Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
У меня глюк браузера или это сайт? Не отображает меня как посетителя любых тем + не прослеживается соответственно какую часть форума я просматриваю. С другими пользователями все нормально.
-
А Бесезда что Рокстар чтоб их любить? Мы тут вообще в основном по TES тематике, попутно подхватывая РПГ и не только. Это не фан клуб имени Тодда Говарда. Все имеют право что-нибудь поругать. :paladin: Играть-то еще не дают.
-
О_о Игра еще не вышла, а своего рода моды уже подвозят. Новый Фолл жи строго X64, че они там курят. Или не?
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
Potatoider прокомментировалАрсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В Скайриме дети изначально убивались. На стадии озвучки, в том числе и нашей были записаны и внедрены их предсмертные вскрики. В Вайтране за убийство одной девахи тебе даже спасибо скажет... её сверстник. Так что мб на стадии производства всё это можно, а вот когда доходит до выпуска игры, оказывается что атата как жестоко.
-
Более тупого стримера я еще не видел
-
Так потому и выдрал. Что бу бу бу. Не возражаю против других. Просто мне кажется что грань довольно призрачна. Тут уж либо ты в настолке, либо мирись с компьютерной... системой ограничений, технологий. Да и самих описанных игровых систем. То же РПГ живого действия можно очень сильно свести к зависимости от характеристик.
-
Ты вообще всек про какой именно параметр я говорил? Хорошо, я назову это частотой. В даггерфоле попробуй во время боя наносить 2 удара в минуту. Что-то не получается выигрывать бой вкаченными навыками? Сливают быстро? А как же чистота жанра. Опять же частота. ТЫ волен решать как ты будешь бить, так же ТЫ волен отступить, убежать. Отбежать во время боя (Бои в Даггере это не два истукана стоят не двигаясь, и меряются своими навыками. Получается что Даггер Экшн - о чем и Био сказал, что ВСЯ серия ТЕС экшн, а не "Вот эта вот половина Чистая - а вот эта вот фи", но непонятно, не то ты соглашаешся, не то доказываешь обратное. Нахрен мне вообще тебе писать стены текста, если ты надев монокль на задницу так и не пытаешься меня разубедить, другими словами оспорить (Лучше же уже процитированные сообщения исправлять да?). Мне это дело наскучило. Adios Вообще игры с элементами экшена - это нечто посложнее чем подбежать к противнику и нажать левой кнопкой мыши чтобы ударить. Кто-нибудь, накатайте мне стену текста о том, что я не прав.
-
Реакция не нужна? Лол? Там либо тебя закликают быстрее, чем ты закликаешь врага мышкой. ВСЯ ТЕС в таком случае экшн. Ибо у тебя нет времени идти пить чай (Бой ведь не пошаговый) или думать что делать. Либо ты нагибаешь быстрее, либо тебя начинают нагибать и ты ничинаешь отступать. Нет, это ты мне мозг взрываешь, называя прямое управление игроком экшеном, требующим ловкости рук без мошенничества. (Да и прямо скажу - какая к черту ловкость, банальные моторные навыки - у кого их нет - лечиться.) Закликивание врага в надежде нарваться на "попал" почему-то уже не "экшен". пошаговость наверное. Система "шанс на удар" не более чем альтернатива умному поведению ИИ в бою, когда противник блокирует или уклоняется от ударов. Система "шанс на удар" более проста, менее ресурсоемка предполагает под собой, что "если ты не попал", значит противник отскочил, удар был нанесен не туда, противник удар блокировал, навык не вкачан. Именно под "шансом на удар" ты можешь ставить любые условия какие в голову придут. Они просто не визуализированы. Не визуализированны из-за технологий, желания, или просто физически (настолка - не заставишь же фигурки руками махать) Продолжая всю эту цепочку мы придем к настолкам и к жесткой пошаговой системе. Именно пошаговой, не дающей тебе "убежать в любой момент" "не бить врага" "бить врага" "бить врага очень часто, сколько кликов влезет". Именно жесткая пошаговая система, используемая в качестве боевой и будет наверное чистейшей боевой системой для РПГ. А тогда вопрос - а чем пошаговая стратегия хуже пошаговой РПГ? Одинаковые системы боя? (навыки существ, героя и тд) Тогда какие же они чистые, если у них примеси другого жанра? Может тогда просто не стоит использовать боевую систему, как жизненно важный показатель чистоты жанра?
