Teinaava Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Здесь всё: http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=%...ivion_Main_Page
Phoenix Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Блин тут под номером 2.Создание комнаты... даже не начато хоть ссылку на оригинал дают, но я по инглишу не бум-бум, а пользовваться онлайн-переводчиком... извращенство. Где можно посмотреть этот мануал на русском?
Teinaava Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Ты немного не туда забрался, вот начни с этого: http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=O...torial_(part_1) И ещё: удалить предмет "Ctrl+x" вроде там этого нет или я плохо читал...
Artairen Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Процедуру просмотра еспов я знаю, не дурак, а вот то что всё это в ехе-шнике плохо((((( очень плохо, катастрофически. Накопать бы того кто мог-бы в ехе покопаться и оставить его живым. Если у тебя нет проблем - значит ты уже умер.© Закон - это костыли для морали.© Ну и что, что ветер в голове, зато мысли свежие... © Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам © Не пускайте детей в интернет, интернет от детей тупеет ©
Teinaava Опубликовано 8 октября, 2010 Опубликовано 8 октября, 2010 Всем известно, что некоторые глобальные плагины изменяют игровой балланс, в том числе и здоровье NPS. Я хочу это изменить, но не знаю с чего начать, поэтому решил спросить: что влияет на повышение или понижение здоровья персонажей по отношению к дефолту? Может быть это скрипт, если да, то примерно какой он, какие в нём слова, чтобы я его нашел через скриптовый поисковик и удалил. Может быть нужно искать в окне "геймплей","настройки"? Для меня это всё равно, что искать иголку в стоге сена, но я это буду делать, так-как однажды уже нашел такую иголку во Frans и решил свой вопрос. Подскажите кто знает, может быть это настройки ini?
Timurgen13 Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 Попробовал я сделать как тут описывается... Есть несколько замечаний для Blender v 2.47: 1) для создания поз не мешало-бы обзавестись вспомогательным файлом - полный меш всего тела или fullbody его ещё называют, где взять не знаю, я свой сам сделал. 2) после импорта "скелетона" вместе с кейфреймом ".kf" меш тела увы автоматически не привяжется.. для этого выделяем сначала меш тела, потом скелет, а после нажимаем "Ctrl+P" из всплывшего списка выбираем "Armature" -> "Don`t create groups", только уже после этого меш привяжется к арматуре и примет такое-же положение как и скелет. 3) при редактировании файла ".kf" через нифскоп, надпись "specialidle" вводим в поле, отмеченное красной рамкой, не в чёрное (там просто надпись исчезенет и придётся по-новой ".kf" файл открывать) 4) зелёной рамкой отмеченны значения "start time" и "stop time", в оригинальном файле значения были как на рисунке, в моём везде стояли нули, я попробовал и так и так, разницы не обнаружил. Ну а в остальном ... отличное пособие, всем рекомендую! Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Linker Опубликовано 16 октября, 2010 Опубликовано 16 октября, 2010 Вопрос в следующем: Как можно безболезненно сменить игроку skeleton.nif ? Просто через КС менять скелетон неписю по имени player пробывал - 0 эффекта... А если заменить оригинальный файл своим, то он присвоится не только игроку, а вообще всем.
Imperator3 Опубликовано 16 октября, 2010 Опубликовано 16 октября, 2010 Linker Насколько я знаю, можно заменить только оригинальный. Иных путей нет. Запомни сразу и на века,В любом сражении важны детали,Когда ты видишь костюм врага,Он не притален, а наш притален!
Umbakano Jr Опубликовано 16 октября, 2010 Опубликовано 16 октября, 2010 'Linker' сказал(-а):Вопрос в следующем: Как можно безболезненно сменить игроку skeleton.nif ? Просто через КС менять скелетон неписю по имени player пробывал - 0 эффекта... файл должен начинаться на sceletonxxxxx Можешь посмотреть как сделано в Skeletal Variation, а в ридми у него еще есть пояснения на эту тему(англ.).
