Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Potatoider

    Fallout 4 — Релиз игры

    Хватит разражаться бредом про движок. Вы его код видели? Или по вашему программный код - магия и не поддается переписыванию и обновлению. С движком 2001 года CreationEngine второго стало быть поколения роднит одно - второе произошло из первого. Так же как DirectX с чего-то начинался. Windows с чего-то начинался. Любой движок имеет долгую историю развития. Любой движок переписывается и обрастает новыми системами.    Разрушаемость на CreationEngine возможна, причем если захотите - полная и физически управляемая. Нужно ли компании, чтобы потом все ныли о том, что сровняли игровой мир с землей? Сомневаюсь.
  2. Ну песочница-конструктор, ну и норм. Плохо чели. Мне вообще замечательно. Тем более я за него не плачу. :D:
  3. Насчет сломать это не точно. Скажем так. Чем больше объектов у вас будет, тем сильнее будет нагрузка на комп. Причем независимо от конфигурации. В открытом мире движок начинает пучить, когда в ячейке, проще говоря каком-то месте скапливается очень много объектов. Число это довольно большое, поэтому вы можете спокойно превышать выставленный лимит на стройку раза в два, мб даже в три. Ну а дальше уже будете смотреть. Зато всегда есть возможность что-нибудь убрать.
  4. Появилось чем руки занять.
  5. О_о о_О О Талос, о Акатош, о Кинарет, о Эру Илуватар, о Зевс, о Тор, о Тодд Говард! Дайте мне это развидеть.   
  6. Я про то, что в режиме строительства у тебя ограничение на выставляемое количество вещей. И вот этот вот лимит, можно ли его увеличить. По идее там просто числовое значение. Но приведет ли это к просадкам или нет. Т.е. какова разница между лимитом двигла, при котором у тебя падает производительность,  и лимитом на Майнкрафт. Будет ли он увеличен. Так то в редакторе можно создать намного более детализированное поселение.
  7. По идее они повысили детализацию. Плюс меньше интерьеров, особенно дома. Опыт Налонги теоретически на этой версии СЕ должен быть более успешен, и игру пучить не должно. Но тогда зачем лимит. Лимит к слову весьма небольшой. Обнести забором небольшую местность, красотой и отстроить плотные домики... тут лимита может не хватить.
  8. В этом-то и дело. Если есть такой лимит, то зачем он. Зачем ущемлять людей в детализации? Мб просто двигло начнет пучить, если построить бесшовное сверхдетализированное поселение.
  9. Система строительства вообще отдельная тема. Все для того, чтобы ты как можно дольше играл, разбирал тостеры на запчасти и занимался сельским хозяйством. + лимит на объекты. Лимит. На объекты. Определенно, моды на дома для игрока будут популярны как прежде. Вместо веселой фермы.
  10. Интересно, сколько на консолях.
  11. Её никогда не будет     Сириосли, уже мильен раз говорили - локализация делается игроками самостоятельно! Она давно есть и расширяется.
  12. Музыка же тоже в счет. Нужно будет научиться  
  13. Да судя по всему... любой проект этой странной Бесезды вызывает бурю обсуждений именно среди своих поклонников. Не могут они не взять и не изменять вообще все кардинально. Как там - Обливион с пушками. Хотя стоит отметить - с 3 Фоллаута Бесезда начала завозить более вдумчивые дизайн. Это был их профессиональный рост так сказать. 
  14. Дизайн открытого мира - качество этого дизайна - собсвенно основная причина по тому, что мне нужно моддить именно Скайрим. Полноценно играл я в него ооочень давно. Года два назад была попытка пройти. Скайрим упростили - Ф4 упростили относительно Скайрима еще больше. Внесли улучшения в физику, не поправили странность в теневом освещении, при этом сами тени вывели на более детализированный уровень, подлатали графон. Экшена стало больше. Диалогов меньше. Игра другая. Я не из фан-сектора Фоллаута, но ведь и прежние части Ф были более глубоки, сложны. Требовали больше мыслить при развитии персонажа. Ограничивали его всесильность.    А это не к вам и радужных постов у вас нет. У нас с вами просто тут эээ беседа. Конец рабочей недели, я уже плохо помню че там выше было. Беседуем о насущном.
  15.   Мм, добро. Радужные мессаджи иногда бывают излишне радужны, в обход очевидных фактов + высмеивание собственно фанатов прежних частей. А мне же хочется видеть развернутые мнения. Увидеть что-то новое, кроме как "хомячки" Пересчитать карту на самом деле довольно легко. Во первых любопытство. Во вторых обман в лице Разработчика. Пока частично разоблаченный, поскольку нужна координатная раскладка територии. Сейчас выходит, что Ф4 = 3\5 Скайрима без доп миров.   Скай не вершина. Отличие в тех же признанных минусах или плюсах Ф4. У Скайрима минусы и плюсы по отношению к Обливиону\Морровинду. Но я вам уже писал - каждый раз выходит какая-то неоднозначность. Студия в попытке протолкнуть какое-то нововведение сходит с принципов равномерной прокачки, баланса, логики порою. Почему такого не наблюдается за иными игровыми сериями? А уже про РПГ составляющие, с их подробным разбором в Ф4 и старых Фоллах вести нужно не со мной.   Так что можете считать моим мнением - Ф4 больше шутер, нежели РПГ. Либо РПГ, чрезмерно упрощенная до истончания грани, отделяющей её от шутера в открытом мире.
  16. Хейтите? Ничего подобного. Или вы решили игнорировать отмеченные мною плюсы? Или вы считаете за хейт - выкладки фактов к примеру о непофикшеной теневой карте для динамического освещения? Задайте вопрос соответственный. Зачем человек в 2 разных темах пытался пропихнуть радужный месседж, постоянно упоминая каких-то хомячков. К чему? Публику собрать? Далее - это тема обсуждения. Обсуждение негативных моментов и положения игры по рейтингам так же является частью всеобщего обсуждения. Сюда я скидываю какие-то скриншоты. До выхода игры скидывал несколько раз ммм слитую информацию. К слову по картам, да. Просто для информативности. Из любопытства так сказать - Нормально заскриншотить карту ф4 как-то проблематично. Пока все свежее: пришлось вручную высчитывать маркеры. С учетом на возможную погрешность порядка 220-240 маркеров Что до моддинга - Freelacner (другая степь вообще)\Skyrim Ну вот, Skyrim - а что такое?
  17.   Я был очень внимателен, но как модмейкер, знаю, что все адаптивно, и в случае реального колеса - у нас бы было и 3 варианта (треугольник) и 5, и 6. Заочно у меня нет Ф4 на компе. Заочно я поигрываю в него у друга, или мы вместе играем. Заочно я еще разные стримы смотрю. Это даже неплохая вещь - пока играющий занимается какой-то дичью и сосредоточен на игре, у тебя есть время обратить внимание на разные элементы. Ответ на 2 пункт в этом же абзаце.    3) Взял, открыл консоль. Прописал TMM 1 - профит. Я вижу всю карту. + ощущения пространства. Т.е. то, за какой период времени пробегается расстояние между отметками.    По поводу вашей ссылки - вы перестаньте так шутить. Вы кинули первое, что вам попалось. Не прочитав и не посмотрев приложенный по ней материал - Человек, который там мерял - мерял ее ШАГОМ. Вы можете поискать здесь ссылку на полное 11-минутное видео. Там действительно пробег - + обычная скорость передвижения + спринт по возможности   4) А зачем мне вам давать список каких-то игр? Вы не согласны, что F4 шутер с элементами РПГ?  Значит ли это, что Ф4 - Чистая РПГ с элементами шутера? Я как-то вообще ни во что не играю, между прочим. Предпочитаю называть несколько часов то там то сям "отдыхом на пару дней"
  18. Они изменчивы. Не самый хороший старт. Но даже если игра поднимется, и рейтинг ее будет на приемлимом уровне, не отменить одной вещи - BSG опять разделила сообщество на ДО и ПОСЛЕ. Понимаете, нет роста, нет плавной миграции фанатов из одной части на другую. Каждая игра создает вокруг себя круг людей, и другие игры они переваривают тяжело.   Так в этом-то и дело, что эта система осталась на своем месте, а оружие куда-то исчезло. наличие конкретно такой условности пока не понятно. Даже негабаритное орудие можно красиво уместить на спине\поясе.
  19. На самом деле важно не то, что нам показали. А то, о чем умолчали. К примеру информация про диалоговую систему не была подтверждена, насколько я знаю. Мы один раз увидели диалог, никак не ожидая, что они ВСЕ такие. Мне лично казалось, что там должно быть адаптивное колесо диалогов - 2-3-4-5-6-7 вариантов, которые просто по кругу можно ворочать.   Нам сказали про море озвучки (опять красивой цифрой), но не сказали, что великий и могучий ГГ будет весьма... немногословен. Нам сказали про карту, немного больше Скайримской. Сейчас с этим не ясно. Много территории затоплено, много поверхностей являются домами без права доступа (Хотя разраб открещивался, что это в Скайриме горы мешают) Карту пробегают за 11 минут. Маркеров много, но их нужно будет подсчитать, пока их явно меньше чем в Скайриме)   Мне лично? Нравится внешним видом. Дизайном. Нравится подходом к созданию множества анимированных элементов. Даже постановке какой-то. Не нравится шутерностью, сюжетом, привязывающим тебя к местам, личностям, характерам. Еще ряд уже озвученных многократно моментов. да.   Это хорошая игра. Она хорошая. Но она свернула не в ту степь. Вместо прогресса у нас регресс. И это шутер с элементами РПГ, а я в них не играю.
  20. Тодд Говард  считает, что даже огромныя мортира или миниган, спрятанные в трусы более логичны, чем если бы они висели на плече.     Ага. Мало жеж. 45, 50, 51, 60 ,61 и еще Х-01 есть. Нужно больше силовой брони, чтобы игроки вообще только её заняты были.
  21. А вот это уже больше похоже на объективное суждение об игре. Если Ф4 не идеален, значит у него есть проблемы. Если эти проблемы привели к такой ситуации, значит проблемы значительные. Тут дело любить-не любить. Я вот его дизайн люблю к примеру. Просто разбрасывать радугу, не замечая очевидных проблем как-то не очень правильно. В двух темах подряд между прочим.       Тодду пора в отставку. Заодно с Хэйнзом и гл. сценаристом. Жать стоит, определенно. Только раньше игры не позволяли себе так падать. Подумайте над этим.      84, да. Вы хотите указать на то, что у Ф4 выше? А у Ф4 выставлены все оценки? Не все. Или вы судите об игре, ориентируясь на купленные рецензии? Как вы представляете себе ситуацию, при которой ААА игра отсылается для оценки за 10 дней до релиза, а её выставляют 4, или даже 2 балла?  Если вы уж решили, что 84<86, и Вегас хуже Ф4, то возьмите же среднее (ведь я привел несколько рейтингов) Nev Vegas - 88, F4 - 71   Сырость игры, просадки, все было опровергнуто самим Хайнзом! :-D   А аддоны тут вообще причем?   F4 без аддонов сравнивают с аддоном. Да Bloodmoon просто бог получается. В одиночку нагибнуть целую игру.
  22. Все познается в сравнении. Итак, пройдемся по истории. TES III: Morrowind - Steam: 95%    Metacritic 89 - критики, 8.9 - пользователи. TES IV: Oblivion - Steam: 95%    Metacritic 94 - критики, 8.0 - пользователи. Fallout 3 - Steam: 82%    Metacritic 91 - критики, 8.0 - пользователи. Fallout: New Vegas - Steam: 96%    Metacritic 84 - критики, 8.4 - пользователи. TES V: Skyrim - Steam: 91%    Metacritic 94 - критики, 8.1 - пользователи.   У этих игр было минимум 4 года для того, чтобы быть признанными полным шлаком. Потерять в рейтинге (Скайрим кстати это и сделал - событие с платными модами опустило пользовательский рейтинг очень сильно)   Итак, наш новый, долгожданный, идеальный Fallout 4 Fallout 4 - Steam: 78% (Рейтинг падает)   Metacritic 86 - критики (Рейтинг падает), 5.0 - пользователи. (Рейтинг рухнул до 4, но сейчас он корректируется)     Что-нибудь возразите? Это не мое мнение. Это мнение мирового сообщества.. Да-да. Fallout 4 сейчас самый популярный сингл в Стиме, онлайн больше только в Доте и Контре. Я же сказал - худшая игра BGS, а вы не верите. :haha:   Это не плохая игра. Но и далекооо не то, что ожидалось.
  23.  Всегда найдутся ценители истинного ЭКШОНА. Ни мое, ни ваше мнение ничего не решает. Все решает статистика, ,банальные цифры, оценки, пользовательский рейтинг. И если отталкивать это этого, то F4 уже стал худшей игрой от BGS :haha: Просто у вас так все прям радужно. А вокруг ниче не радужно. Где же правда?)
  24. Постоянный нагиб в конечном итоге (Хай лвл) приводит к рутине. Флуд->Фарм->Рейд->ПВП и так по кругу. Погружение в атмосферу мира помогает разгрузиться. Было бы с кем. Ролеплей позволяет сохранить атмосферу и отношение к игре как к сказке, за пределами которой игровая механика, необходимость в каче, гринде, вечных рейдах. Локации посмотрены, квесты пройдены - что еще делать. Ну хорошо если еще фестивали сезонные проводятся и массовые ивенты.    Больше скобочек! Нужно больше убогих скобочек! Богу скобочек больше скобочек!
  25. Ого какой поток радуги. Прям,идиальная игра, да) Вызываю фанатов 1,2,3 NV частей. Щас узнаем,как им эта пострелушечка и где в ней хоть кусочек настоящего Фоллаута, или хотябы РПГ.
×
×
  • Создать...