Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Победитель получает всё

 

10002ce15e3783166ab25afa8d3aa117.jpg.jpeg

 

Имперский Город, я люблю тебя!

М.М.

 

Четвёртая эра разменяла свой первый десяток; канцлер Окато убит, Империя трещит по швам, провинции одна за другой объявляют о своей независимости, в то время как Совет Старейшин продолжает войну с самим собой. Тем временем, за кулисами этой войны разворачивается война совершенно иная - всевозможные подпольные группировки продолжают делить сферы влияния и наследство, доставшееся им от покойных отцов-основателей. Тем не менее, перед лицом нового, общего врага Тёмное Братство, Культ Червя и Клан Сиродилов вынуждены позабыть былые обиды и выступить единым фронтом, ибо на кону оказывается уже не титул худшего из худших, а само их существование.

 

Спойлер
Доброго времени суток! С вами снова Сноу, и это его очередная сиквело-приквельная игра! С момента последней (а точнее, последних трёх) - прошло десять лет... Внутриигровых, разумеется, однако, кажется, совсем недавно отгремели события "Запретного знания"... Впрочем, если вы с этими самыми событиями не знакомы - ничего страшного! Всё, что вам нужно знать, так это то, что с момента Кризиса Забвения прошло уже десять с лишним лет, а Клинки так и не смогли ничего изменить - Империя всё так же обезглавлена, Морровинд никак не может оправиться от падения Министерства Правды, а всевозможные "злодейские" организации продолжают строить свои козни...

 

...в то время как на севере провинции разгорается пламя - пламя, призванное раз и навсегда очистить Тамриэль от их присутствия. Дозорные Стендарра на собственной крови поклялись искоренять всякое зло, будь то вампир, некромант или даэдропоклонник - и клятву свою они держат. Не желая разделить судьбу Мифического Рассвета, Три Семьи формируют команду из своих лучших оперативников - дабы проникнуть в самое сердце враждебной организации и уничтожить её изнутри.

 

Так за кого нам, собственно, предстоит играть? Ну не за Дозорных же, ну! В этот раз я вновь предлагаю Вам примерить на себя роль вампира, некроманта или убийцы... А, быть может, просто вора или наёмника, вызвавшегося помочь "товарищам по несчастью". Так или иначе, герой должен являться представителем одной из нижеперечисленных организаций. На выбор:

 

"Три Семьи"

Тёмное Братство. Гильдия наёмных убийц, члены которой, впрочем, сами нередко оказываются убитыми. Десятки предательств, внутренних распрей и чисток сильно сократили их численность, однако, несмотря на все удары судьбы, они выжили... И продолжили лишать жизни других.

Бонус: +5 к результату броска на убийство, при условии, что персонаж и его группа не были обнаружены.

 

Клан Сиродилов. Общество "цивилизованных" вампиров, предпочитающих жить среди простых смертных и скрывать свою истинную сущность. И хотя среди Сиродильских вампиров есть множество дикарей и отступников, готовых охотиться и проливать кровь ради забавы, основной костяк клана придерживается жёсткого кодекса, основным правилом которого является "не убивать без нужды".

Бонус: 100% шанс выйти из боя/скрыться от преследования/догнать цель.

 

Культ Червя. Никто и никогда не привечал некромантов - а после реформ Архимага Травена их и вовсе перестали считать за людей, приравняв к чудовищам, которых они сами же и создают. Отчасти это является правдой, ибо смыслом существования каждого уважающего себя некроманта является обретение бессмертия - а бессмертный человек, вне всяких сомнений, человеком уже не является.

Бонус: в бою результат самого неудачливого члена отряда прибавляется к результату игрока. Если таковым оказывается сам игрок, его собственный результат прибавляется самому удачливому.

 

"Сочувствующие"

Гильдия Воров. Сборище лоботрясов, предпочитающих днями напролёт ошиваться в дешёвых забегаловках и бить баклуши... А по ночам забираться в чужие дома и выносить оттуда всё ценное - да и бесценное, впрочем, тоже. Несмотря на то, что сама Гильдия не является целью Дозорных, её члены прекрасно осознают, на что именно стражники будут тратить внезапно возникшее у них свободное время.

Бонус: +5 к результату броска на кражу/взлом/скрытное проникновение.

 

Коллегия Шепчущих. В магии, помимо некромантии, существует ещё не один десяток разделов, подвергаемых про-имперскими организациями порицанию. После развала Гильдии Магов все "добропорядочные" волшебники, не желая терять государственного финансирования, остались под крылом Синода. Те же, чьим девизом является "знание - свет... вне зависимости от источника" покинули стены Университета Волшебства, но, к счастью, не перебрались в пещеры подобно своим коллегам-некромантам... Пока что.

Бонус: даёт возможность приплюсовать свой результат к результату любого члена отряда.

 

Вольные Стрелки. У этой организации нет ни штаба, ни предводителя... Да и самой организации, в общем-то, нет. Десятки и даже сотни волков-одиночек, берущихся за любую работу - от самой чистой до самой грязной внезапно без этой самой работы остались - потому как Дозорные Стендарра, в отличие от охотников за головами, платы за свои услуги не берут.

Бонус: в любом бою при результате меньше пяти игрок имеет право перебросить кубик.

 

По факту - хотелось бы заполучить в игру хотя бы по одному представителю каждой из организаций... Но ничего страшного, если в итоге одна половина окажется ворами, а другая - убийцами... А то и ворами-убийцами. Может ли Ваш персонаж являться членом сразу двух, а то и трёх из вышеперечисленных организаций? Да и ещё раз ДА - чем больше у него будет причин не любить Дозорных - тем лучше - но бонус всё равно придётся выбрать только один. Должен ли Ваш персонаж знать внутреннюю кухню организаций и их лидеров? Полагаю что... Нет. Будем считать, что Ваши таинственные хозяева поручили Вам отдуваться за всю фракцию, но самих "хозяев" лучше не трогать и в игровых постах не упоминать. В любом случае, командовать парадом будет Фатис Улеc, главный скупщик краденного из Гильдии Воров - так что и отчитываться герои будут непосредственно перед ним. Тем не менее, Ваш персонаж может иметь друзей среди рядовых членов своих фракций и даже посещать их обители - если будет такая возможность.

 

Действие разворачивается в той же условной вселенной, что и все мои предыдущие игры, так что делать отсылки и доставать из чулана "старичков" не запрещается, но всё же постарайтесь делать акцент на своём основном персонаже. Можно ли сделать основным персонажем этого самого "старичка"? Можно, если это не противоречит хронологии, здравому смыслу и мировоззрению самого персонажа. И да, такие персонажи как Кайтариус Нумида, Агата Требаций и Габриэль Саванж всё ещё существуют в этой вселенной и всё ещё занимают свои посты.

 

Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя.
7.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Здесь же указывается выбранная фракция, история вступления в неё и заслуги, за которые герой был привлечён к столь ответственной миссии.
8.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “убийца”, “некромант”, “вор”, так и пространное “воин”, ”маг”, “авантюрист”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”, ну и, собственно, заниматься тем, чем должен заниматься рядовой представитель выбранной Вами фракции.
9.Навыки – то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.
10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако  владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности.

 

Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное число раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).

 

В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7:Биография:[/b]
[b]8.Специализация:[/b]
[b]9.Навыки:[/b]
[b]10:Снаряжение:[/b]

Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

 

Важное предупреждение - в этой игре ставка делается не на боевую, а на детективную и социальную составляющие, большинство проблем должно решаться не силой, а хитростью, взломом, подлогом и шантажом, но если Ваша роль подразумевает склонность к битвам, если вы считаете, что прикончив того или иного персонажа Вы сделаете мир чуточку лучше, или если Ваш персонаж сам по себе - кровожадный маньяк, то... Придётся кидать кубики, да.

 

Вопросы механики и отыгрыша
Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием.

 

В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.

 

Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером.

 

Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.

 

Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Отвечать раз в два-три дня – нормально, но всё же постарайтесь хоть как-то обозначать своё присутствие и быть в курсе текущих событий.

 

Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией.

 

Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.

 

Заклятья школы иллюзий, равно как и “врождённое” вампирское обольщение действуют исключительно на живых НПС и только в тех случаях, когда смертного нужно заставить отступить, натравить на врага или поделиться кровью. Что-то выпытать или превратить человека в слугу, увы, не получится.

 

Стало быть, вампиром быть можно? А оборотнем? А личем? В общем целом - да, единственное условие - персонаж должен уметь свою истинную натуру скрывать, за счёт зелий, заклятий либо же волшебных побрякушек - не важно. Оптимальным вариантом является выбор "сиродильской" масти вампиров, которые, будучи сытыми, практически неотличимы от простых смертных, но можно взять и любую "провинциальную" разновидность - однако все "нечестивые" плюшки вроде обращения в волка так же будут завязаны на результатах броска. Суточные ритмы так же будут "опущены" - в рамках игровой механики вампир будет чувствовать себя днём так же хорошо, как ночью - но с точки зрения отыгрыша об этом забывать нельзя. Зуд, жжение, плохое настроение - негативные эффекты на Ваш вкус.

 

Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”.
Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет.

 

Основное место действия - Имперский Город. Здесь сюжет начинается, здесь же, скорее всего, и закончится - тем не менее, агентурная работа - вещь кропотливая и неспешная, а так же подразумевающая "командировки" в другие уголки Сиродила. У персонажей будет условная штаб-квартира, в которой они будут собираться перед тем, как выбраться на очередную миссию или просто поделиться новостями; в остальное же время они будут предоставлены самим себе - то есть, можно выбраться на ближайшее кладбище или в перерывах между заданиями взять "халтурку" на стороне - точнее, вернуться к исполнению своих прямых обязанностей. Ну, убить кого-то по заказу Братства или обчистить чей-нибудь дом, например.

 

Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”.

 

Анкеты принимаются до конца марта/середины апреля. Планируемое время начала игры - первые числа апреля. Предположительная продолжительность игры - от двух до пяти месяцев.
Желательное количество участников - от четырёх до семи (не считая Мастера).

Запись окончена, игра началась!

 

Действующие лица:

 

Коллегия Шепчущих:

Shandir - Идрат Арион

 

Вольные Стрелки:

Daylight Dancer - Лореллейна

Friendly Fire - Эразмо

Драйго - Фенрил

 

Культ Червя:

Alice von Bertruher - Сильвариил Полумертвый

 

Гильдия Воров:

SnowK - Марко Мерсес

Selena - Варден

 

Клан Сиродилов:

Rаiny - Эстель Латейн

 

Достижения:

Последний путь - вступить в Дозор.

Награда: лошадь.

 

Не в мою смену - отразить вторжение из Хладной Гавани.

Награда: 500 золотых, снаряжение Дозорных.

 

Огнём и мечом - изгнать орков с земель Лорда Драда.

Награда: серебряные рудники.
Бонус: +5 очков к результату в любом бою.

 

Торжество Справедливости - расплатиться с анвильским убийцей его же монетой.

Награда: оберег Лиса.

Бонус: возможность перебросить кубики при скрытном действии; все прочие бонусы при этом теряются.

 

Палач - казнить Велека Сейна, дремору-пирата.

Награда: сердце даэдры.

Бонус: в бою все результаты от 15 и выше (без учёта бонусов) увеличиваются до 20.

 

Кто твой папочка - выведать тайны Дозорных.

Награда: 1000 золотых, доступ в штаб-квартиру Дозора.

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 11
  • Ответов 1,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)

1. Имя: Идрат Арион, для конспирации представляется как Ивар Ареним
2. Раса: данмер
3. Пол: мужской
4. Возраст: очень старый козел
5. Внешность: На публике он появлялся как неимоверно старый иссохший данмер, благо легкий голод, мешковатая одежда и особые чары на кольцах помогали успешно поддерживать этот образ. На самом же деле, несмотря на глубокие морщины, выдающие в нем реликт, чуть ли не прошлой эры но сохранил молодую осанку и стать.

Без маскировки, Идрат высокий данмер с белоснежными волосами, зачесанными назад и собранными в пучок на затылке. У него приятное лицо, на котором застыло то ли усталое, то ли брезгливое выражение. Как и остальные члены его семьи предпочитает разговаривать с легким данмерским акцентом.

Волею судьбы остался при охотничьем костюме – замшевых штанах для верховой езды, красном камзоле поверх хлопковой белой рубашки с воротником-стойкой.

6. Характер: Паршивый, как у любого старика, стремящегося сохранить власть и деньги, но уставшего от бесконечной гонки и конкуренции с молодыми. Когда-то Идрат с удовольствием вертелся в обществе, но теперь всецело погрузился в свои исследования, потеряв контакт с внешним миром. За это время тот успел измениться и не раз, что Идрата злит и пугает. В общении с другими он всегда настороже, готовый защищаться словом и делом, но предпочитает нарочито отмалчиваться в стороне, надеясь, что это поможет держать маску «могущественного волшебника». Несмотря на возраст он не потерял любопытства и страсти к новым знаниям, ровно, как и свою «торговую» жилку – как бы Идрат ни боялся потрясений от внешнего мира, он не упустит своей выгоды. Ну а разозленный Идрат готов наплевать на свою зону комфорта и сносить горы, пока не разнесет в прах обидчика – фигурально и буквально.

7. Биография: В силу возраста, его биография успела обрасти слухами, иногда граничащими с небылицами. В дом амбициозных волшебников он попал через задний проход – родившись в бедной семье торговца рисом, средний сын был продан в рабство отрабатывать долг семьи. Идрат не переживал – ведь это почти ничем не отличалось от обучения у большинства мастеров Великого Дома Телванни. Он остался учеником чародея и после того, как расплатился с долгами, фамилию Арион же он взял себе сравнительно недавно.

А вот его становление вампиров уже овеяно сомнительной правдивости легендами – о сделке с Периайтом, о неизлечимой болезни и эпидемии, которую он в результате данной сделки выпустил. Одно ясно – если он пытался таким образом сохранить свою внешность, то опоздал примерно на вечность.

В Имперском Городе он известен как эксцентричный богач, который боится открытый пространств. Дряхлый, почти мумифицированный старик, копающийся в трупах, готовящий их в последний путь и спонсирующий лечебницы. Несмотря на то, что во время Кризиса своими деньгами и услугами он завоевал расположение горожан, его новые опыты по переливанию крови привлекли ненужное внимание Дозорных.

Накануне вечером
Пробуждение было тревожным: Идрат успел пожалеть о снотворном, что выпил накануне, лишь бы не слышать фальшивящего скрипача из соседнего дома. О эти второсортные вечеринки так называемого «высшего света». Сборище торгашей, удачно наварившихся на Кризисе, вот кто они. Вывези плотника из деревни, он привезет деревню и в столицу Империи. Едкий, злой дым и жар окончательно разбудили старика, и он обнаружил себя в абсолютной темноте и тесноте. Попробовал двинуться, но плечо ударилось о деревянную стену… ящика? Гроба? Горящего гроба?!
Помянув Дагонову задницу, Идрат бился в панике, чувствуя, как языки пламени равномерно прожаривают его целиком. Наконец, пришла светлая мысль и со звонким протяжным «вжиком» данмер телепортировался прочь.
Прохлада подвала показалась Идрату раем несмотря на запах пыли и канализации. Амулет, сотворенный чуть ли не в другой жизни, исполнил свой долг и благополучно треснул, растеряв остатки магии. Идрат стащил с себя подпаленный балахон и вытер им пыльное напольное зеркало.
Его первый дом, где он заработал свои первые септимы, на пути к особняку на Талос Плаза. Идрат предлагал Яну, своему новому потомку, открыть здесь лавку, но молодежь нынче амбициозная и не разменивается на полумеры – мальчишка посмеялся и снял себе контору почти в самом сердце торгового района. Старенький дом не посещали так давно, что воры вынесли из тайника все, даже приколоченное: остался лишь пузырек с тухлой кровью, да охотничий костюм без сапог.
– А в остальное корма не влезла что ли? – усмехнулся данмер, снимая зачарованные кольца, за чьими чарами он много лет прятал свое лицо.
– Меня пытались убить, нет, вы подумайте… - говорил со своим отражением Идрат. – Но кто? Ян? Фелиция? Новый Совет? Нееет. Я знаю этот гроб…
На прошлой неделе скончалась от чахотки прелестная девушка, дочка местного сборщика налогов. Идрат, повинуясь звону монет, и своему призванию вызвался приготовить барышню в последний путь. Мягкий бархат и высушенные цветы, хрустящие под ним: получается, из гроба выбросили настоящее тело, чтобы замуровать туда вампира?
- Такие извращения не придут в голову даже к последнему некроманту, - Идрат почесал затылок. Вывод напрашивался сам собой: виноватых искать стоило среди борцов за все хорошее против всего плохого.


8. Специализация: Мастер-волшебник Телванни, член Коллегии Шепчущих, бывший старейшина клана Сиродилов и просто хирург
9. Навыки: восстановление, длинные клинки, мистицизм
10. Снаряжение: На удивление скудное – кроме острой зачарованной шпильки-канзаси, которой он собирает волосы в пучок, у Идрата есть только вороной конь и явно чужие сапоги. Изменено пользователем Shandir
  • Нравится 7

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано

*сажает на подушку белого кролика* Пожалуй, тоже займу место. :dirol: И буду думать над глобальным вопросом м\ж. :Koshechka_07:

  • Нравится 4
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Вор + убийца.

Какой-нибудь очередной дроу.

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
Ну, видимо возьму персонажа от коллегии шепчущих, либо от сиродилов
  • Нравится 1

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
15.03.2020 09:36:20, Friendly Fire сказал(-а):

Rаiny, , привет, Нуар, я тебя не узнал, богатой будешь


И тебе привет, Файр. Я часто меняю ники и аватарки, так что такое бывает, ага. )
А богатство точно пригодится. Желательно поскорее, конечно...

К слову.
У меня, как только прочла название игры, всё утро в голове крутилась винрарнейшая песня ABBA. Вот за что, а?
Хотя песня крутая.

  • Нравится 1

PngItem_4713342.png

Мой телеграм-канал со всякими прикольными штуками. Аттеншн, там много текста.

Опубликовано

Вы даже представить себе не можете, как я рад всех вас видеть :woot:

 

У меня, как только прочла название игры, всё утро в голове крутилась винрарнейшая песня ABBA. Вот за что, а?

Пойман с поличным, ага.)

 

 

15.03.2020 16:56:28, Alice von Bertruher сказал(-а):

Действие игры будет происходить до "Визершинса" или после?

До, эта, считай, по хронологии идёт сразу после "Запретного знания".

 

И да, мой перс будет из Гильдии Воров, так что "проседают" пока только Коллегия и наёмники.

  • Нравится 3
Опубликовано
15.03.2020 17:37:02, SnowK сказал(-а):
Вы даже представить себе не можете, как я рад всех вас видеть

 

Сие абсолютно взаимно. )

Я дьявольски скучала, целый год не виделись же.

  • Нравится 1

PngItem_4713342.png

Мой телеграм-канал со всякими прикольными штуками. Аттеншн, там много текста.

Опубликовано
15.03.2020 17:37:02, SnowK сказал(-а):

так что "проседают" пока только Коллегия и наёмники.

ну, Идрата можно считать считать членом коллегии, эксперименты у него странные и не очень законные - но на некроманта не тянет, а в клане Сиродилов у него сейчас влияния мало, если вообще есть) Так что бесхозными пока остаются наемники

  • Нравится 1

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано

Место еще есть?

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Не хотите ли немного упоротой магии? (P.S. Ваш искренний любитель нестандартных и лулзовых персонажей)

 

А-а-а, блин, походу, чтобы никого не огорчить, застолблю себе вакансию в рядах вольных стрелков.

  • Нравится 1

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Опубликовано
15.03.2020 20:34:52, Драйго сказал(-а):

Место еще есть?

Есть (и для искренних любителей нестандартных и лулзовых персонажей тоже) ;)

Опубликовано

Да тут уже все заняты некромант есть, убийца есть, вольный стрелок есть. Остались только похотливые барды из владений Шео.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Дубликаты и комбинации не запрещены - всё ещё можно заявиться на игру сестричками-убивашками или наёмником-некромантом...

 

...и тут я понял, что САМОЙ странной комбинацией был бы вор-некромант - страшно даже представить, что именно он там у людей ворует... А может, просто прокачивает на своих зомбарях сник?)

  • Нравится 3
Опубликовано
16.03.2020 17:40:36, SnowK сказал(-а):
страшно даже представить, что именно он там у людей ворует

 

Девственность, например.

Зомбари надёжно так держат жертву, а вор, тем временем... кхм.

PngItem_4713342.png

Мой телеграм-канал со всякими прикольными штуками. Аттеншн, там много текста.

Опубликовано (изменено)
Ну условий "обязательно всех по одному" и нет, можно и по два) Или по три, по желанию - главное ж чтобы мотивация Дозорных топить была, а из какой семьи - не так важно)


16.03.2020 17:40:36, SnowK сказал(-а):

...и тут я понял, что САМОЙ странной комбинацией был бы вор-некромант - страшно даже представить, что именно он там у людей ворует... А может, просто прокачивает на своих зомбарях сник?)


ворует сердца XD Изменено пользователем Shandir
  • Нравится 3

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
16.03.2020 17:46:09, Shandir сказал(-а):
ворует сердца XD

Вырезая их навершием посоха?))

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
16.03.2020 17:53:37, Selena сказал(-а):

Вырезая их навершием посоха?))

может он в детстве хотел быть бардом или комиком, но никто не в состоянии вытерпеть его шутки ил песни живьем)
  • Нравится 2

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...