Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
23.06.2020 08:51:04, Azazellz сказал(-а):
Просто перетаскиваешь файл скрипта на иконку программы.

Сработало! Спасибо! Уже больше года добивался, как эту прогу заставить работать. А тут так просто взял файл и перенёс на эксешник этого Чамполиона. Так просто! Ну почему, ПОЧЕМУ??? те, кто публикует проги и инструкции к ним, не могут членораздельно связать даже двух слов, как этим пользоваться! Куча текста, толкотни воды в ступе, но без сути. А суть то только одной строкой можно... Ещё раз спасибо!

Опубликовано

Пытаюсь разобраться в логике работы CK, чтобы сделать простенький мод. Не могу пока понять, как сделать диалог, не привязанный к квесту? 

Пытаюсь разобраться, как сделать следующую систему — заклинание, призывающего невидимого НПС, с которым сразу же начинается диалог (и НПС пропадает после его окончания). Наверное, это не должно быть слишком сложно, но из-за крайне малого опыта я плохо представляю, какими методами это лучше всего устроить.

Опубликовано
24.06.2020 12:38:05, __egora__ сказал(-а):
но из-за крайне малого опыта я плохо представляю, какими методами это лучше всего устроить.

Чтоб начать игру моддить, неплохо было бы сначала ее изучить. Без предварительно изучения всегда есть риск оказаться в роли человека, который изобретает велосипед в 2020-м году.

 

В ДЛЦ есть дремора-торговец и дремора-носильщик, которые работают точно так, как тебе надо. Призыв, диалог, отзыв обратно. Посмотри, как это сделано там, и сделай так же.

Невидимость можно сделать кучей способов - начиная со скриптов (как у призраков) и установки альфы персонажа в полную прозрачность, и заканчивая "невидимой" броней с некорректным назначением слотов экипировки.

 

24.06.2020 08:49:46, Banderlog сказал(-а):
Сработало! Спасибо! Уже больше года добивался, как эту прогу заставить работать. А тут так просто взял файл и перенёс на эксешник этого Чамполиона. Так просто! Ну почему, ПОЧЕМУ??? те, кто публикует проги и инструкции к ним, не могут членораздельно связать даже двух слов, как этим пользоваться! Куча текста, толкотни воды в ступе, но без сути. А суть то только одной строкой можно... Ещё раз спасибо!

Вообще оно, конечно, через консоль должно работать. Но можно и так, как я написал.

Если моддишь - неплохо бы знать уже, как виндовская консоль работает. Там ничего сложного нет.

Опубликовано
24.06.2020 13:46:57, Azazellz сказал(-а):
В ДЛЦ есть дремора-торговец и дремора-носильщик, которые работают точно так, как тебе надо. Призыв, диалог, отзыв обратно. Посмотри, как это сделано там, и сделай так же.

Насколько я понял, в заклинании лежит "ссылка" на эффект этого призыва, а в эффекте — на папирус файл? Именно в нем содержится логика этого призыва? Или в другом месте?

Опубликовано
24.06.2020 13:46:57, Azazellz сказал(-а):
Если моддишь - неплохо бы знать уже, как виндовская консоль работает.

Нет, так результата не было. Я надеялся, что файл мог просто куда-то загоняться. Но даже поисковик по всему диску ничего не находил. Через Тотал Командер то же самое. Так там ещё и интерфейс как у звездолёта. Нафиг все эти сложности, если этот Чамполион работает так просто! Результат уже испытал в СК. Всё отображается. Но что с этими скриптами делать дальше, пока не углублялся.

... Сейчас я пока занялся анимациями. Вот какую деталь мне нужно выяснить. Мне нужно, чтобы при анимации что-либо экипировалось. Я расковыряю моды на эту тему, посмотреть, как это делается. Но вот вопрос. Могут ли эти объекты быть соответствующими весу тела, полу, расе и т.д., по принципу как у аутфита? Дело в том, что это будет одежда или части тела. Я просто не могу вспомнить, видел ли я экипируемые анимационные объекты зависящие от этих параметров. Мог бы поставить и глянуть моды-позёры и поискать в них что-то похожее, но у меня уже места очень мало осталось на диске.

Опубликовано
24.06.2020 16:23:51, __egora__ сказал(-а):
Насколько я понял

Э-э-э... Странно ты как-то все понял.

Заклинание содержит эффекты, эффекты делают вещи. Всякие. Скрипты же могут быть прикреплены к эффектам (иногда), и они тоже делают вещи. Но другие.

Попробуй свое заклинание призыва сделать, чтоб проверить, правильно ли ты все понял. Без практики тут никуда.

 

24.06.2020 18:31:00, Banderlog сказал(-а):
Могут ли эти объекты быть соответствующими весу тела, полу, расе и т.д., по принципу как у аутфита?

Все это кодируется в скриптах, через условия типа "если-или" (if-else).

Кое что можно и через кондишны в игре закодировать, смотря как ты будешь эти анимации запускать.

Опубликовано
24.06.2020 19:02:24, Azazellz сказал(-а):

Все это кодируется в скриптах, через условия типа "если-или" (else-if).

Кое что можно и через кондишны в игре закодировать, смотря как ты будешь эти анимации запускать.

Я уже посмотрел в СК (вспомнил, где об этом видел) и узнал, что просто анимационные объекты так не работают, как мне надо. Это просто инструмент, оружие, посуда и т.д. Так что мне это не подходит. Какой-нибудь бы мод глянуть. А "else-if" мне сейчас ни о чём не говорит.

Опубликовано
24.06.2020 20:24:21, Banderlog сказал(-а):
Так что мне это не подходит.

Тебе больше подходит наконец-то сесть за изучение скриптинга =)

Не какого-то конкретного мода, а скриптинга вообще. Я тут несколько раз уже ссылки на туториалы кидал, и на полезные страницы с официальной вики. Ознакомься. Туториалы так вообще с картинками.

 

Серьезно, то, что ты хочешь сделать, иначе как скриптами выполнить не получится.

И когда ты научишься скриптингу - у тебя практически все вопросы сами отдадут.

В базовом уровне скриптинга ничего сложного нет, а он-то тебе как раз тут и нужен. Ну серьезно, что может быть сложного в связке "событие-условие-команда-действие"?

Опубликовано
24.06.2020 20:38:50, Azazellz сказал(-а):
Туториалы так вообще с картинками.

Удобоваримых туториалов на эту тему не существует в принципе. То, что есть написанного, даже с картинками, больше похоже на бред сумасшедшего. Щебечут чего-то на своём птичьем языке, и абсолютно уверены, что окружающие их полностью понимают. А из окружающих только я иногда пытаюсь их бредовое щебетание расшифровать. Вот из этих туториалов по скриптингу конкретно, хоть в каком-то потрудились бы сказать, что такое файл psc, а что такое файл pex, как они взаимосвязаны, какими прогами и как открываются.Но там только про какой-то "папирус". И подобных вопросов на каждом шагу возникает масса. А без ответов на них, чтение этих "туториалов" оставляет мозг полностью чистым от какой-либо информации. Что читал, что не читал.

Опубликовано
26.06.2020 08:59:15, Banderlog сказал(-а):
Удобоваримых туториалов на эту тему не существует в принципе.

Серия текстовых туториалов на официальной вики показывает все основы.

Понятно и доступно.

Если не знаешь английского - можешь воспользоваться гуглопереоводчиком и картинками.

Опубликовано
26.06.2020 10:01:04, Azazellz сказал(-а):
Понятно и доступно.

Это там, где "учат" в скрипте написать "Привет мир" или что-то типа того? Ну напишу, дальше чего? Мне нужно что-то экипировать во время анимации, а не "привет мир". Я вот что вспомнил. В одном из модов о приват нидз помню был экипируемый писюн для М ГГ. Я его тогда просто выкидывал (у меня свой вполне рабочий писюн, а зачем ещё дополнительный для анимации писяния не совсем понятно, и так всё работало). Но вот что важно! Это же часть тела, что работает на 0 - 1 вес персонажа. Вот я и расковыряю там и скрипты и всё прочее. Там и подсмотрю все if-else и чего там стоит. Тогда я смогу подставить туда свои "событие-условие-команда-действие". Мне могут понадобиться подсказки, как правильно редактировать уже написанные скрипты. Только так я освою скриптинг.

Опубликовано
26.06.2020 11:51:30, Banderlog сказал(-а):
Это там, где "учат" в скрипте написать "Привет мир" или что-то типа того?

Это там, где на примере "Привет мир" излагают основы скриптинга.

Что это, куда это, как скрипты компилировать, как их к объектам крепить, и все такое прочее.

И это только первый из примеров, дальше там посложнее вещи - условия, переменные, функции, проперти, ивенты...

Именно то, что тебе нужно.

 

У меня такое ощущение, что ты хочешь "все готовое" сразу, и чтоб оно работало. Это как хотеть забить гвоздь, при этом не желая учиться держать молоток. Можно и лбом, конечно, по гвоздю фигарить, но зачем?

 

Я сам скриптинг без всего этого изучал, как раз по готовым скриптам, ибо это интереснее. Поначалу даже без вики, ибо о ее существовании я не знал.

Так что послушай уже совета опытного человека, и иди читай инструкции. И, самое главное, делай вещи по этим инструкциям.

Опубликовано
26.06.2020 13:32:48, Azazellz сказал(-а):
Так что послушай уже совета опытного человека, и иди читай инструкции. И, самое главное, делай вещи по этим инструкциям.

Ладно, уломал. Хотя в прошлый раз, пару месяцев назад, после прочтения этих инструкций, мой мозг так и остался девственно чистым по этой теме...

Опубликовано
26.06.2020 19:45:59, Banderlog сказал(-а):
Ладно, уломал. Хотя в прошлый раз, пару месяцев назад, после прочтения этих инструкций, мой мозг так и остался девственно чистым по этой теме...

А ты не просто читай. Ты еще и сразу делай, как там написано. И самое главное - понимай сделанное.

Простое чтение тех туториалов мне тоже мало сказало бы, если б я до этого сам уже не научился большинству из того, что там изложено. А вот с практикой - совсем другое дело.

Программирование ведь - не ядерная физика, и не органическая химия. Тут ты сразу можешь прочитанное попробовать выполнить, приобретая практический опыт.

Опубликовано (изменено)
24.06.2020 12:38:05, __egora__ сказал(-а):

Пытаюсь разобраться в логике работы CK, чтобы сделать простенький мод. Не могу пока понять, как сделать диалог, не привязанный к квесту? 

Пытаюсь разобраться, как сделать следующую систему — заклинание, призывающего невидимого НПС, с которым сразу же начинается диалог (и НПС пропадает после его окончания). Наверное, это не должно быть слишком сложно, но из-за крайне малого опыта я плохо представляю, какими методами это лучше всего устроить.

Помоему без квеста никак, но это не точно) А в чем проблема сделать квест? Вот есть видео, в нем, что-то похожее на то что вам нужно.

 

Upd. извиняюсь не ту страницу открыл и не заметил, что Вам уже ответили.

Изменено пользователем Rh4eg4n
Опубликовано (изменено)

Нпц с пакетом escort должен по дороге говорить разные фразы(сделано так же как сцена с Агмейром из стражи рассвета), но вот в чем проблема по пути попадаются враги и из-за этого сцена не работает(не одной фразы не видел из сцены), но убрав противников все норм. Как это пофиксить не убирая врагов?

Изменено пользователем Rh4eg4n
Опубликовано

Может кто-нибудь подсказать, как сделать так, чтобы отношение (Relationship) НПС к Довакину изменилось лишь после выполнения конкретной стадии квеста? Ну т.е. чтобы не был другом прям с самого начала.

Опубликовано
01.07.2020 20:00:31, Zenturo сказал(-а):

Может кто-нибудь подсказать, как сделать так, чтобы отношение (Relationship) НПС к Довакину изменилось лишь после выполнения конкретной стадии квеста? Ну т.е. чтобы не был другом прям с самого начала.

Скриптами только сделать.
Опубликовано (изменено)

Я не понимаю, почему Creation Kit не позволяет не то, что редактировать, а даже просматривать всё? Что-бы ни нажимал - ничего не происходит. Это так должно быть или у меня снова неправильный Creation Kit?
Всё, что я смог раздобыть - это то, что есть скрипт "Alias_NPC.GetActorReference().SetRelationshipRank(Game.GetPlayer(), 1)", а как его правильно засунуть в квест и что там ещё к нему нужно дописать - ни малейшого понятия не имею....
https://imgur.com/a/zwE7uIW

Изменено пользователем Zenturo
Опубликовано
02.07.2020 15:41:36, Zenturo сказал(-а):

Я не понимаю, почему Creation Kit не позволяет не то, что редактировать, а даже просматривать всё?

Если я правильно помню, в случае если СК не видит исходника скрипта (файл psc) с нужным именем и в нужной папке (data\scripts\source) - он ничего тут редактировать тебе и не даст.
Опубликовано
12.06.2020 12:17:08, Azazellz сказал(-а):

Потому что это тело скрипта. Код, который будет выполняться.

Про заголовок, и как скрипты вообще правильно создавать и прикреплять к объектам, как раз читай по ссылкам

вот так? Скрипт на закрытие

Скриншот 04-07-2020 092700.png

Скриншот 04-07-2020 092814.png

Скриншот 04-07-2020 093006.png

Скриншот 04-07-2020 093143.png

Скриншот 04-07-2020 093245.png

Опубликовано
04.07.2020 05:17:51, angel-deff сказал(-а):
вот так? Скрипт на закрытие

Типа того.

Проперти только лишнее, оно у тебя ничего не делает и ни для чего не используется.

Опубликовано (изменено)
04.07.2020 09:19:36, Azazellz сказал(-а):

Типа того.

Проперти только лишнее, оно у тебя ничего не делает и ни для чего не используется.

Спасибо большое, в тесте всё наконец работает. 

Изменено пользователем angel-deff
Опубликовано

Всем добрый день. Есть желание создав новый пресет через BodySlide прикрепить его к определённому персонажу в игре (например Серана). Как через CK это необходимо сделать?

 

P.S. Для начала конечно в папке с мешеми необходимо создать специальный раздел с файлами нового пресета (сам пресет делается уже из готового, со всеми текстурами, просто видоизменён по размеру), а вот как его внедрить в игре только на определённого персонажа, не затрагивая тела остальных ? 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...