Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Простейший скрипт для переброски предметов из одного сундука в другой.   false - собственность не менять true - и квестовые предметы тоже Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)   akChest.RemoveAllItems(akChestTarget, false, true) EndEvent Автор  - AleksTirex
  2. Какая тебе разница, сколько объектов двигать? Пропиши функцией телепорт для всех нужных объектов и всё http://www.creationkit.com/MoveTo_-_ObjectReference Посмотри стартовую сцену в Хелгене. Там тебе и фраза, и игрок ходит по заданным местам!
  3. Урок по катсценам можно найти в закрепленных темах в обучающих материалах. Перенос игрока - самое банальное действие, это посмотреть, как это реализовано в стандартных квестах. К примеру в главном сюжете, в квесте с проникновением в Талморское посольство. По моему функция moveto
  4. Ты когда-нибудь научишься искать информацию? Любое образование это поиск знаний и их применение. Это практика и выработка опыта. Если у тебя нет на это времени - нечего начинать. Если ты хочешь начинать моддить, то выискивай на него время. А не задавай стадо вопросов, ответы на которые уже сто лет как даны.
  5. Ну ежели вам необходимо, то да, думаю. А конкретно вопрос и сделайте первым техническим постом.
  6. Данный подраздел является площадкой для анонсов, объявления набора в команду и ведения дневников разработок. Также здесь будут находиться обновляемые темы по глобальным проектам (Skywind, Enderal, Andoran и др.).      Если у Вас есть проект, который бы Вы хотели анонсировать, то добро пожаловать!   Если у Вас есть проект, и Вы хотите набрать команду для его ускоренной разработки, то добро пожаловать!   Если у Вас есть проект, разработку которого Вы бы хотели периодически освещать, то добро пожаловать!    
  7. Вот   Думаю принцип понял верно, и на опытном образце все сделано правильно.
  8. Да было дело, правда вы нам про одно, а мы путали с другим. Но гайд это отлично. В ближайшее время будет сделан.
  9. Именно по этой причине ты остался не с чем 4 месяца назад. Ты много хочешь, а уметь это делать - нет.  А кто сказал, что моддинг - это легко? Добровольческий качественный моддинг и профессиональная работа в игровых студиях на одной ступени. В обоих случаях создается что-то. Только в первом случае тебе за это не платят.  Хотя как сказать. Тут вон недвижимость покупать человек хочет.
  10. Ну тут как сказать. Мне кажется, что для этой серии ничего толком изобретать не нужно. Все сводится к банальному - возьмите фишки прежних частей, запилите в нормальной игре. В новой части был к этому шаг, да вот только в первый же день разработчики сделали больше 20 патчей. А сама игра в рейтинге плохих. Не самый удачный старт. Скажем спасибо Юбисофт. А системные требования - ААА проекты не все такое имеют. (При этом требования - картинка сильно не соответствуют друг другу) Низкий рейтинг последних игр именно в том, что они кривые мать их. Даже резапуск 3 героев в "ХД" графике повлек за собой массу негодования, по части кривой реализации этого самого реиздания. Похожим образом работают разработчики Stronghold. Но самое удивительное - они, уйдя в какой-то глубокий андеграунд геймпрома (уже всем откровенно пофиг, что они там выпускают), они до сих пор не обанкротились, волоча за собой мертвую 10 лет серию.
  11. Miscobject property MoyPredmet auto Event OnInit() game.getplayer().additem(MoyPredmet, 1) EndEvent
  12. Скрипт для проверки игрока по расе, для совершения каких-то действий. В примере 4 расы. Проверка при входе в триггер, при выходе общее действие рассчитанное на любую игровую расу. Скрипт вешается на триггер. ; extends ObjectReference  Race Property NordRace  Auto  Race Property ArgonianRace  Auto  Race Property BretonRace  Auto  Race Property HighElfRace  Auto  Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) If akActionRef == Game.GetPlayer()   If Game.GetPlayer().GetRace() == NordRace    ; действие   ElseIf Game.GetPlayer().GetRace() == ArgonianRace    ; действие   ElseIf Game.GetPlayer().GetRace() == BretonRace    ; действие   ElseIf Game.GetPlayer().GetRace() == HighElfRace    ; действие   EndIf EndIf EndEvent Event OnTriggerLeave(ObjectReference akActionRef) If akActionRef == Game.GetPlayer()  ; действие EndIf EndEvent Автор - Umbakano Jr
  13. Да, поэтому и событие OnActivate. Список событий можно глянуть здесь (отмотайте вниз) P.S. Сообщения перенесу в тему вопросов по скриптингу
  14. Тогда это были бы не Герои. У каждой игровой серии своя маленькая ниша. А метания из одного бока в другой обычно ни к чему хорошему не приводят.
  15. Вы часом не про это прошлогоднее обсуждение?)  
  16. На самом деле... Если это будет публичный мод, а не для собственного пользования, то у человека взорвется системник, когда он загрузит 60 манекенов, одетых в броню 4к разрешения, + 8*60=480 моделей оружия в одной ячейке. с 4к текстурами. Хотя хватит даже 2к. Вот интересно, взрыв будет измеряться в килотоннах или мегатоннах.
  17. Простейший скрипт блокировки двери\контейнера ; extends ObjectReference Event OnInit() BlockActivation() EndEvent Event OnActivate (ObjectReference akActionRef) Debug.MessageBox("Закрыто") endEvent Автор - Umbakano Jr
  18. Сообщения тут. Но там очень много по скриптам и банальным вопросам. А вам для чего маркеры? Всм вы хотите спавнить случайное оружие?
  19. Скрипт для контейнера, в который нельзя ничего положить, но можно брать.   ; extends ObjectReference Event OnItemAdded(Form akBaseItem, int aiItemCount, ObjectReference akItemReference, ObjectReference akSourceContainer) if !akSourceContainer ; здесь для ситуации, когда выбросили предмет в мир elseif akSourceContainer == Game.GetPlayer() ; здесь игрок добавляет в контейнер, поэтому, этот предмет удаляем и добавляем его обратно игроку self.RemoveItem(akBaseItem, aiItemCount) Game.GetPlayer().AddItem(akBaseItem, aiItemCount, true) else ; здесь для ситуации, когда игрок получает от другого контейнера endIf endEvent Автор - Umbakano Jr
  20. Без понятия, у тебя значит где-то ошибка. Никаких 2 не должно быть и быть не может  
  21. А она и будет молчать. Если в квестах компилятор молчит - значит все хорошо.
  22.  4 часть была очень популярна. Ее оценки 8-9-9.5. Она была полна изменений. Какие-то к месту, какие-то не совсем. Но там были другие механики, интереасные механики. Разделение войска и героя - одна из них. Герой без войска уязвим, но он может стать вором и использовать навык скрытности для всяких интересных дел. Герои без войска могут объединяться, и действовать независимо. Существа так же. Там была улучшена скриптовая система и система событий на карте. Изменений было много, но игра удалась. Просто кто-то играет в 3 часть ,а кто-то в 4. Они рядом и не мешают друг другу. 6 часть обонкротила одну студию, а второй пришлось ее вытаскивать. И к слову, 3д города в 5 части были просто потрясающие, регресс серии обратно к 2д городам меня не очень радует.
×
×
  • Создать...