Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Хм..... Т.е. теперь при убийстве каждого монстра у нас еще и звуковой сигнал о том, что он действительно убит. Как бы не надоел. Но вот диалоговая система... Эта картинка была в подборке скринов из PC. Теперь у меня мммм непоняточка случилась. XY и AB - это мягко говоря кнопки далекие друг от друга. Это мягко говоря "хотел ответить "нет" - вывихнул палец" Т.е.... Че это за извращение вообще? А еще появилось ощущение, что во время таких ээээ диалогов (Да здравствует зум кривой рожи персонажа как раньше) ИИ не будет нам мешать. Т.е. Напасть какой-нибудь "дракон" на нас не сможет, пока мы смотрим кинцо и выбираем одно из 4 ответов... По графике: Ну вот, теперь кажись нам завезли автофокус и мыло. Т.е. теперь это не чисто дело каждого - ставить с ENB или не ставить.
-
Неее, пусть уж лучше то будет меню. Лишь бы не та нелепость.
-
Не ставят. В Беларуси Стим в долларах, игра с ценником 60$ А по сему радуйтесь господа. ;)
-
С типами урона было вполне логично. После Скайрима. Такая система довольно легка в производстве и не требует больших затрат. Но тем не менее это плюс.
-
:nea: Вообще-то про размер мира было официально сказано, что он будет схожего размера со Скайримом, но якобы больше, поскольку нет гор. (Однако у нас есть городская застройка с домами-болванками, которые и играют роль этих самых гор, хоть и в меньшем объеме) А что значит "скрипты "? Скриптовый язык был доработан. А сами "скрипты" это не магия, их каждый раз пишут по новому. Ого, какой долгий процесс угадывания был.
-
Гномы стояли в центре гостиного зала и наблюдали за свинокроликом. Вечеринка закончилась. - Ну что же, время и нам отправляться в дорогу - Сказал своим друзьям Двембур. - Бефур! Открывай ящики! Полноватый гном, с едва уловимой сединой в волосах, медленно подошел к двум деревянным коробам, которые гномы принесли ранее. Бефур достал из нагрудного кармана два маленьких золотых ключика и одновременно засунул их в замочные скважины ящиков. Серия щелчков и деревянная тара распалась по граням. Ящики скрывали в себе резные деревянные тыквы-светильники, столь популярные в этот осенний праздник. Тыквы были выполнены из цельного куска морёного дуба, богато украшены позолотой и драгоценными каменьями. Каждую тыкву опоясывали три кольца рунических надписей начертанных мифрилом, который ярко засиял от света, исходившего от множества свечей в таверне. Двембур взял в руки одну резную тыкву, сделал два шага вперед и продолжил: - Дорогой Галло Неро! Да будет длинна твоя борода, а род твой не угаснет во веки веков! Дорогие гости! Да будет легок ваш путь! Мы, Бородатая Дружина Эребора, благодарим вас и это место за отлично проведенный праздник! Мы просим вас принять наш дар в знак великой дружбы, да будет она крепка и нерушима! После этих слов гномы подхватили остальные подарочные тыквы и начали вручать их всем посетителям таверны. При этом гномы смешно кланялись, предлагали свои услуги и весело смеялись. Драгоценных подарков хватило на всех. Двембур подошел к хозяину таверны, вручил деревянную тыкву в одну руку, а во вторую положил увесистый кошель с золотом. - До встречи! - сказал гном и отвесив неуклюжий поклон развернулся, негромко свистнул и последовал к выходу. Дрозд, до этого мирно спавший в тарелке из под шоколадок проснулся от свиста, и быстро перелетел к Двембуру на плечо. Гномы покинули таверну.
- 88 280 ответов
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ндык, сам виноват. Нечего скрещивать шутер, диалоги (press WASD to say "Yes") и майнкрафт. А вот теперь мне стало действительно страшно за ТЕС 6. Хах
-
Поведение ИИ выдает старенький добренький движок. Но уже плавнее они стали. Ну а так игра как игра. Выйдет - скачаю и попробую BSA распаковать. Разберу на звуки, модели и текстурки. А че еще с ней делать. Ожидается большая прибыль у Бесезды, да. Но звание РПГ года таки за Ведьмаком будет, мне так кажется. Ну ибо не слышно вокруг Amazing! it's simply amazing! (Но это мы еще поглядим после выхода) А вот дизайн и заполнение хорошее. Добротное токое, густенькое. То что надо в 2015 году.
