Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Хагарэнюренькиндзётси. Какое интересное название для кина :haha:  Наверное даже что-то значит.
  2. Эм, причем тут вообще синглплеер. В ммо-отыгрыше ты можешь обманывать, предавать, влюбляться, общаться с реальными людьми. Не ждать пока разработчик напишет тебе в диалоге 50 вариантов ответов.  В современных фентезя мумурэпэгэ есть гора всяких механик для комфортного отыгрыша. Причем зачастую этот отыгрыш очень серьезный. Он похож на наши ФРПГ, с той лишь разницей что ты можешь реально что-то ударить, куда-то пойти и что-то съесть. Или трубочку закурить. Или напиться.  Школьники есть и на TESAll. Не припомню чтобы они осуществляли подрывную деятельность в  ФРПГ-разделе.
  3. РП дети никак не мешают. Они просто серверная биомасса которая иногда пробежит мимо. Лучше не ждать гипотетическую ммо для ролеплея, а юзать уже существующие ;)  В LOTRO к примеру стадам ролеплейщиков никак не мешали стада "просто играющих в игру"   Заедешь бывало в Бри, а там табор бомжей следопытов РПшит в каждом переулке. Зато атмосферно. :give_heart:
  4. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Маркерами подсвечивают NPC с которыми нужно поговорить, которых нужно убить, предметы которые нужно забрать. Но разумеется все уходит еще и к построению самого квеста. Разве что не стоит писать "забери неважно как". Достаточно "добудь". А чтобы процесс добывания не сводился к тупому убийству, NPC должны уметь постоять за себя.  Тебе нужно добыть какой-то предмет. К нему подвесили маркер. Тебе и в голову не придет поговорить с владельцем вещи, на предмет её выкупа. Врядли ты выкрадешь предмет ночью. Врядли ты выкрадешь у хозяина предмета ключи, к дому. Ведь замки на домах взламываются намного проще чем осуществляется карманная кража. Ты не станешь использовать заклинание поиска цели, перерывать все сундуки в доме рискуя попасться, ведь к ключевому предмету подвешен маркер. 
  5. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

      Под словом механизм я имею ввиду ловушку, ребус, как угодно обзови. (Слово неудачное вышло.) В конкретное время в конкретном месте. Я не говорю о маркерах к локациям, которые при современном уровне проработки мира должны быть, но указывать в область, в пределах ландшафтного района\фации. Я не говорю о разбойниках. Не об информации или журнале. Я говорю о поисковом элементе в конкретных квестах, даже в пределах конкретных локаций (и я потом писал про камни барензии и корни нирна, не про NPC, не про поиск локаций, а про целевые предметы). О необходимости заставлять игрока работать головой для продвижения по сюжету. О том что это трудно реализовать в условиях, когда почти все игроки не привыкли думать в конкретно этой игре. Не привыкли использовать заложенные в ней механики. В первую очередь потому что сами разработчики к  использовать эти механики не учат. Так к примеру 99,9% игроков будут убивать NPC, если ты не объяснишь им и не покажешь им, что используя посох\спелл успокоения, ты сможешь завести диалог с разбойниками и они тебя пропустят (такого в ванили небыло например, умиротворенные неписи ничем помочь не могут) Успокоение я взял как пример одной из механик. К этим же просранным механикам относят карманные кражи, пару магических школ, обычный стелс, невидимость, убеждение, запугивание и другое. Я изначально говорил о проблемах использования каких-то новых механик в Скайриме. О том что если ты дашь возможность украсть у NPC ключевой предмет, об этом мало кто даже подумает. Возможность красть предметы тебе придется отдельно афишировать, ставить акцент на том что в твоем квесте это возможно. В итоге убив интригу и не добившись главного - заставить людей думать не по твоей наводке, а самим. И вот отсюда и вытекает, что квестовая составляющая либо по GPS, либо поиск по образу и подобию. К большему аудитория не способна, потому что не обучена делать это в этой игре. А обучать я никого не обязан за бесплатно. Это должны делать разработчики. Вывод - Частично нейтрализовав систему GPS ты побудишь игрока внимательнее относиться к деталям и информации. визуальной в том числе. Создав несколько специальных квестов с акцентами на использование определенных игровых механик ты научишь игроков искать пути решения проблем разными способами, облегчив задачу модмейкерам.  
  6. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Никто не призывает запоминать всё и записывать всё, алё. Неужто современному игроку не по силам запомнить пару циферь в числовом ребусе? Или головоломка с цветами и числами допустим какая-нибудь. Или нужно прям капсом писать над головой игрока, а еще в журнале, и на стене - "9 пишем, один запоминаем!" Кроме того в квестлог ты не запишешь информацию о положении объектов. Ну да, в Скайриме были механизмы с рыбкой птичкой змейкой. И шпаргалкой в соседней комнате (лучший случай) - шпаргалкой прямо над головой (обычный случай). Очень сложный механизм конечно :pardon: .
  7. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Нууу вот. У Бесезды очень дурной тон)0000))))0 Они делают всё для того, чтобы модмейкеры делали всё правильно) И чинили их игры.
  8. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Суть не в осилит. Суть в самой закладываемой механике. И некоторых условных "нормах" отношения к игроку. К примеру еще в туториалах Бесезды говорится, что размещать враждебных NPC прямо у входа в локацию - очень дурной тон. Человек может по нужде отойти во время загрузки локации, или просто чаю налить. А ты его убиваешь в тот момент когда он рассчитывает на защищенность. А если нет автосейва после загрузки? Ты в лучшем случае вызовешь у игрока бугурт, в худшем - потеряешь этого игрока. Повезет если на время. Вампиры начнут дохнуть от голода сразу, как только игрок будет умирать от переохлаждения, жары, болезней, голода, ядовитых алхимических ингредиентов, порченой еды или проклятья.
  9. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Так никто и не говорит. Нужно проводить исследования. Брать квест, количество играющих. Количество комментирующих, количество вопросов по поиску предмета. Сделать опрос аудитории кто как искал. Сделать самому мануал по прохождению и посмотреть сколько раз к нему обращались. Так или иначе люди которые не хотят искать есть. Их много. Отказываться от них неприемлемо. Вот и приходится понижать планку, разжевывать и класть в ротик. Последнее может негативно сказаться на мнении людей (предпочитающих проходить самостоятельно) о качестве квеста, дескать водят нас за ручку. Т.е. нужно еще и прорабатывать халяву, прорабатывать и органично вписывать обучающий элемент и подсказки. Это пипец какие временные и может быть  финансовые издержки, если речь не о модах. А тут тяп ляп GPS и готово. Сделай два квеста без GPS - подними в тред поисковые запросы "Как найти предмет ..." "Questname - прохождение"
  10. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Людей не хватало на поиск несчастных красных корней Нирна в пределах одной пещеры. Одного типа ландшафта. О каких квестах без маркеров сейчас вообще может идти речь :D: Не говорю про камни Барензии, секрет поиска которых - разбросаны в ключевых локациях крупных квестов, в особо примечательных локациях. А ведь тупо найти одинаковые предметы минимальная сложность. Даже поиск предмета по описанию потребует шевеление извилины и воображения.
  11. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Ну если есть информация о том что искомый персонаж кузнец, логично искать его будет где-то в торговом районе или возле укреплений. Вечерком можно попробовать зайти к NPC в гости или еще логичнее найти того в трактире. А речь даже пожалуй не о квестовых персонажах. Это мелочи. Ты 1 раз встречаешься с NPC, а дальше помнишь его по внешности, роду деятельности. Попробуй сделать в Скайриме квест. Вот есть у тебя сценарий там, дошло дело до чисто реализации в игре. Технические моменты и так далее. Ты не можешь сделать квест на "высоком" уровне сложности, побуждая игрока к самостоятельному прохождению квеста. Если ты сделал какой-то хитрый механизм. Ты должен учитывать топографический кретинизм почти 100% играющих именно в эту игру в этот момент времени. (Люди сами может быть даже умные), но они не мотивированы к самостоятельности. Они нет нет, но ходят по маркерам. Ждут этих маркеров. Ты должен им сказать - включи мозг. А тем кто не хочет его включать ты должен еще подсказки делать. Я уже не говорю о том чтобы заставлять игроков записывать или запоминать какую-то информацию.  Конечно, ты можешь наплевать на все это гумно и запилить свой хардкор квест. Тогда квест будет для узкой аудитории. Массовый потребитель будет ныть в комменты о том что "Невозможно подключиться к GPS спутнику", либо по Гуглу или Ютубу начнут проходить твои квесты. Это даже хуже чем навигатор.
  12. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

