Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)

Меши в NifSkope отображаются, а в самой игре не хотят. Какие могут быть тому причины?

 

Меши есть, а в игре не отображается. Это как-то связано с этими значениями? Я больше не знаю, что можно предполоить(

Изменено пользователем Zenturo
Опубликовано
01.10.2021 13:48:32, Zenturo сказал(-а):
Я больше не знаю, что можно предполоить(

Эээ. Ну, если про слоты ты в курсе...

Файлы давай, что тут еще скажешь. По фотографии диагноз ставить - такая себе идея.

Опубликовано
01.10.2021 16:26:16, Azazellz сказал(-а):

Эээ. Ну, если про слоты ты в курсе...

Файлы давай, что тут еще скажешь. По фотографии диагноз ставить - такая себе идея.

Я уже нашёл решение, просто в Armor Addon надо было ещё одну галочку поставить

Опубликовано

Можете помочь разобраться с условиями "OR"?

Есть вот два условия. Как мне правильно обозначить их галочкой "OR", чтобы эффект срабатывал, когда хотя бы одно из условий?

 

Ещё кое-что: как сделать так, чтобы эффект наносил урон, но при этом не накладывался при каждом касте, но и не восстанавливал здоровье после завершения эффекта?

Опубликовано
03.10.2021 13:14:34, Zenturo сказал(-а):
Есть вот два условия. Как мне правильно обозначить их галочкой "OR", чтобы эффект срабатывал, когда хотя бы одно из условий?

Ставь на оба, не ошибешься.

Вот когда у тебя кондишнов больше двух - тут уже начинается магия.

 

03.10.2021 13:14:34, Zenturo сказал(-а):
Ещё кое-что: как сделать так, чтобы эффект наносил урон, но при этом не накладывался при каждом касте, но и не восстанавливал здоровье после завершения эффекта?

Либо кондишном запретить эффекту применяться на цель, если он на ней уже есть.

Либо развеивать старый эффект по кейворду и применять вместо него новый - смотри чекбоксы снизу-слева.

Опубликовано
06.10.2021 08:54:51, artembb сказал(-а):

Ищу человека способного экспортировать броню в скайрим. Готов заплатить.

Ты бы подробнее описал чтоль.

Откуда, куда, в каком виде, сложность переноса, сколько готов заплатить.

Перенос лоу-поли купальника из DoA, причем уже портированного под XPS - это совсем не то же самое, что выдирание хай-поли модели из какой-нибудь игры, к которой даже распаковшика ресурсов не существует.

Больше информации - больше шансов, что кто-то найдется.

Опубликовано
06.10.2021 11:07:21, Azazellz сказал(-а):

Ты бы подробнее описал чтоль.

Откуда, куда, в каком виде, сложность переноса, сколько готов заплатить.

Перенос лоу-поли купальника из DoA, причем уже портированного под XPS - это совсем не то же самое, что выдирание хай-поли модели из какой-нибудь игры, к которой даже распаковшика ресурсов не существует.

Больше информации - больше шансов, что кто-то найдется.

 

Нужно экспортировать в Скайрим СЕ и Фоллаут 4. Модель уже есть как в XPS так и под 3д макс. Вот модель : 1) https://www.deviantart.com/lonelyomega/art/Spawn-Hellspawn-834580659 2) https://www.deviantart.com/mclarenh/art/MK11-Spawn-834559770 

Цену можно обговорить в зависимости от сложности, в пределах разумного. Я без каких либо знаний в этом частично смог экспортировать, но столкнулся с затруднениями, поэтому нуждаюсь в помощи эксперта.

Опубликовано

Доброго всем времени суток. Подскажите, почему ни в Creation Kit, ни в текстовом файле, после экспорта туда диалогов, не получается найти нужный? Не могу найти ни по тексту фразы, ни по названию .wav (.fuz) файла. Если это важно, то я ищу фразу "Please, let me go." из мода Yield To Me, которой нет в оригинальном Skyrim, в целях перевода. Фраза произносится НПС в начале диалога, то есть является одной из тех случайных фраз, которые определяются рандомом. Прошу прощения, если не по теме и не к вам.

Опубликовано

Get day of week это subject? Поставила этот кондишен, чтобы пореже фразы звучали, но что-то не срабатывает... Фраза не появляется.

Опубликовано
07.10.2021 17:54:09, dylvish сказал(-а):
Get day of week это subject? Поставила этот кондишен, чтобы пореже фразы звучали, но что-то не срабатывает... Фраза не появляется.

Это вообще-то день недели.

Какой в кондишне пропишешь - в тот день фраза и будет появляться.

 

Что-то мне казалось, где-то там должна быть настройка частоты фраз, нет?


07.10.2021 11:10:38, LuciFreir сказал(-а):

Доброго всем времени суток. Подскажите, почему ни в Creation Kit, ни в текстовом файле, после экспорта туда диалогов, не получается найти нужный? Не могу найти ни по тексту фразы, ни по названию .wav (.fuz) файла. Если это важно, то я ищу фразу "Please, let me go." из мода Yield To Me, которой нет в оригинальном Skyrim, в целях перевода. Фраза произносится НПС в начале диалога, то есть является одной из тех случайных фраз, которые определяются рандомом. Прошу прощения, если не по теме и не к вам.

Переводить моды через СК - такая себе идея.

Для этого другие утилиты существуют. Тот же xTranslator, например.

Если оно в транслейторе не появится - значит, фраза все-таки ванильная.


06.10.2021 11:31:18, artembb сказал(-а):

Нужно экспортировать в Скайрим СЕ и Фоллаут 4. Модель уже есть как в XPS так и под 3д макс. Вот модель : 1) https://www.deviantart.com/lonelyomega/art/Spawn-Hellspawn-834580659 2) https://www.deviantart.com/mclarenh/art/MK11-Spawn-834559770 

Цену можно обговорить в зависимости от сложности, в пределах разумного. Я без каких либо знаний в этом частично смог экспортировать, но столкнулся с затруднениями, поэтому нуждаюсь в помощи эксперта.

Ну вот, это уже кое-что.

Жди, может кто-то и откликнется.

Опубликовано
07.10.2021 18:57:32, Azazellz сказал(-а):
Что-то мне казалось, где-то там должна быть настройка частоты фраз, нет?

Есть get random percent, но мне хотелось бы разнообразия. В понедельник так говорит, а во вторник эдак... Еще бы мониторить игрока наловчиться. Буду очень признательна, если подскажете что-то. Вот например семейное положение игрока в каком кондишене?

Почему-то не хочет диалог включаться снаружи таверны. Я поставила Location has keyword Inn и In interior 0 - не работает. Ставлю вместо Inn - City, сразу появляется диалог (кушать хочет, просится в таверну).

Опубликовано (изменено)
07.10.2021 19:25:01, dylvish сказал(-а):

Есть get random percent, но мне хотелось бы разнообразия. В понедельник так говорит, а во вторник эдак... Еще бы мониторить игрока наловчиться. Буду очень признательна, если подскажете что-то. Вот например семейное положение игрока в каком кондишене?

Почему-то не хочет диалог включаться снаружи таверны. Я поставила Location has keyword Inn и In interior 0 - не работает. Ставлю вместо Inn - City, сразу появляется диалог (кушать хочет, просится в таверну).

Ну если речь о репликах, то условия со Subject - это условия, действующие на того, кто говорит (что вы и без меня понимаете, полагаю). Ну а если вопрос о том, что не зависит от НПС (тот же день недели), то ставьте Subject, должно работать

Изменено пользователем Zenturo
Опубликовано
07.10.2021 19:25:01, dylvish сказал(-а):
Вот например семейное положение игрока в каком кондишене?

Ни в каком. Это надо смотреть квест на женитьбу и настраивать кондишн на стадию квеста, когда игрок уже женат. GetStage или GetStageDone. На вики посмотри, они отличаются.

 

07.10.2021 19:25:01, dylvish сказал(-а):
Я поставила Location has keyword Inn и In interior 0 - не работает. Ставлю вместо Inn - City, сразу появляется диалог (кушать хочет, просится в таверну).

Ну так все правильно. Inn - это таверна, а ты вторым кондишном ему говоришь, что он еще и не в интерьере должен быть.

Тогда как таверны - это внутренние ячейки.

Исправь InInterior на 1, и будет работать внутри таверн.

  • Нравится 1
Опубликовано
08.10.2021 10:10:32, Azazellz сказал(-а):
Исправь InInterior на 1, и будет работать внутри таверн.

Нет, мне внутри не надо, мне надо, чтобы возле таверны диалог возникал (зайдем в таверну типа). Как возле пещеры, снаружи все компаньоны чо-нить болтают. Наверное поставлю кейворд сити (town), пусть по приходу в город зовет в таверну. 

Опубликовано
08.10.2021 12:48:50, dylvish сказал(-а):
Нет, мне внутри не надо, мне надо, чтобы возле таверны диалог возникал (зайдем в таверну типа). Как возле пещеры, снаружи все компаньоны чо-нить болтают. Наверное поставлю кейворд сити (town), пусть по приходу в город зовет в таверну. 

Возле пещер обычно есть большие невидимые триггеры, которые их локацию определяют. Скорее всего диалоги именно на них завязаны.

Возле таверн таких триггеров нет.

  • Нравится 1
Опубликовано
08.10.2021 13:36:19, Azazellz сказал(-а):

Возле таверн таких триггеров нет.

Триггеры поставить можно? Я еще не пробовала триггеры делать.

Опубликовано
08.10.2021 13:40:45, dylvish сказал(-а):

Триггеры поставить можно? Я еще не пробовала триггеры делать.

можно создать свои.

  • Нравится 1
Опубликовано
08.10.2021 13:51:44, dylvish сказал(-а):

А где они находятся в ск? 

В верхней панельке.

Только учти, что про триггеры - это только предположение. Возможно, там скрипт к ним прицеплен, который и вызывает определенную ветку диалога, если НПС состоит в группе спутников. Я бы как-то так сделал.

 

Но вот как эта кухня на самом деле работает - я понятия не имею =)

 

Плюс еще учитывай, что игроки частенько ставят всякие моды на города и поселения. Которые иногда их довольно сильно меняют.

И если ты будешь ванильные города модифицировать, ставя триггеры, то пользователи будут просить делать к этим модам патчи. Оно тебе точно надо? =)

  • Нравится 1
Опубликовано
08.10.2021 14:19:27, Azazellz сказал(-а):
как эта кухня на самом деле работает

 

 

У меня диалоги возле пещер очень просто работают: кондишен Location has keyword (caves) + In interior 0, без всяких триггеров. то же самое касаемо лагерей бандитов и прочих локаций. Даже дома игрока комментируются снаружи и изнутри с помощью in interior. А с таверной что-то не сложилось.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...