-
Ну может. Хотя фонтан забил нето в испании, нето в италии. Т.е. это.... дело мафии?:D В общем далековато от америки, мало ли. Но информации все больше и больше, и период, когда слитой инфы будет становиться в разы больше мб только наступил.
-
Если игру уже отгрузили по магазинам, то кто-нибудь по блату и купил заранее. Ну или еще каким-то образом достали
-
Еще больше скриншотов тут. Хмм, что-то сломалась система-то. До релиза целых полторы недели. Этак может и ПК версия по торрентам дней через 5 разойдется? P/S Диалоги из двух слов? Приехали. Нашел еще запись тут. Действительно, а куда делись тени?
-
Суть не в том, чтобы было море графона, а в том, чтобы о самой графике выдавали изначально правдивую информацию. Сперва они берут системные требования, а потом оказывается вдруг, что как-то всё завышено. Хотя это косноль. Да и явление уже распространенное. И да, при просмотре скринов, квесты и геймплей как-то не оценивается, не находите? Если мне показывают скрин, я и формирую мнение о том, что на скрине находится.. Я вижу мыльную текстуру стола без намека на карту нормалей, на ребрах которого еще и отражения видны (Хотя по идее это должна быть сухая грязь\ржавчина и не давать отражений). Моделька куклы могла быть более детализированной, просто потому, что игре бы было банально пофиг на рост детализации этого мелкого объекта. Я взял конкретную текстурку и конкретную модель. Ничего более. Вот мастерская кстати
-
Меня беспокоит главное меню игры. Я видел две версии. Поэтому мне думается, что Беседка сделала динамическую смену.... картинок. Врядли там полноценный игровой рендер как в Биошоке. Врядли это полноценная 3д сцена, в которой мб еще и камерой повращать можно. (Хотя все может быть) Но кнопки.... кнопки в рандомной области экрана на вырвиглазном зеленом фоне.... это как? Черное Скайримское меню мне теперь видится верхом дизайнерской мысли. Черный минимализм, прячущий под кнопкой "Новая игра" огромный открытый мир... Черный и белый. Отличная сочетаемость. А тут... тут просто налепленное меню с функциями, полностью конфликтующее с окружением. Вот оно, к слову. А этот кадр меня вообще убивает: текстурки разрешением 512. Хотя... в Скайриме без текстурпака пожалуй поприкольнее выглядеть будут. И полная убогости низкополигональная моделька как стола, так и этого... хлопца А еще компас внизу... А субтитры куда вешать будем? На потолок? Или может быть вертикально сбоку? А может по спирали закрутим текст по центру?
-
Двембур слез с деревянного ящика и принялся искать своего дрозда. Гном обнаружил своего пернатого товарища спящим в пустой тарелке, где некогда лежали шоколадки. Глава гномьего клана решил не тревожить птичку, вместо этого он подал сигнал своим друзьям гномам, чтобы те начали готовить фитили. - Время подарков. - тихо пробормотал он и размеренными шагами направился в центр главного зала.
- 88 280 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гномья вечеринка проходила несколько в стороне. Было выпито изрядное количество эля, отведано немало "Старого Тобби", сказано много тостов. Несколько гномов вышли из таверны. Чем-то пошумев снаружи, они вернулись обратно, неся на руках большие деревянные ящики. Гномы поставили ящики в центре гостевого зала. Двембур залез на один из ящиков и подпрыгнув, ухватился за краюшек свисавшей с канделябра остроконечной шляпы. Шляпа легко освободилась от своего "крюка" и быстро оказалась на макушке гнома. Двембур с улыбкой стал смотреть, как постояльцы подтягиваются к стойке с красивыми стеклянными тыквами. Он решил учтиво подождать.
- 88 280 ответов
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В таверну зашёл молодой гном. Его голову украшала остроконечная чёрная шляпа, а на левом плече сидел дрозд. Выйдя в центр зала, гном подкинул шляпу высоко вверх и сделал глубокий поклон, дрозд при этом взлетел и опустился на плечо рыжеволосой эльфийки в длинном платье. - Двембур, к вашим услугам! - радостно воскликнул гном. Помедлив пару секунд, Двембур устремил удивленный взор к потолку. Там, покачиваясь на канделябре, висела остроконечная шляпа. Лукаво взглянув на посетителей таверны, гном скинул свой дорожный плащ, обнажив десятки гномьих и эльфийских фейерверков, опоясовших все тело гнома. - Барук хазад!!! - взревел Двембур, поджог фетили и закрутился на месте. Под оглушительный грохот взрывающихся салютов по таверне закружили десятки разноцветных огненных лент, стаи искрящихся птиц устремились к потолку. Тысячи сияющих бабочек закружились в танце, согревая теплом каждого, кто был в зале. Густая дымовая завеса, пахнущая карамелью, окутала всю таверну. Никто и не заметил, как во время огненного представления в таверне появился ещё десяток гномов. Подхватив "отстрелявшегося" Двембура на руки, бородатая дюжина устремилась к большому дубовому столу в углу зала. Они заказали много эля и начали поздравлять своего лидера с Днём Рождения, обсуждать поход за каким-то драконом и горланить песни. Дрозду пришлось по нраву изящное эльфийское плечико. На нём, видимо, птица собралась провести весь вечер.
