Перейти к содержанию

Вопросы по плагиностроению


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

на фпс влияет количество полигонов модели и формат ее коллизии.

да и эффекты бампа, блеска и детализации то же ее не плохо кушают.

более точно нужно смотреть по самой модели...

p.s.

я тут случайно мимо проходил...

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
08.08.2016 01:47:45, Сантьяго сказал(-а):

Если модели состыкованы в нахлёст, то идёт ли обработка пересечений коллизий, может ли это тормозить игру?

Да - идет.
Да - может.

МВ - совершенно не умеет отсекать коллизии.
Отсечение идет лишь по дальней границе видимости, совершенно без учета перекрытий одних объектов другими и без обрезания объектов по границам кадра.
В чем можно легко убедиться посредством -TWF, или "сфоткав" всю сцену DXripper-ом.
Чем больше объектов в кадре, и чем сложнее их компановка, тем ниже фпс.
Также, МВ не любит большие объекты.
Грибы это "большие объекты" части оных всегда могут находиться за кадром, что повидимости может дополнительно просаживать фпс.

Есть мнение, что движок МВ изначально был заточен под Спрайты, но затем спешно переписан под полное 3д. Чем и объясняется столь плохая оптимизированность.

Касательно Скриптов.
Да, постоянно исполняемый скрипт может несколько просаживать ФПС, но гораздо больше просаживают ФПС - НПСы.
Можно думать, что игра постоянно следит за их статсами и параметрами отводя этом максимум процессорного времени. Чем больше НПС в кардре, тем ниже ФПС. Изменено пользователем Старый Хорь
  • Нравится 2
**********************************************************
- все "новое", это хорошо забытое старое(С)
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

При раскрашивании регионов в КС в Region Painter можно ли каким-то образом изменять масштаб карты, чтобы не целиться в мелкие точки-ячейки?

Опубликовано (изменено)
Не предусмотрено.
Учитывая, что КС и Морровинд создавался во времена 15-17 мониторов со среднестатистическим разрешением от 800х600 до 1152х864, сама идея такой опции, по видимости, не возникала в сознании программистов.
Но можно попытаться использовать штатные средства ОС.
Например, это:
http://windowstips.ru/notes/5941 Изменено пользователем Старый Хорь
**********************************************************
- все "новое", это хорошо забытое старое(С)
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
18.12.2016 04:41:09, ZWolol сказал(-а):

Можно их совсем отключить, чтоб спокойно играть и не париться с выбором и оптимацией...

Использовать GCD: http://tesall.ru/files/file/1640-galsiahs-character-development-gcd/

Спасибо, ZWolol, попробую.  :)

  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано

Привет всем. Меня давно мучает один вопрос: возможно ли создать скрипт, не указывая Ref персонажей, чтобы привести его в действие?

К примеру: я хочу создать мод, в котором у каждого нпс будет свой знак рождения, и написать скрипт, где, скажем, персонажи класса "воин" или "варвар" получат "Созвездие воина".

Опубликовано (изменено)

[РЕШЕНО-не знаю, как удалить пост] Трям! Недавно поставил MGE XE и столкнулся с проблемой отображения текстур на нестандартных моделях.

Спойлер
G-3ZAKv8hjE.jpg.jpeg4rfGrmNJkqc.jpg.jpeg
Кто может сказать, является ли это проблема программы MGE или я накосячил, когда натягивал текстуру имперской стены на модель каналов Балморы?  Изменено пользователем Miz'Ra
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Доброго времени суток! Перейду сразу к вопросу, как перенести плагин предназначенный для Oblivion (в моём случае это броня) в Morrowind? Может кто-то объяснить или помочь сделать, а то инфы особо никакой вообще нет по этому делу.

Опубликовано

Изучаешь работу какого-нибудь 3D редактора (Блендер или 3DSMax). Ну там общие знания, скининг и т. д. Уроков полно на ютубе. И приходишь уже с конкретными вопросами.

Ну или делаешь кому-нибудь предложение от которого он не может отказаться.

Что хоть за броня то?

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано
17.06.2017 16:09:56, CemKey сказал(-а):

Изучаешь работу какого-нибудь 3D редактора (Блендер или 3DSMax). Ну там общие знания, скининг и т. д. Уроков полно на ютубе. И приходишь уже с конкретными вопросами.

Ну или делаешь кому-нибудь предложение от которого он не может отказаться.

Что хоть за броня то?

Вот только кому предложение то делать, вообще никого не знаю)))

MaleVersion1.jpg

  • 1 месяц спустя...
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Народ, некоторые плагины активируют опцию Companion share в секции диалогов, где находятся Подкуп, Убеждение и так далее. Как ее перевести? Где эти названия находятся? Поиск по конструктору не дал никакого результата.

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Не подскажете, как в Construction Set подправить определенный Creature levellist, чтобы существа из него реже встречались?

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Опубликовано

Графа Chance None. Чем выше значение, тем меньше шанс появления существ.

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Проблема со скриптом. Пытался втащить из скрипта мода, добавляющего охотничьи ружья и пистолеты http://tesall.ru/files/file/147-hunters-rifle/  , ту часть, что ответственна за воспроизведения вместо "арбалетного" звука выстрела-перезарядки, таковую у огнестрела. Начальный скрипт:

 

Спойлер
Begin A_3PJM_XGUN

Short DoOnce
short OnPCDrop
short OnPCequip

if ( GetDisabled )
SetDelete 1
return
endif

if ( OnPCDrop )
If ( player->getitemcount "A_3pjm_gun_x" ==0 )
PlaceAtMe "A_3pjm_gun_case", 1, 5, 0
PlaceAtMe "A_3pjm_display_gun", 1, 5, 0
PlaceAtMe "A_3pjm_display_gunS", 1, 5, 0
Disable
endif
return
endif

If ( Player -> HasItemEquipped "A_3PJM_GUN_X" )
If ( Player -> HasItemEquipped "1pjm_R_holster" )
If ( Player -> GetWeaponDrawn )
If ( DoOnce == 0 )
player->additem "1pjm_rev_UNshv", 1
player->removeitem "1pjm_rev_shv", 1
player->equip "1pjm_rev_UNshv", 1
set DoOnce to 1
endif
elseif ( DoOnce == 1 )
Player->additem"1pjm_rev_shv" ,1
player->removeitem "1pjm_rev_UNshv", 1
player->equip "1pjm_rev_shv" ,1
set DoOnce to 0
endif
endif
endif

If ( Player -> HasItemEquipped "A_3PJM_GUN_X" )
If ( GetSoundPlaying "crossBOWPULL" == 1 )
Player -> stopsound "crossBOWPULL"
Player -> playsound "apjm_revolver_spin_fast"
endif

if ( getsoundplaying "crossbowshoot" == 1 )
player-> stopsound "crossbowshoot"
Playsound "APJM_gunshot"
endif
endif


IF ( onpcequip ==0 )
player->removespell "a_3pjm_revolver"
if ( player->getitemcount "1pjm_rev_shv" >= 1 )
player->removeitem "1pjm_rev_shv", 1
endif
if ( player->getitemcount "1pjm_rev_UNshv" >= 1 )
player->removeitem "1pjm_rev_UNshv", 1
endif
elseif ( onpcequip == 1)
player->addspell "a_3pjm_revolver"
endif
end

 

 

Дочерний, что пытался прикрутить к другой волыне из другого мода, но при этом, звуки на новые не изменились.

Спойлер
Begin Trigun

if ( Player - > Equip "wpn_vash_magnum" )
if ( GetSoundPlaying "crossbowPull" == 1 )
stopsound "crossbowPull"
playsound "vash_pistol_reload"
endif

if ( getsoundplaying "crossbowshoot" == 1 )
stopsound "crossbowshoot"
Playsound "vash_pistol_shoot"
endif
endif
end

 

После сохранения плагина, никаких изменеия в работе и воспроизведении редактируемого "арбалета" не произошло.

 

 

 

Все, отбой, решил проблему! Ctrl - c, Ctrl- v наше все!

 Можете кидать тапками за огнестрел в Морре, я все стерплю.

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Возможно, с этим не сюда, но куда ещё - не знаю.

При работе с TES Construction Set (Морровинд), конструктор иногда вылетал и не отображал подписи и прочие обозначения к некоторым плагинам, но всё возвращалось и открывалось нормально, если успевало сохраниться.

Потом в какой-то момент мне пришло в голову добавить подпись к плагину, с которым шла работа (и который так же мел чистыми обозначения). при загрузке плагина высветилось сообщение на которое было дано согласие и всё. ни чего не сохранялось, но плагин как открылся таким образом, что ВСЕ изменения и добавления исчезли - так и продолжил открываться в такой форме. При этом Morrowind Launcher теперь тоже не видит у него ни нужного мастер файла - ни чего чего - только ту подпись, которая была добавлена. TESame плагин тоже, фактически, не открывает - выдаёт полотно с тремя строками, каждая из которых имеет одно слово и не разворачивается.

Вопрос во в чём: можно ли как-то восстановить полёгший плагин при условии, что открыть его, как документ и исправить битую строку так не выйдет, а и конструктор, и ковырятель его содержимое больше не видит.

Резервной копии плагина нет, так что самый простой и логичный вариант не подходит.

И выдаёт вот такое сообщение при попытке запуска плагина в конструкторе: CTvEsAOz1V0.jpg.jpeg

 

Благодарю за внимание. Надеюсь на понимание.

Изменено пользователем Эффа
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Надеюсь ещё есть выжившие. Как привязать новому паромщику-гондольеру уже существующий пункт назначения? Ибо при выборе из списка, вроде да те же координаты, но возникает новый маркер доставки, где ни будь в стороне, хотя там вполне и старый на месте вот к нему бы и  сподобиться.

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Все интересует - как сделать отдельно взятого кричера из стороннего мода не враждебным к игроку?

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...