Azazellz Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 07.10.2018 09:22:39, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):Подскажите пожалуйста что нужно создать что бы иметь возможность улучшать оружие созданное самим в СК но без возможности его крафта в кузне? Constructible Object (или как они там в СК называются). Рецепт, короче. Основных там два вида - для создания, и для улучшения. Те, которые для улучшения, начинаются с "Temper". Открывай любой ванильный и смотри, как оно там сделано. Главное, учти, что для брони и для оружия там разные крафт-станции прописаны - не перепутай.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 07.10.2018 10:23:14, Azazellz сказал(-а): Constructible Object (или как они там в СК называются). Рецепт, короче. Основных там два вида - для создания, и для улучшения. Те, которые для улучшения, начинаются с "Temper". Открывай любой ванильный и смотри, как оно там сделано. Главное, учти, что для брони и для оружия там разные крафт-станции прописаны - не перепутай. Спасибо - то что нужно.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 Ещё вопросик товарищи - где можно посмотреть годный туториал про ретекстур (можно просто реколор) брони - что бы доходчиво и без пафоса - как у Кальяна но про броню а не про оружие. Насколько я понимаю ретекстур брони и оружия две разные вещи.
Azazellz Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 07.10.2018 11:17:54, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):Насколько я понимаю ретекстур брони и оружия две разные вещи. Неправильно понимаешь. Принцип один. Серьезные отличия есть только у текстур персонажей.
Truewolf Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 Насколько я понимаю ретекстур брони и оружия две разные вещи. 1 и то же. есть текстура, есть модель. модель не трогаешь. берешь текстуру. рисуешь свою и заменяешь ей дефолт. или редактируешь дефолт. никаких различий нет. 1
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 Сделал всё по туториалу Кальяна на реколор. Но когда одеваю шлем (железный шлем)- он становиться стандартного цвета - хотя все пути к мешам заменил везде и в Armor и в ArmorAddon - в NifSkope заменил текстуры по туториалу - в чём проблема?
Azazellz Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 Не на каджита случаем надеваешь? Модельки некоторых шлемов (а так же перчаток, капюшонов и кое чего еще) для разных рас - разные.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 08.10.2018 06:00:27, Azazellz сказал(-а): Не на каджита случаем надеваешь? Модельки некоторых шлемов (а так же перчаток, капюшонов и кое чего еще) для разных рас - разные. Разобрался - думаю что дело в том что я создал свою папку в папке Meshes и уже в ней создал и обозвал так же - те же папки что и в оригинале и туда уже положил текстуры - походу дела СК это воспринял по своему и где то заблудился - короче я просто удалил промежуточные папки из своей папки и всё заработало - хотя странно это всё.Еще один вопрос как настроить шлем так что бы под него можно было обруч одевать.
Azazellz Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 08.10.2018 08:31:27, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Еще один вопрос как настроить шлем так что бы под него можно было обруч одевать. Cлоты экипировки смотри. Для открытых шлемов это обычно hair и longhair, для обручей это circlet. Если в шлеме circlet дополнительно не указан - обруч с этим слотом можно будет комбинировать.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 (изменено) 08.10.2018 10:48:11, Azazellz сказал(-а): Cлоты экипировки смотри. Для открытых шлемов это обычно hair и longhair, для обручей это circlet. Если в шлеме circlet дополнительно не указан - обруч с этим слотом можно будет комбинировать. Спасибо - снял выделение с circlet и работает Изменено 8 октября, 2018 пользователем CISCO.:i:..:i:.