- 88 280 ответов
-
- 5
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Примерно как в "Автостопом по галактике" - цеха по сборке планет и миров. Ну мир молодой это верно. Особенно молодые остроконечные, не подвергшиеся эрозии горы в Скайриме. К северу от Рифтена есть свой Йеллоустоун. Этот супервулкан когда-нибудь устроит глобальный катаклизм на планете. С течениями не очень понятно. Я так понимаю, что запад скайрима обогревается тёплыми воздушными массами с Хай-Рока, обогреваемого тёплым течением, берущим начало в море Жемчуга. Юго-запад защищен высокой горной цепью от сухих масс из Хаммерфела, который в свою очередь омывается холодным течением, не несущим ему осадков. Юго-восток прогрет тёплыми массами из Ввандерфелла и Сиродила. Хотя горы вносят свою лепту, задерживая приток тепла. Северный Скайрим - зона вечной мерзлоты. Однако Море Призраков чуть теплее, и не спешит покрываться льдом. Айсберги приносит откуда-то с севера. Солстейм с юга обогрет теплым Ввандерфельским течением, которое мб берет начало в Акавире, а с севера остров уже страдает из-за высотной поясности. Хотя и Атмора может давать знать. А боги стало быть архитекторы, представители высшей расы откуда-то из глубин космоса. Нашли это место, собрали его и... углубились в ролеплей, изображая богов злых и добрых... Вот и играют до сих пор,, очень старательно. Плетя интриги и устраивая войны. А в конце рабочей недели собираются все все где-нибудь у Сангвина, и тусят. Планируют какие рога лучше подходят Мерунесу Дагону, и не жениться ли ему на Азуре. Климатических карт же нет я так понимаю? Хмм соствить чтоли)
-
Бозе мой, каких модов? Игра разошлась 7 миллиона копий в первую неделю. Большинство игроков что пиратов что лицушников вообще модами не пользуются. Вошла в историю еще до того, как даже редактор вышел. И причем там дизайнеры? Тобою заявлено, что низкий графон это какой-то прям отталкивающий фактор, не привлекающий толпы. Я тебе сказал, что еще как привликающий, а дальше ты опровергаешь свои же слова, постоянно тыкая про какие-то текстуры,которые тебе вдруг кже не важны. Дивинити нагнул все пиар-отделы ААА проектов, срубив высокие оценки, десятки наград и звание игра года. Сделал он это без упора в графон или навигаторы маркеры. Знаешь, кто-то занимает олимпийское золото и входит в историю, а те, кто просто учавствовал, они участниками и останутся. В этом году на рпг года мы еще посмотрим, но здаётся мне "Астрологи объявили год Пустошей"
-
Ну как сказать. Minecraft привлек к себе столько внимания, что другие бы позавидовали. Это по графону лол) Массам не нужен графон. Уж что-что а Скайрим окупился не за графон, потенциал движка раскрыли позже, с внедрением ENB технологии, но в Скайриме картинка ровно такая, какая нужна для того, чтобы показать всё, что нужно показать. (Опустим все "но", которые имеем из-за шести едениц и трёх точек в релизной дате) Очень популярная тема - Divinity Original Sin. Графон ровно такой, какой он нужен. Причем очень живописный дизайн. Правильная подача истории, юмор, веселый крафт и прочее. Всё это дало молниеносный взлет этой малобюджетной игры. Взлет выше уровня ААА проектов. И это еще стоит отметить, что консольную версию только вот завезли, а все лавры игра собрала исключительно на ПК платформе. (Тут нам стоит вспомнить, что именно благодаря консоли ААА проекты могут уметь эпичнейший старт по продажам... и миллионам долларов прибыли.) Еще одним великолепным примером грамотного использования так сказать "слабой" графики на данный момент служит Bioshock Infinite. Грамотная, очень качественная постановка, режиссура, на протяжении всего повествования. А ведь это шутер. А шутеры нынче модно штамповать "шоб больше графона, графона шоб больше!" В итоге все эти графонистые поделки оказываются на своем месте - их покупают, играют, и их же выбрасывают. Никакого влияния в массы они не приносят, если не имеют чего-нибудь получше, чем топовая графика.
