Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Хм..... Т.е. теперь при убийстве каждого монстра у нас еще и звуковой сигнал о том, что он действительно убит. Как бы не надоел. Но вот диалоговая система...    Эта картинка была в подборке скринов из PC. Теперь у меня мммм непоняточка случилась. XY и AB - это мягко говоря кнопки далекие друг от друга. Это мягко говоря "хотел ответить "нет" - вывихнул палец" Т.е.... Че это за извращение вообще?  А еще появилось ощущение, что во время таких ээээ диалогов (Да здравствует зум кривой рожи персонажа как раньше) ИИ не будет нам мешать. Т.е. Напасть какой-нибудь "дракон" на нас не сможет, пока мы смотрим кинцо и выбираем одно из 4 ответов... По графике: Ну вот, теперь кажись нам завезли автофокус и мыло. Т.е. теперь это не чисто дело каждого - ставить с ENB или не ставить.
  2. Неее, пусть уж лучше то будет меню. Лишь бы не та нелепость.
  3. Не ставят. В Беларуси Стим в долларах, игра с ценником 60$ А по сему радуйтесь господа.  ;)
  4. С типами урона было вполне логично. После Скайрима. Такая система довольно легка в производстве и не требует больших затрат. Но тем не менее это плюс.  
  5. :nea: Вообще-то про размер мира было официально сказано, что он будет схожего размера со Скайримом, но якобы больше, поскольку нет гор. (Однако у нас есть городская застройка с домами-болванками, которые и играют роль этих самых гор, хоть и в меньшем объеме) А что значит "скрипты "? Скриптовый язык был доработан. А сами "скрипты" это не магия, их каждый раз пишут по новому.      Ого, какой долгий процесс угадывания был.
  6. Гномы стояли в центре гостиного зала и наблюдали за свинокроликом. Вечеринка закончилась. - Ну что же, время и нам отправляться в дорогу - Сказал своим друзьям Двембур. - Бефур! Открывай ящики! Полноватый гном, с едва уловимой сединой в волосах, медленно подошел к двум деревянным коробам, которые гномы принесли ранее. Бефур достал из нагрудного кармана два маленьких золотых ключика и одновременно засунул их в замочные скважины ящиков. Серия щелчков и деревянная тара распалась по граням. Ящики скрывали в себе резные деревянные тыквы-светильники, столь популярные в этот осенний праздник. Тыквы были выполнены из цельного куска морёного дуба, богато украшены позолотой и драгоценными каменьями. Каждую тыкву опоясывали три кольца рунических надписей начертанных мифрилом, который ярко засиял от света, исходившего от множества свечей в таверне. Двембур взял в руки одну резную тыкву, сделал два шага вперед и продолжил: - Дорогой Галло Неро! Да будет длинна твоя борода, а род твой не угаснет во веки веков! Дорогие гости! Да будет легок ваш путь! Мы, Бородатая Дружина Эребора, благодарим вас и это место за отлично проведенный праздник! Мы просим вас принять наш дар в знак великой дружбы, да будет она крепка и нерушима! После этих слов гномы подхватили остальные подарочные тыквы и начали вручать их всем посетителям таверны. При этом гномы смешно кланялись, предлагали свои услуги и весело смеялись. Драгоценных подарков хватило на всех. Двембур подошел к хозяину таверны, вручил деревянную тыкву в одну руку, а во вторую положил увесистый кошель с золотом. - До встречи! - сказал гном и отвесив неуклюжий поклон развернулся, негромко свистнул и последовал к выходу. Дрозд, до этого мирно спавший в тарелке из под шоколадок проснулся от свиста, и быстро перелетел к Двембуру на плечо. Гномы покинули таверну.
  7. Ндык, сам виноват. Нечего скрещивать шутер, диалоги (press WASD to say "Yes") и майнкрафт. А вот теперь мне стало действительно страшно за ТЕС 6. Хах
  8. Поведение ИИ выдает старенький добренький движок. Но уже плавнее они стали. Ну а так игра как игра. Выйдет - скачаю и попробую BSA распаковать. Разберу на звуки, модели и текстурки. А че еще с ней делать. Ожидается большая прибыль у Бесезды, да. Но звание РПГ года таки за Ведьмаком будет, мне так кажется. Ну ибо не слышно вокруг Amazing! it's simply amazing! (Но это мы еще поглядим после выхода) А вот дизайн и заполнение хорошее. Добротное токое, густенькое. То что надо в 2015 году.
  9. Ну может. Хотя фонтан забил нето в испании, нето в италии. Т.е. это.... дело мафии?:D В общем далековато от америки, мало ли. Но информации все больше и больше, и период, когда слитой инфы будет становиться в разы больше мб только наступил.
  10. Если игру уже отгрузили по магазинам, то кто-нибудь по блату и купил заранее. Ну или еще каким-то образом достали
  11. Еще больше скриншотов тут. Хмм, что-то сломалась система-то. До релиза целых полторы недели. Этак может и ПК версия по торрентам дней через 5 разойдется? P/S Диалоги из двух слов? Приехали. Нашел еще запись тут. Действительно, а куда делись тени?
  12. Суть не в том, чтобы было море графона, а в том, чтобы о самой графике выдавали изначально правдивую информацию. Сперва они берут системные требования, а потом оказывается вдруг, что как-то всё завышено. Хотя это косноль. Да и явление уже распространенное. И да, при  просмотре скринов, квесты и геймплей как-то не оценивается, не находите? Если мне показывают скрин, я и формирую мнение о том, что на скрине находится.. Я вижу мыльную текстуру стола без намека на карту нормалей, на ребрах которого еще и отражения видны (Хотя по идее это должна быть сухая грязь\ржавчина и не давать отражений). Моделька куклы могла быть более детализированной, просто потому, что игре бы было банально пофиг на рост детализации этого мелкого объекта. Я взял конкретную текстурку и конкретную модель. Ничего более. Вот мастерская кстати   
  13. Меня беспокоит главное меню игры. Я видел две версии. Поэтому мне думается, что Беседка сделала динамическую смену.... картинок. Врядли там полноценный игровой рендер как в Биошоке. Врядли это полноценная 3д сцена, в которой мб еще и камерой повращать можно. (Хотя все может быть) Но кнопки.... кнопки в рандомной области экрана на вырвиглазном зеленом фоне.... это как? Черное Скайримское меню мне теперь видится верхом дизайнерской мысли. Черный минимализм, прячущий под кнопкой "Новая игра" огромный открытый мир... Черный и белый. Отличная сочетаемость. А тут... тут просто налепленное меню с функциями, полностью конфликтующее с окружением. Вот оно, к слову.         А этот кадр меня вообще убивает: текстурки разрешением 512. Хотя... в Скайриме без текстурпака пожалуй поприкольнее выглядеть будут. И полная убогости низкополигональная моделька как стола, так и этого... хлопца     А еще компас внизу... А субтитры куда вешать будем? На потолок? Или может быть вертикально сбоку? А может по спирали закрутим текст по центру?
  14. Двембур слез с деревянного ящика и принялся искать своего дрозда. Гном обнаружил своего пернатого товарища спящим в пустой тарелке, где некогда лежали шоколадки. Глава гномьего клана решил не тревожить птичку, вместо этого он подал сигнал своим друзьям гномам, чтобы те начали готовить фитили. - Время подарков. - тихо пробормотал он и размеренными шагами направился в центр главного зала.  
  15. Гномья вечеринка проходила несколько в стороне. Было выпито изрядное количество эля, отведано немало "Старого Тобби", сказано много тостов. Несколько гномов вышли из таверны. Чем-то пошумев снаружи, они вернулись обратно, неся на руках большие деревянные ящики. Гномы поставили ящики в центре гостевого зала. Двембур залез на один из ящиков и подпрыгнув, ухватился за краюшек свисавшей с канделябра остроконечной шляпы. Шляпа легко освободилась от своего "крюка" и быстро оказалась на макушке гнома. Двембур с улыбкой стал смотреть, как постояльцы подтягиваются к стойке с красивыми стеклянными тыквами.  Он решил учтиво подождать.   
  16. В таверну зашёл молодой гном. Его голову украшала остроконечная чёрная шляпа, а на левом плече сидел дрозд. Выйдя в центр зала, гном подкинул шляпу высоко вверх и сделал глубокий поклон, дрозд при этом взлетел и опустился на плечо рыжеволосой эльфийки в длинном платье. - Двембур, к вашим услугам! - радостно воскликнул гном. Помедлив пару секунд, Двембур устремил удивленный взор к потолку. Там, покачиваясь на канделябре, висела остроконечная шляпа. Лукаво взглянув на посетителей таверны, гном скинул свой дорожный плащ, обнажив десятки гномьих и эльфийских фейерверков, опоясовших все тело гнома. - Барук хазад!!! - взревел Двембур, поджог фетили и закрутился на месте. Под оглушительный грохот взрывающихся салютов по таверне закружили десятки разноцветных огненных лент, стаи искрящихся птиц устремились к потолку. Тысячи сияющих бабочек закружились в танце, согревая теплом каждого, кто был в зале. Густая дымовая завеса, пахнущая карамелью, окутала всю таверну. Никто и не заметил, как во время огненного представления в таверне появился ещё десяток гномов. Подхватив "отстрелявшегося" Двембура на руки, бородатая дюжина устремилась к большому дубовому столу в углу зала. Они заказали много эля и начали поздравлять своего лидера с Днём Рождения, обсуждать поход за каким-то драконом и горланить песни. Дрозду пришлось по нраву изящное эльфийское плечико. На нём, видимо, птица собралась провести весь вечер.
  17. Примерно как в "Автостопом по галактике" - цеха по сборке планет и миров. Ну мир молодой это верно. Особенно молодые остроконечные, не подвергшиеся эрозии горы в Скайриме. К северу от Рифтена есть свой Йеллоустоун. Этот супервулкан когда-нибудь устроит глобальный катаклизм на планете. С течениями не очень понятно. Я так понимаю, что запад скайрима обогревается тёплыми воздушными массами с Хай-Рока, обогреваемого тёплым течением, берущим начало в море Жемчуга. Юго-запад защищен высокой горной цепью от сухих масс из Хаммерфела, который в свою очередь омывается холодным течением, не несущим ему осадков. Юго-восток прогрет тёплыми массами из Ввандерфелла и Сиродила. Хотя горы вносят свою лепту, задерживая приток тепла. Северный Скайрим - зона вечной мерзлоты. Однако Море Призраков чуть теплее, и не спешит покрываться льдом. Айсберги приносит откуда-то с севера. Солстейм с юга обогрет теплым Ввандерфельским течением, которое мб берет начало в Акавире, а с севера остров уже страдает из-за высотной поясности. Хотя и Атмора может давать знать. А боги стало быть архитекторы, представители высшей расы откуда-то из глубин космоса. Нашли это место, собрали его и... углубились в ролеплей, изображая богов злых и добрых... Вот и играют до сих пор,, очень старательно. Плетя интриги и устраивая войны. А в конце рабочей недели собираются все все где-нибудь у Сангвина, и тусят. Планируют какие рога лучше подходят Мерунесу Дагону, и не жениться ли ему на Азуре. Климатических карт же нет я так понимаю? Хмм соствить чтоли)
  18. Potatoider

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Бозе мой, каких модов? Игра разошлась 7 миллиона копий в первую неделю. Большинство игроков что пиратов что лицушников вообще модами не пользуются. Вошла в историю еще до того, как даже редактор вышел. И причем там дизайнеры? Тобою заявлено, что низкий графон это какой-то прям отталкивающий фактор, не привлекающий толпы. Я тебе сказал, что еще как привликающий, а дальше ты опровергаешь свои же слова, постоянно тыкая про какие-то текстуры,которые тебе вдруг кже не важны. Дивинити нагнул все пиар-отделы ААА проектов, срубив высокие оценки, десятки наград и звание игра года. Сделал он это без упора в графон или навигаторы маркеры. Знаешь, кто-то занимает олимпийское золото и входит в историю, а те, кто просто учавствовал, они участниками и останутся. В этом году на рпг года мы еще посмотрим, но здаётся мне "Астрологи объявили год Пустошей"
  19. Potatoider

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Ну как сказать. Minecraft привлек к себе столько внимания, что другие бы позавидовали. Это по графону лол) Массам не нужен графон. Уж что-что а Скайрим окупился не за графон, потенциал движка раскрыли позже, с внедрением ENB технологии, но в Скайриме картинка ровно такая, какая нужна для того, чтобы показать всё, что нужно показать. (Опустим все "но", которые имеем из-за шести едениц и трёх точек в релизной дате) Очень популярная тема - Divinity Original Sin. Графон ровно такой, какой он нужен. Причем очень живописный дизайн. Правильная подача истории, юмор, веселый крафт и прочее. Всё это дало молниеносный взлет этой малобюджетной игры. Взлет выше уровня ААА проектов. И это еще стоит отметить, что консольную версию только вот завезли, а все лавры игра собрала исключительно на ПК платформе. (Тут нам стоит вспомнить, что именно благодаря консоли ААА проекты могут уметь эпичнейший старт по продажам... и миллионам долларов прибыли.) Еще одним великолепным примером грамотного использования так сказать "слабой" графики на данный момент служит Bioshock Infinite. Грамотная, очень качественная постановка, режиссура, на протяжении всего повествования. А ведь это шутер. А шутеры нынче модно штамповать "шоб больше графона, графона шоб больше!" В итоге все эти графонистые поделки оказываются на своем месте - их покупают, играют, и их же выбрасывают. Никакого влияния в массы они не приносят, если не имеют чего-нибудь получше, чем топовая графика.
  20. Ну тогда не в ту сторону копали двемеры, точнее в ту, но не достаточно глубоко) И им не вверх нужно, а как можно более вниз.  Шатать маховик Нирна, на зло н'вахам с поверхности.  :-D
  21. Ну получается, что такой механизм вращается еще несколько планет. И стало быть ту самую оболочку, и сам Магнус вокруг Нирна. ммм. Ох не знаю. Пока в недрах планеты есть лишь привычные нам магма, а еще ядро. Создающее магнитную оболочку. Полярные сияния в Скайриме есть. Т.е. Магнус звезда в привычном понимании, посклольку на ней происходит обычная для нашего мира солнечная активность. 
  22. Согласен. Нужно больше золота  информации   Ага, попытаются толкать книги по климатологии, сейсмологии, генетике. да. Хотя они скорее ленивые. Ни одной веселой книжки про алхимию не знаю. А вот диалоги с какой-то басурманской магической терминологией присутствуют.
  23. Земля - центр мироздания точно так же было абсолютно верной и правильной картиной мира веками. И в голову никому не приходило ведь доказывать обратное. В любом случае мы придем к тому, что это мать его фэнтези. Но раз уж тут такая тема завелась. То можно и обмыть. Обмыть нереалистичность существования такой теории устройства планетарной системы. Нереалистичность такого расположения спутников на орбите Нирна.  Думаю Морровинд и Скайрим это разные уровни реализации. Визуальная составляющая. Есть один очевидный признак - кошколюди. Все покрыты шерстью. Имеют подвиды, цикл их появления подвластен лунному циклу. Это уже текстовая информация.   
  24. Магнус, Этериус. Вся эта санта-барбара где-то попалась мне как представляемая в виде какой-то оболочки, дескать в разрыве которой нам светит Магнус. В общем что-угодно, но Нирн - прям центр мироздания.     Рельефообразующие, климатообразующие процессы схожи с Земными. Это реалистичная часть мира ТЕС. К примеру.  При проектировании существ, по крайней мере по словам Тодда, разработчики придерживаются того, чтобы существо действительно могло существовать на Земле. Т.е. не быть совершенно чем-то невозможным. Вот это я и имею ввиду. И именно к таким вот вещам приплюсовывается всякая магия, аэдры даэдры.   
  25. А может и не сфера? Что там у нас было до Коперника? В нашем мире? Слоны? Черепахи? Шар - центр мироздания? Человечество тысячелетиями имело абсолютно неправильную информацию о природе мира, в котором оно живет. Люди свято верили, что Земля находится в центре вселенной и вокруг нее все вращается. И это основа античного представления о мироустройстве. Причем тут Нирн? А почему бы не поддерживать именно такое заблуждение? В рамках вселенского отыгрыша. Планетарии - у двемеров. Двемеры ошиблись так же как древние греки. Абсолютно нормальное явление. Все эти дыры в какой-то материи, свет проникающий извне - да бред это антинаучный. Пока в Нирне зима сменяет лето, Нирн вращается вокруг звезды. Внедрять подобные теории в сами игры не очень удобно, поскольку можно прийти к опровержению многих игровых реалий (мир все таки проектируется как реалистичный, но с магией) тому, что скажем Массер и Секунда должны вызывать гигантские приливы и отливы ежедневно. Это целых два спутника, на очень мизерных отделениях от планеты. Но никакого явного их воздействия на физическую составляющую мира описано не было. Магнус - звезда подобная Солнцу. Сформировала вокруг себя планетарную систему из 6 планет, которые имеют в сумме 5 спутников. Ночное небо усеяно другими звездами, далекими звездами.  Нирн - планета пригодная для жизни с устоявшимся годичным и суточным циклом, как на Земле. Все оболочки идентичны Земным по строению или там генезису. Как и процессы в них происходящие.  Планы даэдра вполне имеют право на существование. Другие миры и тд. Совнгард вообще находится в пределах каких-то неизвестных туманностей. Так что чисто мое мнение - отлично уживающееся заблуждение, и в рамках какого-то юмора что ли, весьма уместно сделать сумасшедшего ученого Коперникуса, который безуспешно пытался доказать, что Нирн вращается вокруг Магнуса.  
×
×
  • Создать...