Umbakano Jr Опубликовано 20 июля, 2012 Опубликовано 20 июля, 2012 'Otrellos' сказал(-а): Umbakano Jr А что собственно за руководство? ... Все ли я правильно делаю? Ну здрасте... Популярное чтиво для начинающих... Руководство по FCOM, часть 12 - "установка All Natural с прибамбасами" 1
Sasha88 Опубликовано 20 июля, 2012 Опубликовано 20 июля, 2012 Umbakano Jr ЦитатаНу здрасте... Популярное чтиво для начинающих...Да это же целая "докторская"!!! И где я был раньше?P.S. Теперь все работает. Оказывается, надо было в Баше активировать "импорт областей" вместе с "AllNatural-IndoorWeatherFilter" З.Ы. Буду проходить ликбез.
Umbakano Jr Опубликовано 20 июля, 2012 Опубликовано 20 июля, 2012 'Otrellos' сказал(-а): Да это же целая "докторская"!!! К сожалению как руководство, этот комикс устарел, но важные принципы установки популярных плагинов остались... так что полезно просмотреть картинки!
Teinaava Опубликовано 21 июля, 2012 Опубликовано 21 июля, 2012 У меня установлен плагин "Альтернативное начало" и поэтому не начинаются некоторые DLC, например "Пиратское логово" (Thieves Den) или "В поисках Бритвы Мехруна" (Mehrunes' Razor) Подскажите пожалуйста как начать эти квесты? Какой скрипт отвечает за старт этих модов? Я раньше удалял некоторые строчки из скрипта и квест сразу начинался, но сейчас уже не вспомню какие строчки и где... Этот скрипт содержит код, который начинает квест именно в Имперской канализации, и кстати, все DLC запускаются в строго определённое время, сразу после убийства императора. Если не трудно, кто разбирается в скриптах, посмотрите пожалуйста, там их немного, около десятка.
Umbakano Jr Опубликовано 21 июля, 2012 Опубликовано 21 июля, 2012 'Teinaava' сказал(-а): Если не трудно, кто разбирается в скриптах, посмотрите пожалуйста, там их немного, около десятка. Все ушли в Скайрим - смотреть некому... Но, может быть, тебе поможет вот эта информация... Дается и АйДи квеста и стадии, и даже как должно начинаться... там же поищи и о пиратах... 1
GoD Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 поставил мод druid remade, проблема в том что при превращении в оленя перс оказывается на нем верхом или вообще ничего не происходит. у меня стоит WAC в этом проблема? вообще как решить трабл? _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
Rollo Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 Здравствуйте. Сразу скажу, стоят OOO+MMM, устанавливаю все через Wrae Bash. А беда такая. У одной единственной неписи, а именно у Кланфира странный текстурный баг. От головы текстуры растягиваются в трубку, которая уходит «вдаль». Это моды накосячили, или сама игра криво встала? Все же кланфир – не из модов. И можно ли это дело как-либо исправить? Все остальные неписи нормально, в принципе даже играть можно, не обращая внимания, но противно. В другом случае давно снес бы и поставил заново, но уж больно долго я шаманил игру для себя.
Umbakano Jr Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 'Rollo' сказал(-а): Здравствуйте. Сразу скажу, стоят OOO+MMM, устанавливаю все через Wrae Bash. А беда такая. У одной единственной неписи, а именно у Кланфира странный текстурный баг. От головы текстуры растягиваются в трубку, которая уходит «вдаль». Это моды накосячили, или сама игра криво встала? Все же кланфир – не из модов. И можно ли это дело как-либо исправить? Все остальные неписи нормально, в принципе даже играть можно, не обращая внимания, но противно. В другом случае давно снес бы и поставил заново, но уж больно долго я шаманил игру для себя. Буквально не так давно, где-то здесь на форуме обсуждался этот баг - у Кланфира для модов OOO+MMM... и если я правильно помню, источником этой "беды" оказался файл модели из неоф. патча! Поэтому, попробуйте "не давать" UOP переписывать эти nif-файлы... 1
Rollo Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 'Umbakano сказал(-а): Буквально не так давно, где-то здесь на форуме обсуждался этот баг - у Кланфира для модов OOO+MMM... и если я правильно помню, источником этой "беды" оказался файл модели из неоф. патча! Поэтому, попробуйте "не давать" UOP переписывать эти nif-файлы... Спасибо, еще раз вы меня выручаете. Все же уточню, как это сделать технически. Я деинсталлирую во Wray bash UOP, затем в нем по адресу UOP_v3_4_1\Data\Meshes\Creatures\Clannfear удаляю файлы Clannfear.NIF и Head.NIF (других там нет), и инсталлирую заново. Так? Или походу еще какие-нибудь действия, например, «нормализовать»? 1
Deja7u Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 'Rollo' сказал(-а): Спасибо, еще раз вы меня выручаете. Все же уточню, как это сделать технически. Я деинсталлирую во Wray bash UOP, затем в нем по адресу UOP_v3_4_1\Data\Meshes\Creatures\Clannfear удаляю файлы Clannfear.NIF и Head.NIF (других там нет), и инсталлирую заново. Так? Или походу еще какие-нибудь действия, например, «нормализовать»? Зачем усложнять? если мод разархивирован, то откройте его через "Установщики" Wrye Bash (двойной щелчок по моду вроде), там найти папку Clannfear и удалить, если в ней всего 2 файла про которые вы говорили. Если запакован мод, тогда да, деинсталлировать, распаковать, вырезать ненужное, запаковать (по желанию), установить. Ну или просто в установщиках "поднять" UOP выше мода который также затрагивает эти 2 файла (при их наличии конечно). Если таковых нет, то вариант №1. Затем пожалуй надо сделать "Полное обновление" 1
Teinaava Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 Umbakano Jr Спасибо, я пробовал начать эти квесты через консоль, но безуспешно. Пришлось начать новую игру по сюжету. Ладно, это не смертельно :) У меня ещё вот такой вопрос: я играю с WAC и новые существа мне очень сильно снижают FPS, поэтому я хочу удалить их всех и оставить только бандитов (NPC) Подскажите пожалуйста, как правильно их удалить? Существ очень много и я не хочу зря терять время. Как правильно: удалять самих существ из списка "Сreature" или из уровневых списков: "LeveledCreature"? Мне нужно, чтобы на их месте появились дефолтные существа. Или может быть отсюда? [IMG]http://savepic.su/2275588m.jpg[/img]
Umbakano Jr Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 Я думаю, что правильнее будет их удалить из уровневых списков... По идее, они перестанут спавнится, при этом сохранится "целостность" объектов в ячейках... 1
Teinaava Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 'Umbakano сказал(-а): Я думаю, что правильнее будет их удалить из уровневых списков... По идее, они перестанут спавнится, при этом сохранится "целостность" объектов в ячейках... Спасибо. Буду тогда так пробовать. Я тоже думал об этом, но полной уверенности не было, поэтому решил всё-таки спросить.
Umbakano Jr Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 Да, все правильно понимаете... Только уточню - удалять необязательно! Если в начало названия файла поставить два дефиса (--) то такой файл Врай Баш игнорирует при установке... так было в предыдущих версиях для Обливиона, полагаю, что эта "фишка" осталась... 1
Umbakano Jr Опубликовано 24 июля, 2012 Опубликовано 24 июля, 2012 'Teinaava' сказал(-а): Спасибо. Буду тогда так пробовать. Я тоже думал об этом, но полной уверенности не было, поэтому решил всё-таки спросить. А другие варианты сомнительные... Например, если удалить базовый объект, то останутся "бесхозными" ссылки по ячейкам... А удалять их все по ячейкам... их может оказаться очень много и есть вероятность, что-нибудь "порушить"... Поэтому, пусть они остаются, но не будут участвовать в игре... Кстати, это натолкнуло меня на мысль, что их можно отключить в уровневых списках при создании башед патча... можно попробовать...
Domastir D'Morte Опубликовано 27 июля, 2012 Опубликовано 27 июля, 2012 Доброго времени суток всем! Ребята может, кто знает и сможет подсказать, что это ошибка в самом дополнении или же у меня что-то стоит не так. Скачал дополнение Castle Wolfspike требование вроде как все соблюдены но, в самом замке я обнаружил две вот такие книги: При попытки прочесть первую книгу с непонятным названием открывается кваказябра (рис. №3) а когда пытаешься открыть вторую книгу игры вылетает. Опережая возможный вопрос, сразу скажу что Common Oblivion установлен а именно Cobl_172Ru1и только он, из предлагаемых трех файлов для скачивания. P/S Когда ставил Cobl, то дополнительных "esp" пропустил, в итоге стоить только Cobl Main.esm, Cobl Main RUS.esp, Cobl Glue.esp, Cobl Si.esp и Cobl Tweaks.esp. Заранее огромное спасибо за ответ! Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
Пакость Опубликовано 30 июля, 2012 Опубликовано 30 июля, 2012 Ответ прост: автор со шрифтами намутил. Или ещё вариант - плагин частично не переведён с какого-то очень уж заковыристого языка. Решается только через конструктор, и это не факт (вопрос нахождения кодировки, в которой сохранён текст тоже актуален) Во второй книге вылетать может из за косого скрипта, привязанного к книге - тоже только КС.
Пакость Опубликовано 30 июля, 2012 Опубликовано 30 июля, 2012 ======= Заинтересовался плагином.... 1) из твоего поста " Опережая возможный вопрос, сразу скажу что Common Oblivion установлен а именно Cobl_172Ru1и только он, из предлагаемых трех файлов для скачивания" у тебя похоже косо поставлен COBL. Обязательны к скачке Cobl_172RU1.7z и Cobl_Cosmetics_Res_01.7z (читай инструкцию ) ====== Проверил. У меня всё работает нормально. Поставь КОБЛ нормально!!! и учти, что если у тебя OBSE новее 16 версии TCFS ставить не нужно, а если уже стоит - снести обязательно! (этот момент просто толком нигде не указан) п. с. С книжками - интересный глюк буду иметь в курсе возможность такого... 1
Raser Опубликовано 30 июля, 2012 Опубликовано 30 июля, 2012 'Teinaava' сказал(-а): У меня установлен плагин "Альтернативное начало" и поэтому не начинаются некоторые DLC, например "Пиратское логово" (Thieves Den) или "В поисках Бритвы Мехруна" (Mehrunes' Razor) Подскажите пожалуйста как начать эти квесты? Какой скрипт отвечает за старт этих модов? Я раньше удалял некоторые строчки из скрипта и квест сразу начинался, но сейчас уже не вспомню какие строчки и где... Этот скрипт содержит код, который начинает квест именно в Имперской канализации, и кстати, все DLC запускаются в строго определённое время, сразу после убийства императора. Если не трудно, кто разбирается в скриптах, посмотрите пожалуйста, там их немного, около десятка. Ну, альтернативное начало в Анвиле? Тогда все просто! Пусть тебя арестуют стражи и начнется нормальный игровой квест, тога и начнутся все твои DLC.
GoD Опубликовано 30 июля, 2012 Опубликовано 30 июля, 2012 А у меня cobl, obse 20 и tcfs стоят.чем это чревато? _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
Пакость Опубликовано 30 июля, 2012 Опубликовано 30 июля, 2012 вся начинка tcfs включена в OBSE 17 и выше, только качество программной реализации ощутимо улучшено - игра будет меньше глючить, стабильней и быстрей работать. Ну и дублированность функций с одинаковыми именами - это ещё один источник для багов.
GoD Опубликовано 30 июля, 2012 Опубликовано 30 июля, 2012 тогда срочно удалю, спасибо) _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
Sasha88 Опубликовано 30 июля, 2012 Опубликовано 30 июля, 2012 На воде отсутствуют волны - поверхность гладкая, как стекло. В самой игре в настройках волны включены, стоит их отключить и снова включить, как они появляются на воде. Но когда опять запускаю игру - опять та же проблема. Вычислил, что во всем виноват ENB. Как можно вернуть волны, но чтобы оставить ENB?Все, теперь разобрался окончательно. Оказывается я сам что-то намудрил с ENB.ini. Просто вернул все на место и проблема решилась. Вопрос уже не актуален.
Domastir D'Morte Опубликовано 30 июля, 2012 Опубликовано 30 июля, 2012 'Пакость' сказал(-а): ======= Заинтересовался плагином.... 1) из твоего поста " Опережая возможный вопрос, сразу скажу что Common Oblivion установлен а именно Cobl_172Ru1и только он, из предлагаемых трех файлов для скачивания" у тебя похоже косо поставлен COBL. Обязательны к скачке Cobl_172RU1.7z и Cobl_Cosmetics_Res_01.7z (читай инструкцию ) ====== Проверил. У меня всё работает нормально. Поставь КОБЛ нормально!!! и учти, что если у тебя OBSE новее 16 версии TCFS ставить не нужно, а если уже стоит - снести обязательно! (этот момент просто толком нигде не указан) п. с. С книжками - интересный глюк буду иметь в курсе возможность такого... Спасибо за ответ ... Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
Teinaava Опубликовано 3 августа, 2012 Опубликовано 3 августа, 2012 У кого-нибудь был подобный глюк? Насколько я понимаю, это после начала прохождения квестов Шеогората. Может кто знает, чем это исправить? [IMG]http://savepic.su/2291624m.jpg[/img][IMG]http://savepic.su/2280360m.jpg[/img] И ещё вот такая фигня с отображением нахамелеоненных врагов: всё прозрачное, кроме шлема, хотя бывает и так, что например плащ зачарован на хамелеон, а противник в нём одет и виден хорошо, словно зачарования нет. [IMG]http://savepic.su/2290600m.jpg[/img]
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти