Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Блин тут под номером 2.Создание комнаты... даже не начато хоть ссылку на оригинал дают, но я по инглишу не бум-бум, а пользовваться онлайн-переводчиком... извращенство. Где можно посмотреть этот мануал на русском?
Опубликовано
Процедуру просмотра еспов я знаю, не дурак, а вот то что всё это в ехе-шнике плохо((((( очень плохо, катастрофически.

Накопать бы того кто мог-бы в ехе покопаться и оставить его живым.
Artairen.gif
Если у тебя нет проблем - значит ты уже умер.©
Закон - это костыли для морали.©
Ну и что, что ветер в голове, зато мысли свежие... ©
Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам ©
Не пускайте детей в интернет, интернет от детей тупеет ©
Опубликовано
Всем известно, что некоторые глобальные плагины изменяют игровой балланс, в том числе и здоровье NPS. Я хочу это изменить, но не знаю с чего начать, поэтому решил спросить: что влияет на повышение или понижение здоровья персонажей по отношению к дефолту? Может быть это скрипт, если да, то примерно какой он, какие в нём слова, чтобы я его нашел через скриптовый поисковик и удалил. Может быть нужно искать в окне "геймплей","настройки"? Для меня это всё равно, что искать иголку в стоге сена, но я это буду делать, так-как однажды уже нашел такую иголку во Frans и решил свой вопрос. Подскажите кто знает, может быть это настройки ini?
Опубликовано
Попробовал я сделать как тут описывается...
Есть несколько замечаний для Blender v 2.47:
1) для создания поз не мешало-бы обзавестись вспомогательным файлом - полный меш всего тела или fullbody его ещё называют, где взять не знаю, я свой сам сделал.
2) после импорта "скелетона" вместе с кейфреймом ".kf" меш тела увы автоматически не привяжется.. для этого выделяем сначала меш тела, потом скелет, а после нажимаем "Ctrl+P" из всплывшего списка выбираем "Armature" -> "Don`t create groups", только уже после этого меш привяжется к арматуре и примет такое-же положение как и скелет.
3) при редактировании файла ".kf" через нифскоп, надпись "specialidle" вводим в поле, отмеченное красной рамкой, не в чёрное (там просто надпись исчезенет и придётся по-новой ".kf" файл открывать)
202df4755f4dt.jpg
4) зелёной рамкой отмеченны значения "start time" и "stop time", в оригинальном файле значения были как на рисунке, в моём везде стояли нули, я попробовал и так и так, разницы не обнаружил.

Ну а в остальном ... отличное пособие, всем рекомендую! :muahaha:
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
Вопрос в следующем: Как можно безболезненно сменить игроку skeleton.nif ? Просто через КС менять скелетон неписю по имени player пробывал - 0 эффекта... А если заменить оригинальный файл своим, то он присвоится не только игроку, а вообще всем.
Опубликовано
Linker
Насколько я знаю, можно заменить только оригинальный. Иных путей нет.
Запомни сразу и на века,
В любом сражении важны детали,
Когда ты видишь костюм врага,
Он не притален, а наш притален!
Опубликовано
'Linker' сказал(-а):
Вопрос в следующем: Как можно безболезненно сменить игроку skeleton.nif ? Просто через КС менять скелетон неписю по имени player пробывал - 0 эффекта...

файл должен начинаться на sceletonxxxxx
Можешь посмотреть как сделано в Skeletal Variation, а в ридми у него еще есть пояснения на эту тему(англ.).
Опубликовано
Огромное спасибо! Жаль только, что: "This technique produces custom skeletons you can use for NPCs, but can't use for the player as the player's hardcoded to use Skeleton.nif or SkeletonBeast.nif." но теперь правка скелетонов работает и со стандартной анимацией. Жаль нельзя глобально сменить вообще всем неписям скелетон на точно такой же, только с другим префиксом, а для ГГ сделать изменённый skeleton.nif... Или есть способ проще ?))) Я вроде видел где-то мод, что всем неписям в мире присваивается skeletonbeast.nif, так вот обычный skeleton.nif, получается, используется только игроком, так ведь ?
Опубликовано
Сейчас подключил плагин с анимациями бездействия для моего персонажа "personality idles" а эти анимации заменил )) на танцы, питьё вина )) теперь у моего перснажа во время бездействия сначала дринькинг а потом денсинг :JC_highfive: (анимаций у меня много а в плагине бездействия их к сожалению всего 6, так что выберу самые интересные))
Опубликовано
И ещё вопрос: Можно сделать так, чтобы, например, кирасу в виде от третьего лица было видно, а от первого - нет ? Ног же например в виде от первого лица нет... Или всё же придётся двигать камеру ?
Опубликовано
Не хочешь сказать для чего такие сложности то? Что в итоге надо - броню на игрока натянуть? Это в максе делается - загружаешь тело, загружаешь броню, редактируешь геометрию брони натягивая ее на тело, делаешь скин новый. Иначе вместо простых файлов броньки у тебя получится гигантский мод, задевающий все что ни попадя в игре, который создаст массу конфликтов.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Кто не играл в вархаммер - тот не поймёт геометрии брони космодесантников :). Ну не натянешь её на стандартный обловский скелетон! Там пропорции совсем не те... Да это и не важно уже, я сделал новый скелетон под него, всё работает, и с анимацией проблем нет. Осталось только прицепить его к игроку и всё... Да и натягивание брони - это только начало мода :). Стандартный для меня подход... Всё начинается с невинной затеи... Но я упорный! Вот к примеру орбитальная бомбардировка, пока бета-версия: http://s40.radikal.ru/i089/1010/e4/ab2b13c15ba0.jpg
Опубликовано
Цитата
Кто не играл в вархаммер - тот не поймёт геометрии брони космодесантников


Рип, чтоли?

Цитата
Ну не натянешь её на стандартный обловский скелетон


ну если не умеешь то конешн ничего не сделаешь

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Linker' сказал(-а):
И ещё вопрос: Можно сделать так, чтобы, например, кирасу в виде от третьего лица было видно, а от первого - нет ? Ног же например в виде от первого лица нет... Или всё же придётся двигать камеру ?

Все дело в наименованиях NiTriShape в модели. Смотри в стандартных моделях, обычно в них только руки отображаются от 3го лица.
2aa98b918945t.jpg.jpeg
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Опубликовано
Каким образом скрипт, повешенный на объекте, может определить: принадлежит ли этот объект игроку или нет в момент активации этого объекта игроком? Т.е.

begin OnActivate
if (IsActionRef Player == 1)
Если этот объект принадлежит игроку то MessageBox "Эта книга вам принадлежит" (делать что-то )
Если этот объект не принадлежит игроку то MessageBox "Эта книга вам не принадлежит !" (делать что-то )
endif
end

Как правильно должен выглядеть этот скрипт?
Опубликовано
Цитата
Синтаксис:
[ObjectID.]IsOwner NPC/FactionID (optional)
Примеры:
SpecialObject.IsOwner BladesFaction
SpecialObject.IsOwner AmuseiRef
SpecialObject.IsOwner
Функция IsOwner возвращает "1", если вызывающий объект (ObjectID) находится во владении указанной фракции/NPC (NPC/FactionID). Проверяется только истинное владение объектом, не принимая во внимание владельца ячейки. Если функция вызвана без параметра, то возвращается "1", если вызывающим объектом владеет игрок (т.е., владельца нет).
Этот код не работает:
IsOwner Player
Относится к типу: Object Functions | Condition Functions
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Опубликовано
Может быть знает кто-нибудь как установить свои требования для плагина, чтобы он стал запускаться сам, без мастера? Т.е например я хочу подключить всего один esp из MMM, но игра так не запустится, потому что этому esp нужен мастер. Так вот мне интересно: можно ли снимать эти ограничения, не только для MMM а вообще? Для примера я хочу добавить в игру приключенцев из MMM, но для этого мне нужно подключать мастер с монстрами, которые мне совсем не нужны. Как переписать например этот esp, ведь он в принципе мог бы работать и сам, на чистом Обливионе? P.S: Часть я уже сделал: оказывается нужно в CS загрузить вместе esp и мастер, а при сохранении мастер просто отключить, тогда esp работает сам. Но не могу понять одного: мастер лежит в DATA но не подключен, просто лежит, а если я его убираю из папки, то все пересохранённые esp сразу перестают работать. Может кто пробовал вытаскивать всякие мелочи из глобальных плагинов, поделитесь опытом.
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Может быть знает кто-нибудь как установить свои требования для плагина, чтобы он стал запускаться сам, без мастера? Т.е например я хочу подключить всего один esp из MMM, но игра так не запустится, потому что этому esp нужен мастер. Так вот мне интересно: можно ли снимать эти ограничения, не только для MMM а вообще? Для примера я хочу добавить в игру приключенцев из MMM, но для этого мне нужно подключать мастер с монстрами, которые мне совсем не нужны. Как переписать например этот esp, ведь он в принципе мог бы работать и сам, на чистом Обливионе? P.S: Часть я уже сделал: оказывается нужно в CS загрузить вместе esp и мастер, а при сохранении мастер просто отключить, тогда esp работает сам. Но не могу понять одного: мастер лежит в DATA но не подключен, просто лежит, а если я его убираю из папки, то все пересохранённые esp сразу перестают работать. Может кто пробовал вытаскивать всякие мелочи из глобальных плагинов, поделитесь опытом.

Юзай Tes4 Gecko, очень полезная штука для таких дел: http://tesall.ru/file/tes-gecko/
Опубликовано
'Linker' сказал(-а):
Юзай Tes4 Gecko, очень полезная штука для таких дел: http://tesall.ru/file/tes-gecko/

Понял, спасибо. У меня была мысль на счёт неё, но я ещё не научился ей пользоваться, а простой перевод из esp в esm результата не дал. Сейчас буду снова пробовать её устанавливать. Отличная идея!
Опубликовано
'SingleW' сказал(-а):
Как сделать так, чтобы книга добавлялась в инвентарь игрока сразу после активации (без чтения)?

Если только на книге в действие активации повешать скрипт, который будет добавлять аналогичную книгу без скрипта игроку командой AddItem, а эта книга будет выключаться Disable.
Других мыслей нет ;)
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Опубликовано
'Cool сказал(-а):
нет не так.

short TEMP
set TEMP to KTArmorEncFaction
set TEMP to KTArmorEncFaction-1
set KTArmorEncFaction to TEMP

если я ничего не напутал))
либо
set KTArmorEncFaction to KTArmorEncFaction-1


Нет. Тут все правильно, но может быть нужны скобки после to.
set TEMP to ( KTArmorEncFaction - 1 )
2f57bf3ac535.png.png

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...