Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 1,7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
20.05.2013 14:26:53, Meristol сказал(-а):

Вообще-то алхимия - примитивная разновидность химии...

Узко смотришь, ты ведь ее даже не изучал.

Опубликовано
20.05.2013 15:07:15, Синдбад-Мореход сказал(-а):

А никто и не судит. 

Да?

20.05.2013 06:04:57, Шерхан сказал(-а):

Например это C2H5OH

20.05.2013 13:50:45, Шерхан сказал(-а):

С чего в друг они должны отличатся?

Опубликовано (изменено)

Ага конечно...

 

Тогда алмазы, уголь и тд из чего в "нирне" состоят повашему...

Изменено пользователем Шерхан

cce7c6f420a0f3ccbf6ed19497a62950.png.png
Khan always pays his debts
Опубликовано (изменено)
20.05.2013 16:47:29, AlexNerevarin сказал(-а):

Как всегда: неизвестного узника освобождают, и понеслась!

Morrowind - Освободившейся ЗК
Oblivion - Сидит на нарах
Skyrim - Вообще "вышка"
Что дальше...
???

 

может The elder scrolls 6 будет начинается в каком нибудь плане Oblivion(а)?

Изменено пользователем Шерхан

cce7c6f420a0f3ccbf6ed19497a62950.png.png
Khan always pays his debts
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Осмелюсь внести сюда немного крамолы и прочих размышлизмов... Речь пойдет о цветовом решении каждой из магических Школ... Если у кого есть теории лорнее и достовернее, хотелось бы послушать... 

На этом пятиминутка фигни объявляется закрытой))... 

Опубликовано (изменено)
о цветовом решении каждой из магических Школ

для начала нужен список школ т.к. он менялся. Лан, мой (одномерный) вариант:

 

восстановление - белый, как включающийв себя всего по немногу

мистицизм - фиолетовый

зачарование - синий

иллюзии - голубой

изменение - зеленый

призыв - желтый

некромантия - оранжевый

разрушение - красный

Изменено пользователем Accolon
Опубликовано

Вот в том и фокус, что менялся))... Собственно, по этой части: 

 

 

 

Не спрашивайте, зачем мне это нужно))... 

Опубликовано
20.05.2013 16:59:58, Синдбад-Мореход сказал(-а):

Первого и второго помиловал и "простил" сам император. Третьего - военный наместник императора.

Третьего Алдуин простил, а не военный наместник)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Хельга Skaldi

Я лишь могу "расшифровать" свои ассоциации. С Морром не знаком, начинал с Облы.

мистицизм - фиолетовый - потому что позволяет манипулировать пространством и временем, как самый короткий (цвет длины волны), а значит, самый проникновенный. То, что в Морре "высасывание жизни" отнесли к мистицизму, считаю ошибкой, т.к. "высасывание" чистой воды некромантия. Замечу, что обозначил школу восстановления белым цветом, т.к. включает в себя всего по немногу, и некромантию в том числе.

зачарование - синий. Сделать предмет магическим с пост. эффектом, задача, доступная школе изменения и мистицизму. А потому она должна быть среди них, но быть ближе к мистицизму, т.к. предмет является некой частью целого, а значит, его изменение означает изменение пространства вокруг него.

иллюзии - голубой. Иллюзии в ТЕС это манипуляции с разумом. Можно сказать, что это изменение разума. Т.к. это изменение направлено на "более тонкую материю", на разум, то ставлю его выше (точнее - проникновеннее) школы измениния.

изменение - зеленый - цвет динамики/ жизни/ круговорота/ проспосабливаемости /мутаций. Грубо говоря, маг ускоряет на себе самом эволюцию, производя с собой некии мутации на физическом (телесном) плане бытия (на ментальном плане этим занимаются иллюзии).

призыв (а почему conj. == "колдовство" - принятая русефикация? по-хорошему, колдовство == sorcery) - желтый, т.к. находится между школой разрушения и изменения. Т.е, маг изменяет/ разрушает связи, вырывая существо из ест. среды обитания. В этом есть и нечто от мистицизма, но иное дело вторгатся куда-то самим собой (по своей воле), а другое - вытаскивать кого-то откуда-то. Правда, "вытаскивание" означает определенное согласие/ принятие, либо подчинение воли вытаскиваемого с вытаскивателем (магом). Оное действо более грубо, чем тащить куда-то себя самого, т.к. призыватель остается в родной для него среде.

некромания - оранжевый, т.к. ближе к разрушению, чем призыв. Разрушается же установленный в природе порядок вещей: мертвый должен гнить, а не шастать среди живых. И механизм такового хождения не особо важен: вселяет ли некромант в мертвое тело неких сущностей, способных упровлять оным, или он заставляет "выбитую душу" управлять своим телом, что очень болезненно (в ТЕС реализован этот вариант).

