Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Которая родила весьма годные игры между прочим. Так такая ли это фигня на киселе?
  2. Фестиваль удался.  
  3. Ничего себе оценочка. С читами она играла, оценивая сценарии.
  4. А что вы, о богиня, попирающая стопами сию выжженую землю, забыли среди нас, дикарей, в этом дикарском месте? /©_©/
  5. Как только пройдёте все три игры, включая невышедшие дополнения к третей, прочтете все книги и душевно пообщаетесь с их автором, дайте знать.
  6. У вас не получается. У меня получается. Чем ваше мнение авторитетнее моего? Или это ваша вкусовщина? Тогда что вкусовщина делает в анализе? А в ТЕС плохой сценарий? А что в ДА лучше? А кто это доказал? А Тодд Говард признавал слабость сценария ТЕС? А признавал ли он силу сценария ДА? А он вам это в лицо говорил или так себе?
  7. Мир не делится на черное и белое. На злое, хорошее и плохое тоже.
  8. Potatoider

    Lindemann

    Клип. Новый. Клип. https://www.youtube.com/watch?t=2&v=eciZWNdkGqs&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Ft%3D2%26v%3DeciZWNdkGqs&has_verified=1
  9. Это не срачик! Это открытый всесайтовый фестиваль "Пригорелово"   Скажите это крепостным крестьянам.
  10. Заглянул в лор-отдел, проверил, все ли рамки висят на месте. Все ли ситуации в рамках.  А что по вашему есть рамки? Нечто, что превращает нелинейное повествование в линейное? И что значит не прописали ситуацию? Я вот знаю, что в Скайриме гражданская война, и что драконы действительно вернулись. Я же это вижу. Это исторические для мира ТЕС ситуации, прописанные мегабайтами текста. 
  11. Тогда мы хотим увидеть эти законы в твердом переплете, большим тиражом изданные и заверенные конституцией.:  Где они а? :ermm: 
  12. Категорически не согласен) Моддинг это следствие от большой любви к самой вселенной. Желание привнести в нее что-нибудь новое. Возможность моддить есть много где. Куда более совершенные платформы а ля Unity или там UnrealEngine. Но ТЕС это та вселенная, глубина и красота которой заносит настолько, что ты начинаешь творить в ее ключе. Сочетание разных эпох, культур. Этого нет ни у каких Биоварей и Юбисофтов. И какой бы там с точки зрения монокля куцый сценарий в Свитках не был, но именно он заставляет творить что-то на основе, продолжать квесты, переосмысливать их содержимое и прочее. Уот.
  13. Добро пожаловать на бомбящий фестиваль "Пригорелово"!. Ув. гости фестиваля.  Соблюдайте рамки приличия. Все огнестрельное, колющее, режущее, дробящее оружие складывайте отдельно. К метанию применимы только помидоры, выдержки из прошлых фестивалей обсуждений и мегатонные пруфы.       
  14. Короче говоря:  
  15. Разработчики SW Battlefront тем временем навангавали, что для максимальной картинки игре потребуется 4гб GTX970 и 16гб оперативы. Для минималок мол поменьше. Follaut кажется вообще эээ мелкой сошкой. :ermm:  Хотя ИМХО многовато они взяли...
  16. Этож CreationEngine, старые добрые BSA архивы и моддинг. Дело будет решаться прописыванием меньшего количества подгружаемых ячеек (В Скайриме дефолтный радиус - 5, и знаете как-то хватает), и ужатием всех этих 2-4К текстур до 1-2, или даже 0.5-1. И усё будет летать. Со всеми шейдерами и постобработкой. Просто текстурки станут меньше систему грузить. Скайрим в этом плане весьма линеен и прост.
  17. 120 долларов и мешок бульбы за доставку в Беларусь. Здрада какая-то. Самому можно слепить, или даже в местном городе мастеров заказать из дерева или металла поприкольнее.
  18. Лол. Мамонты, саблезубы, люди в набедренных повязках. Ну чистый Скайрим с такими же нордами. Разве что без магии и с красивой анимацией)
  19. разумеется) и очень опечален тем, что разработчик смог сделать фактически две хорошие игры. Собственно Stronghold и Stronghold Crusider.
  20. А к чему вообще устраивать резонанс. Ну поиграли и поиграли. Не не понравилась и не понравилась. Лол. Завести тему в ветке Морровинда, чтобы пытаться доказать людям, что он не торт.  Интересно почему людям нравится Морровинд? По той же причине, по которой людям нравятся старые Heroes of Miht and Magic, Stronghold, Age of Wonders, Mafia, GTA III, Space Rangers, Jedi Academy, Galactic Civilization, Freelancer, Elite, WarCraft и тд. Это просто хорошие игры, и людям просто дороги их первые впечатления, эмоции которые они получили играя в эти игры. Когда-то гламурная графика и развевающаяся рубашка Томми из GTA ViceCity казалось великолепным графонием, очень красивым, реалистичными вообще. Не говоря уже про приключения Сидоджи и его охлаждение. Ну и пусть там пустоватый дизайн, отсутствие высоко полигональных моделей и HairWorks'a.   Время ностальгически вздыхать по Скайриму просто еще не наступило. Лет через 10 оно придет. И кто-нибудь обязательно заведет здесь тему "Феномен Skyrim"
  21. Potatoider

    Fallout 4 — Предзаказ Season Pass

    Не улааливаю связи что-то. Там посох, тут молот. Если бы молот был в игре без Стражей, а DLC просто бы дополняло все это, то да - вырезано. На премере Скайрима легко проверить. Патчи нужно посмотреть. Что когда и где добавлено. К примеру иконки для маркеров карты из Dragonborn а также id доспехов завнзли на 1.8 патче. Да и есть gamesjam, котррый по словам Тодда является свободным творчеством. И там многие системы, внедренные позже, выглядят как сырые альфы, а не как вырезанный контент.
  22. Интерфейс\разделы редактора В: Как сохранить изменения в плагине? В: Как скрыть мешающие объекты в окне рендера? В: Как сделать так, чтобы в книгах можно было использовать имя игрока? В: Как существо, не предназначенное для призыва заклинанием, сделать призываемым? В: При окрашивании земли, некоторые участки стали черными, как исправить? В: При прокладке освещения некоторые части моделей стали черными, в чем дело? В: Как сделать переходные (зеленые зоны при прокладке навмешей?) В: После создания лица персонажу, в игре оно отображается не так, как планировалось. В: Необходима невидимая преграда, как сделать? В: При изменении ландшафта осталась висящая в воздухе трава, как ее убрать? В: Как сделать так, чтобы лежащую книгу можно было прочесть, но невозможно забрать с собой? В: Как сделать так, чтобы при повышении уровня выносливости не увеличивался лимит по весу инвентаря? В: Как изменить шанс NPC увернуться от стрел? В: Как отредактировать уровни сложности в игре? В: Как увеличить количество ячеек подгружаемых редактором? В: Для чего нужны Plane маркер и BlackPlane? В: При создание квеста перехожу на вкладу Dialogue Views. Всплывает окно Error а после Warrning
  23. Записи в INI файлах В: При загрузке ресурсов игры появляются ошибки, как их отключить? В: Редактор постоянно пытается заполнять словарь во время работы с текстами. Как убрать появляющееся окно? В: В редакторе не открываются DLC. В: Модели из DLC отображаются в виде красных ромбов. В: Как запустить сразу два редактора? В: Окна редактора не влазят в область экрана (Разрешение типа 1366Х768 и схожие) В: Есть ли в игре какие-то записи(логи) работы или вылетов? В: после генерации ЛОДов в редакторе некоторые участки поверхности представляют собой черные квадраты.
  24. На самом деле тут... Тут нужно забить на всю эту муру. Папирус как курсач, все эти "давайте мы вас научим" - как курсач, а Вы - тот препод что будет его слушать. Т.е. одна вода.    Очень много воды в дефолтных скриптах, свои же пишешь просто включая воображалку. А еще раздолбайство и лень. И описанные функции. 
  25. Potatoider

    База знаний

    Добро пожаловать в сборник готовых вопросов и ответов к ним. Многие вещи, которые Вы здесь увидите в сущности своей могут являться детским лепетом на полянке, банальщиной, а еще ценной информацией, особенно для новичков, в той или иной сфере модостроения. Хотя и старичкам порой полезно узнать что-нибудь новенькое. Что не пишется, то к лучшему.   Категории:   INI файлы   Интерфейс\разделы редактора   Скрипты\квесты\AI пакеты   Вспомогательные программы (TES5Edit, NifScope и др.)
×
×
  • Создать...