Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Ну модели так же можно заменять, в случае если они просто находятся по верному пути (прямой путь через папки игрой расценивается как более приоритетный, нежели bsa.) Т.е. технически моды без именно что новых моделей должны полноценно работать. Попробуйте остановиться на квестовых\скриптовых модах и реплейсерах дефолта. Не влезая в модели. Разумеется ретекстуры обычно клепают в более высоком разрешении, поэтому просто ужмите фотошопом, а мб и еще чем. А то, что вам идея пришла и вы проверили - в общем-то полезно. Я и не думал, что на консолях сохранится та же структура файлов. Мало ли там какие супер-пупер архивы юзаются
-
Озвучка это тяжело. Для нашего пространства так точно. Найти хотя бы 20 человек - большая проблема. Все голоса, которые так или иначе мелькают в локализациях игр - постоянно работают в сфере дубляжа полнометражных фильмов (т.е. плотнейший график),актеры театра - (график), работают в частных студиях (А ля Lostfilm, у которого очень жесткий график). В случае со Скайримом удалось на 4 месяца вырвать нужное кол-во людей и подготовить озвучку к 11.11.11, далее вырвать этих же людей для подготовки Легендарного Издания. В случае с фоллаутом это уже далеко не 4 месяца. (Получается озвучивать нужно было начинать чуть ли не сразу как игру анонсировали) По факту хорошо иметь полную русскую версию только в Свитках. Там от этого на душе теплее как-то. Fallout это Америка. Американский дух и их же атмосфера. Локализация может все испортить. (Относитесь к этому как к GTA - ни один здоровый человек не станет переозвучивать ниггерские замуты в играх Рокстар. (Хотя вот помнится была у меня озвученная ViceCity - и ниче так) К слову, в Fallout Shelter теперь никаких Please stand by не осталось - перевели :cray:
-
Ох уж эти любители диванов (Хотя почему диван является признаком консоли? Я тоже могу играть в комп хоть вися на потолке) ;) 1: Идея довольно безумна, в связи с тем, что консольское пиратство это вам ни ПК. Врядли найдутся такие люди. Моды на консоли будут только в новом Фолле, так что увы, пока не ясно чем отличается мод сохраненные для консоли от мода для ПК. (Но это отдельные функции в интерфейсе редактора) 2: Список модов сделать невозможно. Модов вообще тысяч 80 или больше. И многие упираются именно в языковой барьер, и на том же Нексусе есть далеко не всё. Вам остается только искать. 3: Если консоль не понимает модель. Мало ли. То тут не попишешь. Если консоль пучит от качества текстур, то тут их можно просто сжать. Вам по идее не обязательны BSA, кидайте текстуры сразу по нужным каталогам. А сжать можно в фотошопе + DDS плагин.
-
А вот тут начинается живой интерес. Ты попал в большой город. Ты там никого не знаешь. Ты можешь спросить у прохожих где трактир. Ты можешь ориентироваться на какие-то таблички. Найдя трактир ты можешь поспрашивать в нем нужного человека. Или подождать его там. Ты играешь в игру и читаешь книгу. Ведь именно в хорошей книге мы видим, что герои действительно... живут в этом мире, не прибегая к навигаторам.
-
Еще как реально. Но ведь и над Тоддом стоит человек. А над человеком стоит еще кто-нибудь из Зенимакса, Бесезда ведь дочерняя компания. Мало ли. Вот и получается то, что получается. Сейчас суть скорее в том. Что вот если взять игру - гениальная постановка, атмосфера - а она оп и шутер. Такую бы изюминку да в открытый мир. Но нет. Ну это я к примеру про Биошок. Постановка шедевральная. Атмосфера, и сюжет очень круто сделаны. Но увы и ах. Это лишь одна история. В TES бы такие истории...
-
По сути да. Но каков бы ни был объем такой работы - его можно рано или поздно сделать. Другое дело - не хотят. Не хотят писать условия при смерти персонажа = бессмертные NPC. Не хотят делать постановку квеста, а так же его... уникальность среди массы прочих - получаем то, что получаем. Маркеры эти же. Как ни крути получается Скайрим. Но это лучшее, на чем сейчас можно ваять фэнтези-моды.
-
На самом деле это элементарно. Конкретно Скайрима: мы используем определенные типы бровей, ушей, носов - нужно привязать условия к ним и все. Касательно того-же скайрима: У себя я буду делать ветки диалогов и отношение НПС к ГГ опираясь на его пол, а так же расу. Сколько там - 18 вариантов + 2 в случае если игрок не принадлежит ни к одной из дефолтных рас. Вот вам и уже какое-то разнообразие.
-
Я не в курсе че там Робертс мутит. Они умеют только собирать деньги. Гендер + Расы. Варианта уже больше. Хотя лучше чисто для себя определить че кому нужно. Ты сказал про графон как про что-то святое. Я решил узнать про твое виденье графона. Сказал, что ИНДИ проекты становились зачатком мощных движков. Да и вообще на их базе собираются. И сами движки могут позволить больше чем RedEngine В ответ на это ты внезапно выдал селдущее: Откуда ты там достал свой ведьмак.. Детализацию какую-то. объекты. Графон это твой? Так я на графон уже отвечал тебе. Получается, что игра с меньшим миром сразу хуже Ведьмака? Почему? Потому что ИНДИ? А что такое ИНДИ? Ты сказал, что знаешь...
-
Да ладно тебе. Нормально всё. Хорошо что без Dragon Age. Ага, причем не одно, а целых два.
-
Так и представляю в ленте новостей: 10 ноября 2015 года Bethesda Game Studios подарила миру свой четвёртый Выброс, первоклассную РПГ про одинаковую войну эпохи Возрождения. Предыдущим именитым вбросом в людские массы стала игра "Старец Спираль Вэ: Небоскоба" Хм... "Старец Спираль Вэ: Небоскоба" - гугл определенно могёт. А как звучит: прям азиатский боевик.
-
Тогда почему ААА проект для тебя нечто-то великолепное, не имеющее аналогов во всем мире, а инди-игры - жалкий треш простого люда? Ну так. Итого: формула графона = (шейдер + размер текстуры * 10^12 + радиальное размытие^2 + солнечные лучи + стотыщ полигонов)/шоб без изометрии*3.14 То, что независимый разработчик не способен нагенерировать себе 120 километров леса и поля, разбавив это GPS навигацией и десятком данжей, не означает что независимый разработчик делает продукт хуже твоего ненаглядного Ведьмака. Твой ненаглядный Ведьмак к слову, был собран за 30 млн зеленых, 15 из которых они выбросили в воздух (в рекламу то бишь) А если без ИНДИ? Тебе игру дать? Follout 4 - графон, модельки, карта. Суть которой не в квадратных километрах, а в плотности интересных мест. Бездумно скакать 10 минут на лошади по пустоте ой как АААшно. Теперь возьмем отыгрыш11!! Ведьмака - одна рожа - Геральт. +100 к вариативности ролеплея ваще. ГТА 5 - 3 главных героя (Аж в 3 раза больше отыгрыша чем в Ведьмаке), куча квестов, огромный детализированный открытый мир. На его создание потратили в разы больше средств. Двигло на порядок лучше.
-
Лол. Инди-игра. Это игра сделанная независимым разработчиком, небольшой компанией у которой нет денег всепоглощающего ЕА или Юбисофта. К инди игре можно припаять любое начинание ныне крупных разработчиков ААА проектов. Поскольку деньги они брали из воздуха. И являлись независимой компанией. Зачем ходить далеко? Радость малышни - Майнкрафт по количеству сгенерированных квадратных километров поверхности заткнет твои жалкие 120 километров поля и леса раз сто. Хотя если размер карты вдруг стал определяющим фактором хорошей РПГ, то на этом мои полномочия всё. Текстур? Лолштоле? Поставил на пейджер Скайрим с 8к текстурами, и она стал графонистее? И не важно, что эта текстура тупо не влазит в область экрана а тупо сжимается? Модели? Ты хоть представляешь каким графоном была GTA SA или Vice City в своей время? Хотя не, не представляешь.
-
Катсцена это не обязательно говорящий ГГ, которого вы не прервать, ничего сделать не можете. Катсценой будет постановочное нечто, когда камера переключается, показывает нам нашего героя с какого-то ракурса. Или какое-то событие на карте\еще где-то. В общем прием направленный на постановку. Постановку чего угодно. Этот инструмент есть в Скайриме и позволяет делать такие сцены. Но я не про киллкамеры. Что до режиссуры квестов в общем, то это именно и нужно. ИИ жрет много ресурсов, поэтому мы не можем сделать большую армию? Так сделайте кукол, опустите завесу тьмы, переключите погоду в ливень. Сделайте хоть что-нибудь, чтобы осада города Вайтрана не выглядела как дебош 10 пьяных нордов. Постановка хороша в шутерах. Но они линейны. Линейным элементом в ТЕС являются данжи. Хоть 10 маршрутов ты там сделай, каждый так или иначе приведет к конкретной цели. Но разработчик упорно не идет в постановку этих данжей. В звуковое оформление этих данжей или каких-то отдельных моментов. Мы просто бегаем, лутаем урны и бьём скелетов. Не ну некоторый элемент есть - механизмы. Только интересных конструкций там по пальцам перечесть.
-
А что вообще есть красивая графика? Спрайтовая травка, море мыла и санрэйсов? Приправленные глубиной резкости и глубинными тенями? Инди проекты собираются на мощных движках. Даже на мультиплатформенных движках. Кто сказал что они хуже польского RedEngine. К слову наш ненавистный ААА Скайрим по кинематографу и режиссуре маячит в районе двойки. Никакой постановки квестов. Даже ни одной кат-сцены нет. А не, было один раз - в Хелгене. На этом все мастерство правильного построения атмосферного развития сюжета сошло на нет.
-
Писать квесты, а потом их тестить. И долго ржать с того, что вытворяет этот безумный ИИ.
-
Вот вот. Какая бы штука в голову не взбрела, хоть этериевые реакторы, если их нормально описать расписать - выйдет вполне себе симпатично. И в духе вселенной. Если описать расписать правильно.
- 41 ответ
-
- ordojyggalag
- mod
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Не, идеально все должно быть для моего скромного мнения. Мой перфекционизм это мой перфекционизм. Если я что-то сделал и меня это устраивает, к чему показуха. это онли мое... и оно меня устраивает.
-
Не спорю. Однако: Еще какая лепая! :beee:
-
Но никто и не отменял, что к идеалу нужно стремиться. Сделать все так, чтобы это "идеально" было истиной на 80%, а не на 20. ;)
-
Не звездой, вовсе нет. Я хочу заниматься тем, чем я хочу заниматься. И не хочу, чтобы меня трогали и мне мешали. Обычное желание не быть на побегушках, либо если и быть, то у как можно меньшего числа начальников. Ну или уж на совсем хороший случай - самому быть этим начальником. Но если работа будет в творческой среде, то и начальником творческим нужно быть.
-
Я уже запутался. Короче Госпожа Кайра - игропром еще какое творчество, и творцы не виноваты в том, что мы им платим. Ну а вообще лучше иметь жизненную цель и лезть туда всеми силами. И в конечном итоге можно войти в тот жалкий процент, которому позволено выбирать. Это лучше чем сидеть и говорить что раньше было лучше.
-
Ты не говорил) Но и композиторов я привел к тому, что тому же Говарду Шору нравится скажем писать саундтрек именно для Хоббита\ВК, а не для Мстители: Эра Альтрона. На этапе производства вообще не ясно, сколько там денег выйдет в итоге. Причина в самом содержании таких проектов как Властелин Колец или те же Мстители. И вся та музыка создается от души. Просто она оплачиваема.
-
Так я же изначально пытаюсь выяснить, почему игры уже не творчество. У сотрудников компаний уже заложены условия труда, и они их устраивают. У них уже есть 27 числа зарплата, а все остальное это их творческая часть. Разумеется потом их продукт выходит в продажи, позволяя им дальше получать свои деньги каждое 27 число и не думая об этом заниматься творческим процессом. Если их все устраивает, то они не задумываются о каких-то деньгах. Они просто работают. Да, там сроки есть и тд. Но это не делает их каким-то грешными людьми, создающими убогие РПГ
-
Хорошо. Ситуация следующая: ты устроился дизайнером в студию. Прошел конкурс. Тебя устраивают условия оплаты. Т.е. тебе всё нравится. Платят каждый месяц, все удачно. У тебя появляется работа. Тебе подкидывают дизайнерский документ, там текстовая информация, какие-то планы, арты. общий вид расположения габаритных объектов. Ты начинаешь ваять по диздоку. У тебя включается воображение, ты играешься с формами, видом, атмосферой, тебе интересно, ты живешь этим. Ты дизайнер и ты создаешь дизайн локации. Так что же? Твой дизайн не является творчеством, сочетающим в себе еще и мастерство художника\сценариста, поскольку 27 числа каждого месяца тебе платят положим 20 кусков зелени?
-
Я даю тебе два миллиона долларов. Ты к 11 часам вечера пишешь мне 12 часов музыки, которая должна понравится мне в каждой ноте. Проблемы вдохновения и времени не волнуют. Ты напишешь? А еще рисуешь артбук на 90 листов. И каждый арт должен мне нравится. И быть отличным от другого. Не нужно притягивать "лишь бы прокормиться". В хоббите для создания образа Смауга было нарисовано несколько десятков охрененных драконов. Их рисовали что, чтоб банку говядины на ужин купить? Форму роговицы глаза продумывали для того, что бы за коммуналку заплатить? Это их работа, но их учат так работать, черпать вдохновения из чего угодно. Хоть из формы сиденья для унитаза. Кого-то учат полы драить, а кого-то графику в фильмы рисовать. Но когда их учат, им не говорят - 120 долларов за тясячу полигонов, и не центом меньше - вот условия вашего 3д дизайна. И в конце то концов, тыкните мне в человека, который меня научил дизайну.