Linker Опубликовано 16 октября, 2010 Опубликовано 16 октября, 2010 Огромное спасибо! Жаль только, что: "This technique produces custom skeletons you can use for NPCs, but can't use for the player as the player's hardcoded to use Skeleton.nif or SkeletonBeast.nif." но теперь правка скелетонов работает и со стандартной анимацией. Жаль нельзя глобально сменить вообще всем неписям скелетон на точно такой же, только с другим префиксом, а для ГГ сделать изменённый skeleton.nif... Или есть способ проще ?))) Я вроде видел где-то мод, что всем неписям в мире присваивается skeletonbeast.nif, так вот обычный skeleton.nif, получается, используется только игроком, так ведь ?
Teinaava Опубликовано 16 октября, 2010 Опубликовано 16 октября, 2010 Сейчас подключил плагин с анимациями бездействия для моего персонажа "personality idles" а эти анимации заменил )) на танцы, питьё вина )) теперь у моего перснажа во время бездействия сначала дринькинг а потом денсинг (анимаций у меня много а в плагине бездействия их к сожалению всего 6, так что выберу самые интересные))
Linker Опубликовано 17 октября, 2010 Опубликовано 17 октября, 2010 И ещё вопрос: Можно сделать так, чтобы, например, кирасу в виде от третьего лица было видно, а от первого - нет ? Ног же например в виде от первого лица нет... Или всё же придётся двигать камеру ?
Siegrun Опубликовано 17 октября, 2010 Опубликовано 17 октября, 2010 Не хочешь сказать для чего такие сложности то? Что в итоге надо - броню на игрока натянуть? Это в максе делается - загружаешь тело, загружаешь броню, редактируешь геометрию брони натягивая ее на тело, делаешь скин новый. Иначе вместо простых файлов броньки у тебя получится гигантский мод, задевающий все что ни попадя в игре, который создаст массу конфликтов. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Linker Опубликовано 17 октября, 2010 Опубликовано 17 октября, 2010 Кто не играл в вархаммер - тот не поймёт геометрии брони космодесантников :). Ну не натянешь её на стандартный обловский скелетон! Там пропорции совсем не те... Да это и не важно уже, я сделал новый скелетон под него, всё работает, и с анимацией проблем нет. Осталось только прицепить его к игроку и всё... Да и натягивание брони - это только начало мода :). Стандартный для меня подход... Всё начинается с невинной затеи... Но я упорный! Вот к примеру орбитальная бомбардировка, пока бета-версия: http://s40.radikal.ru/i089/1010/e4/ab2b13c15ba0.jpg
Siegrun Опубликовано 17 октября, 2010 Опубликовано 17 октября, 2010 ЦитатаКто не играл в вархаммер - тот не поймёт геометрии брони космодесантников Рип, чтоли? ЦитатаНу не натянешь её на стандартный обловский скелетон ну если не умеешь то конешн ничего не сделаешь Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Visman Опубликовано 18 октября, 2010 Опубликовано 18 октября, 2010 'Linker' сказал(-а):И ещё вопрос: Можно сделать так, чтобы, например, кирасу в виде от третьего лица было видно, а от первого - нет ? Ног же например в виде от первого лица нет... Или всё же придётся двигать камеру ? Все дело в наименованиях NiTriShape в модели. Смотри в стандартных моделях, обычно в них только руки отображаются от 3го лица. Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
SingleW Опубликовано 22 октября, 2010 Опубликовано 22 октября, 2010 Каким образом скрипт, повешенный на объекте, может определить: принадлежит ли этот объект игроку или нет в момент активации этого объекта игроком? Т.е. begin OnActivate if (IsActionRef Player == 1) Если этот объект принадлежит игроку то MessageBox "Эта книга вам принадлежит" (делать что-то ) Если этот объект не принадлежит игроку то MessageBox "Эта книга вам не принадлежит !" (делать что-то ) endif end Как правильно должен выглядеть этот скрипт?
Visman Опубликовано 22 октября, 2010 Опубликовано 22 октября, 2010 ЦитатаСинтаксис: [ObjectID.]IsOwner NPC/FactionID (optional) Примеры: SpecialObject.IsOwner BladesFaction SpecialObject.IsOwner AmuseiRef SpecialObject.IsOwner Функция IsOwner возвращает "1", если вызывающий объект (ObjectID) находится во владении указанной фракции/NPC (NPC/FactionID). Проверяется только истинное владение объектом, не принимая во внимание владельца ячейки. Если функция вызвана без параметра, то возвращается "1", если вызывающим объектом владеет игрок (т.е., владельца нет). Этот код не работает: IsOwner Player Относится к типу: Object Functions | Condition Functions Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Teinaava Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Может быть знает кто-нибудь как установить свои требования для плагина, чтобы он стал запускаться сам, без мастера? Т.е например я хочу подключить всего один esp из MMM, но игра так не запустится, потому что этому esp нужен мастер. Так вот мне интересно: можно ли снимать эти ограничения, не только для MMM а вообще? Для примера я хочу добавить в игру приключенцев из MMM, но для этого мне нужно подключать мастер с монстрами, которые мне совсем не нужны. Как переписать например этот esp, ведь он в принципе мог бы работать и сам, на чистом Обливионе? P.S: Часть я уже сделал: оказывается нужно в CS загрузить вместе esp и мастер, а при сохранении мастер просто отключить, тогда esp работает сам. Но не могу понять одного: мастер лежит в DATA но не подключен, просто лежит, а если я его убираю из папки, то все пересохранённые esp сразу перестают работать. Может кто пробовал вытаскивать всякие мелочи из глобальных плагинов, поделитесь опытом.
Linker Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 'Teinaava' сказал(-а):Может быть знает кто-нибудь как установить свои требования для плагина, чтобы он стал запускаться сам, без мастера? Т.е например я хочу подключить всего один esp из MMM, но игра так не запустится, потому что этому esp нужен мастер. Так вот мне интересно: можно ли снимать эти ограничения, не только для MMM а вообще? Для примера я хочу добавить в игру приключенцев из MMM, но для этого мне нужно подключать мастер с монстрами, которые мне совсем не нужны. Как переписать например этот esp, ведь он в принципе мог бы работать и сам, на чистом Обливионе? P.S: Часть я уже сделал: оказывается нужно в CS загрузить вместе esp и мастер, а при сохранении мастер просто отключить, тогда esp работает сам. Но не могу понять одного: мастер лежит в DATA но не подключен, просто лежит, а если я его убираю из папки, то все пересохранённые esp сразу перестают работать. Может кто пробовал вытаскивать всякие мелочи из глобальных плагинов, поделитесь опытом. Юзай Tes4 Gecko, очень полезная штука для таких дел: http://tesall.ru/file/tes-gecko/
SingleW Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Как сделать так, чтобы книга добавлялась в инвентарь игрока сразу после активации (без чтения)?
Teinaava Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 'Linker' сказал(-а):Юзай Tes4 Gecko, очень полезная штука для таких дел: http://tesall.ru/file/tes-gecko/ Понял, спасибо. У меня была мысль на счёт неё, но я ещё не научился ей пользоваться, а простой перевод из esp в esm результата не дал. Сейчас буду снова пробовать её устанавливать. Отличная идея!
Visman Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 'SingleW' сказал(-а):Как сделать так, чтобы книга добавлялась в инвентарь игрока сразу после активации (без чтения)? Если только на книге в действие активации повешать скрипт, который будет добавлять аналогичную книгу без скрипта игроку командой AddItem, а эта книга будет выключаться Disable. Других мыслей нет Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Myyrn Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 'Cool сказал(-а):нет не так. short TEMP set TEMP to KTArmorEncFaction set TEMP to KTArmorEncFaction-1 set KTArmorEncFaction to TEMP если я ничего не напутал)) либо set KTArmorEncFaction to KTArmorEncFaction-1 Нет. Тут все правильно, но может быть нужны скобки после to. set TEMP to ( KTArmorEncFaction - 1 )
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти