Banderlog Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 23.06.2020 08:51:04, Azazellz сказал(-а):Просто перетаскиваешь файл скрипта на иконку программы. Сработало! Спасибо! Уже больше года добивался, как эту прогу заставить работать. А тут так просто взял файл и перенёс на эксешник этого Чамполиона. Так просто! Ну почему, ПОЧЕМУ??? те, кто публикует проги и инструкции к ним, не могут членораздельно связать даже двух слов, как этим пользоваться! Куча текста, толкотни воды в ступе, но без сути. А суть то только одной строкой можно... Ещё раз спасибо!
__egora__ Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 Пытаюсь разобраться в логике работы CK, чтобы сделать простенький мод. Не могу пока понять, как сделать диалог, не привязанный к квесту? Пытаюсь разобраться, как сделать следующую систему — заклинание, призывающего невидимого НПС, с которым сразу же начинается диалог (и НПС пропадает после его окончания). Наверное, это не должно быть слишком сложно, но из-за крайне малого опыта я плохо представляю, какими методами это лучше всего устроить.
Azazellz Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 24.06.2020 12:38:05, __egora__ сказал(-а):но из-за крайне малого опыта я плохо представляю, какими методами это лучше всего устроить. Чтоб начать игру моддить, неплохо было бы сначала ее изучить. Без предварительно изучения всегда есть риск оказаться в роли человека, который изобретает велосипед в 2020-м году. В ДЛЦ есть дремора-торговец и дремора-носильщик, которые работают точно так, как тебе надо. Призыв, диалог, отзыв обратно. Посмотри, как это сделано там, и сделай так же. Невидимость можно сделать кучей способов - начиная со скриптов (как у призраков) и установки альфы персонажа в полную прозрачность, и заканчивая "невидимой" броней с некорректным назначением слотов экипировки. 24.06.2020 08:49:46, Banderlog сказал(-а):Сработало! Спасибо! Уже больше года добивался, как эту прогу заставить работать. А тут так просто взял файл и перенёс на эксешник этого Чамполиона. Так просто! Ну почему, ПОЧЕМУ??? те, кто публикует проги и инструкции к ним, не могут членораздельно связать даже двух слов, как этим пользоваться! Куча текста, толкотни воды в ступе, но без сути. А суть то только одной строкой можно... Ещё раз спасибо! Вообще оно, конечно, через консоль должно работать. Но можно и так, как я написал. Если моддишь - неплохо бы знать уже, как виндовская консоль работает. Там ничего сложного нет.
__egora__ Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 24.06.2020 13:46:57, Azazellz сказал(-а):В ДЛЦ есть дремора-торговец и дремора-носильщик, которые работают точно так, как тебе надо. Призыв, диалог, отзыв обратно. Посмотри, как это сделано там, и сделай так же. Насколько я понял, в заклинании лежит "ссылка" на эффект этого призыва, а в эффекте — на папирус файл? Именно в нем содержится логика этого призыва? Или в другом месте?
Banderlog Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 24.06.2020 13:46:57, Azazellz сказал(-а):Если моддишь - неплохо бы знать уже, как виндовская консоль работает. Нет, так результата не было. Я надеялся, что файл мог просто куда-то загоняться. Но даже поисковик по всему диску ничего не находил. Через Тотал Командер то же самое. Так там ещё и интерфейс как у звездолёта. Нафиг все эти сложности, если этот Чамполион работает так просто! Результат уже испытал в СК. Всё отображается. Но что с этими скриптами делать дальше, пока не углублялся. ... Сейчас я пока занялся анимациями. Вот какую деталь мне нужно выяснить. Мне нужно, чтобы при анимации что-либо экипировалось. Я расковыряю моды на эту тему, посмотреть, как это делается. Но вот вопрос. Могут ли эти объекты быть соответствующими весу тела, полу, расе и т.д., по принципу как у аутфита? Дело в том, что это будет одежда или части тела. Я просто не могу вспомнить, видел ли я экипируемые анимационные объекты зависящие от этих параметров. Мог бы поставить и глянуть моды-позёры и поискать в них что-то похожее, но у меня уже места очень мало осталось на диске.