-
Скорее второе. Рецепты для еды лежат там же где и для любого крафта. Создаете необходимые разновидности еды (Копченое, соленое, вяленое) и далее придумываете рецептуру для создания этого. Рецепт заполнять по аналогии с уже созданными.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Но тогда почему чистая РПГ не может быть с этим элементом экшена, при этом она будет являться чистой по целому ряду других признаков. Управляемая боевая система может быть забита всяческими параметрами, зависящими от качества прокачки игрока. За чистые РПГ выданы первые две ТЕС, за экшн последние две. В Даггерфоле тебе не нужно было быть повернутым в сторону противника, наносить по нему удары, чтобы.... шел процесс боя? Там точно так же ты берешь и бьешь врагов. Сам. А не хочешь - не бьешь. Да ладно уж. Нужно же движуху организовать. А то грустные все такие. Да и мы вроде как по теме, ну или нескольким вопросам освещенным в интервью. :crazy:
-
. Слишком уж въедливое деление получается. Под экш-рпг тогда уже нужно больше вовлекать понятий, нежели узкое "боевая система". Рандомное, характеристики персонажа вносят правки в шанс. Шанс крита к примеру - рандом, только вот шанс можно поднять, вкачав характеристики. Крит - элемент боевой механики. Присутствует и в "управляемых" боевых системах, и в расчетных. Все это - боевая система игры. А само понятие мультижанровое. И не может характеризовать какой-то отдельный жанр. Боевая система в Героях меча и магии тоже расчетная, но это всеже стратегия. Стратегия исходя из кучи других признаков. Экшн-рпг - это экшн-рпг исходя из множества признаков.
-
Быстрота реакции и рук сейчас. Рандомное решение "кубика" раньше. И? Человека просто вовлекли в процесс боя. Ну так вот и не хуже и не лучше. Вообще разграничивать по этому признаку не стоит. О чем и я говорю. К чему было? К электронным книгам наверное. Не я же их из воздуха вытянул. Я брал бумагу сегодняшнюю и пергамент. Пользуемся модеркой чтобы свои сообщения втихую редактировать? Мило. очень мило.
-
Я изначально про другое. Не нужно проводить грань между чистыми РПГ и нечистыми через такой элемент как "управляемый бой". Через что угодно, но не через бой. Управляемый бой так же может быть скорректирован шансом на урон к примеру, или еще какими-то характеристиками. Конкретно параметр "шанс попадания" - раньше он регулировался машинальным просчетом, а теперь - собственно уже физикой игры и твоими действиями. Эта ммм правильнее сказать трансформация, нежели эволюция ну никак не делает ролевую игру лучше или хуже. Про моды не понял причем тут они. Появление полного самостоятельного управления главным героем - банально реализм. Банально реализм - это то, что заставляет постоянно совершенствовать компьютерную графику (для достижения как можно более реалистичной картинки). (Просто если идти дальше, то и чистые РПГ должны быть скажем двухмерными, поскольку 3д так или иначе приводит к прямому управлению действиями игрока, а объявить в таком случае 3д графику не каноничной - смешно) И в конечном итоге мы придем к истокам - будем играть в настолки. Хотя там тоже немерено чего есть. Была у меня настолочка, в которой и из пушки пострелять нужно было. (Целимся сами) Хотя. Я думаю одно, Кто-нибудь другое. Все имеют право думать и любить че хотят А электронные книги это не более чем название портативного мини компьютера с ограниченными функциями, слабой начинкой и примитивной операционной системой. У меня была "электронная книга" - фильмы на ней смотрел и музыку слушал. Когда начинка становится более продвинутая - устройство принято планшетом звать.
