Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
10.02.2013 04:00:55, Сережкиус сказал(-а):

 По этому думаю, книгу надо в любом случае

Представь себе книгу, в которой нужный тебе рецепт, наверное (ты точно не знаешь), находится где-то в конце текста, на странице этак с 60 по 65-ую! Пока туда долистаешь - забудешь, что искал...

 

Поэтому, стараюсь сделать рецепты интуитивно понятными, чтобы не пришлось их запоминать. Вот наглядный пример, того как не надо делать рецепты - создание камней душ из осколков. Там такие рецепты, что я сам (в игре) не смог ни запомнить ни скрафтить ни один камень душ...

 

А про списки, которые отображают все - загляни в тестовую ячейку QASmoke. Там стоят контейнеры со всеми игровыми предметами. Открой любой и попробуй пролистать в самый низ, и ты поймешь, откуда родилась идея "прятать" лишние записи!

Опубликовано (изменено)

Насчет прятать идея замечательная, сам порою использую. А книгу я имел ввиду не с рецептами, а с возможностями. Какое оборудование где находится. А то уже половину мира исследовал, а некоторые возможности так и не нашел. Видимо не там ищу. Не очень-то удобно каждый раз закрывать игру, чтобы почитать ридми.

Изменено пользователем Сережкиус

В миру он был известен, как Сонджу...

Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток, уважаемый Umbakano Jr.

Поставил себе обновленный мод, но почему-то он не хочет работать.

Поставлен вроде бы корректно, почти как в ролике "HowToInstall" с одним лишь расхождением: в ролике показано, что надо воспользоваться программой BOSS для определения очередности плагинов, а я их передвигал "ручками". Казалось бы, "в чем проблема? Поставь BOSS и сделай все в точности, как надо" - ан нет, BOSS я поставил, но после его установки запускаю Wrye Bash - и выдает ошибку, мол "не могу запустить Wrye Bash, подробности смотрите в файле Wrye Bash.exe.log". Короче говоря, снес я BOSS, очередность плагинов выставил вот так:

http://clip2net.com/s/2PLrt

однако разобрать на составляющие ни одну из вещей не могу.

И да, кстати, при запуске "Врай Баш" (без БОСС'а) получается вот что - http://clip2net.com/s/2PLXu , опять же не знаю, критично это или нет.

Не знаю, нужно это или нет, но на всякий случай прикрепляю и Wrye Bash.exe.log

Очень надеюсь на помощь нубу от аксакала :)

Wrye Bash.exe.rar

Изменено пользователем Stannum

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Вы пытаетесь работать со старой версией Wrye Bash - она уже не поддерживается для текущей версии Скайрима и плагинов. Ставьте 303-ую и будет как в ролике, и БОСС будет работать!

Опубликовано
15.02.2013 11:20:43, Umbakano Jr сказал(-а):

Вы пытаетесь работать со старой версией Wrye Bash - она уже не поддерживается для текущей версии Скайрима и плагинов. Ставьте 303-ую и будет как в ролике, и БОСС будет работать!

эмм, а тот факт, что версия Скайрима не менялась у меня на компе (ибо пиратка) не влияет?

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Все взаимосвязано! Все влияет!

Все компоненты мода прогнаны через CK последней версии специально, чтобы иметь "на выходе" v1.7 С этими версиями работает WB для 1,8.151.

 

Но, я так понимаю, что игра у вас не этой версии, а значит WB не будет работать с ней, также как новый BOSS не будет работать со старым WB...

В итоге, получается вам нельзя ставить обновленную версию мода! Или обновлять всю "конфигурацию"...

 

Есть маленький шанс, что мод "пойдет", воспользовавшись родным скайримовским лаунчером... без WB & BOSS...

Опубликовано

рискну сохранить сейвы и заменить ВБ с БОСС'ом...ну а если нет - поставлю обратно ту версию мода, которая работала :)

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
15.02.2013 13:56:25, Stannum сказал(-а):

рискну сохранить сейвы и заменить ВБ с БОСС'ом...ну а если нет - поставлю обратно ту версию мода, которая работала :)

И убедитесь, что скачали последнюю версию моего мода - он обновлялся дважды за короткий срок, и в предыдущей версии реально не работала "ломка" оружия/брони!

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

И снова я Вас, уважаемый Umbakano Jr беспокою.

Обновил саму версию игры, а вместе с ней и Wrye Bash и BOSS  и SKSE на всякий случай. Поставил и Ваш мод. Работает без нареканий, но есть пара "непоняток".

 

На Юго-Западе от Айварстеда нашел хижину Алхимика, а в ней алхимический куб, экстрактор и чертеж топки.

С экстрактором разобрался (кидаем туда яблоки, капусту, морковку - он сам делает вытяжки)

А что делать с кубом и топкой? Нельзя ли попросить Вас обновить инструкцию, выложенную в шапке темы?

 

И еще пара вопросов:

1) В .pdf-файле, прилагаемом к Вашему моду, сказано "теперь алхимические аппараты можно создать в кузнице". В меню кузницы нашел алхимический куб и крышку алхимического котла. Зачем эта крышка? Как сделать еще один алхимический экстрактор? (если вообще есть возможность сделать еще один или несколько). Как же все таки работает эта топка? (пробовал помещать туда уголь - топка горит, 1 мера угля расходуется при этом).

 

2) 10 августа 2012 в этой же теме (на страничке 44) я спрашивал, можно ли сделать такие камни, как "Черная Звезда" и "Звезда Азуры", и был ответ от Вас, что рецепты Вы не убирали, должны они по идее крафтиться, но не затруднит ли Вас моя просьба рассказать чуток подробнее об условиях создания этих камушков? Дело в том, что я их в списке возможных изделий не вижу.

 

К примеру для Звезды Азуры надо (3 шт. осколок камня душ (заполненный), 2 шт. уголь, 1 шт. безупречный сапфир, 1 шт. вересковое сердце).

 

В кармане лежат 10 заполненных осколков, 22 угля, 1 безупречный сапфир - насколько я понимаю, если у меня есть хотя бы часть ингредиентов, необходимых по рецепту, сам рецепт виден, но подсвечен не белым, а серым, и при наведении на него курсором, белым цветом подсвечены имеющиеся ингры, а серым те, которых не хватает (справа внизу экрана). Иду к плавильне - нет Звезды Азуры в списке, иду к кузнице - тоже нет. Что же я делаю не так? Может быть, надо пройти квест на Черную Звезду/Звезду Азуры?

Изменено пользователем Stannum

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Там же, в хижине Алхимика спрятана "Молчащая книга". Только при наличии ее в инвентаре можно создать алх. аппараты в кузнице.

 

Куб преобразует еду в алх. ингредиент и обратно. Вы в него еду, а он, тут же, вам в инвентарь ингредиент! 

 

Топка, как ось детской пирамидки, "нанизывает на себя" запчасти котла. Просто при активации топки, необходимо иметь эти "запчасти" в инвентаре! К запчастям относятся стандартный казан

и крышка котла. 

Чертеж позволяет строить топку сколько угодно раз и где угодно, лишь бы не забывали забирать сам чертеж. Казаны тоже широко распространены в Скайриме. Остается необходимость создания крышки котла для построения любого количества алх. котлов. Что и реализовано в кузнице.

 

Котел работает только при горящей топке. Порция угля сгорает за 45 минут игрового времени, после чего требуется догрузить уголь. Не пытайтесь хранить уголь в топке, как было в предыдущей версии котла - с течением времени он весь сгорит!

 

Для создания Звезды Азуры нужны 3 осколка черного камня душ (заполненного)...

Для создания Черной Звезды нужны 3 осколка черного камня душ (пустого)...

 

И да, получается, моя ошибка в описании рецепта Звезды Азуры в шапке темы. Исправлю...

Опубликовано
24.02.2013 13:49:50, Umbakano Jr сказал(-а):

Там же, в хижине Алхимика спрятана "Молчащая книга". Только при наличии ее в инвентаре можно создать алх. аппараты в кузнице.

 

Куб преобразует еду в алх. ингредиент и обратно. Вы в него еду, а он, тут же, вам в инвентарь ингредиент! 

 

Топка, как ось детской пирамидки, "нанизывает на себя" запчасти котла. Просто при активации топки, необходимо иметь эти "запчасти" в инвентаре! К запчастям относятся стандартный казан

и крышка котла. 

Чертеж позволяет строить топку сколько угодно раз и где угодно, лишь бы не забывали забирать сам чертеж. Казаны тоже широко распространены в Скайриме. Остается необходимость создания крышки котла для построения любого количества алх. котлов. Что и реализовано в кузнице.

 

Котел работает только при горящей топке. Порция угля сгорает за 45 минут игрового времени, после чего требуется догрузить уголь. Не пытайтесь хранить уголь в топке, как было в предыдущей версии котла - с течением времени он весь сгорит!

Не сочтите за дерзость, но предлагаю и это тоже добавить либо в шапку, либо в pdf-инструкцию в архиве с модом, дабы нубяшки типа меня не задавали в этой теме вопросы, подобные моему, а могли бы найти их прямо в шапке/инструкции ;)



24.02.2013 13:49:50, Umbakano Jr сказал(-а):

Топка, как ось детской пирамидки, "нанизывает на себя" запчасти котла. Просто при активации топки, необходимо иметь эти "запчасти" в инвентаре! К запчастям относятся стандартный казан

и крышка котла. 

Правильно ли я понимаю: держим в кармане крышку котла (изготовленную в кузнице), казан и "чертеж топки". Выбрасываем "чертеж топки" на любое удобное место, активируем его, игра предлагает установить его, соглашаемся и крышка котла и казан сами на нее автоматом ставятся? Или же после установки топки открываем ее как контейнер и туда помещаем крышку котла и казан?

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
24.02.2013 16:23:09, Stannum сказал(-а):

Или же после установки топки открываем ее как контейнер и туда помещаем крышку котла и казан?

При активации топки, скрипт проверяет у вас наличие казана, и если есть, устанавливает его на топку. При следующей активации топки скрипт ищет крышку...

Иметь все и сразу не обязательно! Но "строится" котел будет, все равно, по-порядку!
Опубликовано

Ой, да, кстати...находил я эту "Молчащую книгу", но по глупости, продал. Она отреспаунится или придется что-то изобретать?

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
Упс!.. Не предусмотрел, что эту книгу могут продать, а она в одном экземпляре! В следующей версии добавлю ее в магазины, а пока, ее можно получить через консоль.
player.additem 0200B28C 1 
Опубликовано

Разрешите маленькую и некритичную поправочку?

В консольной команде player.additem 0200B28C 1  вместо первых двух цифр (выделены жирным) нужно прописывать не конкретно "02" а номер, под которым Smithing AlchBowl.esp стоит в Wrye Bash'е :)

К примеру, http://clip2net.com/s/2SxVN - тут видно, что он имеет номер 15 и соответственно команда будет выглядеть так: player.additem 1500B28C 1

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

У меня вопрос что бы пользоваться вот этим алхмическим котлом и прочее какие файлы нужно подключить только основной мод и все

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано
Да!

Из папки 00 Data ставить обязательно. А дальше из любой папки, по желанию... а можно и вообще ничего не добавлять, тогда будет доступна только расширенное кузнечное дело!

Чтобы алх. аппараты были - это папка 10 Alchymia

Все компоненты мода теперь независимы и можно ставить любую комбинацию.

P.S. И все таки рекомендую использовать Установщики Wrye Bash. Это и проще ставить, и спокойно удалять, и программно проверяется на наличие интегрированных модов, чтобы избегать задвоений. Сейчас готовлю патчи к наиболее популярным модам - опять же будет автоматом искать и ставить!
Опубликовано

Доброго времени суток, уважаемый Umbakano :)

У меня тут нарисовался еще один вопросец, надеюсь, последний. Молчащая книга в инвентаре имеется, чертеж топки тоже в карманах, но в кузнице могу произвести лишь Алхимический куб и крышку алх. котла. Это я к тому, что алхимического эктрактора не видно. Так  и должно быть, что он лишь в 1 экземпляре (в отличие от Топки и Алхимического  Куба) или это я чего-то не нашел (какой нибудь еще книжки, обязательной для изготовления сего агрегата)?

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
26.02.2013 16:24:49, Stannum сказал(-а):

... или это я чего-то не нашел (какой нибудь еще книжки, обязательной для изготовления сего агрегата)?

Необходимо иметь в инвентаре:

Snap_2013.02.26 18.51.58_001.png или Snap_2013.02.26 18.52.12_002.png

Опубликовано

У меня проблема с установкой мода через Wrye Bash когда перетаскиваю архив во вкладку програмы установщик вылазит сообщение про какие то файлы нажимаю копировать и все дальше ничего не происходит окно как было пустое так и есть. А у вас в ролике показано что должен появться архив с модом в баше

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано
06.03.2013 15:25:18, Kurasagi сказал(-а):

У меня проблема с установкой мода через Wrye Bash когда перетаскиваю архив во вкладку програмы установщик вылазит сообщение про какие то файлы нажимаю копировать и все дальше ничего не происходит окно как было пустое так и есть. А у вас в ролике показано что должен появться архив с модом в баше

Значит WB у вас не работает!

Опубликовано
06.03.2013 16:51:50, Umbakano Jr сказал(-а):

Значит WB у вас не работает!

Хмм странно и игра лицензия и установил вродь все правильно ну ладно спасибо

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано
06.03.2013 17:48:30, Kurasagi сказал(-а):

Хмм странно и игра лицензия и установил вродь все правильно ну ладно спасибо

WB независимая программа и не зависит от лицензии или пиратства игры. 

Попробуйте положить архив прямиком в папку Bash Installers, а потом открыть вкладку Установщики.

  • Нравится 1
Опубликовано
06.03.2013 19:43:18, Umbakano Jr сказал(-а):

WB независимая программа и не зависит от лицензии или пиратства игры. 

Попробуйте положить архив прямиком в папку Bash Installers, а потом открыть вкладку Установщики.

Уже разобрался проблема крылась в настройках программы, но все равно спасибо за ваше внимание и удачи в разработке.

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Все здравствуйте.
Столкнулся с проблемой, может Мастер поможет? :)
Суть: при подключении патча "Smithing AlchBowl RND patch.esp" Игра вылетает сразу после лого... т.е. даже загрузить сохраненку нельзя. И в миске для ингредиентов пустое меню. Wrye Bash помечает этот файл как некомплектный - не хватает какого-то мастер-файла. Частично проблема решилась созданием пустого мастер-файла через Wrye Bash (правый клик на файле, затем Файл - создать пустые мастер-файлы). При этом самого этого пустого esm я нигде не нашел, но... миска по-прежнему не работает (хотя может просто нет нужных ингредиентов, а рецепта я не знаю) и при подлючении файла патча автоматически подключается (а может и создается тоже) файл "RealisticNeedsandDiseases.esp". Непорядок, вроде как :)
Кроме указанной проблемы больше пока никаких глюков не нашел, а сам мод считаю просто шикарным, который должен быть в любой сборке. Как говорится MUST HAVE!!! Автору искреннейшее уважение и признание :)

PS: Ту же пометку Wrye Bash выдает и для "Smithing Basic destructible bottles patch.esp", которая исчезает после вышеприведенного действия для "Smithing AlchBowl RND patch.esp". Выходит, оба файла используют один и тот же несуществующий мастер-файл? Изменено пользователем MarkEvg

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...