Azazellz Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 24.06.2020 16:23:51, __egora__ сказал(-а):Насколько я понял Э-э-э... Странно ты как-то все понял. Заклинание содержит эффекты, эффекты делают вещи. Всякие. Скрипты же могут быть прикреплены к эффектам (иногда), и они тоже делают вещи. Но другие. Попробуй свое заклинание призыва сделать, чтоб проверить, правильно ли ты все понял. Без практики тут никуда. 24.06.2020 18:31:00, Banderlog сказал(-а):Могут ли эти объекты быть соответствующими весу тела, полу, расе и т.д., по принципу как у аутфита? Все это кодируется в скриптах, через условия типа "если-или" (if-else). Кое что можно и через кондишны в игре закодировать, смотря как ты будешь эти анимации запускать.
Banderlog Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 24.06.2020 19:02:24, Azazellz сказал(-а): Все это кодируется в скриптах, через условия типа "если-или" (else-if). Кое что можно и через кондишны в игре закодировать, смотря как ты будешь эти анимации запускать. Я уже посмотрел в СК (вспомнил, где об этом видел) и узнал, что просто анимационные объекты так не работают, как мне надо. Это просто инструмент, оружие, посуда и т.д. Так что мне это не подходит. Какой-нибудь бы мод глянуть. А "else-if" мне сейчас ни о чём не говорит.
Azazellz Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 24.06.2020 20:24:21, Banderlog сказал(-а):Так что мне это не подходит. Тебе больше подходит наконец-то сесть за изучение скриптинга =) Не какого-то конкретного мода, а скриптинга вообще. Я тут несколько раз уже ссылки на туториалы кидал, и на полезные страницы с официальной вики. Ознакомься. Туториалы так вообще с картинками. Серьезно, то, что ты хочешь сделать, иначе как скриптами выполнить не получится. И когда ты научишься скриптингу - у тебя практически все вопросы сами отдадут. В базовом уровне скриптинга ничего сложного нет, а он-то тебе как раз тут и нужен. Ну серьезно, что может быть сложного в связке "событие-условие-команда-действие"?
Banderlog Опубликовано 26 июня, 2020 Опубликовано 26 июня, 2020 24.06.2020 20:38:50, Azazellz сказал(-а):Туториалы так вообще с картинками. Удобоваримых туториалов на эту тему не существует в принципе. То, что есть написанного, даже с картинками, больше похоже на бред сумасшедшего. Щебечут чего-то на своём птичьем языке, и абсолютно уверены, что окружающие их полностью понимают. А из окружающих только я иногда пытаюсь их бредовое щебетание расшифровать. Вот из этих туториалов по скриптингу конкретно, хоть в каком-то потрудились бы сказать, что такое файл psc, а что такое файл pex, как они взаимосвязаны, какими прогами и как открываются.Но там только про какой-то "папирус". И подобных вопросов на каждом шагу возникает масса. А без ответов на них, чтение этих "туториалов" оставляет мозг полностью чистым от какой-либо информации. Что читал, что не читал.
Azazellz Опубликовано 26 июня, 2020 Опубликовано 26 июня, 2020 26.06.2020 08:59:15, Banderlog сказал(-а):Удобоваримых туториалов на эту тему не существует в принципе. Серия текстовых туториалов на официальной вики показывает все основы. Понятно и доступно. Если не знаешь английского - можешь воспользоваться гуглопереоводчиком и картинками.
