Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Potatoider

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Для любого сотрудника любой корпорации это будет творчество.   Композиторы не пишут ради денег. Ты не напишешь 8часовой ОСТ только потому, что в этой компании тебе на 300 евро больше заплатят.   Художники, сценаристы, моделлеры, дизайнеры - все они делают от души, им просто платят. Они достают что-то из своего воображения и переносят это в зрительный образ. Когда все сделано, это продается, дабы люди наслаждались.
  2. Potatoider

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Все, приехали. Игры не творчество. Все сидят и жрут бабло. Да, ага, конечно. Да. Так и представляю, как раздел 2D, 3D, Мастерская Morrowind, Oblivion, Skyrim сидят и каждый день обсуждают, как бы вытрясти из пользователей сайта побольше бабла. Писатели фанфиков тоже учтены. Тоже пишут за деньги. Ну или за лайки наверное, да, валюта такая на сайте.
  3. Potatoider

    Особое мнение: RPG уже не те?

    =\ Добро пожаловать на фестиваль нытья и уныния. Носовые платки можно купить у входа. "Раньше было лучше" давно пора признать психологическим расстройством и лечить. У меня наверное всё. Пойду играть в самую дерьмовую игру на свете. В Скайрим же.
  4. Potatoider

    Fallout 4 — Игра ушла на золото

    Хехе. :blush2:
  5. Сумку не видел. Контроллер напоминает эээ. игрулька для самых маленьких. Обычно такие же яркие пластмассовые кубики, колечки, кружочки и машинки. Хех, студия решила бить по всем фронтам сразу. Сперва они прощупывали почву периодическими изданиями фигурок, провалив при этом платные моды, потом вышли на Android\iOS платформы, теперь торгуют всяким лутом. Что дальше:? Автомобили?  Кафе? Города? А может мультсериал по вселенной ТЕС
  6.   В них небось сам Тодд по студии гоняет. На самом деле даже необычно. Это уже не реклама. Это уже прям бизнес по продаже фан-ширпотреба. Майки, носки, доски для серфинга. Далее наверно костюмы из игры, потом лего, а потом фильмы.  
  7. Быстрее бы. Он такой радостный) "твое лицо, когда на кикстартере собираются миллионы"
  8. Эммм Субтитры же. :sad: Да и озвучка.   
  9. 2:23 - 2:25
  10. "Массовые разрушения" Йо-хо-хо. Неужто. В Скайриме у них была аж целая одна разрушаемая модель с самостоятельными, физически управляемыми элементами (Которую разрушить нам не дали, лол) А теперь мы наконец можем что-нибудь снести? Хотя чет слабо верится. 
  11. Субтитры бы еще. Иш бин балной и нот шпрэхэн зи дойч.  А вообще любопытно, весьма весьма. 
  12. Ну вроде как снимать собираются.  А что до другого. Сериал отснимет половину сезона (сегодня уже 4 серия вышла) и уйдет в отпуск. будет запущен 2 сезон Агента Картер. Он небольшой и весной ЩИТ обратно выходит на экраны. Плавно подводя нас к новой полнометражке про "Раскол Мстителей" , как его у нас решили обозвать.  :bad:  И там уже начнутся столкновения моральных принципов, и прочего.
  13. Ну одно дело (сюжетик) - одна серия были только в первой половине первого сезона. Потом у них все льется в рамках общей сюжетной линии, завязанной на выход полнометражных марвеловских картин. Ну а сейчас сериал еще и своего рода приквел к полнометражке про Нелюдей.
  14. Так выбирал, что в итоге Скайрим получился. А уже моддинг позволяет делать из игры что угодно.
  15. Potatoider

    Genetic Lifeform and Disk Operating System

    Спросить у Гейба. А еще тут. Не вижу причин не видеть связи между тремя английскими словами. 
  16. Третий вопрос вот тут. Посмотрите, там человек не мог полноценно ретекстурировать пламя, может что-нибудь привязывается в редакторе, как и в его случае?
  17. Так а стабильный сервер работает? Есть ли примеры, и опять же - каков максимально возможный онлайн
  18. О, любопытно. Ну посмотрим что из этого выйдет. И сколько довакинов поддерживает среднестатистическая серверная машина?
  19. Из чего следует, что нужно писать именно аналитику, с которой можно согласиться. Dragon Age тут может и не стоять близко в такой вот аналитике. ;) Хотя уже чисто ИМХО - нечего тут анализировать. Каждая серия самобытна сама по себе, а кому монокли жмут - ну на здоровье, только зачем в это остальных втягивать.
  20. Вы таки разберитесь, что в ТЕС не очень. В нем не много постановки, режиссуры квестов. Отсутствие кат-сцен при наличии возможности их создания. Многие игровые обозреватели не делают вбросов. Они лаконично отмечают, что даже того, что уже сделано хватает для раскрытия потенциала персонажей. Что информация разбросана по миру как в текстовом, так и в визуальном облике. Далее все теже обозреватели текут от атмосферы, и уносятся вдаль, строя планы на своих персонажей и их отыгрыш. Игроки довольны в сюжетном плане, потому как этот сюжет там есть, и не один. Форма его подачи, без лишней мишуры, достаточна для понимания всего, что происходить во вселенной.  Вот статьи игровых обозревателей можно прочесть и согласиться. А это просто вброс. Причем на фан-площадке TES. Понятное же дело, что люди, вчера спорившие какая из частей Свитков лучше, объединятся перед новой угрозой, в лице Dragon Age со своими дилдами и прочими извращениями.
  21. Вспомогательные программы (TES5Edit, NifScope и др.) В: Как назначить новый\изменить слот для нового оружия\брони В: Как изменить дизайн главного меню игры? В: При ретекстурировании эффекта пламени оно всё равно осталось оранжевым. (Правки в NifScope)
  22. Скрипты\квесты\AI пакеты В: Как остановить проигрывание текущей анимации на игроке? В: Как заставить NPC стоять в том месте, где мне нужно? В: Как заставить игрока пойти в заданное место, отключив управление? В: Как сделать автопереход к следующей стадии квеста при достижении определенного штрафа игрока в любом из владений? В: Как заставить NPC напасть на игрока после завершения диалога? В: Как сделать так, чтобы после выполнения определенное количество раз каких-то действий, в игре что-нибудь произошло? В: Как узнать, что Игрок посажен в тюрьму? В: Часто компаньоны имеют при себе лук, как от него избавиться? В: Как избавиться от наборов брони у компаньонов, выданных разработчиками? В: Как сделать звук громче, если источником является выбранный NPC? В: Как очистить алиас? В: Как создать зависимость какой-либо переменной из GameSettings к примеру от уровня персонажа? В: Как при активации лошади, вместо ее использования вызвать диалог? В: Как изменить количество очков (мана\здоровье\сила) получаемых игроком при повышении уровня? В: В меню (в том числе диалог) при использовании функции wait(), она не работает. В: Как приглушить, а потом вернуть громкость в исходное положение какой-либо музыке\звуку? В: Можно ли изменять размер объекта через скрипт?
×
×
  • Создать...