Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Nevrar Опубликовано 7 августа, 2012 Опубликовано 7 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): ... плюс маркер точки появления объекта, плюс маркер точки появления эффекта... плюс обновить все Property на скрипте, с учетом этих новых объектов - без этого скрипт не будет знать, с какими объектами работать, а меняется только в конструкторе! Грусть печаль... Надо будет полазить в KE Насчёт свитков думаю имелось ввиду то что сила в свитка в наложенных на него чарах. Скажем вот, был кинжал железный, зачаровали его на урон огнём. Пришёл кузнец и скопировал железный кинжал, кинжал тот же но огнём не бьёт. Со свитками тоже самое, свиток тот же но без наложенных на него чар не имеет силы. Ибо если дело было только в свитке, его хоть сто раз можно было читать. =) Хотя мы тут все играем в Skyrim. Что мешает отыгрывая воина не делать свитки? А крафтя свитки магом думать что твой персонаж вкладывате магическую силу в свиток...
Sailis Опубликовано 7 августа, 2012 Опубликовано 7 августа, 2012 'Nevrar' сказал(-а): Хотя мы тут все играем в Skyrim. Что мешает отыгрывая воина не делать свитки? А крафтя свитки магом думать что твой персонаж вкладывате магическую силу в свиток... ВОТ!!!))) Я именно о том и толкую! Если это не меч джедая или типо того, то почти для всего можно придумать легенду, чтобы было ЛОРно))) А вообще я вот страстно жду фермерство))) Так навоюешься с драконами, да со зверьем лесным, да с бандюками всякими, придешь к дому своему, да на огород с тяпкой, а потом рагу овощное на костре... Нирвана)))
Umbakano Jr Опубликовано 7 августа, 2012 Автор Опубликовано 7 августа, 2012 'Sailis' сказал(-а): А вообще я вот страстно жду фермерство))) Так навоюешься с драконами, да со зверьем лесным, да с бандюками всякими, придешь к дому своему, да на огород с тяпкой... И воевать за урожай!?! Причем сделать эту "фишку" центральной на полном серьезе! Защита урожая от вредителей/грабителей/непогоды... в общем все как на селе! Но фермерство будет не скоро... от жары плавятся мозги, от вылетов Скайрима тает желание в него играть...
Sailis Опубликовано 8 августа, 2012 Опубликовано 8 августа, 2012 А я никуда не тороплюсь) будет так будет) А воевать... почему бы и нет? ;-) ручной дракон рядом и брысь все от моей морковки!)))
Trampik Опубликовано 9 августа, 2012 Опубликовано 9 августа, 2012 'Sailis' сказал(-а): И с расположением алх.котлов я не согласна. Такие элементарные вещи как баня даже теперь не во всех деревнях есть. Не в каждом доме. А тут маг.алх.котел))) Вот так вот в Мире Скайрима маги собрали консилиум и решили, что алх.котлы стоят там, где стоят. Я думаю. что вообще все разговоры Лор или не Лор возникают ни разу не из-за самих плагинов. А только из-за того, что КАЖДЫЙ игрок Лор видит по-своему... Баня конечно не у всех, но ее построить можно, были бы руки. А эти котлы намертво пришиты к месту. Логично конечно, что консилиум магов решил воткнуть их там-то и там-то. Согласен с размещением в Винтерхолде, магов там шляется немерянно, и соответственно магических приблуд у них как грязи, чтоб всякие эксперименты ставить. Но в доме теплых ветров, который до нашего протагониста вообще принадлежал непонятной тетке... нелогично как-то. И вообще изначально вопрос был не о лорности а об опциональности. P.S. Уважаемый Umbakano Jr, помнится Вы ответили что хотите исправить эту опциональную проблемку. Поскольку я после отпуска с трудом вылез из Нирванической комы, как то с разгону не смог въехать, реализовали ли Вы эту благородную затею, или еще нет? P.P.S. О! ИДЕЯ! Есть плагин - переносные столы: алхимический и зачарования, нельзя ли к нему пришить котел? Это проще чем каждый стол в игре искать и снабжать этой фиговиной.