-
Ну тогда не в ту сторону копали двемеры, точнее в ту, но не достаточно глубоко) И им не вверх нужно, а как можно более вниз. Шатать маховик Нирна, на зло н'вахам с поверхности. :-D
-
Ну получается, что такой механизм вращается еще несколько планет. И стало быть ту самую оболочку, и сам Магнус вокруг Нирна. ммм. Ох не знаю. Пока в недрах планеты есть лишь привычные нам магма, а еще ядро. Создающее магнитную оболочку. Полярные сияния в Скайриме есть. Т.е. Магнус звезда в привычном понимании, посклольку на ней происходит обычная для нашего мира солнечная активность.
-
Согласен. Нужно больше золота информации Ага, попытаются толкать книги по климатологии, сейсмологии, генетике. да. Хотя они скорее ленивые. Ни одной веселой книжки про алхимию не знаю. А вот диалоги с какой-то басурманской магической терминологией присутствуют.
-
Земля - центр мироздания точно так же было абсолютно верной и правильной картиной мира веками. И в голову никому не приходило ведь доказывать обратное. В любом случае мы придем к тому, что это мать его фэнтези. Но раз уж тут такая тема завелась. То можно и обмыть. Обмыть нереалистичность существования такой теории устройства планетарной системы. Нереалистичность такого расположения спутников на орбите Нирна. Думаю Морровинд и Скайрим это разные уровни реализации. Визуальная составляющая. Есть один очевидный признак - кошколюди. Все покрыты шерстью. Имеют подвиды, цикл их появления подвластен лунному циклу. Это уже текстовая информация.
-
Магнус, Этериус. Вся эта санта-барбара где-то попалась мне как представляемая в виде какой-то оболочки, дескать в разрыве которой нам светит Магнус. В общем что-угодно, но Нирн - прям центр мироздания. Рельефообразующие, климатообразующие процессы схожи с Земными. Это реалистичная часть мира ТЕС. К примеру. При проектировании существ, по крайней мере по словам Тодда, разработчики придерживаются того, чтобы существо действительно могло существовать на Земле. Т.е. не быть совершенно чем-то невозможным. Вот это я и имею ввиду. И именно к таким вот вещам приплюсовывается всякая магия, аэдры даэдры.
-
А может и не сфера? Что там у нас было до Коперника? В нашем мире? Слоны? Черепахи? Шар - центр мироздания? Человечество тысячелетиями имело абсолютно неправильную информацию о природе мира, в котором оно живет. Люди свято верили, что Земля находится в центре вселенной и вокруг нее все вращается. И это основа античного представления о мироустройстве. Причем тут Нирн? А почему бы не поддерживать именно такое заблуждение? В рамках вселенского отыгрыша. Планетарии - у двемеров. Двемеры ошиблись так же как древние греки. Абсолютно нормальное явление. Все эти дыры в какой-то материи, свет проникающий извне - да бред это антинаучный. Пока в Нирне зима сменяет лето, Нирн вращается вокруг звезды. Внедрять подобные теории в сами игры не очень удобно, поскольку можно прийти к опровержению многих игровых реалий (мир все таки проектируется как реалистичный, но с магией) тому, что скажем Массер и Секунда должны вызывать гигантские приливы и отливы ежедневно. Это целых два спутника, на очень мизерных отделениях от планеты. Но никакого явного их воздействия на физическую составляющую мира описано не было. Магнус - звезда подобная Солнцу. Сформировала вокруг себя планетарную систему из 6 планет, которые имеют в сумме 5 спутников. Ночное небо усеяно другими звездами, далекими звездами. Нирн - планета пригодная для жизни с устоявшимся годичным и суточным циклом, как на Земле. Все оболочки идентичны Земным по строению или там генезису. Как и процессы в них происходящие. Планы даэдра вполне имеют право на существование. Другие миры и тд. Совнгард вообще находится в пределах каких-то неизвестных туманностей. Так что чисто мое мнение - отлично уживающееся заблуждение, и в рамках какого-то юмора что ли, весьма уместно сделать сумасшедшего ученого Коперникуса, который безуспешно пытался доказать, что Нирн вращается вокруг Магнуса.