        Это не квестовый журнал из игры.   Это именно мануал для аутистов.    Он демонстрирует ущербность 4-5 части, где мыслей "я не знаю куда идти" возникнуть не может в принципе. Ну разве что врубишь все взятые квесты, маркеров станет много и будет СЛОЖНА ВЫБРАТЬ.   Может фотошоп, может мод.
  13. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    nif идет еще с Gamebryo. Но как внезапно оказалось, движок еще жив. Последний продухт на нем вышел в 2015 году. Бесезда адаптирует и изменяет формат как хочет. Например в Skyrim SE они оптимизировали структуру файлов и их код, и теперь при конвертации моделей под обновленный движок nif-ы в два раза меньше весят (как по мне это лютый вин и вообще магия).   Вообще возможно сделать такой конвертер? Ну вот есть у тебя игра, там какие-то свои данные. Ну ладно версию ты подменишь, еще какие-то моменты. Но алгоритм прописывания Idшников тех же как сделать? Не будет ли твой конвертер приписывать объектам такие же ID как уже заложены в игре, вызывая конфликты. А если конфликтов не будет, то тогда при конвертации твоя программа должна будет как-то подгружать оригинальные ESM, сверять там все. Т.е. ты таки обращаешься с контенту игры. Не знаю в общем. :pardon:  А вообще же всякие редакторы люди сами и клепали. Для всяких там ГТА, Героев и тд. И не помню что бы кого-то особо волновало.
  14. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    А это вообще возможно? :laugh:  Ладно Бесезда со своими форматами. Но к примеру много где уверен есть формат скажем map. Исходный формат может же быть свой. А если игры на одинаковых движках, то версии не совпадут. Вот именно контроль версий не станет ли препятствием? А еще наверное все зависит от движка. Мне кажется движок со сходной архитектурой вызовет больше вопросов чем какой-то сторонний редактор.
  15. Potatoider

    Пачакун

    © Dimonoider

  16. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Это да. Проходные убей-принеси хороши в меру. Но их как минимум нужно приправлять юмором, ужасами. Атмосферой в общем. Авось народ не уснет.   А может раньше просто умело балансировали. Ты делаешь квест так, что бы его прошли но не поняли дети, но что-то умное нашли для себя и взрослые. А если постараться, то можно и тем и тем подкинуть материал для размышлений. Это по квестам. Ну а прокачка само собой. "Прокачивать" навыки в Скайриме ТАК ИНТЕРЕСНО :facepalm , что я зачастую несколько нужные мне читом апну, а уровень и харки потом понижу до стартового значения.  В серию нужна наука. Что в игровых книгах, что в образе всяких "ученых". Где мать вашу серьезные научные исследования. Где хотя бы география развитая на уровне чуть большем чем копипаста простеньких карт на стенах. Само собой если магию сделают именно что наукой, а получение нового заклинания - научным трудом. Интерес к прокачке будет выше. Хотя бы ради открытия какого-то контента в игре.
  17. Potatoider

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Движок - обновить (научите уже блин неписей не вести себя как ЖГГ из Андромеды бревно. Когда смотришь на сцены, прям слышишь с каким треском у NPC ИИ-пакеты переключаются. Мир - размер чуть больше Скайрима при плотности заполнения F4 (Вот в этом не сомневаюсь, если только для новой части не прибегнут к процедурной генерации рельефа, гидрографии, природы)   Градус фентезийности - повысить. Скрещивать римлян с викингами и строить Эдорас конечно же весело, но хотелось бы чего-то более самобытного. Если у воинов из Хаммерфелла кривые мечи, это не значит что мы хотим смотреть на арабов. Просто делайте свою вселенную. Механика - концепцию перков оставить, это неплохая система развития. Разве что может присмотреться к модам и собственному дереву перков для кузнечки. Когда практика дает что-то новое. В основном подошло бы для магии. Ну и конечно же внедрить там всякое РПГшное, что именно разжевывали уже мильён раз писать лень. К существующей логичной боевой системе (юзания всего в любых комбинациях) добавить нормальный интерфейс + сами бои разнообразить в счет усовершенствования анимаций. Прыжок кувырок переподвыподверт - может не так уныло будет. Само собой поработать с противниками. Мне не интересно бить волков\рейдеров каждые 5 минут. Я лучше буду 15 минут убегать от тролля, которого тапкой при прокачанном одноручным просто так не завалишь. Только сделать эту систему "индивидуальная тактика под индивидуального противника" получше чем в Ведьмаке. Там нот бэд, но всю жизнь кувыркаться не будешь. Квесты - заточите их под лвл-дизайн, добавьте режиссуры и драмы. Ну само собой последствия и тайминг. Бегал собирал цветочки, вступив к условным Братьям Бури - смирись что от твоего бездействия они все равно навернули в войне. Разумеется "действие" нужно проранжировать. Игрок что-то делал, махал саблей там и тут, но Ульфрика все равно повесили. Значит недостаточно делал (или бездумно). И пусть полыхают зады миллионов... (Хотя от Космических Рейнджеров вроде еще никто не умирал) Диалоги - даже не смейте браться за озвучивание ГГ. Опять бабло на пиар и подсчет количества диалогов уйдет. Просто сделайте их побольше чем в Скайриме. Привяжите информацию к карте. Сделайте разговор с NPC полезным занятием. А не так что 80% чухни приходится проскипывать. И сделайте уже наконец замедление хода времени в диалогах. Зашел в город поговорить с парой NPC - день прошел. Ну что за нафиг?) Научите игру играть в саму себя (опять привет КР). Отберите компьютер у Тодда - Майнкрафт и Симс на него дурно влияют. Отберите у Хаенза лапшу, он ее слишком часто развешивает.   Ну ты же прекрасно знаешь, что 16\18+ связано с обезглавливанием,  расчленением, каннибализмом, насилием над детьми и здравым смыслом (закроем глаза на то что их убийство детей тупо заблочили в конце продакшена, озвучка же осталась) Серия как была +6 так и осталась. Не вижу смысла что-то здесь менять. Менять значит сворачивать охват аудитории. Уменьшать прибыль (а это самоубийство). В Скайрим\Фоллаут не играют совсем уж дети. Среднее\старшее звено подростков вполне себе нормальная аудитория. Она как минимум платежеспособна. А пара тройка лет и вот они уже вдруг "взрослые", "умные". Игры Бесезды живут дольше. На их играх именно что выростают. И это хорошо. Можно просто поднимать более взрослые темы, вводить глубину и детали. Но это уже просто относится скорее к квестам.
  18. Potatoider

    HangOut: Тизер

    Ееееее   Что-то жэстачайшае
  19. Была еще у них игра про болезнь в человеческом теле.
  20. А теперь мы плавно завершаем это бессмысленное колыхание теста из-за чьих-то пропавших ванильных текстур.
  21.   На панели инструментов справа есть создание маркеров коллизий. Плоскость, куб, сфера.
  22.   Редактор их сам создает. Махинации не прокатят.
  23. Нет нет нет. Никаких компиляций не нужно. Наискать бы вам нормальный CK. Ибо без папки декомпилированных скриптов делать нечего.
  24. Ну вам нужно наискать тогда архив со скриптами... Обычная версия это какая? Пиратская или с Beth.net?
×
×
  • Создать...