Umbakano Jr Опубликовано 9 августа, 2012 Автор Опубликовано 9 августа, 2012 'Trampik' сказал(-а): P.S. ...помнится Вы ответили что хотите исправить эту опциональную проблемку.... P.P.S. ... Есть плагин - переносные столы: алхимический и зачарования, нельзя ли к нему пришить котел? ... Да, если и будут новые котлы, то они будут "создаваемыми"... т.е. раздобыв чертеж и нужные компоненты, можно собрать котел в любом месте... работы над проектом еще ведутся... Текущий вариант котла "пришить" куда-либо невозможно! Точнее чертовски сложно! Это связано с его устройством - несколько взаимосвязанных объектов, часть которых в игре не отображается, и не поддается копированию...
Trampik Опубликовано 10 августа, 2012 Опубликовано 10 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): Текущий вариант котла "пришить" куда-либо невозможно! Точнее чертовски сложно! Это связано с его устройством - несколько взаимосвязанных объектов, часть которых в игре не отображается, и не поддается копированию... Мдаа, говорили мне: "Учись пользоваться TES-ом", а я все по бабам да по бабам... мож помог бы чем. А так остается тихонько рыдать в подушку и ждать фикса. Удачи вам. Ждемс продолжения столь прикольного начинания.
Stannum Опубликовано 10 августа, 2012 Опубликовано 10 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце; Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Скилл "Кузнечное дело" ныне 89, но этих камней крафтить не могу, нету их в списке Что не так? Скилла не хватает или дело в том, что я еще квест на Звезду Азуры не делал? Бегал и в обычную кузницу и в Небесную (над Йоррваскром). Если не затруднит, поясните в деталях, какие именно условия нужны для этих камушков? (Скилл докачать, квест сделать и в какой кузнице оно крафтится) Черт, ошибочка вышла...в кузнице я могу крафтить камни от маленького до великого из драгоценных камней, и черный камень - из эбонитового слитка , но это от другого мода, а крафта именно по этим рецептам вообще нет. Dovahkiin, Dovahkiin Not a single sardine... ----------------------------------------- Руководство по установке модов Дополнение к "Руководству"
Иван Пономаренко Опубликовано 10 августа, 2012 Опубликовано 10 августа, 2012 если не ошибаюсь, хотя тут я не уверен совсем, камни были убраны до дальнейшей доработки. С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 11 августа, 2012 Автор Опубликовано 11 августа, 2012 'Иван сказал(-а): если не ошибаюсь, хотя тут я не уверен совсем, камни были убраны до дальнейшей доработки. Рецепты на месте... я их не удалял... должны работать...
TES-Diesel modding Опубликовано 11 августа, 2012 Опубликовано 11 августа, 2012 (изменено) Нам, людям военным, надо повторить два раза и медленно. Вопрос: алхимический котел. Сколько ни пыталась, но работать не хочет... Пыталась растопить по инструкции, сделать вытяжку, ничего не получилось. Объясните пожалуйста, сколько загружать угля, когда добавлять продукты и прочее, прочее... Ладно, почитав посты в теме (интересующий меня вопрос), попробую еще раз. Извиняйте за лишнее беспокойство Изменено 11 августа, 2012 пользователем Death The Kid Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Umbakano Jr Опубликовано 11 августа, 2012 Автор Опубликовано 11 августа, 2012 'Death сказал(-а): ...попробую еще раз. Важно установить патч из поста 833 1
TES-Diesel modding Опубликовано 11 августа, 2012 Опубликовано 11 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): Важно установить патч из поста 833 Спасибо! Думаю, теперь заработает :3 Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
ivar Опубликовано 13 августа, 2012 Опубликовано 13 августа, 2012 Итак я освоился с Lorecraft.И могу сделать аддон для Кузнечного дела.Вопрос нам такой нужен? -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 13 августа, 2012 Автор Опубликовано 13 августа, 2012 'ivar' сказал(-а): Итак я освоился с Lorecraft. А что это такое?
