Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, созданное мной зачарование куда нужно поместить, чтобы игроку было доступно для изучения и применения?

Опубликовано (изменено)
28.10.2021 14:17:28, dylvish сказал(-а):

Подскажите, пожалуйста, созданное мной зачарование куда нужно поместить, чтобы игроку было доступно для изучения и применения?

Просто на зачарование нужно добавить Template (или Base, как оно там) (только вот для изменения будет доступен вроде лишь первый или последний параметр), а на оружии не должно быть Keyword'a "MagicDisallowEnchanting"

А Template - это просто шаблон, просто создай копию зачарования (тот шаблон, что ты сделаешь - это минимальное значение, которое можно нанести с крохотным камне м душ)

Изменено пользователем Zenturo
Опубликовано
28.10.2021 18:49:45, Zenturo сказал(-а):
на зачарование нужно добавить Template (или Base

А где это добавляется? Может надо просто формлист соэдать с кейвордами?

Опубликовано (изменено)
28.10.2021 19:14:02, dylvish сказал(-а):

А где это добавляется? Может надо просто формлист соэдать с кейвордами?

Да о чём ты, просто есть уровни зачарования. Возьмём для примера урон огнём. Первый уровень - EnchWeaponFireDamage01, последний - EnchWeaponFireDamage06, но снимается с них базовое зачарование, которое у них общее - EnchWeaponFireDamageBase, и это тоже в разделе зачарования находиться. Не знаю, как это выглядит в Creation Kit, но в TESVEdit (раздел Object Effect, по алфавиту находиться среди букв E)

Зачарование
Изменено пользователем Zenturo
Опубликовано

У меня зачарование - вызов животного, типа вызова трэлла. Какое там базовое зачарование?  В Object Effect у меня находятся все созданные мной зачарования.

Опубликовано
28.10.2021 19:53:57, dylvish сказал(-а):

У меня зачарование - вызов животного, типа вызова трэлла. Какое там базовое зачарование?  В Object Effect у меня находятся все созданные мной зачарования.

Ну там нет базового зачарования. Думаю, это связано с тем, что с посохов нельзя снять зачарование. Да можешь и само зачарование поставить как базовое, вряд ли будет плохо

Опубликовано
28.10.2021 20:30:36, Zenturo сказал(-а):

Ну там нет базового зачарования. Думаю, это связано с тем, что с посохов нельзя снять зачарование. Да можешь и само зачарование поставить как базовое, вряд ли будет плохо

У меня не посох, у меня armor. Я на кольца сделала такое зачарование. Сделала формлист, все равно сообщает, что нет подходящего предмета для этого зачарования. Так все-таки где это базовое зачарование в ск указывать?

Опубликовано
28.10.2021 20:39:18, dylvish сказал(-а):

У меня не посох, у меня armor. Я на кольца сделала такое зачарование. Сделала формлист, все равно сообщает, что нет подходящего предмета для этого зачарования. Так все-таки где это базовое зачарование в ск указывать?

В самом зачаровании есть формлист с кейвордами где-то снизу-слева вроде.

Вот он за это дело и отвечает.

 

Worn Restcriction, во. Нашел на вики, как называется.

 

Базовое зачарование - это для другого надо. Как тут выше упоминали, вот есть у тебя урон огнем. И чтоб этих зачарований в списке не было 5 или 6, с каждого уровня вещей, на них прописано одно базовое. Оно при разборе вещи и добавится.

Если твое зачарование уникально и под-уровней не содержит - тебе оно не надо.

  • Нравится 1
Опубликовано
29.10.2021 04:28:44, Azazellz сказал(-а):
Worn Restcriction

Спасибо огроменное! Вот, пока вы меня носом не ткнете, я как слепая, смотрю, но не вижу. Там же и базовое рядом, для урона. В очередной раз, благодаря вам, у меня все заработало, а у игроков будут теперь не только мои волшебные подарочки, но и возможность создавать это самим. :chuk-chuk:

Опубликовано

Всем привет. Нужна помощь, как сделать, чтобы книгу/записку/дневник можно было только прочитать, но взять её со стола в инвентарь нельзя было?
 

Опубликовано
30.10.2021 11:17:00, damirchikkk сказал(-а):

Всем привет. Нужна помощь, как сделать, чтобы книгу/записку/дневник можно было только прочитать, но взять её со стола в инвентарь нельзя было?
 

Тут 2 способа есть: простой и посложнее.

Простой: сделать чтение не через книгу, а через MessageBox. Книги, соответственно, не будет как таковой - будет только статик + триггер-активатор поверх.

Сложный: после активации книги удалять ее из инвентаря игрока и спавнить новую на место поднятой. Так себе идея.

Опубликовано

MessageBox это как я понял информационное окно, в модах часто встречается. То есть, при нажатии на книгу будет появляться такое окно, с текстом из книги (если я его вставлю)? Я хотел что-то вроде доски объявления создать.Видел в одном моде, не помню названия. Так вот, в этом моде при нажатии на листовку, передо мной появлялась сама листовка с текстом, взять я эту листовку не мог, только прочитать. Вот я и подумал что-то наподобие этого сделать. Думаю есть скрипт, привязанный к лестовке который не даёт мне взять её в инвентарь.

Опубликовано
30.10.2021 13:12:53, damirchikkk сказал(-а):

MessageBox это как я понял информационное окно, в модах часто встречается. То есть, при нажатии на книгу будет появляться такое окно, с текстом из книги (если я его вставлю)? Я хотел что-то вроде доски объявления создать.Видел в одном моде, не помню названия. Так вот, в этом моде при нажатии на листовку, передо мной появлялась сама листовка с текстом, взять я эту листовку не мог, только прочитать. Вот я и подумал что-то наподобие этого сделать. Думаю есть скрипт, привязанный к лестовке который не даёт мне взять её в инвентарь.

 

Хммм. Ну, попробуй вскрыть этот мод. Погляди на листовку, на окружение - какие там маркеры-триггеры поставлены, какие скрипты к ним прикреплены.

Если у тебя есть пример, где это реализовано - это ж большую часть работы снимает.

Я вот только такие 2 способа придумал, но вдруг кто-то еще что-то смог сделать?

Опубликовано
31.10.2021 08:48:39, Azazellz сказал(-а):

Хммм. Ну, попробуй вскрыть этот мод. Погляди на листовку, на окружение - какие там маркеры-триггеры поставлены, какие скрипты к ним прикреплены.

Если у тебя есть пример, где это реализовано - это ж большую часть работы снимает.

Я вот только такие 2 способа придумал, но вдруг кто-то еще что-то смог сделать?

Это первое что пришло на ум, обследовать листовку в крейшен ките. Но, как я говорил ранее я не помню название мода. В унсланде, листовки читаются через MessageBox, в моде на доски объявления листовки беруться и читаются через инвентарь. В других модах, по клику на листовку запускается квест, где уже в меню заданий написано подробности листовки. 

 

31.10.2021 11:13:59, Nu-Hatta сказал(-а):

Не берётся книга\листовка\добавитьсвоё, потому что в настройках отмечена галка "can't be taken". :hi:

у ванильных книг не стоит галочка у "can't be taken" в настройках. Я её уже тестировал, стваь галочку не ставь, книга берётся в инвентарь, даже если создать свою книгу.

Опубликовано
31.10.2021 14:49:03, damirchikkk сказал(-а):
Это первое что пришло на ум, обследовать листовку в крейшен ките. Но, как я говорил ранее я не помню название мода. В унсланде, листовки читаются через MessageBox, в моде на доски объявления листовки беруться и читаются через инвентарь. В других модах, по клику на листовку запускается квест, где уже в меню заданий написано подробности листовки. 

Я только наоборот мод знаю.

Чтоб взять книгу, не читая =)

А такого, как ты пишешь - даже и не помню.

 

О, кстати, еще вариант.

Сделать активатор+статик. И связать активатор с книжкой, лежащей где-то вне досягаемости игрока, через LinkedRef.

Возможно, так она не возьмется?

 

Еще можно побаловаться с этим, в связке с этим. Или без, возможно и так заработает.

Опубликовано
31.10.2021 18:17:25, Azazellz сказал(-а):

Я только наоборот мод знаю.

Чтоб взять книгу, не читая =)

А такого, как ты пишешь - даже и не помню.

 

О, кстати, еще вариант.

Сделать активатор+статик. И связать активатор с книжкой, лежащей где-то вне досягаемости игрока, через LinkedRef.

Возможно, так она не возьмется?

 

Еще можно побаловаться с этим, в связке с этим. Или без, возможно и так заработает.

Спасибо попробую.

Опубликовано

Привет. Буду благодарна если кто натыкает носом, не могу найти про модели брони. Не удается разобраться с весами - разница моделей для 0 и 1. Я так понимаю, что по вершинам\полигонам и т.д это должна быть идентичная модель? Как прицепить ее, чтобы работали слайдеры веса, где должны быть для этого настройки? Берем для примера дефолтные тела, без любых замен

Опубликовано
01.11.2021 15:06:51, Mooncat сказал(-а):

Привет. Буду благодарна если кто натыкает носом, не могу найти про модели брони. Не удается разобраться с весами - разница моделей для 0 и 1. Я так понимаю, что по вершинам\полигонам и т.д это должна быть идентичная модель? Как прицепить ее, чтобы работали слайдеры веса, где должны быть для этого настройки? Берем для примера дефолтные тела, без любых замен

Одинаковые по топологии, порядку вершин, порядку и количеству форм (объектов).

Т.е. нельзя добавлять\убирать вершины ни в коем случае, а так же менять их порядок (т.е. соединить и потом разъединить по тому же шву, например).

Веса могут отличаться, на слайдер веса это не повлияет, но лучше, чтоб и тут все было идентично. Иначе для веса 0 будет использоваться свой набор весов, а для всех остальных - веса с модели _1.

Геометрия может (и должна) отличаться - это ж все-таки то, ради чего все затевалось.

 

Настроек нет, игра это подхватывает сама. В настройках АрморАддона выставляешь броню с индексом _1, и если в папке есть файл с таким же именем, но с индексом _0 - он будет подхвачен игрой автоматически.

(Случается, правда, не всегда. Иногда СК тупит и невидимый флаг для мульти-весовой брони автоматически не проставляет. Тут помогает перезапуск СК, и простое открытие АрморАддона - флаг будет добавлен. Сохранить плагин только надо не забыть после этого.)

  • Нравится 1
Опубликовано
01.11.2021 15:47:30, Azazellz сказал(-а):

Одинаковые по топологии, порядку вершин, порядку и количеству форм (объектов).

Т.е. нельзя добавлять\убирать вершины не в коем случае, а так же менять их порядок (т.е. соединить и потом разъединить по тому же шву, например).

Веса могут отличаться, на слайдер веса это не повлияет, но лучше, чтоб и тут все было идентично. Иначе для веса 0 будет использоваться свой набор весов, а для всех остальных - веса с модели _1.

Геометрия может (и должна) отличаться - это ж все-таки то, ради чего все затевалось.

 

Настроек нет, игра это подхватывает сама. В настройках АрморАддона выставляешь броню с индексом _1, и если в папке есть файл с таким же именем, но с индексом _0 - он будет подхвачен игрой автоматически.

(Случается, правда, не всегда. Иногда СК тупит и невидимый флаг для мульти-весовой брони автоматически не проставляет. Тут помогает перезапуск СК, и простое открытие АрморАддона - флаг будет добавлен. Сохранить плагин только надо не забыть после этого.)

О, спасибо. В целом так как я предполагала, но пока что-то все косячится. Тут меня конечно очень не радуют куски от тушек, всякие шеи\руки, которые приходится отрезать, совсем не хочется подгонять из одной, а резать из 0 и 1 легко запутаться и не факт что прокатит. Хотя это все лень-матушка)

Опубликовано
01.11.2021 17:00:35, Mooncat сказал(-а):

О, спасибо. В целом так как я предполагала, но пока что-то все косячится. Тут меня конечно очень не радуют куски от тушек, всякие шеи\руки, которые приходится отрезать, совсем не хочется подгонять из одной, а резать из 0 и 1 легко запутаться и не факт что прокатит. Хотя это все лень-матушка)

OutfitStudio в удалении лишнего хорошо работает, пусть и не слишком удобно.

Маскируешь что надо, делаешь из этого zap-слайдер, экспортируешь слайдер как файл.

На модель с другим весом его импортируешь, и маскируешь все вершины, затронутые слайдером (есть там такая кнопка). Если надо - маску инвертируешь.

Ну и удаляешь. Что под маской - то останется.

 

Может, в последних версиях это уже напрямую работает - можно сохранять/загружать маску. Давно не слежу за апдейтами.

  • Нравится 1
Опубликовано
01.11.2021 17:31:44, Azazellz сказал(-а):

OutfitStudio в удалении лишнего хорошо работает, пусть и не слишком удобно.

Маскируешь что надо, делаешь из этого zap-слайдер, экспортируешь слайдер как файл.

На модель с другим весом его импортируешь, и маскируешь все вершины, затронутые слайдером (есть там такая кнопка). Если надо - маску инвертируешь.

Ну и удаляешь. Что под маской - то останется.

 

Может, в последних версиях это уже напрямую работает - можно сохранять/загружать маску. Давно не слежу за апдейтами.

Это повод получше подружиться с OutfitStudio) А то я с ним как-то на "Вы", половину функций и не использую.

Опубликовано

Друзья, подскажите! Столкнулся с проблемой... Создавая локацию, использовал мертвых НПС (TreasCorpse), все работало. При загрузке мода, они лежали в позе "трупа", их можно было обыскать, как - "мертвого" НПС. Затем произошел баг, и используя из списка в обжект виндоу, сбрасывая новые "трупяки", они становятся живыми при загрузке, и действуют, как предусмотрено Скайримом. А те "трупяки", что валялись до бага, так и лежат, не оживая (как и было предусмотрено). Причем копируя "Старых", что лежали, клон ведет себя тоже как труп, а сбрасывая из списка новых(даже таких, как и лежали ранее) - оживают! Как исправить данный баг? Кто сталкивался, подскажите? Заранее спасибо!)

Опубликовано
05.11.2021 18:49:09, BEДЬMAK сказал(-а):

Друзья, подскажите! Столкнулся с проблемой... Создавая локацию, использовал мертвых НПС (TreasCorpse), все работало. При загрузке мода, они лежали в позе "трупа", их можно было обыскать, как - "мертвого" НПС. Затем произошел баг, и используя из списка в обжект виндоу, сбрасывая новые "трупяки", они становятся живыми при загрузке, и действуют, как предусмотрено Скайримом. А те "трупяки", что валялись до бага, так и лежат, не оживая (как и было предусмотрено). Причем копируя "Старых", что лежали, клон ведет себя тоже как труп, а сбрасывая из списка новых(даже таких, как и лежали ранее) - оживают! Как исправить данный баг? Кто сталкивался, подскажите? Заранее спасибо!)

В настройках уже размещенного НПС (т.е. в окне рендера) ставь галку Starts Dead.

Будут спавниться как трупы.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Как сделать постоянный туман не в снежной местности (а в снежной постоянный снег)?

 

Добавлено: да и как можно сделать вечную ночь?

Изменено пользователем миротворец35

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...