Banderlog Опубликовано 26 июня, 2020 Опубликовано 26 июня, 2020 26.06.2020 10:01:04, Azazellz сказал(-а):Понятно и доступно. Это там, где "учат" в скрипте написать "Привет мир" или что-то типа того? Ну напишу, дальше чего? Мне нужно что-то экипировать во время анимации, а не "привет мир". Я вот что вспомнил. В одном из модов о приват нидз помню был экипируемый писюн для М ГГ. Я его тогда просто выкидывал (у меня свой вполне рабочий писюн, а зачем ещё дополнительный для анимации писяния не совсем понятно, и так всё работало). Но вот что важно! Это же часть тела, что работает на 0 - 1 вес персонажа. Вот я и расковыряю там и скрипты и всё прочее. Там и подсмотрю все if-else и чего там стоит. Тогда я смогу подставить туда свои "событие-условие-команда-действие". Мне могут понадобиться подсказки, как правильно редактировать уже написанные скрипты. Только так я освою скриптинг.
Azazellz Опубликовано 26 июня, 2020 Опубликовано 26 июня, 2020 26.06.2020 11:51:30, Banderlog сказал(-а):Это там, где "учат" в скрипте написать "Привет мир" или что-то типа того? Это там, где на примере "Привет мир" излагают основы скриптинга. Что это, куда это, как скрипты компилировать, как их к объектам крепить, и все такое прочее. И это только первый из примеров, дальше там посложнее вещи - условия, переменные, функции, проперти, ивенты... Именно то, что тебе нужно. У меня такое ощущение, что ты хочешь "все готовое" сразу, и чтоб оно работало. Это как хотеть забить гвоздь, при этом не желая учиться держать молоток. Можно и лбом, конечно, по гвоздю фигарить, но зачем? Я сам скриптинг без всего этого изучал, как раз по готовым скриптам, ибо это интереснее. Поначалу даже без вики, ибо о ее существовании я не знал. Так что послушай уже совета опытного человека, и иди читай инструкции. И, самое главное, делай вещи по этим инструкциям.
Banderlog Опубликовано 26 июня, 2020 Опубликовано 26 июня, 2020 26.06.2020 13:32:48, Azazellz сказал(-а):Так что послушай уже совета опытного человека, и иди читай инструкции. И, самое главное, делай вещи по этим инструкциям. Ладно, уломал. Хотя в прошлый раз, пару месяцев назад, после прочтения этих инструкций, мой мозг так и остался девственно чистым по этой теме...
Azazellz Опубликовано 27 июня, 2020 Опубликовано 27 июня, 2020 26.06.2020 19:45:59, Banderlog сказал(-а):Ладно, уломал. Хотя в прошлый раз, пару месяцев назад, после прочтения этих инструкций, мой мозг так и остался девственно чистым по этой теме... А ты не просто читай. Ты еще и сразу делай, как там написано. И самое главное - понимай сделанное. Простое чтение тех туториалов мне тоже мало сказало бы, если б я до этого сам уже не научился большинству из того, что там изложено. А вот с практикой - совсем другое дело. Программирование ведь - не ядерная физика, и не органическая химия. Тут ты сразу можешь прочитанное попробовать выполнить, приобретая практический опыт.
Rh4eg4n Опубликовано 27 июня, 2020 Опубликовано 27 июня, 2020 (изменено) 24.06.2020 12:38:05, __egora__ сказал(-а): Пытаюсь разобраться в логике работы CK, чтобы сделать простенький мод. Не могу пока понять, как сделать диалог, не привязанный к квесту? Пытаюсь разобраться, как сделать следующую систему — заклинание, призывающего невидимого НПС, с которым сразу же начинается диалог (и НПС пропадает после его окончания). Наверное, это не должно быть слишком сложно, но из-за крайне малого опыта я плохо представляю, какими методами это лучше всего устроить. Помоему без квеста никак, но это не точно) А в чем проблема сделать квест? Вот есть видео, в нем, что-то похожее на то что вам нужно. Upd. извиняюсь не ту страницу открыл и не заметил, что Вам уже ответили. Изменено 27 июня, 2020 пользователем Rh4eg4n
Rh4eg4n Опубликовано 27 июня, 2020 Опубликовано 27 июня, 2020 (изменено) Нпц с пакетом escort должен по дороге говорить разные фразы(сделано так же как сцена с Агмейром из стражи рассвета), но вот в чем проблема по пути попадаются враги и из-за этого сцена не работает(не одной фразы не видел из сцены), но убрав противников все норм. Как это пофиксить не убирая врагов? Изменено 27 июня, 2020 пользователем Rh4eg4n
werr Опубликовано 28 июня, 2020 Опубликовано 28 июня, 2020 27.06.2020 15:25:26, Rh4eg4n сказал(-а):Как это пофиксить не убирая врагов? В сцене, в разделе Actor Behavior можно настроить. 1 A Random Dude's Story
Zenturo Опубликовано 1 июля, 2020 Опубликовано 1 июля, 2020 Может кто-нибудь подсказать, как сделать так, чтобы отношение (Relationship) НПС к Довакину изменилось лишь после выполнения конкретной стадии квеста? Ну т.е. чтобы не был другом прям с самого начала.