разрушение - красный, т.к. это самый грубый и примитивный способ воздействия на окружающее (длина волны красного самая длинная == самая грубая).

p.s. в принципе, мои ассоциации кое в чем совпали, а кое где недалече отшли от ТЕС-ских. :)

Изменено пользователем Accolon
Опубликовано (изменено)

манипулировать временем

Где видел?

"высасывание" чистой воды некромантия

некромания - оранжевый

Пруф, что это отдельная школа есть?

 Т.к. это изменение направлено на "более тонкую материю", на разум, то ставлю его выше (точнее - проникновеннее) школы измениния.

Аквамарин точнее, этот цвет ближе к Морровскому.

Изменено пользователем Tailor
Опубликовано

Tailor

манипулировать временем
Где видел?

В Обле, в Скае. Если ты имеешь в виду типа спеллу "манипуляция временем", тогда крик. Скажешь - это не магия, т.к. ману не тратит? - ок, Фаренгар говорит другое.

Пруф, что это отдельная школа есть?

Хочешь сказать, что эта ветка призыва? Скажу, что школа некромантии должна таки быть отдельной, т.к. действует некромантия иначе, чем призыв. Это вопрос реализации игры. То, что школы обладают неким взаимопроникновением - это понятно. Я умышленно написал, что приводимая ассоциация одномерна.

Аквамарин точнее, этот цвет ближе к Морровскому.

Аквамарин - это цвет морсой волны, сине-зеленый. Я использовал цвета радуги: красный, оранж, желтый, зелен, голубой, синий, фиолетовый. И белый для школы восстановления.

Опубликовано

 

 

тогда крик.

Он ускоряет юзера, а не замедляет все остальное.

 

 

Скажешь - это не магия, т.к. ману не тратит?

Скажу, что манипуляции со временем воспринимаю через прорывы дракона.

 

 

скажу, что школа некромантии должна таки быть отдельной,

Ты сам выделил нужное слово. Вывод: имхо.

 

 

Аквамарин - это цвет морсой волны, сине-зеленый.

Оттенок голубого, я просто уточнил относительно Морра.

Опубликовано

Он ускоряет юзера, а не замедляет все остальное.

Реализация. Или я говорю, что перки стрельбы и блока замедляют время без всякой магии. ;)

Скажу, что манипуляции со временем воспринимаю через прорывы дракона

И что такое, этот "прорыв дракона"? - определения его "технической реализации" нет и не будет. Поэтому, говорить о прорыве дракона можно с тем же успехом, что и не говорить о нем (Беседка достаточно поиздевалась над копающими игроками, сказав, что прочитавший ТЕС-свиток слепнет).

Ты сам выделил нужное слово. Вывод: имхо.

Я аргументировал свое мнение. Здесь курсив означал логическую необходимость выделения некросам их школы, а не то, что это мое имхо.

Оттенок голубого, я просто уточнил относительно Морра.

С таким же успехом можно сказать, что это оттенок зеленого. ;)

Лан. Моя не думаю, что есть смысл продолжать спорить и требовать доказательств того, что Беседка не соизволила реализовать по каким-то причинам. Хотя, судя по трансформации школ магии в Скае, это суть примитивное оказуаливание. По-хорошему, спеллы в игре должны были зависеть не от одного скилла, а от нескольких. Например, призыв дреморы должен был зависеть не только от conj, но и от мистицизма (благо именно за счет него идет проникновение в другие сферы бытия и именно из этой способности следует возможность фокусов со временем). А так, чистая conj должна была "поставлять" Тамриэльских зверушек, не более.
Опубликовано

 

 

Реализация.Или я говорю, что перки стрельбы и блока замедляют время без всякой магии.

Проблема в том, что время и Акатош тесно связаны, не исключено что это одно и тоже. Первородный элемент, послуживший пониманию и осознанию вселенной сущностями. Замедляя время, а не только ускоряя себя, ты оказываешь эффект на весь Аурбис, что глупо звучит, любого дурака можно учить в течение жизни тууму и рассказать про скилл работающий со временем. Любой дурак не может управлять таким богом. 

 

 

И что такое, этот "прорыв дракона"? - определения его "технической реализации"

Нелинейность времени, поломка Акатоша, которого чинят джил(их можно назвать защитным и регенерирующим механизмом), этого достаточно, чтобы сказать, что оказывающие сей эффект(Марукати, к примеру) манипулировали временем.

 

 

Беседка достаточно поиздевалась над копающими игроками, сказав, что прочитавший ТЕС-свиток слепнет

Ты забываешь где и как наш ГГ их читает.

 

 

логическую необходимость выделения некросам их школы

Это по твоему логическая необходимость. Если смотреть иначе, то никакого нарушения порядка вещей нет: это создание голема, некоторые недовольны что некроманты используют человеческие тела для них, но ведь это просто более удобное магам сокращение времени и других возможных затрат, у них скелет уже готовая конструкция. Таким образом, у нас ставится вопрос этики, а не нарушения естественного порядка.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...