Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Это будут тяжёлые доспехи. Женский и мужской вариант. Мужская версия под тела роберта, женская под будущую Dream Girl.
 

Дата выхода: не ранее DG.


Специфика:
-бронесисек и танков не будет.
-С доспехами будет меч и щит
-шлема не будет

Под сполйлером скрины и рендеры "поиского альфа эскиза". Финальная версия будет полностью перемоделена.
 

РазвернутьСвернуть
7048c2f8c3ca5bcac9f87c959786.jpg.jpeg
(картинка 3 МБ весит, осторожно)
прикол с ботинками будет исправлен :)
a63d99e68206feedf660c1fc8485.jpg.jpeg add2c28507bda63b3c579669d7d6.jpg.jpeg 7e4847c8d73f0f8190cbb059288c.jpg.jpeg

d400b88c6d9357e0eefc705979ae.jpg.jpeg 924a62f58aa6ad6939a42fe9c5b6.jpg.jpeg

Мужская версия R.I.P.:

РазвернутьСвернуть


27 000 треугольников (или 13 000 полигонов, для тех кто не понимает разницы). Будет одна текстура 4096*4096. Доспех одним куском.
На данный момент полностью готова раскладка и сделана полноценная карта нормалей.
a6a554ea5b4bt.jpg.jpeg 61a6a0fae754t.jpg
dc67dbdf55f1t.jpg c1c732b3ec6ft.jpg a25681b4d283t.jpg




З,Ы: это будет в комплекте:
334f06067b8ft.jpg.jpeg 4fefbbe7011et.jpg.jpeg 0bcca96abd96t.jpg.jpeg



Актуальные вопросы:
-У кого есть ссылки на ресурсы с картинками подобных доспехов - буду рад их увидеть)
-Картинки бронесисек приветствуються, ибо с них можно выдрать некоторые детали :)
-Нужно придумать название....

Изменено пользователем DeadMaroz
  • Нравится 6
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Да нет, в данном случае нужно спорить обязательно. Многие узнают что-то новое. Конечно, если ты сам не против. Тема то твоя :haha:
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Да нет. Новое узнают когда я докажу обратное на деле :)

Просто я большой любитель поспорить. Настолько, что это сделало меня гордым обладателем 17 банов на разных форумах за флуд и оффтоп :haha: :blink:

А цифра 17 мне нравиться, потому я принципиально перестал спорить на форумах :)
Опубликовано
787277d25cb3t.jpg
посмотри как деформируются наплечники и как выглядит на них узор, который тянется с ними, и вообще узор. И сравни с обводами на кирасе (отдельные объекты) вот если бы узор был смоделирован, он был бы четким и красивым в любом случае. Об этом я и говорю. Когда украшения выделены на модели, они гораздо лучше смотрятся. Мало того текстурить одно удовольствие - не надо при необходимости переделывать все подряд.
http://tesall.sigrom.ru/files/cr/crazy-cats/3.jpg а вот тут красные кромки на ногах были просто вручную сделаны, и как ни старайся, а выглядеть лучше чем отдельный объект они не будут)
*Я тебе и не предлагаю это делать))) но совсем уж фотожопу предпочитать было бы нелогично))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
787277d25cb3t.jpg

даму явно дома "ждёт" супруг...

А насчёт текстур вполне согласен. То, что чётко выглядит в фотошопе, например граница двух контрастирующих цветов, на DDS обычно слегка размывается, в результате чего имеем неопрятный внешний вид. ИМХО, самый дельный вариант - особо видимые участки "заузорить" модельно, а где подальше - текстурами. Тем более - никакой нормал-мап не даст чёткого и красивого рельефа)

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано
Листенер, че челу объяснять. сидит носом в макс. Что ты мне макс (даже майю похоже) кажешь? ты игру показывай.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
А с чего охреневать, можно уточнить?)) Текстуры относительно просты, без особых наворотов, на полутонах отыграны - если ты об этом) Любопытно было бы посмотреть на их деформации при движении тела.. Между тем, как выглядит модель в максе и в игре две большие разницы, много мелочей при портировании теряют свою актуальность, зато добавляется дофига новых. Если хочешь действительно высокого качества - придётся пробовать и пробовать и пробовать по сто раз) И не стоит ориентироваться по постановочным макс-сценам, без толку)

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано
дошаманился..
71ff65620d2ddbae302b9a00a7c8.jpeg

Один полигон. Нормал, спек, диффуз...
Может когда и научусь текстурить.

Сейчас попробую загнать в игру, и проанализоровать
Опубликовано
85d0ff4308cf58693e1332bd353c.jpeg

Итак, нормал работает нормально. Брашем даже не пахнет. Именно этот метод будет использован для создания текстуры кольчуги.

З,Ы: спереди плоскость.
Опубликовано
22d0dffd64f1t.jpg.jpeg
02f76220fc1dt.jpg.jpeg
альфа модели ты можешь и в нифскопе добавить когда надо)

тут он и не сдался))) нафиг текстуру то им рисовать??)) речь ведь идет о детализации самой модели. Такая фигня как текстура кольчуги ето не вопрос канешно.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Listener' сказал(-а):
А с чего охреневать, можно уточнить?)) Текстуры относительно просты, без особых наворотов, на полутонах отыграны - если ты об этом)

Это не просто текстуры, это бамп, причем действительно офигенный, на низкополигональной модели. Некоторые считают, что бамп не сможет создать достаточную иллюзию объемности, и нужно это делать за счёт геометрии модели. Вот вам пример очень хорошего бампа.

Другой вопрос в том, что в обливионе неизбежны искажения, хотя утверждать наверняка не стоит. Всё зависит от модели, как у нее будут обыграны места сгибов, и как будет распределен вес вершин. Если применять этот метод для создания статических объектов (архитектура в первую очередь), то... то кому сколько хватит фантазии и усердия (ну и мастерства, конечно).

PS Всё-таки очень аппетитная это штука, ZBrush. Кажется я её хочу. Главное - всё продумать, прежде, чем делать, тогда можно создать действительно крутые вещи. :muahaha:
<!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Опубликовано
бамп это устаревшая альтернатива normal map, в остальном ты прав.
Кому интересн тот урок: http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/528-1.html Но это скорее описание метода
Движок облы действительно немного искажает, но не нормали. Картинка с макса выглядит детальнее, но объёмность примерно одинаковая.

Zbrush вещь интерсная ,но его задача в данном случае - создать детализированную модель на основе низкополигональной. Но он далеко не всегда оправдан. Персонажа, например, без него занормалить очень сложно. А вот складки одежды без проблем можно сделать в максе, не отходя от кассы. К тому же если нет планшета, то что-то достойное прорисовать в браше это очень сложно. Процесс запекания текстур проходит тоже в максе.

Есть "альтернатива" брашу - MudBox. Некоторым он нравиться больше, сейчас буду тестить его.


Update: потестил. ЖЕСТЬ!
Опубликовано
Где и как лучше создавать Normal Map для моей девчонки? Что можешь посоветовать?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Zbrush или Mudbox. В шопе ты не порисуешь всё что надо, А промоделивать детали персонажей в максе.. Ну не наю, ИМХО проще повеситься.
Опубликовано
Я предполагал, что ты именно это скажешь. Буду вешаться... А ссылок на уроки по этой теме нет случайно?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Где и как лучше создавать Normal Map для моей девчонки? Что можешь посоветовать?

А что тело у твоей девушки будет особенно рельефным?
<!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Опубликовано
Особенно нет.

P.S. Давай завязывать о девчонке в этой теме, а то на нас обидятся и пришибут.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Особенно нет.

Тогда зачем тебе ZBrush в данном случае?
<!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Где и как лучше создавать Normal Map для моей девчонки? Что можешь посоветовать?


'DeadMaroz' сказал(-а):
Zbrush или Mudbox. В шопе ты не порисуешь всё что надо, А промоделивать детали персонажей в максе.. Ну не наю, ИМХО проще повеситься.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Ни на каком скрине той модели, я не рассмотрел мышц рук. живот как-то местами кажется размазанным. Токое ощущение, что перед нами отфотошопленная барби. Потому карта нормалей там желательна. Но, в большинстве случаев ГГ одет, потому оправдает ли цель средства?


З,Ы: http://forum.tesall.ru/index.php?showtopic=2317 нормал меппинг далее обсуждаем тут
Опубликовано
5c43947b37aa1d07626da317e02f.jpeg a7a6134d65fc7d7875ec2ebc3ebf.jpeg

Низ. бета версия. Жду конструктивной критики.
Особенно от местный аффтаритетов по текстурингу.

З,Ы: как придать объекту зеркальности?
Опубликовано
Что значит зеркальности? он должен блестеть? это каналами в карте _n управляется. Совсем отражающих текстур не видела, тока в фалауте.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...