Azazellz Опубликовано 1 июля, 2020 Опубликовано 1 июля, 2020 01.07.2020 20:00:31, Zenturo сказал(-а):Может кто-нибудь подсказать, как сделать так, чтобы отношение (Relationship) НПС к Довакину изменилось лишь после выполнения конкретной стадии квеста? Ну т.е. чтобы не был другом прям с самого начала.Скриптами только сделать.
Zenturo Опубликовано 2 июля, 2020 Опубликовано 2 июля, 2020 (изменено) Я не понимаю, почему Creation Kit не позволяет не то, что редактировать, а даже просматривать всё? Что-бы ни нажимал - ничего не происходит. Это так должно быть или у меня снова неправильный Creation Kit? Всё, что я смог раздобыть - это то, что есть скрипт "Alias_NPC.GetActorReference().SetRelationshipRank(Game.GetPlayer(), 1)", а как его правильно засунуть в квест и что там ещё к нему нужно дописать - ни малейшого понятия не имею.... https://imgur.com/a/zwE7uIW Изменено 2 июля, 2020 пользователем Zenturo
Azazellz Опубликовано 2 июля, 2020 Опубликовано 2 июля, 2020 02.07.2020 15:41:36, Zenturo сказал(-а):Я не понимаю, почему Creation Kit не позволяет не то, что редактировать, а даже просматривать всё?Если я правильно помню, в случае если СК не видит исходника скрипта (файл psc) с нужным именем и в нужной папке (data\scripts\source) - он ничего тут редактировать тебе и не даст.
angel-deff Опубликовано 4 июля, 2020 Опубликовано 4 июля, 2020 12.06.2020 12:17:08, Azazellz сказал(-а): Потому что это тело скрипта. Код, который будет выполняться. Про заголовок, и как скрипты вообще правильно создавать и прикреплять к объектам, как раз читай по ссылкам вот так? Скрипт на закрытие
Azazellz Опубликовано 4 июля, 2020 Опубликовано 4 июля, 2020 04.07.2020 05:17:51, angel-deff сказал(-а):вот так? Скрипт на закрытие Типа того. Проперти только лишнее, оно у тебя ничего не делает и ни для чего не используется.
angel-deff Опубликовано 4 июля, 2020 Опубликовано 4 июля, 2020 (изменено) 04.07.2020 09:19:36, Azazellz сказал(-а): Типа того. Проперти только лишнее, оно у тебя ничего не делает и ни для чего не используется. Спасибо большое, в тесте всё наконец работает. Изменено 4 июля, 2020 пользователем angel-deff
Enush Опубликовано 10 июля, 2020 Опубликовано 10 июля, 2020 Всем добрый день. Есть желание создав новый пресет через BodySlide прикрепить его к определённому персонажу в игре (например Серана). Как через CK это необходимо сделать? P.S. Для начала конечно в папке с мешеми необходимо создать специальный раздел с файлами нового пресета (сам пресет делается уже из готового, со всеми текстурами, просто видоизменён по размеру), а вот как его внедрить в игре только на определённого персонажа, не затрагивая тела остальных ?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти