Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 1 год спустя...
Опубликовано

Понял, спасибо. Добыл, снял, сосчитал до десяти, подошел к следующей жиле, одел. Закину кирку себе в избранное, пожалуй)

Опубликовано

У меня возникла идея, даже, собственно, две.

1. Сделать все меню крафта сокращаемыми, как меню переплавки.

2. В список крафтящихся и улучшаемых инструментов так и просится отмычка... Улучшать можно, допустим, по Морровинсдкой системе, ученик-наемник-мастер-грандмастер, с бонусами к шансу взлома. И делать их, например, ученик - 5(или 10) из одного железного слитка, наемник - 5 из стального, мастер - сплав, скажем, двемерика и орихалка(или лунной), мастер - эбонит плюс еще что-нибудь редкое, какая-нибудь соль, например.

Опубликовано
10.04.2013 22:31:35, Narlis сказал(-а):

В список крафтящихся и улучшаемых инструментов так и просится отмычка... Улучшать можно, допустим, по Морровинсдкой системе, ученик-наемник-мастер-грандмастер, с бонусами к шансу взлома. И делать их, например, ученик - 5(или 10) из одного железного слитка, наемник - 5 из стального, мастер - сплав, скажем, двемерика и орихалка(или лунной), мастер - эбонит плюс еще что-нибудь редкое, какая-нибудь соль, например.

Отмычки у торговцев не дорогие. А надобности в бонусе не вижу... Я ветку взлома не качал но за счет приключений и найденных там сундуков сам навык прокачан. Большой трудности при взломе нет. Ну а если попадется сундук "заговоренный" то есть колечко или амулет + алхим)

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
10.04.2013 22:31:35, Narlis сказал(-а):

У меня возникла идея, даже, собственно, две.

1. Сделать все меню крафта сокращаемыми, как меню переплавки.

2. В список крафтящихся и улучшаемых инструментов так и просится отмычка... 

1. Но, вроде, все меню крафта из нашего мода и так скрываются... или я что-то пропустил? Возможно, это сторонние моды так грузят крафтинг.

2. Идея - это хорошо! Любая идея, со временем, дает росток... Надо подумать про отмычки, возможно ли это реализовать. 

 

 

P.S. А я бездарно сломал все свои отмычки и сейчас хожу "мимо" контейнеров! Все таки, Скайрим у каждого свой!

Опубликовано
10.04.2013 22:40:48, LanZerot сказал(-а):

Отмычки у торговцев не дорогие. А надобности в бонусе не вижу... Я ветку взлома не качал но за счет приключений и найденных там сундуков сам навык прокачан. Большой трудности при взломе нет. Ну а если попадется сундук "заговоренный" то есть колечко или амулет + алхим)

Для крафт-маньяков же =) Да и интересно ведь, откуда они берутся.

 

 

10.04.2013 22:50:20, Umbakano Jr сказал(-а):

1. Но, вроде, все меню крафта из нашего мода и так скрываются... или я что-то пропустил? Возможно, это сторонние моды так грузят крафтинг.

2. Идея - это хорошо! Любая идея, со временем, дает росток... Надо подумать про отмычки, возможно ли это реализовать. 

 

 

P.S. А я бездарно сломал все свои отмычки и сейчас хожу "мимо" контейнеров! Все таки, Скайрим у каждого свой!

1. Я про стандартные рецепты, типа "Железная броня", "Железный шлем". Или конфликтовать будет?

Опубликовано
10.04.2013 23:44:44, Narlis сказал(-а):

1. Я про стандартные рецепты, типа "Железная броня", "Железный шлем". Или конфликтовать будет?

Я подумаю...

Опубликовано

Почтеннейший господин Umbakano, не планируете ли Вы "допилить" в этот мод возможность разборки оружия и брони, добавленных благодаря DLC Dragonborn и Dawnguard? Или такая возможность уже есть, и я ее не узрел лишь потому, что еще не проходил эти DLC и не держал в руках, к примеру, сталгримовые шмотки?

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано (изменено)
10.04.2013 22:31:35, Narlis сказал(-а):

У меня возникла идея, даже, собственно, две.

1. Сделать все меню крафта сокращаемыми, как меню переплавки.

 

10.04.2013 23:44:44, Narlis сказал(-а):

1. Я про стандартные рецепты, типа "Железная броня", "Железный шлем". Или конфликтовать будет?

Честно говоря, как по мне, эта идея не очень айс. Сейчас, глядя на стандартные рецепты, я вижу, что мне нужно и в каких кол-вах и нет необходимости гадать на кофейной гуще. Яркий тому пример - попытка создания Звезды Азуры: в кармане лежат уголь (штук 20), безупречный сапфир  и вересковое сердце, не хватает лишь осколков черного камня душ (заполненного) (а их надо 3 штуки) - иду к плавильне, не вижу рецепта на Звезду Азуры. Перекладываю из "сундука для заначек" 2 осколка, бегу к плавильне, УРА !!! рецепт вижу, но, он подсвечен серым, т.к. не хватает еще 1 осколка черного камня.

То есть, пока я не держу в кармане 99% ингредиентов, необходимых для создания вещи, я не вижу рецепта на вещь, а, следовательно, даже не знаю, какие же ингры для этого нужны - и сиди, гадай :)

Как вариант, можно это сделать опциональными esp (1 esp для тех, кто хочет уменьшить список рецептов и 2 esp для тех, кого устраивает длинный список, в котором часть рецептов затемнена из-за того, что у игрока частично или полностью отсутствуют необходимые для крафта ингредиенты).

А если уж совсем обнаглеть, то можно помечтать о поддержке МСМ-меню, где тот же самый список рецептов настраивается по принципу "Показывать рецепт в списке, если в инвентаре есть N ингредиентов для него" (где N игрок настраивает сам) :)

Изменено пользователем Stannum

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
11.04.2013 18:57:10, Stannum сказал(-а):

Честно говоря, как по мне, эта идея не очень айс. Сейчас, глядя на стандартные рецепты, я вижу, что мне нужно и в каких кол-вах и нет необходимости гадать на кофейной гуще. Яркий тому пример - попытка создания Звезды Азуры: в кармане лежат уголь (штук 20), безупречный сапфир  и вересковое сердце, не хватает лишь осколков черного камня душ (заполненного) (а их надо 3 штуки) - иду к плавильне, не вижу рецепта на Звезду Азуры. Перекладываю из "сундука для заначек" 2 осколка, бегу к плавильне, УРА !!! рецепт вижу, но, он подсвечен серым, т.к. не хватает еще 1 осколка черного камня.

То есть, пока я не держу в кармане 99% ингредиентов, необходимых для создания вещи, я не вижу рецепта на вещь, а, следовательно, даже не знаю, какие же ингры для этого нужны - и сиди, гадай :)

Как вариант, можно это сделать опциональными esp (1 esp для тех, кто хочет уменьшить список рецептов и 2 esp для тех, кого устраивает длинный список, в котором часть рецептов затемнена из-за того, что у игрока частично или полностью отсутствуют необходимые для крафта ингредиенты).

А если уж совсем обнаглеть, то можно помечтать о поддержке МСМ-меню, где тот же самый список рецептов настраивается по принципу "Показывать рецепт в списке, если в инвентаре есть N ингредиентов для него" (где N игрок настраивает сам) :)

Настройка через МСМ - было бы неплохо =) Кстати, не замечал проблем с поиском позиций - хотя, может, просто искал простое.

Опубликовано
11.04.2013 18:57:10, Stannum сказал(-а):

То есть, пока я не держу в кармане 99% ингредиентов, необходимых для создания вещи, я не вижу рецепта на вещь...

 

... можно помечтать о поддержке МСМ-меню...

Там, насколько я помню, наоборот - рецепт высвечивается если есть осколки душ, остальное можно держать в хранилище...

 

Сделать МСМ меню не сложно... сложно потом объяснять игрокам, почему и как они должны устанавливать skse  и SkyUI...  :blum:

  • Нравится 1
Опубликовано
11.04.2013 19:13:57, Umbakano Jr сказал(-а):

Там, насколько я помню, наоборот - рецепт высвечивается если есть осколки душ, остальное можно держать в хранилище...

 

Сделать МСМ меню не сложно... сложно потом объяснять игрокам, почему и как они должны устанавливать skse  и SkyUI...  :blum:

Не представляю, как можно играть без СкайУИ. Как раз из-за настройки модов.

  • Нравится 1
Опубликовано

Мод, "заточенный" под SkyUI и SKSE, автоматически переводит его в категорию "хочешь юзать, скачай еще вон то и вот это, да не забывай обновлять их своевременно", а значит принуждает игроков к лишним телодвижениям. на что далеко не все модоюзеры согласятся. Полагаю, именно поэтому "Кузнечное дело, расширенное" юзается без SKSE и SkyUI, чтобы быть доступным для максимально возможного количества игроков.

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Очень интересный и достойный мод, спасибо! Вчера наконец решил поиграть в Скайрим после почти годичного перерыва. Игру начал по новой. Так вот, весь Ривервуд на щепки разобрал))) Даже теперь не интересно несчастных драугров грабить. Полностью естественно пока не оценил, но первые впечатления крайне положительные. Мод прямо создан для псевдочитеров, как я :)  Ещё раз спасибо за отличную работу.

Опубликовано (изменено)

Почтеннейший господин Umbakano, не подскажете, в чем отличие этих двух файлов http://clip2net.com/s/4Ubm4Q кроме размера? Я могу предположить, что один из них это новая версия (или под-версия), включающая в себя эти исправления http://clip2net.com/s/4UbqE6 , но какой из файлов качать?

Капитан Очевидность шепчет на ушко, что тот, который по размеру чуть больше, но я не всегда КЭПу доверяю :)

Изменено пользователем Stannum

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
12.04.2013 15:56:07, Stannum сказал(-а):

Капитан Очевидность шепчет на ушко, что тот, который по размеру чуть больше, но я не всегда КЭПу доверяю :)

В этот раз, можешь ему поверить!

Изменения, на мой взгляд, непринципиальные, но если будете ставить AlchBowl, то необходимо сделать чистое сохранение. Причем, отключать весь мод необязательно, достаточно обновить модуль Alchymia.

И да, на месте отключенных экстракторов, скорее всего, останется "давилка", которую можно удалить только вручную, через консоль...

Опубликовано (изменено)

А если мод установлен, активирован, но никакие его функции пока не использованы в игре, кроме сбора дров с поленницы (играю с модом "Achieve That" и работаю на ачивку "Достигнуть 40 уровня без использования Зачарования, Алхимии и Кузнечного дела, то есть к кузнице вообще еще ни разу не подходил и до Хижины Алхимика не добегал), все равно нужно чистое сохранение или можно просто пакет деинсталлировать и установить обновленный?

Изменено пользователем Stannum

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
12.04.2013 16:24:27, Stannum сказал(-а):

А если мод установлен, активирован, но никакие его функции пока не использованы в игре, кроме сбора дров с поленницы (играю с модом "Achieve That" и работаю на ачивку "Достигнуть 40 уровня без использования Зачарования, Алхимии и Кузнечного дела, то есть к кузнице вообще еще ни разу не подходил и до Хижины Алхимика не добегал), все равно нужно чистое сохранение?

Нет, тогда можно новую версию "положить"  сверху на старую и провести Нормализацию пакета! Это обновит нужные файлы, при этом не "поломается" установленный порядок модов и можно сразу играть!


 

Опубликовано
12.04.2013 17:00:55, Umbakano Jr сказал(-а):

...провести Нормализацию пакета! ...
 

Не подскажете несмышленышу, как делается эта самая "нормализация". Моды ставлю через "Рай Баш", их очередность регулирую BOSS'ом. Чует моя голова, что именно про БОСС Вы и говорили, но хотелось бы удостовериться.

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Вчера несколько раз сносил-ставил игру, интересовался наличием конфликтов. Ставил сразу штук по 50 модов. С этим Бэшем и просто. Заметил одну особенность. Неконфликтен))))

Опубликовано
12.04.2013 17:18:20, Stannum сказал(-а):

Не подскажете несмышленышу, как делается эта самая "нормализация". Моды ставлю через "Рай Баш", их очередность регулирую BOSS'ом. Чует моя голова, что именно про БОСС Вы и говорили, но хотелось бы удостовериться.

Нет, про Wrye Bash говорил! В случае, когда пакет изменился (архив мода), для его синхронизации с уже установленными файлами, применяют команду контекстного меню "Нормализовать".

Это позволяет избежать лишнего копирования файлов, и эффективно для больших модов. А если мод небольшой, то не будет ошибкой деинсталляция с повторной установкой. Но при этом потребуется повторная активация файлов и сортировка.

Опубликовано (изменено)

Задавал вопросик на предыдущей странице, но, видимо, он шустрой мышкой проскочил мимо Вашего внимания. Можно ли уточнить ответ на него? (я про поддержку DLC).

Изменено пользователем Stannum

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
11.04.2013 17:44:58, Stannum сказал(-а):

Почтеннейший господин Umbakano, не планируете ли Вы "допилить" в этот мод возможность разборки оружия и брони, добавленных благодаря DLC Dragonborn и Dawnguard? Или такая возможность уже есть, и я ее не узрел лишь потому, что еще не проходил эти DLC и не держал в руках, к примеру, сталгримовые шмотки?

Да, это планируется и я даже "спионерил" соответствующие файлы. Но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем... Короче, я сам в игре еще не видел ничего, чтобы что-то на что-то разобрать! Было нападение вампиров на Фолкрит и теперь у меня есть одежка вампиров, но этого мало для начала процесса! 

Опубликовано

Прекрасно!!! Я же не спрашиваю "Когдаааа ?!?!?!" и не подпинываю "Давайте-давайте быстрее, хачу-хачу-хачу!!!" :)

Раз у Вас есть задумка и планы, значит когда-нибудь, может быть, появится - и это замечательно ! :)

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Хм... Я уверен, что идея эта в Вашей голове уже бывала, но все же решусь ее озвучить. Нельзя ли сделать оружие - ломающимся и портящимся? Так, как это было в предыдущих играх серии. Или даже усложнить, добавив шанс сломаться в зависимости от прочности(скажем, <20% - шанс равен 75%, и т.д.). Для хардкора было бы самое то.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...