gkalian Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 Подобный вопрос я бы адресовал пользователям Фуллреста, там как минимум 4 моделлера под Морровинд. Haem Projects — Discord — Patreon
ZWolol Опубликовано 8 августа, 2016 Опубликовано 8 августа, 2016 на фпс влияет количество полигонов модели и формат ее коллизии. да и эффекты бампа, блеска и детализации то же ее не плохо кушают. более точно нужно смотреть по самой модели... p.s. я тут случайно мимо проходил...
Сантьяго Опубликовано 9 августа, 2016 Опубликовано 9 августа, 2016 Модели ванильные, бампом не сверкают, полигонами обделены а фпс жрут без меры. Составлено из грибов телванни.
Старый Хорь Опубликовано 20 августа, 2016 Опубликовано 20 августа, 2016 (изменено) 08.08.2016 01:47:45, Сантьяго сказал(-а): Если модели состыкованы в нахлёст, то идёт ли обработка пересечений коллизий, может ли это тормозить игру?Да - идет. Да - может. МВ - совершенно не умеет отсекать коллизии. Отсечение идет лишь по дальней границе видимости, совершенно без учета перекрытий одних объектов другими и без обрезания объектов по границам кадра. В чем можно легко убедиться посредством -TWF, или "сфоткав" всю сцену DXripper-ом. Чем больше объектов в кадре, и чем сложнее их компановка, тем ниже фпс. Также, МВ не любит большие объекты. Грибы это "большие объекты" части оных всегда могут находиться за кадром, что повидимости может дополнительно просаживать фпс. Есть мнение, что движок МВ изначально был заточен под Спрайты, но затем спешно переписан под полное 3д. Чем и объясняется столь плохая оптимизированность. Касательно Скриптов. Да, постоянно исполняемый скрипт может несколько просаживать ФПС, но гораздо больше просаживают ФПС - НПСы. Можно думать, что игра постоянно следит за их статсами и параметрами отводя этом максимум процессорного времени. Чем больше НПС в кардре, тем ниже ФПС. Изменено 20 августа, 2016 пользователем Старый Хорь 2 **********************************************************- все "новое", это хорошо забытое старое(С)
kheran Опубликовано 29 августа, 2016 Опубликовано 29 августа, 2016 При раскрашивании регионов в КС в Region Painter можно ли каким-то образом изменять масштаб карты, чтобы не целиться в мелкие точки-ячейки?
Старый Хорь Опубликовано 2 сентября, 2016 Опубликовано 2 сентября, 2016 (изменено) Не предусмотрено. Учитывая, что КС и Морровинд создавался во времена 15-17 мониторов со среднестатистическим разрешением от 800х600 до 1152х864, сама идея такой опции, по видимости, не возникала в сознании программистов. Но можно попытаться использовать штатные средства ОС. Например, это: http://windowstips.ru/notes/5941 Изменено 2 сентября, 2016 пользователем Старый Хорь **********************************************************- все "новое", это хорошо забытое старое(С)
Ilya_Rysenkov Опубликовано 17 декабря, 2016 Опубликовано 17 декабря, 2016 Люди, вопрос такой: при повышении уровня нам даётся 3 атрибута на улучшение. Можно ли это число изменить?
ZWolol Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 Можно их совсем отключить, чтоб спокойно играть и не париться с выбором и оптимацией... Использовать GCD: http://tesall.ru/files/file/1640-galsiahs-character-development-gcd/ 1
Ilya_Rysenkov Опубликовано 20 декабря, 2016 Опубликовано 20 декабря, 2016 18.12.2016 04:41:09, ZWolol сказал(-а): Можно их совсем отключить, чтоб спокойно играть и не париться с выбором и оптимацией... Использовать GCD: http://tesall.ru/files/file/1640-galsiahs-character-development-gcd/ Спасибо, ZWolol, попробую. :)
Haxop Опубликовано 25 мая, 2017 Опубликовано 25 мая, 2017 Привет всем. Меня давно мучает один вопрос: возможно ли создать скрипт, не указывая Ref персонажей, чтобы привести его в действие? К примеру: я хочу создать мод, в котором у каждого нпс будет свой знак рождения, и написать скрипт, где, скажем, персонажи класса "воин" или "варвар" получат "Созвездие воина".
Miz'Ra Опубликовано 31 мая, 2017 Опубликовано 31 мая, 2017 (изменено) [РЕШЕНО-не знаю, как удалить пост] Трям! Недавно поставил MGE XE и столкнулся с проблемой отображения текстур на нестандартных моделях. Спойлер Кто может сказать, является ли это проблема программы MGE или я накосячил, когда натягивал текстуру имперской стены на модель каналов Балморы? Изменено 2 июня, 2017 пользователем Miz'Ra
tymmi Опубликовано 6 июня, 2017 Опубликовано 6 июня, 2017 Можно ли и как это сделать? Привязать контейнер к существу (creature).
ДИМАН ГОРЫШИН Опубликовано 16 июня, 2017 Опубликовано 16 июня, 2017 Доброго времени суток! Перейду сразу к вопросу, как перенести плагин предназначенный для Oblivion (в моём случае это броня) в Morrowind? Может кто-то объяснить или помочь сделать, а то инфы особо никакой вообще нет по этому делу.
CemKey Опубликовано 17 июня, 2017 Опубликовано 17 июня, 2017 Изучаешь работу какого-нибудь 3D редактора (Блендер или 3DSMax). Ну там общие знания, скининг и т. д. Уроков полно на ютубе. И приходишь уже с конкретными вопросами. Ну или делаешь кому-нибудь предложение от которого он не может отказаться. Что хоть за броня то? Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
ДИМАН ГОРЫШИН Опубликовано 17 июня, 2017 Опубликовано 17 июня, 2017 17.06.2017 16:09:56, CemKey сказал(-а): Изучаешь работу какого-нибудь 3D редактора (Блендер или 3DSMax). Ну там общие знания, скининг и т. д. Уроков полно на ютубе. И приходишь уже с конкретными вопросами. Ну или делаешь кому-нибудь предложение от которого он не может отказаться. Что хоть за броня то? Вот только кому предложение то делать, вообще никого не знаю)))
Dimonila Опубликовано 17 августа, 2017 Опубликовано 17 августа, 2017 http://mw.modhistory.com/download-26-14304англоязычный плагин, добавляющий статистику и достижения в игру. Но почему-то, при попытке начать новую игру, игра вылетает. Кто-нибудь может помочь исправить это?
Lord RZ Опубликовано 21 сентября, 2017 Опубликовано 21 сентября, 2017 Народ, некоторые плагины активируют опцию Companion share в секции диалогов, где находятся Подкуп, Убеждение и так далее. Как ее перевести? Где эти названия находятся? Поиск по конструктору не дал никакого результата. 1
Daylight Dancer Опубликовано 6 декабря, 2017 Опубликовано 6 декабря, 2017 Не подскажете, как в Construction Set подправить определенный Creature levellist, чтобы существа из него реже встречались? [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
CemKey Опубликовано 7 декабря, 2017 Опубликовано 7 декабря, 2017 Графа Chance None. Чем выше значение, тем меньше шанс появления существ. Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Daylight Dancer Опубликовано 12 января, 2018 Опубликовано 12 января, 2018 Проблема со скриптом. Пытался втащить из скрипта мода, добавляющего охотничьи ружья и пистолеты http://tesall.ru/files/file/147-hunters-rifle/ , ту часть, что ответственна за воспроизведения вместо "арбалетного" звука выстрела-перезарядки, таковую у огнестрела. Начальный скрипт: СпойлерBegin A_3PJM_XGUN Short DoOnce short OnPCDrop short OnPCequip if ( GetDisabled ) SetDelete 1 return endif if ( OnPCDrop ) If ( player->getitemcount "A_3pjm_gun_x" ==0 ) PlaceAtMe "A_3pjm_gun_case", 1, 5, 0 PlaceAtMe "A_3pjm_display_gun", 1, 5, 0 PlaceAtMe "A_3pjm_display_gunS", 1, 5, 0 Disable endif return endif If ( Player -> HasItemEquipped "A_3PJM_GUN_X" ) If ( Player -> HasItemEquipped "1pjm_R_holster" ) If ( Player -> GetWeaponDrawn ) If ( DoOnce == 0 ) player->additem "1pjm_rev_UNshv", 1 player->removeitem "1pjm_rev_shv", 1 player->equip "1pjm_rev_UNshv", 1 set DoOnce to 1 endif elseif ( DoOnce == 1 ) Player->additem"1pjm_rev_shv" ,1 player->removeitem "1pjm_rev_UNshv", 1 player->equip "1pjm_rev_shv" ,1 set DoOnce to 0 endif endif endif If ( Player -> HasItemEquipped "A_3PJM_GUN_X" ) If ( GetSoundPlaying "crossBOWPULL" == 1 ) Player -> stopsound "crossBOWPULL" Player -> playsound "apjm_revolver_spin_fast" endif if ( getsoundplaying "crossbowshoot" == 1 ) player-> stopsound "crossbowshoot" Playsound "APJM_gunshot" endif endif IF ( onpcequip ==0 ) player->removespell "a_3pjm_revolver" if ( player->getitemcount "1pjm_rev_shv" >= 1 ) player->removeitem "1pjm_rev_shv", 1 endif if ( player->getitemcount "1pjm_rev_UNshv" >= 1 ) player->removeitem "1pjm_rev_UNshv", 1 endif elseif ( onpcequip == 1) player->addspell "a_3pjm_revolver" endif end Дочерний, что пытался прикрутить к другой волыне из другого мода, но при этом, звуки на новые не изменились. СпойлерBegin Trigun if ( Player - > Equip "wpn_vash_magnum" ) if ( GetSoundPlaying "crossbowPull" == 1 ) stopsound "crossbowPull" playsound "vash_pistol_reload" endif if ( getsoundplaying "crossbowshoot" == 1 ) stopsound "crossbowshoot" Playsound "vash_pistol_shoot" endif endif end После сохранения плагина, никаких изменеия в работе и воспроизведении редактируемого "арбалета" не произошло. Все, отбой, решил проблему! Ctrl - c, Ctrl- v наше все! Можете кидать тапками за огнестрел в Морре, я все стерплю. [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Эффа Опубликовано 24 февраля, 2018 Опубликовано 24 февраля, 2018 (изменено) Возможно, с этим не сюда, но куда ещё - не знаю. При работе с TES Construction Set (Морровинд), конструктор иногда вылетал и не отображал подписи и прочие обозначения к некоторым плагинам, но всё возвращалось и открывалось нормально, если успевало сохраниться. Потом в какой-то момент мне пришло в голову добавить подпись к плагину, с которым шла работа (и который так же мел чистыми обозначения). при загрузке плагина высветилось сообщение на которое было дано согласие и всё. ни чего не сохранялось, но плагин как открылся таким образом, что ВСЕ изменения и добавления исчезли - так и продолжил открываться в такой форме. При этом Morrowind Launcher теперь тоже не видит у него ни нужного мастер файла - ни чего чего - только ту подпись, которая была добавлена. TESame плагин тоже, фактически, не открывает - выдаёт полотно с тремя строками, каждая из которых имеет одно слово и не разворачивается. Вопрос во в чём: можно ли как-то восстановить полёгший плагин при условии, что открыть его, как документ и исправить битую строку так не выйдет, а и конструктор, и ковырятель его содержимое больше не видит. Резервной копии плагина нет, так что самый простой и логичный вариант не подходит. И выдаёт вот такое сообщение при попытке запуска плагина в конструкторе: Благодарю за внимание. Надеюсь на понимание. Изменено 24 февраля, 2018 пользователем Эффа
Worin Опубликовано 16 мая, 2018 Опубликовано 16 мая, 2018 Надеюсь ещё есть выжившие. Как привязать новому паромщику-гондольеру уже существующий пункт назначения? Ибо при выборе из списка, вроде да те же координаты, но возникает новый маркер доставки, где ни будь в стороне, хотя там вполне и старый на месте вот к нему бы и сподобиться.
ZWolol Опубликовано 22 мая, 2018 Опубликовано 22 мая, 2018 Берешь и двигаешь маркер до совмещения со старыми... (их там несколько, друг в друге).
Daylight Dancer Опубликовано 1 августа, 2018 Опубликовано 1 августа, 2018 Все интересует - как сделать отдельно взятого кричера из стороннего мода не враждебным к игроку? [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти