Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
13.08.2021 23:52:08, Azazellz сказал(-а):

 

Только включи их перед этим, где именно это можно сделать - я уже выше писал. Т.е. либо в квестовой стадии (что правильней), но можно и в диалоге.

 

Спасибо большое. Разобрался с Нарфи. Позже подключу прочих.

Изменено пользователем angel-deff
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

Поместила в инвентарь персонажки банки с ингредиентами, но когда выбросила их в мир, ужаснулась их размерам. Можно ли в нифскопе, или в ск уменьшить размер предмета? 

Опубликовано
14.08.2021 07:58:16, dylvish сказал(-а):
Можно ли в нифскопе, или в ск уменьшить размер предмета? 

В нифскопе, да.

Где-то там была строчка scale - вот оно за масштаб и отвечает.

Еще можно через клик по модели, Scale Vertices или как-то так.

  • Нравится 1
Опубликовано
14.08.2021 11:11:58, Azazellz сказал(-а):

В нифскопе, да.

Где-то там была строчка scale - вот оно за масштаб и отвечает.

Еще можно через клик по модели, Scale Vertices или как-то так.

Уменьшила. А как крышку опустить, она вверху осталась? Ага, нашла и опустила! Спасибо большое за помощь!

Опубликовано
14.08.2021 12:46:49, dylvish сказал(-а):
Уменьшила. А как крышку опустить, она вверху осталась? Ага, нашла и опустила! Спасибо большое за помощь!

Только учти, что Scale Vertices изменяет только геометрию. Если там коллизии еще есть, или какие другие штуки (эффекты, например) - их только через Scale уменьшать придется.

  • Нравится 1
Опубликовано

Cделала миленькую девчулю вот с такой прической (см. скрин), где лента - часть прически.

 Adara.jpg

Сделала ленточки разных расцветок, но выяснилось, что они (как и другие шлемы, обручи и без слота) не закрывают прическу. Я с этим уже сталкивалась, но так и не смогла докопаться в чем причина. Подскажите, пожалуйста, что делать? На гг и других персах лента отображается нормально.

Опубликовано
15.08.2021 08:52:40, dylvish сказал(-а):
Сделала ленточки разных расцветок, но выяснилось, что они (как и другие шлемы, обручи и без слота) не закрывают прическу. Я с этим уже сталкивалась, но так и не смогла докопаться в чем причина. Подскажите, пожалуйста, что делать? На гг и других персах лента отображается нормально.

Не совсем понял, что не так.

Если лента - часть прически, то ты ее не снимешь никак. Только вместе с прической.

И цвет поменять, соответственно, тоже никак - только вместе с прической.

Опубликовано
15.08.2021 14:15:20, Azazellz сказал(-а):

Не совсем понял, что не так.

Если лента - часть прически, то ты ее не снимешь никак. Только вместе с прической.

И цвет поменять, соответственно, тоже никак - только вместе с прической.

Ну, можно скопировать модель волос и в Nifscope с одной модели удалить бандану, а с другой модели удалить сами волосы и создать non-playable бандану как обруч, использовав меши банданы
По крайней мере, это выглядит так, будто волосы и бандана используют разные текстуры

Опубликовано

Пара вопросов.

1) как сделать так чтобы idle-маркером пользовался только конкретный нпс?

2.) Как поднять класс нпс? В игре есть особые нпс высокого положения в обществе как торговцы, барды и тд. Как добавить в этот список шахтера например?

Опубликовано
15.08.2021 14:15:20, Azazellz сказал(-а):

Не совсем понял, что не так.

Если лента - часть прически, то ты ее не снимешь никак. Только вместе с прической.

И цвет поменять, соответственно, тоже никак - только вместе с прической.

На нее отдельный nif (hairline) идет и я из него сделала обруч-ленту, которая адекватно отображается на всех, кроме носителя прически. Прическа каким-то образом оказывается приоритетнее.

bandicam 2021-08-15 20-21-56-266.jpg

Текстуру отдельную сделала в фотошопе.

Вот она на моей Ориоль

TESV 2021-08-15 20-43-29-514.jpg

Опубликовано
15.08.2021 17:22:35, dylvish сказал(-а):
На нее отдельный nif (hairline) идет и я из него сделала обруч-ленту, которая адекватно отображается на всех, кроме носителя прически. Прическа каким-то образом оказывается приоритетнее.

А, так там наложение моделек скорее происходит, вот прическа все и перекрывает.

Скейлом вершин попробуй ленту чутка увеличить. Или в Аутфит Студио "расширяющей" кистью слегка мазнуть.

В итоге оно должно сместиться "наружу" и закрыть собой основную ленту.


15.08.2021 16:42:22, angel-deff сказал(-а):
1) как сделать так чтобы idle-маркером пользовался только конкретный нпс?

Задать ему "владельца"? Но не уверен, что сработает.

 

15.08.2021 16:42:22, angel-deff сказал(-а):

2.) Как поднять класс нпс? В игре есть особые нпс высокого положения в обществе как торговцы, барды и тд. Как добавить в этот список шахтера например?

Эээ. Што? Какой класс, где?

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
15.08.2021 20:39:46, Azazellz сказал(-а):

Эээ. Што? Какой класс, где?

В квеста обмануть стадия доп-задании пункт убить кого нибудь с высоким положением в обществе. Срабатывает при убийстве торговца и барда. Но на Вики есть и хускарл по моему.

Изменено пользователем angel-deff
Опубликовано
15.08.2021 20:39:46, Azazellz сказал(-а):

 

Задать ему "владельца"? Но не уверен, что сработает.

 

А если маркером не пользуется ни один нпс? В одной локации живут 2 непися но конкретно этими маркерами не пользуются

Опубликовано
16.08.2021 01:03:15, angel-deff сказал(-а):
В квеста обмануть стадия доп-задании пункт убить кого нибудь с высоким положением в обществе. Срабатывает при убийстве торговца и барда. Но на Вики есть и хускарл по моему.

Смотреть на скрипты квеста надо, как оно сделано.

По-разному может быть. Возможно, это НПЦ-класс, который отвечает за распределение статов. Изменить его никак.

А возможно что-то другое, вплоть до вручную прописанных формлистов.

 

16.08.2021 03:04:54, angel-deff сказал(-а):
А если маркером не пользуется ни один нпс? В одной локации живут 2 непися но конкретно этими маркерами не пользуются

Куча вариантов - от недоступности из-за навмешей и до заморочек ИИ.

Убирай все объекты из ячейки и смотри, будут они маркер использовать, или нет.

Поставь маркер заново.

Скопируй данные с другого, который используют.

Опубликовано

как понять был ли в игре конкретный nif файл? Мне сказали что один плагин ломает\использует свои скрипты и меши. Ломая тем самым оригинал и что их нужно удалить. Я распаковал bsa чистой игры а вернее misc и meshes найдя там weaponrackactivatescript.pex. weaponracktriggerscript.pex. wrdisplaycase01.nif, wrplaque01.nif, wrplaqueleft01.nif, wrplaqueright01.nif, wrplaqueshield01.nif, wrsingle01.nif скопировал их в отдельную папку как и советовали. Единственное что я не нашёл из списка это: wrdisplaycase01.nif В оригинальной бса его нет. Как понять есть ли он в самой игре? Или я не тот бса открыл?

Опубликовано
17.08.2021 08:06:25, angel-deff сказал(-а):
Мне сказали что

Ерунду какую-то сказали. И что-то неясное ты потом делал.

Если плагин что-то ломает - ну так и удали модели из этого плагина, зачем в оригинальные БСА лазить? Нет файлов в плагине - игра будет использовать ванильные. Если, конечно, модмейкер не прописывал им свой путь в другую папку, вместо оригинального местоположения.

А тем более нафига архивы распаковывать, если BSA Browser по имени файла спокойно поиск делает и без распаковки? Файл этот, который ты найти не смог, лежит в meshes\clutter\weaponrack\

Опубликовано

Я так понимаю, что животное изменить, просто добавив ему скин нельзя? Надо обязательно расу делать? Расу сделала, там делов-то на 30 сек. Теперь мой заинька такой как и требовалось! :good2:

Опубликовано
17.08.2021 11:56:05, dylvish сказал(-а):
Я так понимаю, что животное изменить, просто добавив ему скин нельзя?

Вообще, там несколько способов должно быть.

Вплоть до того, что можно фулл-боди "броню" сделать, которая облик целиком меняет. Как у Вична с собакой из Дозорного.

 

Но вот с зайцами они не всегда могут сработать, ибо они как simple actor'ы помечены. Там свои ограничения, и черт его знает, что в них точно входит.

  • Нравится 2
Опубликовано

Есть программа для автомотического поиска файлов своего плагина? Есть ведь плагины где под сотню файлов, неужели их все через поиск и копирование все в плагин отправляют?

Опубликовано
18.08.2021 10:28:33, angel-deff сказал(-а):
Есть программа для автомотического поиска файлов своего плагина?

Есть.
Creation Kit называется.

Архивы с файлами твоего мода делать умеет.

Опубликовано (изменено)
18.08.2021 12:57:28, Azazellz сказал(-а):

Есть.
Creation Kit называется.
Архивы с файлами твоего мода делать умеет.

Не умеет. Вернее функци create archive то есть. Но она ниче не делает

Изменено пользователем angel-deff
Опубликовано
18.08.2021 12:57:28, Azazellz сказал(-а):

Есть.
Creation Kit называется.

Архивы с файлами твоего мода делать умеет.

В окне required files for altered forms  я выбираю все файлы, жму Pack file и выбираю пустую папку дата прописав название bsa Ниче не работает

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте, кто-нибудь из вас знает, каковы отличия между такими Keyword, как "WornHasKeyword" и "WornApparelHasKeywordCount"? Они распространяются только на броню, или на оружие тоже?

Мне нужно что-то такое, только чтобы оно работало со стрелами/болтами

Изменено пользователем Zenturo
Опубликовано
19.08.2021 13:08:30, Zenturo сказал(-а):

Здравствуйте, кто-нибудь из вас знает, каковы отличия между такими Keyword, как "WornHasKeyword" и "WornApparelHasKeywordCount"? Они распространяются только на броню, или на оружие тоже?

Мне нужно что-то такое, только чтобы оно работало со стрелами/болтами

Это не кейворды, это кондишны.

https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Condition_Functions

Тут найдешь разницу.

Не уверен, что с болтами сработает, правда, но попробовать можно.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...