-
Но это не изменение жанра, а эволюция. Обычная эволюция технологий. Если книги раньше на пергаменте писали, а сейчас на бумаге, это не значит, что у нас теперь не каноничные книги, а книги с элементами ээ чего? Экшена? лол. Просто сама суть книги не шибко зависит от материала. Важнее внеший вид и особенности конструкции. Так и кидание мячика с прицелом не делает ролевую игру "никанон1111"
-
И godmod не нужен. Ходи тупо да апайся до максимума.
-
Это все наш хитрюга Engamer. Каверзные вопросики. И через 20 лет он будет спрашивать. "А считаете ли вы что Скайрим полное дно? Не считаете? Поговорим о погоде." А так интересно, да. Хотя один момент смутил. А правильно ли причислять боевую систему "целься сам" именно к экшен-элементу, не характерному для чистых рпг. Если мы имеем дело с 2д графикой или там примитивным 3д, то балистические расчеты полета стрелы в 90х могли быть делом напряжным. Или скажем нанесение ударов именно вот в голову. С развитием технологий грубый расчет перешел в сторону реализма. Показатель точности стал уже чисто зависить от прямоты рук играющего. Это даже плюс, поскольку заставляет человека использовать полторы извилины на расчет удара или траектории полета гранаты скажем. Или в случае с фаерболом - швырнуть его так, чтобы он попал в движущуюся цель. Это лучше чем грубый машинный расчет (попал, не попал). И чистота игры как РПГ явно не от этого зависит.
-
Дирижабль мне покоя не дает. Неужто Бесезда может в транспорт и адекватную физику. ГГ не будет сносить при полете, да и другие вещи, связанные с правильной обработкой коллизий к примеру. Свет всеже хорош. Кадры с ясной погодой и такими розовинькими облачками навевают Биошок последний. ... и какой м**ак придумал разом угробить всю диалоговую систему, сведя её к какой-то непотребщине с летающей туда сюда камерой. Обидно даже.
-
А разработчики когда-нибудь сообщают реальное положение вещей в своих играх? Они никогда не скажут про баги, про слабые стороны, дыры в сюжете, боевой системе. Это в общем так. Чтобы впихнуть тебе товар, его завернут по красивому и лапши на уши развесят. А если чего потом не понравится - извините, идите лесом. Вот такие вот мб и убогие видео дают факты об игре, голые факты. И это полностью дает представление о том, что в игре реально существует. Ну Фоллаут качественная вещь и риски минимальны. Но в случае с другими играми, особенно с провальными, слитая заранее инфа могла спасти не один кошелек.
-
Нет почему же. Геймплейные видео это нормально, скриншоты с интерфейсом не отключенным это нормально. Спойлер конца сюжета? Ну тут кто хочет посмотрит. А все остальные сливы инфы это вполне норма, просто сама Бесезда эти же подробности либо не сообщала бы, либо воды в тексте разлила.
-
Путешествие из,одного конца карты в другой займет 11 минут. Вот тут можно глянуть путешествие. Что значит смысл, выискивать?) Просто так.
-
Я тоже было задумался "Неужели Бесезда может в транспорт", но потом вспомнил, что это же Бесезда.
-
С нуля движки мало кто пишет. Модернизируют под себя уже имеющиеся. Везде.
-
Только диалоги смешные будут. "Как продумать персонажа, если все, что мы можем ему сказать - "Привет", "Как Дела", "Что делаешь", "Понятно"
-
Ох уж эти сказочники из Бесезды. Лучики они прикрутили. А ниче что это на Скайриме уже 4 года работает замечательно. :haha: Ну зато починили освещение. Целый полный пафоса абзац, суть из которого - мы починили кривую карту теней и баг движка на бестеневые источники освещения. Надеюсь, починили.