ivar Опубликовано 13 августа, 2012 Опубликовано 13 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): А что это такое? Вот это. http://fullrest.ru/files/skyrim/weapons/lorecraft_rus -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 13 августа, 2012 Автор Опубликовано 13 августа, 2012 'ivar' сказал(-а): Вот это. А разве сейчас они конфликтуют?
ivar Опубликовано 13 августа, 2012 Опубликовано 13 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): А разве сейчас они конфликтуют? А причем здесь конфликты?Этот мод улучшает крафт в игре.И разгружает меню кузни. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 13 августа, 2012 Автор Опубликовано 13 августа, 2012 'ivar' сказал(-а): А причем здесь конфликты?Этот мод улучшает крафт в игре.И разгружает меню кузни. Тогда о каком аддоне идет речь? Их и так можно использовать вместе...
ivar Опубликовано 13 августа, 2012 Опубликовано 13 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): Тогда о каком аддоне идет речь? Их и так можно использовать вместе... Если бы были конфликты я бы назвал это патчам.А речь именно об аддоне.Как вот это http://skyrim.nexusmods.com/mods/17713 .Или это http://skyrim.nexusmods.com/mods/17099 . -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Umbakano Jr Опубликовано 13 августа, 2012 Автор Опубликовано 13 августа, 2012 Вот-вот! Один файл скрыт автором, второй с предупреждением, что не работает с патчем 1.6!... Именно, поэтому я максимально упрощал свой плагин, и даже не использую skse (а хочется!)... зато он работает с любым патчем! Исходя из этого - вердикт: Остаемся независимыми...
ivar Опубликовано 13 августа, 2012 Опубликовано 13 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): Вот-вот! Один файл скрыт автором, второй с предупреждением, что не работает с патчем 1.6!... Именно, поэтому я максимально упрощал свой плагин, и даже не использую skse (а хочется!)... зато он работает с любым патчем! Исходя из этого - вердикт: Остаемся независимыми... Странно кажется еще вчера был в доступе.Хотя я не понимаю чем отдельный esp мешает независимости нашего плагина.Я же не слияние предлагаю. 1 -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Siegrun Опубликовано 18 августа, 2012 Опубликовано 18 августа, 2012 Хочу драугра из тела бандита, при помощи валяющихся в каирнах тряпок и инструментов для бальзамирования (их там три вида, если в руках все три и камень - можно драугра палача сделать)) 10 тряпок, инструмент для бальзамирования (от 1 до сколько их там видов) и черный камень душ, можно еще зелье из костной муки и какойнить дряни, вприсятку подлазишь к покойнику, выбираешь, какого драугра сделать, на выходе получаешь полностью зашитую мумию. На нее надо скастовать заклинание с каким-нить крутым названием типа Слуга вечности, и прити дня через три, активировать мумию)) вместо нее вылезет драугр, сила которого зависит от исходника, камня и инструментов. И будет следовать за тобой, скажем пять дней, после чего надо будет делать нового. Некрамантия фаревер! Кстати в Морре у драугров был компонент могильная смола, может ее возродить? И добавить в мир компонент могильная пыль, тоже лорный и редкий. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Umbakano Jr Опубликовано 18 августа, 2012 Автор Опубликовано 18 августа, 2012 Это что-то вроде компаньона на неделю? А как с ним на людях показываться? Там же могут быть дети!?.
radament Опубликовано 19 августа, 2012 Опубликовано 19 августа, 2012 'Umbakano сказал(-а): Это что-то вроде компаньона на неделю? А как с ним на людях показываться? Там же могут быть дети!?. Думаю тру некромант не особо заботится о психике скайримских детей. :)) А вообще можно сделать что-бы его стражники атаковали, все-таки некроманты обычно живут в пещерах.. или страшных темных замках... Внезапен и хитер.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти