brn521 Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 10.09.2014 15:37:14, Arkadros сказал(-а): Четыре лапы и два крыла смотрятся красиво Красиво - это вряд ли. Вид у Периайта не особо впечатляет. Разработчики хотели красиво, поэтому, по их словам, ориентировались на рукокрылых на примере летучих мышей. Но при этом спекуляции насчет расы драконов, языка и письменности начинают выглядеть шатко. 10.09.2014 15:37:14, Arkadros сказал(-а): Плюс мозгу тяжело контролить лишние две конечности. У некоторых динозавров было два мозга для контроля четырех конечностей и гиганского размера. Только насекомые могут себе это позволить, а создания более продвинутые - нет. Это в магическом мире уже не так актуально. Захотим гигантскую сороконожку - будет гигантская сороконожка. И никаких проблем с мозгами у нее не будет. Может это вообще будет сороконожка-некромант, которая сама себя собрала и оживила в каком-нибудь могильнике. Точно также и с физикой. Можно, например, сделать мир-пузырь. В абсолютной пустоте точечный источник магии выдул пузырь. И этот же поток магии служит теперь заменой гравитации. Чтобы появился горизонт и солнце, которое всходит и заходит, постулируем, что магия и на световые потоки действует подобно гравитации. А в качестве солнца подвесим недалеко от источника магии вращающееся вокруг него светило. Прикидывал, получится похоже на реал, только солнце визуально будет двигаться по небесному своду неравномерно, и звезды еще надо каким-то образом присобачить. Зато мир получится компактным. Это я в противовес тем фанатам, которые все пытаются Тамриэль на глобус натянуть (наплевав на реальные наработки по той же метеорологии), или свести космологию к привычной модели космоса. Этого барахла и так навалом, не для того фэнтези создается, чтобы реал тупо копировать. И в противовес разработчикам, которые так и не определились, что у них вообще с небом творится. 10.09.2014 16:37:29, Arkadros сказал(-а): brn521, любишь ты строчить. Каким был бы ТЕС6, если бы ты отвечал за тексты квестов и прочее? Ответ: неоднозначным) Если будет нужна такая же халтура, как в пятой части, то вопрос решается обычным копипастом из других источников с заменой некоторых названий и имен. Сюжет достаточно примитивен. А если что-то новое и неоднозначное, то да. В том же внутриигровом общении надо придумать что-то новое и нелинейное в исполнении. А то типа пытаемся свободный игровой мир построить, и при этом оставляем линейной и зажатой в жесткие рамки такую важную его часть, как общение. 10.09.2014 20:49:40, TSCH сказал(-а): ученые знают достаточно много , чтобы выстроить целостную парадигму и когда они получают новые факты которые категорически не вписываются в эту парадигму , то они выстраивают новую ... Я остановился на цикле "запретные темы истории" А. Склярова. Где можно найти нормальное объяснение или опровержение тому, что там показывается? Кстати, Фоменко хоть и тот еще клоун, но нарыл при пирамидах такой гранитный блок, что глазам не веришь, будто и правда из бетона лепили. Хотя тем, кто работал с гранитом, очевидно, что никаким бетоном свойства гранита не воспроизведешь. 1
Arkadros Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 brn521, написанное тобой мне нравится - все четко и ясно, но не этот фрагмент: 11.09.2014 10:52:49, brn521 сказал(-а):Я остановился на цикле "запретные темы истории" А. Склярова. Где можно найти нормальное объяснение или опровержение тому, что там показывается? Кстати, Фоменко хоть и тот еще клоун, но нарыл при пирамидах такой гранитный блок, что глазам не веришь, будто и правда из бетона лепили. Хотя тем, кто работал с гранитом, очевидно, что никаким бетоном свойства гранита не воспроизведешь. Прочитай: http://lurkmore.to/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BE%D0%B2 http://lurkmore.to/%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE электронная подпись
TSCH Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 Кстати, Фоменко хоть и тот еще клоун, но нарыл при пирамидах такой гранитный блок, что глазам не веришь, будто и правда из бетона лепили Пффф , глаз человека и связанный с ним отдел мозга настолько несовершенен , что обмануть его легче лёгкого ... а вот когда Фоменко предоставит данные независимых лабораторных исследований , тогда и можно будет говорить о зеленых человечках и Великих Цивилизациях Древних ... а пока это обычное вангование и блаблабла . 2
Scarab-Phoenix Опубликовано 12 сентября, 2014 Опубликовано 12 сентября, 2014 10.09.2014 18:36:35, Воин1 сказал(-а):Свои писульки они могут писать только потому, что о древней истории мало имеется толковых сведенийЭто не повод использовать бестолковые.10.09.2014 18:36:35, Воин1 сказал(-а):Но это не повод отрицать все что не уместилось в программу школьных учебников, большая часть из которых тоже писульки, над которыми смеются ученые.А где я говорил про программу школьных учебников? Я про учёных и говорил. 10.09.2014 18:36:35, Воин1 сказал(-а):Поэтому профессионалы сходу ничего категорично не отрицают и не верят слепо, а принимают к сведению.Это те профессионалы, для которых пишутся воодушевляющие на невежество вступления в писульках этих недофантастов?10.09.2014 18:36:35, Воин1 сказал(-а):Что угодно могло быть.Не, что угодно быть не могло. Тем более не могло быть, что дикая теория, с потолка придуманная очередным фриком и напичканная им самим придуманными доводами, окажется правдой. В ответ на это мне иногда любят приводить открытия Шлимана, но то и показательно, что он брал свою теорию не с потолка, не придумывал рептилоидов и ангелов с планеты Нибиру, не переворачивал науку с ног на уши. В отличие от фрик-хисториков.10.09.2014 18:36:35, Воин1 сказал(-а):а поскольку у многих из них даже нет исторического образования, то часто пишут фигню.Подписываюсь под каждым словом. Если приглядишься, то именно об этом всё время и речь. 1 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Scarab-Phoenix Опубликовано 12 сентября, 2014 Опубликовано 12 сентября, 2014 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Мде. Опять растекание и уход от конкретики. Постараюсь вернуть выходящую из берегов воду обратно в течение дискуссии. А то с каждым разом мы захватываем всё больше и больше, скоро вся вселенная со всеми существовавшими и грядущими философскими диспутами будет в каждом посте умещаться.10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Объекты, их свойства, и объединяющая их общая логическая составляющая. Элементы объективного мира. Предлагаешь без всего этого обходиться при создании мира TES? Отлично, расскажи пожалуйста, как это можно сделать.Вообще-то, до этого ты говорил о неких точных математических моделях, да ещё и в том ключе, что ни один выдуманный мир без них-де обходиться категорически не может. Хотя практика показывает, что такой подход при создании выдуманного мира не применяется практически никем. Исключения можно по пальцам пересчитать. 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Скайрим не сказал, а показал. Что мир TES сводится к устоявшемуся сеттингу, и качественных продвижений больше не предвидится.Ну вот, опять, сначала речь об изначальной идее, а потом ты переводишь разговор на реализацию. Сначала речь о концепциях, а потом ты говоришь о "продвижениях".Повторю вопрос: кто сказал, что у разработчиков ТЕС этого нет? Того самого шаблона, в который ты всё время хочешь втиснуть что угодно. И снова повторюсь: только не надо на это отвечать, что "тебе так кажется", я говорю об их концепции.10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):А непонимание не только у меня, но и множества других игроков, которые в такие вопросы просто не суются.Где же эти множества игроков? Множества игроков задаются обычно конкретными вопросами, ответы на которые либо демонстрировались в играх, книгах и комментариях разработчиков, либо не демонстрировались. Редко кто просит полный курс учебников по тамриэльской истории, географии, космологии, медицине, зоологии. И даже если просят, то обычно быстро осознают, что ни одна команда разработчиков никогда не будет все эти учебники выпускать, потому что для этого нужны колоссальные объёмы работы реальных историков, физиков, математиков, биологов. Бюджеты компьютерных игр не позволяют нанимать таких специалистов чисто ради того, чтобы была довольна некая неопределённая группка игроков.10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Да и я всего лишь прикидываю, что полезного можно выжать для объективного мира TES в рамках вопроса о дальнейшем развитии серии.Сама такая постановка вопроса намекает на бесперспективность. Зачем всё так усложнять? 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Сплошная многозначность.Прости, не вижу. 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Т.е. это всего лишь философские построения, не имеющие никакого прямого отношения к "реальному миру TES"?Я, в принципе, не улавливаю, почему это не имеет прямого отношения к "реальному миру ТЕС". 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):не хотел бы тупо копировать реал.Ну, к счастью, ты и не разработчик. Которые, впрочем, не копировали тупо реал, а основывались на нём.10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Пока остановился на следующем:Ну вот видишь, подобную картину мира можно представить за минуту, а говорил, что не можешь представить. 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Толчок, вообще-то разовое действие. А двигатель - это нечто постоянное. А говоришь, что все очевидно и понятно.Если не придираться к простым словам, то да, всё очевидно и понятно.10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Даже в их функциях заложено неравенство. Ану может существовать сам по себе, Падомаю же нужен какой-нибудь Ану, чтобы проявиться.Да вообще-то нет, они оба существовали сами по себе, пока не столкнулись.10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Про Мономиф вообще не говорю: "Ануиэль — это Вечный Невыразимый Свет, Ситис — Разрушительное Неописуемое Действие. Между ними — Серое-Быть-Может" Почему именно разрушительное неописуемое действие, а не созидательное, откуда такая асимметрия?Ну это, замечу, уже не Ану с Падомаем, а Ануиэль, Ситис и Мундус, первоначальной симметрии тут уже может и не быть. 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):По нашему реалу получается, что конфликт и неравенство - это недостаточное условие для возникновения изменения. И "Священная" что означает? Пятая часть показала, что псиджики выступают против изменений в глобальных масштабах. Так что слова псиджиков ничего не проясняют. Я же говорю, нужны конкретные определения для понятий. Художественный образ сам по себе бесплоден, пока не обрастет конкретикой.Тьфу, блин, да я не предлагаю разбирать по слогам этот фрагмент, он был мною приведён, чтобы проиллюстрировать, что в Мундусе Ану и Падомай занимают равные места. 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):1) Пока понятиям не подобраны четкие определения, разного рода философские построения на их основе смысла не имеют.Ну и к какому выводу мы приходим? Разработчики не дают нам вне игр чётких определений, но демонстрируют внутри игр, что обитатели этого мира свои философские построения успешно делают и, соответственно, исходят из своих тамриэльских определений. И после этого ты говоришь, что концепции не существует.10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):2) В качестве примера я выдвигаю теорию, основанные на моем представлении о этих понятиях, которое взято не с потолка а из моего естественно-научного образования. По которому получается, что это Ану-порядок-стазис породил пустоту во всех ее проявлениях. У разработчиков же наоборот. Значит либо в эти понятия разработчики вложили некий нестандартный, неведомый мне смысл. Либо разработчики просто влепили этот контент в игру не задумываясь, и цена ему - бесполезные книги на внутриигровых полках, больше ничего ценного из него выжать не удастся.Ну не знаю, ты слишком перемудрил где-то, значит. 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Получил интересный для меня результатРад за тебя. Значит, разработчики всё-таки не зря свой хлеб едят, раз на основе выдуманного ими мира можно строить разные интересные для кого-либо результаты. 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):И причем здесь стрелы? Стрелы относятся к боевке, где разработчки вынуждены решать серьезные проблемы с игровым движком. А вот убиение дракона по главквесту чем угодно, хоть кулаками, это уже факт. Вариантов было много, но разработчики остановились на обычном мордобое. И тут уже движок таких ограничений не вносит. Так что этот момент с драконами вполне иллюстрирует качество игры в целом: придумано и собрано наспех, кое-как и между делом.А при чём здесь главквест? 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):В итоге рыцаря в хорошей пластинчатой броне даже из современного блочного лука современными дорогущими стрелами валим с трудом. Скайримского дракона не валим вообще.Слона ИРЛ из лука валим свободно, а дракон скорее со слоном сравним, чем с бронированным рыцарем. Повторялось уже не один раз.10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Магия? тогда бы мы по сюжету валили драконов магией. Яды? тогда ядами. Все это дело реализуется довольно просто и движковых ограничений не несет.Мы их по сюжету можем и магией валить, и ядами пользоваться, как я уже говорил. В чём проблема? 10.09.2014 16:12:41, brn521 сказал(-а):Все правильно было отмечено. Письменность и прочие атрибуты полноценных рас годятся лишь для нормальных, четырехлапых драконов, по типу Периайта. Чтобы объяснить, что я не прав, придется в подробностях рассказать, каким образом скайримские драконы эти свои письмена выводили, зачем это им было надо, что писали, и где эти их записи найти можно.Никому ничего не придётся, никакой проблемы с письмом драконов в ТЕС не существует. 1 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Andral Опубликовано 12 сентября, 2014 Опубликовано 12 сентября, 2014 (изменено) 12.09.2014 06:48:09, Scarab-Phoenix сказал(-а): Это не повод использовать бестолковые. А где я говорил про программу школьных учебников? Я про учёных и говорил. Это те профессионалы, для которых пишутся воодушевляющие на невежество вступления в писульках этих недофантастов? Не, что угодно быть не могло. Тем более не могло быть, что дикая теория, с потолка придуманная очередным фриком и напичканная им самим придуманными доводами, окажется правдой. В ответ на это мне иногда любят приводить открытия Шлимана, но то и показательно, что он брал свою теорию не с потолка, не придумывал рептилоидов и ангелов с планеты Нибиру, не переворачивал науку с ног на уши. В отличие от фрик-хисториков. Подписываюсь под каждым словом. Если приглядишься, то именно об этом всё время и речь. Среди ученых тоже нет единого мнения по многим историческим проблемам. Это же история, а не математика. Поэтому, считается что каждый ученый имеет право на свое мнение, но при этом должен его обосновать. Но если брать древние времена, по которым кроме черепков и каменных топоров нет других источников, то тут сложно что-то обосновывать кроме предположений. Этим фрики и пользуются. Профессионалы же уже никому не верят. Так как точно узнать как было на самом деле мы не можем, то остается лишь строить предположения на имеющихся материалах и ждать, когда может появится возможность узнать поточнее. Ну и потом, что-то это не по теме разговор. 11.09.2014 10:52:49, brn521 сказал(-а): Красиво - это вряд ли. Вид у Периайта не особо впечатляет. Разработчики хотели красиво, поэтому, по их словам, ориентировались на рукокрылых на примере летучих мышей. Но при этом спекуляции насчет расы драконов, языка и письменности начинают выглядеть шатко. Это в магическом мире уже не так актуально. Захотим гигантскую сороконожку - будет гигантская сороконожка. И никаких проблем с мозгами у нее не будет. Может это вообще будет сороконожка-некромант, которая сама себя собрала и оживила в каком-нибудь могильнике. Точно также и с физикой. Можно, например, сделать мир-пузырь. В абсолютной пустоте точечный источник магии выдул пузырь. И этот же поток магии служит теперь заменой гравитации. Чтобы появился горизонт и солнце, которое всходит и заходит, постулируем, что магия и на световые потоки действует подобно гравитации. А в качестве солнца подвесим недалеко от источника магии вращающееся вокруг него светило. Прикидывал, получится похоже на реал, только солнце визуально будет двигаться по небесному своду неравномерно, и звезды еще надо каким-то образом присобачить. Зато мир получится компактным. Это я в противовес тем фанатам, которые все пытаются Тамриэль на глобус натянуть (наплевав на реальные наработки по той же метеорологии), или свести космологию к привычной модели космоса. Этого барахла и так навалом, не для того фэнтези создается, чтобы реал тупо копировать. И в противовес разработчикам, которые так и не определились, что у них вообще с небом творится. Если будет нужна такая же халтура, как в пятой части, то вопрос решается обычным копипастом из других источников с заменой некоторых названий и имен. Сюжет достаточно примитивен. А если что-то новое и неоднозначное, то да. В том же внутриигровом общении надо придумать что-то новое и нелинейное в исполнении. А то типа пытаемся свободный игровой мир построить, и при этом оставляем линейной и зажатой в жесткие рамки такую важную его часть, как общение. Я остановился на цикле "запретные темы истории" А. Склярова. Где можно найти нормальное объяснение или опровержение тому, что там показывается? Кстати, Фоменко хоть и тот еще клоун, но нарыл при пирамидах такой гранитный блок, что глазам не веришь, будто и правда из бетона лепили. Хотя тем, кто работал с гранитом, очевидно, что никаким бетоном свойства гранита не воспроизведешь. Те кто работал с гранитом видно не работали с военным бетоном, из которого укрепления делали. Хотя свойства конечно разные. Но пирамиды точно не из гранита сделаны. Много полезных знаний древности еще было утрачено во время Средневековья. Много материалов уничтожено было церковью как языческие. Ну еще в войнах и пожарах много сведений пропало. Как например в пожаре в Александрийской библиотеке. Изменено 12 сентября, 2014 пользователем Воин1
Arkadros Опубликовано 12 сентября, 2014 Опубликовано 12 сентября, 2014 Выше "Война и мир""Трое без сестры таланта". ТЕС6 будет нормальным, врядли разработчики испортят. Последующие могут ставиться под сомнение. электронная подпись
Scarab-Phoenix Опубликовано 13 сентября, 2014 Опубликовано 13 сентября, 2014 12.09.2014 11:54:51, Воин1 сказал(-а):Среди ученых тоже нет единого мнения по многим историческим проблемам. Это же история, а не математика.В смысле "тоже"? Для учёных это нормально. 2 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Arkadros Опубликовано 13 сентября, 2014 Опубликовано 13 сентября, 2014 Наука вещь серьезная. Ученые не занимаются вбросом г***а на вентилятор. электронная подпись
Синдбад-Мореход Опубликовано 13 сентября, 2014 Опубликовано 13 сентября, 2014 30.08.2014 06:43:04, Scarab-Phoenix сказал(-а): Сам мир - самое главное свидетельство, лол. Да и свидетелей навалом - Молаг Бал, Магнус, Умарил, Хисты, Эльнофеи. И тот же Паартурнакс сам говорит, что были предыдущие миры, будут и следующие, и что это неотвратимо. Тут Партурнакс говорит то, чего не может знать, а лишь предполагает. Опять же, тот же дракон говорит и следующее: "Даже я не могу заглянуть за Конец времен и увидеть, что будет потом." Соответственно он не может сказать за будущую кальпу. Да и свидетелей навалом - Молаг Бал, Магнус, Умарил, Хисты, Эльнофеи. Думаю, они часть этого мира. У тебя логика примерно уровня "если нельзя пощупать чёрные дыры, то их не существует". Работает, кстати, безотказно :blum: Нет, есть вещи, которые доказываются только логически.
Scarab-Phoenix Опубликовано 18 сентября, 2014 Опубликовано 18 сентября, 2014 (изменено) 13.09.2014 16:23:32, Синдбад-Мореход сказал(-а):Опять же, тот же дракон говорит и следующее:"Даже я не могу заглянуть за Конец времен и увидеть, что будет потом." Соответственно он не может сказать за будущую кальпу.Зато он прекрасно знает, как механизм устроен, как этот механизм работал всегда и как должен работать. И считает его поломку делом невероятным. 13.09.2014 16:23:32, Синдбад-Мореход сказал(-а):Думаю, они часть этого мира.Разработчики с тобой не согласны. 13.09.2014 16:23:32, Синдбад-Мореход сказал(-а):Работает, кстати, безотказноУ ораторов уровня свидетелей Иеговы - да. Изменено 18 сентября, 2014 пользователем Scarab-Phoenix У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
brn521 Опубликовано 19 сентября, 2014 Опубликовано 19 сентября, 2014 13.09.2014 08:21:46, Arkadros сказал(-а): Наука вещь серьезная. Ученые не занимаются вбросом г***а на вентилятор. Науки разные бывают. Например, история, изложенная в учебниках, которую пишут по политическому и/или идеологическому заказу. Такие ученые как раз способны основательно загрузить работой вышеупомянутый вентилятор. 11.09.2014 11:13:57, Arkadros сказал(-а): Прочитай: http://lurkmore.to/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BE%D0%B2 Спасибо конечно, но по теориям Фоменко у меня вопросов и так нет. По Склярову содержимое статьи не отвечает поставленному запросу. Есть объекты, они могут свидетельствовать о наличии высокотехнологической цивилизации в древние века при отсутствии масштабной промышленной базы. Такое дело может заинтересовать, поскольку пахнет халявой. Пока "лирики", как обычно, страдают фигней, "физики" (деятельность которых оценивается именно по результату) ищут эту самую халяву и придумывают каким образом ее можно использовать. Те же пирамиды могут оказаться устройствами, эксплуатирующими те свойства природы и материи, о которых мы еще не знаем. Поэтому по объектам, представленным Скляровым, нужно полноценное опровержение или объяснение. У луркеров сплошные отписки, причем даже не по всем случаям. С трудом накопал у них ссылку на то, каким образом с помощью медных инструментов вроде как можно создавать отверстия с характерной резьбой. По остальному глухо. Может плохо смотрел? 11.09.2014 11:20:17, TSCH сказал(-а): Пффф , глаз человека и связанный с ним отдел мозга настолько несовершенен , что обмануть его легче лёгкого ... Такие аргументы подтверждаются свидетельствами по качеству сопоставимыми с критикуемым исходным материалом. В роли которого выступают в данном случае не теории Фоменко, а видеосъемка некоего каменного блока, имеющего странную форму. 12.09.2014 11:54:51, Воин1 сказал(-а): Те кто работал с гранитом видно не работали с военным бетоном, из которого укрепления делали. Хотя свойства конечно разные. Но пирамиды точно не из гранита сделаны. Но в их конструкции, а также на территории присутствуют гранитные элементы чрезмерно высокого качества. Разумеется, что это вызывает интерес. С гранитом дело имел немного. Стальным ручным инструментом в лоб его не проймешь. Отдача такая, что рукоятки расщепляются. Насчет долеритовых шаров не знаю, в руках не держал. Но ровных и прямоугольных форм таким образом явно не получишь. Насчет бетона, сколько бы военным он ни был. Надо сымитировать и вид и свойства гранита. Как бы чрезмерно серьезные требования получаются.
Arkadros Опубликовано 19 сентября, 2014 Опубликовано 19 сентября, 2014 (изменено) brn521, не буду с тобой спорить). Я не верю в пришельцев, Бога, экстрасенсов, магию, любовь и прочую антинаучную фигню))). Зато ненаучные игры и фильмы люблю) Изменено 19 сентября, 2014 пользователем Arkadros 1 электронная подпись
brn521 Опубликовано 19 сентября, 2014 Опубликовано 19 сентября, 2014 12.09.2014 08:05:50, Scarab-Phoenix сказал(-а):Вообще-то, до этого ты говорил о неких точных математических моделях, да ещё и в том ключе, что ни один выдуманный мир без них-де обходиться категорически не может. Хотя практика показывает, что такой подход при создании выдуманного мира не применяется практически никем. Исключения можно по пальцам пересчитать. Я говорю о математике не как о арифметике. Я говорю о математике, как квитэссенции логики. Поскольку сам термин "логика" слишком растяжим (у Киркбрайда типа тоже логика, да). Математика - это нечто более конкретное. Инструмент, которым пользуются все нынешние науки, претендующие хоть на какую-то результативность. Да даже если и арифметика. Не из одних же мифов мир должен состоять. С чего это у нас все цифры в игровом мире сводятся либо к датам, либо к игромеху? Должны быть и иные цифры, характеризующие исходный мир. Расстояния, численность, производительность и т.д. Ну вот, опять, сначала речь об изначальной идее, а потом ты переводишь разговор на реализацию. Сначала речь о концепциях, а потом ты говоришь о "продвижениях". сначала речь шла дословно: Спойлер"Если хотим построить нечто конкретное, например мир, то должны четко выделить объекты, их параметры, и построить на их основе четкую математическую модель. Остальное так и останется сферическими конями в вакууме, о которых можно спорить хоть до полной потери голоса." Если у меня стоит задача придумать фэнтезийный мир, со странами, континентами и населением, что я сделаю? Открою школьные учебники и начну думать, что я возьму из реала, а что будет особенностью этого самого мира. Можно даже не учебники открыть, а какой-нибудь другой толковый источник. Типа такого. И идти от него. Ты сам посмотри, сколько всего. Кроме истории еще есть гос. устройство, внешняя политика, проблемы внутренней безопасности, вооруженные силы, физико-географическая характеристика, население, экономика и финансы, здравоохранение, наука, культура и искусство, СМИ и спорт. Огромная масса интересных возможностей, одна экономика чего стоит. Вот с этого и надо начинать разработку следующей части игры, если таковая опять случится в масштабах целой страны. Это я называю продвижением. А не очередную "историю", как какие-нибудь сферические в вакууме фалмеры выпилят аналогичных по природе нордов, или что-то в этом роде. Где же эти множества игроков? Наигрались в казуальный Скайрим и свалили. В самом деле, в пятой части делать особо нечего. В четвертой хотя бы новые возможности игрового движка в виде модостроения осваивали. В пятой части уже не привнесено ничего принципиально нового, обсуждать нечего. Множества игроков задаются обычно конкретными вопросами, ответы на которые либо демонстрировались в играх, книгах и комментариях разработчиков, либо не демонстрировались. Второго варианта ("не демонстрировались") гораздо больше. Например, раз за разом наблюдаются попытки использовать игромех с целью компенсировать огромные пробелы в информации о мире TES, представленной разработчиками. Откуда нередко делаются глубокомысленные выводы, что норды Скайрим у снежных эльфов захватить не могли, талморцы взять ИГ не осилили и т.д. Как там у разработчиков дело обстоит с вооруженными силами, военным делом и магией? Одни отписки, общие слова не несущие в себе никакой конкретики. Редко кто просит полный курс учебников по тамриэльской истории, географии, космологии, медицине, зоологии. Какие учебники? Просто статьи, подобные вышеозначенной статье из Википедии. Чтобы сами разработчики понимали, о чем они игру делают. Чтобы игровой мир выглядел целостным, его надо строить на четкой и стабильной основе. Художественные образы не могут играть роль такой основы из-за присущих им ограничений. для этого нужны колоссальные объёмы работы реальных историков, физиков, математиков, биологов. Это для учебников. Но не для статей. Тем более, что мир фэнтезийный, не стиснутый в рамках реала. Целые куски можно заменять и дополнять магическими и религиозными конструкциями. Но именно конструкциями, а не отсылками в никуда. Лишние несколько сотен человекочасов, вложенные во вселенную TES, контору не разорит. Может после этого сторонние авторы смогут даже вменяемые книги на тему TES писать. А не как с Кизом получилось. Сама такая постановка вопроса намекает на бесперспективность. Зачем всё так усложнять? Цитата вырвана из контекста. В оригинале Спойлеря всего лишь прикидываю, что полезного можно выжать для объективного мира TES в рамках вопроса о дальнейшем развитии серии. Чтобы говорить о каком-то мире, надо его сначала представить. Т.е. всю информацию о нем сопоставить с чем-то конкретным. . Как можно наполнять игровой мир контентом, даже не имея представления, о чем вообще идет речь? Это же получится очередной Скайрим с его простеньким универсальным средневеково-магическо-драконьим миром. Сработало один раз, продажи хорошие. Сработает ли во второй? Определенно миру TES нужны дополнительные авторы. Тодд и огрызки былой компании авторов явно не справляются, у них вообще другие задачи на первом плане. Прости, не вижу. Если не видишь многозначности в том же понятии Хаоса, то значит можешь дать ему определение. Если не можешь дать определение, значит не понимаешь, о чем говоришь. Определения я пока не увидел. Я, в принципе, не улавливаю, почему это не имеет прямого отношения к "реальному миру ТЕС". Потому, что это тогда всего лишь тараканы в головах тамошних обитателей. Как у нас в реале религия и философия, так и в TES. Партурнакс, например, в пятой части нас просвещает, или просто пытается в свою веру обратить? Есть наука, а есть философия. Наука действительно чего-то объясняет и позволяет эффективно действовать, философия лишь создает иллюзии и тренирует мозги. Что из слов Партурнакса наука, что философия, а что политика? Ну, к счастью, ты и не разработчик. К счастью. Иначе бы и мне пришлось заниматься бы подобной халтурой под присмотром Тодда Говарда, делать очередной Скайрим. Ну вот видишь, подобную картину мира можно представить за минуту, а говорил, что не можешь представить. Очевидно, что у разработчиков нет подобной картины мира. Мечутся из стороны в сторону, то у них планы даэдра - это параллельные вселенные. То виртуальная реальность, и все события происходят в чьей-то голове. О том и речь. То, что мы тут напридумываем, ничем игровой серии не поможет. Сами разработчики должны этим заняться. Создать то, что якобы по твоим словам у них есть, конкретное описание вселенной и отдельных ее элементов. Если не придираться к простым словам, то да, всё очевидно и понятно. Только для киркбрайдистов, которым ничего кроме слов не надо, и вселенная на самом деле их не интересует. А мне надо понимать, то ли Падомай стал частью мира и работает постоянно. То ли он отвесил Ану весомого пинка, после чего свалил. Т.е. будут ли они присутствовать в игровом мире объективно, или это всего лишь бесполезные философско-религиозные построения. Да вообще-то нет, они оба существовали сами по себе, пока не столкнулись. Столкнулись, значит это два куска материи с оригинальными названиями и свойствами? Ну это, замечу, уже не Ану с Падомаем, а Ануиэль, Ситис и Мундус, первоначальной симметрии тут уже может и не быть. Ага, значит Падомай все-таки свалил, а Ануиэль, Ситис и Мундус - это то, что получилось из Ану? Тьфу, блин, да я не предлагаю разбирать по слогам этот фрагмент, он был мною приведён, чтобы проиллюстрировать, что в Мундусе Ану и Падомай занимают равные места. Я разбирал по словам, чтобы показать, что этот фрагмент не проясняет, а лишь запутывает. Взятая от балды с потолка линейка неравенство-изменение-священная сила. Попытка разработчиков спрятать концы в воду, заинтриговать тем, что так и не было создано, только и всего. Рад за тебя. Значит, разработчики всё-таки не зря свой хлеб едят, раз на основе выдуманного ими мира можно строить разные интересные для кого-либо результаты. Это не имеет отношения к миру TES . Это имеет отношение ко многим авторам обычной, книжной фантастики, кои тоже горазды лепить чушь. Тот же Перумов, например, с его художественными образами. Типа есть тьма, Тьма, ТЬма и ТЬМа. А еще ТЬМА. Думаете это была настоящая ТЬМА? Нет, ведь есть еще большая тьма (или это я уже по кругу хожу?)... В общем, автор сам не понимает, о чем пишет. Сначала как-то прикалывает, потом становится скучно. И это довольно распространенное явление. Зачем мне те же самые яйца только в профиль? Хочу кроме художественных образов еще и вполне конкретные знания о мире TES. Разработчики не дают нам вне игр чётких определений, но демонстрируют внутри игр, что обитатели этого мира свои философские построения успешно делают. Ключевое слово -философские. А мне нужны фактически научные, чтобы я мог определиться, что за мир, и какие в нем правила. Именно этой темы разработчики старательно избегают, стараясь ограничиться художественными образами. Ну не знаю, ты слишком перемудрил где-то, значит. Я основываюсь на знаниях, взятых из реала. На чем основываются разработчики? Если на чем-то своем, пусть предъявят это что-то свое., чтобы я имел представление об их мире. А при чём здесь главквест? Главквест отражает представления разработчиков по рассматриваемым вопросам. Это же уже не игромех, поскольку нет ни движковых ограничений, ни сложностей с реализацией. Например, можно сделать душу Ульфрика незахватываемой, раз уж мы потом его в Совнгарде видим. Но вот проблема, разработчики сами не знают, что такое души, зачарование, некромантия и т.д. Поэтому им по барабану, и они лепят что придется. Значит им не хватает людей для проработки игрового мира и мира TES. Это и должно стать следующим приоритетным направлением развития игровой серии. Слона ИРЛ из лука валим свободно, а дракон скорее со слоном сравним, чем с бронированным рыцарем. Повторялось уже не один раз. Кем и где повторялось? У дракона динамика совсем другая, чем у слона. Шкура, кости и ливер должны это выдерживать, не лопаясь от нагрузок, не изнашиваясь и т.д. Результат - чешуя и кости конкурируют с даэдриком за право самого лучшего материала для доспехов и оружия. Даже сердце в чешуе. Я понимаю разработчиков. Они хотели сделать крутых драконов. Но получилась ерунда. Спасибо тем, кто сочинял квесты и тексты. И Тодду. Мы их по сюжету можем и магией валить, и ядами пользоваться, как я уже говорил. В чём проблема? Можно и каджитскими когтями по морде упокоить. В том и проблема. Значит понты, связанные с образом драконов и Алдуином, и выраженные в лоре - это бессмысленный мусор. Так сделана игра. И так сделан лор. И это плохо, в следующий раз это надо учесть. Никому ничего не придётся, никакой проблемы с письмом драконов в ТЕС не существует. Конечно не существует. Для тех, кому наплевать на мир TES. Пятая часть далеко не на том уровне, чтобы заинтересовывать. Я уже отметил, что на первый план вышел игровой движок.
Синдбад-Мореход Опубликовано 20 сентября, 2014 Опубликовано 20 сентября, 2014 он прекрасно знает, как механизм устроен Знает. Точно также как древние мудрецы совершенно точно знали, что Земля в центре вселенной. Разработчики с тобой не согласны. Не думаю. У ораторов уровня свидетелей Иеговы - да. А они неплохие ораторы!
MrJS Опубликовано 26 сентября, 2014 Опубликовано 26 сентября, 2014 Уж третий год идёт а новостей всё нет... <p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
ssebat Опубликовано 27 сентября, 2014 Опубликовано 27 сентября, 2014 (изменено) 10.09.2014 11:53:25, Воин1 сказал(-а): Канон один. Образ драконов существует уже давно и изображение есть довольно древние. И это от Японии и Китая, до Зап. Евпропы, везде вид драконов похожий. Так вот, везде они изображаются именно с 4 лапами, а в Скайриме с двумя всего. А с двумя, по мифологии, были виверны, и вроде василиски. А это не драконы же, хоть и похоже. Как мифы описывают драконов? Это были древние могущественные существа, они правили миром еще до появления людей. А каноны везде разные. Например европейцы и китайцы, имеют разное понимания природы драконов. Так на востоке это священные существа, а в европейских упоминаниях это всемирное зло! Вот например миф о мантикоре везде один, и выглядит она везде одинаково. А у японцев и китайцев у драконов не всегда есть крылья. А вот то что виверны не относятся к драконам, то тут вы глубоко ошибаетесь. И! При-чем тут вообще василиск!? Изменено 27 сентября, 2014 пользователем ssebat 1 Думай головой, и будет тебе счастье.
Stasog Опубликовано 27 сентября, 2014 Опубликовано 27 сентября, 2014 Канон один. Образ драконов существует уже давно и изображение есть довольно древние. И это от Японии и Китая, до Зап. Евпропы, везде вид драконов похожий. Так вот, везде они изображаются именно с 4 лапами, а в Скайриме с двумя всего. А с двумя, по мифологии, были виверны, и вроде василиски. А это не драконы же, хоть и похоже. Разработчики говорили, что хотели драконов, но данные существа уже всем приелись. Поэтому они решили создать их необычными, самобытными и оригинальными. И им это удалось. А Воин1 все еще сравнивает игру с реальностью (а теперь еще и с мифами!). :facepalm 1 Активные роли Законченные роли Мафия 006 - Клом, саларианец-молчун; FOX Мафия 010 - Брайан МакАртур, наркоман-Иисус; FOX Мафия 011 - Капитан "Красавчик" Джек, шотландец-гомосексуалист; FOX Мафия 014 - Кара Ужас Кроликов, лучница-лепешка; FOX Мафия 021 - Королева Кристофер, королева-таксист; FOX Эксперимент 003: Volt's Special - Питер Уоллингер, алкоголик-эпилептик; FOX Мафия 023 - Амелия "Эм" Либерти, суфражистка-одержимая. Неактивные (незаконченные) роли ФРПГ "Star Gate 13" - Джон Келсо, человек-наркоман; ФРПГ "Обыкновенное фэнтези" - Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой, некромант-муха; ФРПГ "World of Darkness: Vampire. Красная Хартия" - Блез Северин-де-Шатильон, Малкавиан-хирург. Не берите меня в ФРПГ, я неудачник((
Andral Опубликовано 27 сентября, 2014 Опубликовано 27 сентября, 2014 Не надо поминать мое имя всуе. Я взираю на вас всевидящим оком. И не надо быть такими занудами. Расслабьтесь, что ли... Я уже полгода(!) не играл в Скайрим. Какая разница? Тем более действительно мы тут ждем сведений о новой части, их обсуждаем. А их нет. А между тем ожидаются... че? фигня какая-то. Да, сейчас осенью будут релизы новых игр, например ДАИ ожидается. Потом Ведьмак-3. И помимо них еще несколько игр. Вот. Ждем. ТЕС6 тут даже в ожидание некуда втиснуть. Если оно вообще выйдет. На Скайриме все закончилось. все, серии конец.
ssebat Опубликовано 28 сентября, 2014 Опубликовано 28 сентября, 2014 27.09.2014 23:06:51, Воин1 сказал(-а): Не надо поминать мое имя всуе. Я взираю на вас всевидящим оком. И не надо быть такими занудами. Расслабьтесь, что ли... Я уже полгода(!) не играл в Скайрим. Какая разница? Тем более действительно мы тут ждем сведений о новой части, их обсуждаем. А их нет. А между тем ожидаются... че? фигня какая-то. Да, сейчас осенью будут релизы новых игр, например ДАИ ожидается. Потом Ведьмак-3. И помимо них еще несколько игр. Вот. Ждем. ТЕС6 тут даже в ожидание некуда втиснуть. Если оно вообще выйдет. На Скайриме все закончилось. все, серии конец. В том, что тес-6 может и не быть, я с вами согласен. Ну а если вы мало знаете мифологию, то не стоило ее попросту трогать. ;) 19.09.2014 13:15:07, Arkadros сказал(-а): brn521, не буду с тобой спорить). Я не верю в пришельцев, Бога, экстрасенсов, магию, любовь и прочую антинаучную фигню))). Зато ненаучные игры и фильмы люблю) Де-жа-вю)))) Думай головой, и будет тебе счастье.
Stasog Опубликовано 28 сентября, 2014 Опубликовано 28 сентября, 2014 19.09.2014 13:15:07, Arkadros сказал(-а): brn521, не буду с тобой спорить). Я не верю в пришельцев, Бога, экстрасенсов, магию, любовь и прочую антинаучную фигню))). Зато ненаучные игры и фильмы люблю) Но пришельцы ведь... научные... 27.09.2014 23:06:51, Воин1 сказал(-а): Не надо поминать мое имя всуе. Я взираю на вас всевидящим оком. У нас новый Владыка?) Царство старого уже в биореакторе, по моим наблюдениям) 28.09.2014 06:41:52, ssebat сказал(-а): В том, что тес-6 может и не быть, я с вами согласен. После быдло-шика, вызванного Скайримом? Да блин, даже люди, игравший на своем веку в одно лишь Марио, слышали про эту игру. Нет, не про ТЕС5, а про Скайрим. Они еще могут спросить "А что, еще и другие части были!?" Не, денег ради Беседка сделает еще часть-другую, ИМХО. Или больше) 3 Активные роли Законченные роли Мафия 006 - Клом, саларианец-молчун; FOX Мафия 010 - Брайан МакАртур, наркоман-Иисус; FOX Мафия 011 - Капитан "Красавчик" Джек, шотландец-гомосексуалист; FOX Мафия 014 - Кара Ужас Кроликов, лучница-лепешка; FOX Мафия 021 - Королева Кристофер, королева-таксист; FOX Эксперимент 003: Volt's Special - Питер Уоллингер, алкоголик-эпилептик; FOX Мафия 023 - Амелия "Эм" Либерти, суфражистка-одержимая. Неактивные (незаконченные) роли ФРПГ "Star Gate 13" - Джон Келсо, человек-наркоман; ФРПГ "Обыкновенное фэнтези" - Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой, некромант-муха; ФРПГ "World of Darkness: Vampire. Красная Хартия" - Блез Северин-де-Шатильон, Малкавиан-хирург. Не берите меня в ФРПГ, я неудачник((
Angband Опубликовано 28 сентября, 2014 Опубликовано 28 сентября, 2014 (изменено) 28.09.2014 07:58:09, stasog сказал(-а):После быдло-шика, вызванного Скайримом? Да блин, даже люди, игравший на своем веку в одно лишь Марио, слышали про эту игру. Нет, не про ТЕС5, а про Скайрим. Они еще могут спросить "А что, еще и другие части были!?" Лал, я так познакомился с миром ТЕС, после облы. Обычное явление. Понравилась игра --> загуглил--->узнал, что есть предыдущие части--->установил морру---> прошёл морру ---> ждал Скайрим ---> понравился Скурим ---> жду ТЕС 6 Изменено 28 сентября, 2014 пользователем Angband 1
Stasog Опубликовано 28 сентября, 2014 Опубликовано 28 сентября, 2014 28.09.2014 12:13:19, Angband сказал(-а): Лал, я так познакомился с миром ТЕС, после облы. Обычное явление. Понравилась игра --> загуглил--->узнал, что есть предыдущие части--->установил морру---> прошёл морру ---> ждал Скайрим ---> понравился Скурим ---> жду ТЕС 6 Я, конечно, не говорю о том, что это плохо. У меня история точно также, за исключением того, что я даже Морру не прошел. Но есть уникумы, сознательно прошедшие Скайрим, но все равно не ведающие о других играх серии. Бред же. Активные роли Законченные роли Мафия 006 - Клом, саларианец-молчун; FOX Мафия 010 - Брайан МакАртур, наркоман-Иисус; FOX Мафия 011 - Капитан "Красавчик" Джек, шотландец-гомосексуалист; FOX Мафия 014 - Кара Ужас Кроликов, лучница-лепешка; FOX Мафия 021 - Королева Кристофер, королева-таксист; FOX Эксперимент 003: Volt's Special - Питер Уоллингер, алкоголик-эпилептик; FOX Мафия 023 - Амелия "Эм" Либерти, суфражистка-одержимая. Неактивные (незаконченные) роли ФРПГ "Star Gate 13" - Джон Келсо, человек-наркоман; ФРПГ "Обыкновенное фэнтези" - Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой, некромант-муха; ФРПГ "World of Darkness: Vampire. Красная Хартия" - Блез Северин-де-Шатильон, Малкавиан-хирург. Не берите меня в ФРПГ, я неудачник((
Arkadros Опубликовано 28 сентября, 2014 Опубликовано 28 сентября, 2014 28.09.2014 07:58:09, stasog сказал(-а): Но пришельцы ведь... научные... Ты хотел сказать - популярные? электронная подпись
Darklurker Опубликовано 28 сентября, 2014 Опубликовано 28 сентября, 2014 (изменено) Но есть уникумы, сознательно прошедшие Скайрим, но все равно не ведающие о других играх серии. Бред же. Видать читать не умеют или просто римские цифры не знают... Изменено 28 сентября, 2014 пользователем Darklurker 1 Я не злой. Я просто не боюсь говорить людям жестокую и неприятную правду. Мы живем в жестоком и неприятном мире. © Удушье
Рекомендуемые сообщения