akigami Опубликовано 9 октября, 2018 Опубликовано 9 октября, 2018 подскажите что изменить в ck чтобы обычное заклинание сделать талантом + без привязки к количеству раз в день ?(активация на кнопку крика) я пробовал менять различные "опции" и пока добился чтобы заклинание не требовало маны и было в талантах но оно по прежнему кастуется с рук и на него ложится кд на сутки
Azazellz Опубликовано 9 октября, 2018 Опубликовано 9 октября, 2018 09.10.2018 13:04:07, akigami сказал(-а):подскажите что изменить в ck чтобы обычное заклинание сделать талантом + без привязки к количеству раз в день ?(активация на кнопку крика) я пробовал менять различные "опции" и пока добился чтобы заклинание не требовало маны и было в талантах но оно по прежнему кастуется с рук и на него ложится кд на сутки Открываешь ванильный талант такого типа и смотришь, как он сделан. Каджитское ночное зрение, например. EquipType - Voice, тип - LesserPower. 1
akigami Опубликовано 9 октября, 2018 Опубликовано 9 октября, 2018 09.10.2018 13:12:30, Azazellz сказал(-а): Открываешь ванильный талант такого типа и смотришь, как он сделан. Каджитское ночное зрение, например. EquipType - Voice, тип - LesserPower. даже не подумал, редко модифицирую что то но учту, с типом активации и обычным разобрался, но талант все-равно используется раз в день, не подскажите как ограничение убрать ?
Azazellz Опубликовано 9 октября, 2018 Опубликовано 9 октября, 2018 09.10.2018 13:32:06, akigami сказал(-а): даже не подумал, редко модифицирую что то но учту, с типом активации и обычным разобрался, но талант все-равно используется раз в день, не подскажите как ограничение убрать ? Я же написал. Тип - Lesser Power (Малая способность, или как там ее). Power используется раз в день, Lesser Power - неограниченно.
akigami Опубликовано 9 октября, 2018 Опубликовано 9 октября, 2018 (изменено) 09.10.2018 13:38:42, Azazellz сказал(-а): Я же написал. Тип - Lesser Power (Малая способность, или как там ее). Power используется раз в день, Lesser Power - неограниченно. У меня на русском эти названия не то выбрал, все заработало, еще походу появилась проблема разбирался сидел, но разобрался, спасибо за пояснения еще вопрос параметр iMaxSummonedCreature при изменении куда записывается ? в активный файл ? Изменено 9 октября, 2018 пользователем akigami
Azazellz Опубликовано 10 октября, 2018 Опубликовано 10 октября, 2018 09.10.2018 14:10:59, akigami сказал(-а):еще вопрос параметр iMaxSummonedCreature при изменении куда записывается ? в активный файл ? Это из GameSettings? Как и с остальными изменениями - пишется в есп-файл, загружается согласно лоадордеру. 1
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 11 октября, 2018 Опубликовано 11 октября, 2018 Такой вопрос - если я в Тамриэле (в открытом мире) размещу стойку с оружием и повешу на неё к пример лук - он пропадёт со временем или же нет?
Worin Опубликовано 12 октября, 2018 Опубликовано 12 октября, 2018 11.10.2018 10:43:11, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Такой вопрос - если я в Тамриэле (в открытом мире) размещу стойку с оружием и повешу на неё к пример лук - он пропадёт со временем или же нет? По идее не должен. В мире полно вещей разбросано вручную разрабами они ж не пропадают.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 13 октября, 2018 Опубликовано 13 октября, 2018 12.10.2018 18:36:09, Worin сказал(-а): По идее не должен. В мире полно вещей разбросано вручную разрабами они ж не пропадают. Нет - тут ты не прав - даже в самой игре (в загрузочных экранах) есть такой вот занятный текст: "Вещи можно хранить в сундуках и шкафах в вашем доме. Но если вы оставите свои пожитки в любом другом месте и вернетесь за ними позднее, то рискуете не найти их..." - Нашел решение вопроса тут ссылкаhttp://tesall.ru/tutorials/article/1112-creation-kit-adaptaciya-domov-pod-dopolnenie-34-hearthfire-34/ Чтобы вещи на манекенах и стойках не исчезали после респауна нужно в "Cell View" в настройках локации, во вкладке InteriorData, значение "Encounter zone" установить "NoResetZone".
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 13 октября, 2018 Опубликовано 13 октября, 2018 И снова здравствуйте - возможно ли сделать так - что бы при загрузке определённой локации (ну скажем дома) проигрывались только нужные загрузочные экраны. искал в гугле ничего похожего не нашел кроме мода на замену загрузочных экранов - но там тоже рандом как и в оригинале.
Worin Опубликовано 13 октября, 2018 Опубликовано 13 октября, 2018 13.10.2018 10:57:17, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): Нет - тут ты не прав - даже в самой игре (в загрузочных экранах) есть такой вот занятный текст: "Вещи можно хранить в сундуках и шкафах в вашем доме. Но если вы оставите свои пожитки в любом другом месте и вернетесь за ними позднее, то рискуете не найти их..." Так это про вещи добытые в игре в игре и выброшенные, а если в ск разместить то они и должны оставаться. Ну вариант "Cell View" в настройках локации, во вкладке InteriorData, значение "Encounter zone" установить "NoResetZone". хорошо канешь если для своей ячейки, а если родная ячейка заполненная кучей всего, что там должно спавниться? Ну тот же меч в стойке твой, хотя врятли ты хочешь чтоб он у тебя спавнился, поди уникальный.
Azazellz Опубликовано 13 октября, 2018 Опубликовано 13 октября, 2018 13.10.2018 12:38:14, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):И снова здравствуйте - возможно ли сделать так - что бы при загрузке определённой локации (ну скажем дома) проигрывались только нужные загрузочные экраны. искал в гугле ничего похожего не нашел кроме мода на замену загрузочных экранов - но там тоже рандом как и в оригинале. В самой локации этого нет, но вот в LoadScreen (объекты в СК) есть кондишны. Можешь использовать их.
igor klesarev Опубликовано 14 октября, 2018 Опубликовано 14 октября, 2018 Здравствуйте,сталкивался ли кто-нибудь с проблемой,при копировании расы для последующего её изменения пропадает всё тело,это может быть из-за криво поставленного creation kita?И есть ли в файлах игры скелет и части мужского тела или у меня что-то не то с пираткой?
dylvish Опубликовано 15 октября, 2018 Опубликовано 15 октября, 2018 Пожалуйста, кто знает где и как делается соответствие веса брони весу персонажа? Я делаю броньку, а она получается максимального размера. И мой перс в ней богатырь. Как регулировать?
Azazellz Опубликовано 16 октября, 2018 Опубликовано 16 октября, 2018 (изменено) 14.10.2018 07:32:01, igor klesarev сказал(-а):Здравствуйте,сталкивался ли кто-нибудь с проблемой,при копировании расы для последующего её изменения пропадает всё тело,это может быть из-за криво поставленного creation kita?И есть ли в файлах игры скелет и части мужского тела или у меня что-то не то с пираткой? Проверяй все пути к файлам. Сравнивай свою расу с ванильными. Ну и читай инструкции. На нексусе есть пара хороших, покрывающих почти все аспекты ("Creating a Playable Race" называются) - но на английском. 15.10.2018 15:30:09, dylvish сказал(-а):Пожалуйста, кто знает где и как делается соответствие веса брони весу персонажа? Я делаю броньку, а она получается максимального размера. И мой перс в ней богатырь. Как регулировать? Для работающего ползунка веса надо два варианта брони _0 и _1. Посмотри файлы самого скайрима. Ну и тоже - инструкции, инструкции. В интернете десятки инструкций по созданию брони - ибо это одна из самых востребованных по контенту областей модостроения. P.s. у вас в руках есть готовый пример того, "как это должно работать" - сам Скайрим. Если вы научитесь копаться в его ресурсах и понимать, как там все устроено - большая часть вопросов отпадет сама собой. Изменено 16 октября, 2018 пользователем Azazellz 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти