2018 16:51:46, Wolzogen сказал(-а):
Сам скрин виден почти у всех кроме меня

Тогда по идее проблема не в текстуре.

А не видна - это всмысле просто не отображается картинка или ошибку выбивает? Текстура расположена в нужном месте?

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/

Опубликовано
18.01.2018 17:06:49, IgorLutiy сказал(-а):

Тогда по идее проблема не в текстуре.

А не видна - это всмысле просто не отображается картинка или ошибку выбивает? Текстура расположена в нужном месте?

В игре. Он скрин в игре выдает мой с текстом, но картинки моей там нет. Там вместо нее просто обливионская по умолчанию. 

Не идут они конкретно у меня. У человека выше и у другого все идет. А у меня нет. Да, она в правильном месте

Опубликовано
18.01.2018 17:08:32, Wolzogen сказал(-а):
Не идут они конкретно у меня.

Значит надо копать не в сторону текстуры, а в сторону что именно в твоем случае не так.

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/

Опубликовано
18.01.2018 17:29:47, IgorLutiy сказал(-а):

Значит надо копать не в сторону текстуры, а в сторону что именно в твоем случае не так.

Я думаю, что с сжатием что-то не так. Мб моя видюха просто не хочет читать его

Опубликовано
18.01.2018 17:32:52, Wolzogen сказал(-а):
Я думаю, что с сжатием что-то не так.

Если бы с сжатием было что-то не так - проблемы были бы у всех

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/

Опубликовано
18.01.2018 17:39:28, IgorLutiy сказал(-а):

Если бы с сжатием было что-то не так - проблемы были бы у всех

Хмм....а что тогда? Почему у меня не идет?

Опубликовано
geforse 540 m GT
? да вроде не ископаемый баян. Правда m напрягает, ноутбучная штоле?
IgorLutiy, всё не так просто. dds текстуры подаются напрямую в видеокарту без какого-либо преобразования (т. е. открываются/декодируются они целиком аппаратно) так что всё может быть.
У меня есть ещё мысли что ENB как-то портит погоду
https : //cs.elderscrolls.com/index.php?title=Loading_Screen_Images
Там уже нет ничего. Вообще. Но в общем верный намёк. Попробую я чего откопать в справке к конструктору...
 
Глянул. Да вроде всё так и так...

Best effort to create an Oblivion-style loading screen at this time.
Loading screen images have a resolution of 1024x512. The odd aspect ratio is probably to allow for wide-screen computers. The sides of your image will be clipped in the game, but for some reason in the CS preview window stretches it to the right size. Don't worry about this.

Alpha channels are not used for the final image.

Loading screens are compressed using the DDS DXT5 format with no MIP-maps.

An image editor with good support for layers (PhotoShop or Paint Shop Pro) is a must for creating loading screens.

Loading screens will only work if placed in Oblivion\Data\Textures\Menus\Loading. This is case-sensitive!

Curiously, the reason that the "Menus" part of this is case-sensitive is that there are "Menus80" and "Menus50" folders for lower-resolution displays, and the game substitutes the folder names with a case-sensitive scan. However, it appears that loading screens do not need to provided at multiple resolutions. The one under Menus will be used for all display sizes.

Normal values

These are the normal values that are found in the files that came with Oblivion.
Image Resolution 1024 x 512 pixels
Resolution 72 pixels/inch

This part isn't too hard, but you must follow the directions closely as it's easy to mess up. Once you have your image the way you want it to look in the game, you'll need to save it as a DDS file using one of the DDS Tools. When you go to save as a DDS format file, you are presented with a plethora of options, but there are only a couple you will need to change. One is to set the format to DXT5 as that is what the original loading screens use. The other is to set MIP-maps to No; they won't be needed for a non-3D texture and just add to the file size. Save the file to your Oblivion directory in Data\Textures\Menus\Loading. If you have to create the directories, make sure that you do it correctly, remembering that the directories are CaSe-SeNsItIvE.
Now you only need to make the game recognize the new loading screen image. You'll need the Construction Set, of course. So, open that up. In the Object Window, go to Miscellaneous>LoadScreen. If you see a list of all the loading screens already in the game, you're in the right place. To add a new one, right-click and then select New. Give your new loading screen a unique ID first. It's usually your name, initials, or alias; the name of the mod; and the name of the object. This ensures that your ID is unique. Then add the image; this is rather straight-forward. The loading screen text is not required, but you can fill it in if you like. It's perfect for adding tips about a mod if you're not just modding the loading screens.

If you want the loading screen to only show for a particular cell, add the cell to the form list by dragging it from the Cell edit dialog which is found under World->Cells. You can also add a bigger area from menu World->World Spaces. When you're done hit OK and save.

To test your loading screens, it's best to add a particular cell to the form list when you're editing. That way, you can just go to that cell and not have to wait for the loading screen to come up randomly. If the tip you entered shows but the image is the default Elven Armor one, you missed a step earlier and you'll need to go back over them.
If you would rather replace the loading screens, you have two options. One preserves other replacement textures, thus allowing a user to easily disable/enable your replacement mod. The other preserves the original textures while not working well with other mods and making disabling/enabling difficult.

The first way uses the CS to make a plugin in much the same way as adding new loading screens. However, instead of adding, you'll be editing the existing loading screens. Just change the textures to your own ones with unique filenames. Now your mod can be managed like other mods in the Data Files section of the launcher. The only downside is that many of the textures are repeated in several different types of loading screens. This method would be more time-consuming for the modder.

A quicker way is to just overwrite (essentially) the original textures by placing your new ones in the Data\Textures\Menus\Loading directory. You'll still need to convert to DDS, of course, but that's just about all there is to it. No ArchiveInvalidation editing is necessary. You don't even need to worry about case-sensitive paths. The problem is that any other mod that also replaces loading screens is going to conflict.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...