Перейти к содержанию

DeadMaroz

Модмейкер
  • Постов

    1 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DeadMaroz

  1. незачто. Прикол: http://www.4shared.com/get/224902826/1439a...01995AAAF.dc210 это "ускоренная" версия SSAO. Не так снижает ФПС, но и обладает меньшим эффектом. С этим можно играть
  2. насколько знаю, никак.
  3. Они и во второй есть. Пересветы лечатся заменой какой-то текстуры и отключением HDR, что для меня неприемлимо. Синеву, вроде, ещё не исправили.
  4. Поставил и снёс. Напихали всё в один мод... Нельзя отключить/включить SSAO в консоли. Играть с ним невозможно, только скриниться. +кривой ДОФ и блур, который почему-то все считают ппц как крутым. SSAO не глючит совсем, но слишком сильно опускает FPS. С лучами есть "приколы". Иногда всё синеет, иногда пересветы, но это решится со временем. Я выложил лишь то, что нормально работает.
  5. Недавно напоролся на интересную штуку: Oblivion Graphics Extender То же самое что и OBSE, но для графики. Ссылка, для работы нужен OBSE пару плагинов для него: SSAO Что это: Развернуть Свернуть Screen Space Ambient Occlusion (сокращённо SSAO; англ. преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затенение в трёхмерном виртуальном пространстве. Впервые использован в игровом движке CryEngine 2 разработки Crytek. Также был использован в игровых движках Leadwerks Engine, Dagor Engine и других. (с) википедия Что это даёт? Смотрим скрины: Благодаря затенению форма объектов гораздо лучше воспринимается. В некоторых случаях улучшается отображение карт нормалей. Появляются тени от каждой травинки, бревна, ящика. Это делает изображение намного реалистичнее. Цена вопроса? ФПС. Его видно на скринах. На данный момент, ситуация печальная Если есть счастливчики, у кого оно пашет без тормозов, опишите конфиг тут ради интереса. Установка: 1)установить OBSE 2)установить OBGE 3) Скачать SSAO, распаковать и скопировать в папку с обливионом. 4)В папке ...\Oblivion\Data\Shaders найти файл shaderlist.txt и в нём вписать ssao_test.fx 5)В игре в коносли ввести ShowTestShader 1. Для отключения ShowTestShader 0. Если видна какая-то лажа (например серый туман), удалить из shaderlist.txt всё записи, оставив только ssao_test.fx (перед этим сделайте копию). Godrays Лучи от солнца. Катать 2 страницы текста не буду, смотрим видео. Или пару скринов. На ФПС не влияет. Установка: 1) установить OBSE+OBGE 2) Скачать файл и сохранить в \Oblivion\Data\Shaders 3) В папке ...\Oblivion\Data\Shaders найти файл shaderlist.txt и в нём вписать Godrays.fx 4) В игре в коносли ввести ShowTestShader 1. Для отключения ShowTestShader 0. Если видна какая-то лажа (например серый туман), удалить из shaderlist.txt всё записи, оставив только Godrays.fx (перед этим сделайте копию). Для работы SSAO+Godrays в shaderlist.txt ввести [codebox] ssao_test.fx Godrays.fx[/codebox] На данный момент это даже не бета версия, это только начало. Кто знает.. Может скоро к облому DX10 прикрутят? З,Ы: инфа отсюда.
  6. Oblivion Stutter Remover Данный патч значительно повысил стабильность обливиона у меня. Раньше ФПС был нормальный, но иногда бывали дикие падения до 10-15, что очень злило. После установки этого - проблема исчезла. Полагаю, актуально для тех у кого слабое звено системы - процессор. Требует OBSE
  7. погружение в роль намного лучше, но, игра короткая. Очень короткая Только начал погружаться в роль - и облом... Конец За хищника/морпеха не играл, ибо они мне не интересны. Если бы кампания была длиннее, я бы сказал "однозначно лучше", а так где-то рядом.
  8. Да. Концовка интересная. Всю игру чувствуешь себя охотником. Все остальные - обычный корм. Даже хищники. В мультиплеер играть не буду, неинтересен он мне.
  9. нет, это полная версия. апдейт: кампания за Чужого пройдена.. Жаль. что очень короткая... скрины: Развернуть Свернуть
  10. Это мои скрины. Уже шпилю. Зашибись. Ксеноморфы такие лапочки ^^ Чужой обнял морпеха
  11. Открываю сезон охоты на морпехов и хищников
  12. Да. У меня бывают странныеаватарки
  13. я запускал чистый обливион на ноуте с такой видюхой. Еле тянуло на средних. Играть невозможно. Так что...
  14. Ням-ням *вспоминает бессонные ночи игры за Чужого*
  15. Центральный штаб беседки. Разработчик сидит на самом высоком этаже, под семью замками. Только осторожно, если надумаешь идти, знай: он охраняется злыми демонами. Нужен 75-ый лвл, и много бутылок.
  16. Она была ещё в сентябре 2009-го, но только немецкая версия.
  17. Сомневаюсь. Рекомендуется Кор2дуо Е8200, 2 ГБ РАМ и видяха уровня 8800GT/GTS или Radeon 3870/4850. У меня с примерно такой конфой иногда ФПС падает до 20.
  18. Описание: Развернуть Свернуть РПГ которая играется как первый Готик, по крайней мере по словам Daniel Matschijewsky из команды gamestar.de, который уже опробовал игру и его впечатления можно послушать в этом видеопревью - видео На этот раз команда создателей Jack Keane сделала разворот и рискнула создать полновесную РПГ в которой нас ожидают - героиня Scarlett дочь самого мистера Смерть который "подарил" доченьке пару особых возможностей, в том числе дар перемещения в мир теней в необходимые моменты, например если надо проскочить мимо стражи. И конечно сама Венеция 16го столетия населенная около 200 НПс с которыми мы будем болтать, торговать учится у них и выполнять различные поручения. Также в Городе нас ждут три различных гильдии, небольшие загадки, динамическая смена дня и ночи, и веницианские гондолы как средства быстрого передвижения. Улицы города днем полные жизни и света ночью будут местом встречи с шайками убийц и различными монстрами из мира тьмы. Для присмирения противников героиня будет использовать 4 вида холодного оружия - меч, косу, молот и копье с щитом, для каждого вида будут отдельные комбо. о старой доброй магии тоже не забыли, а первую очередь это будут заклинания из репертуара ее папочки. Главных противников мы будем вынужденны убивать дважды на этом свете в "привычном" обличье и на его изнанке соответственно в виде монстров. За пределы города нам тоже дадут возможность попутешествовать. Кроме всего этого нам обещают выполнения квестов разными путями и с различными окончаниями. (с) От себя добавлю, что игра не является чистой РПГ, в привычном для нас виде. Это скорее смесь Rpg/action/adventure. События происходят в средневековой (не фентезийной) Венеции, потому эльфов, орков, гоблинов и прочую нечить не ждите. Игра использует PhysX, который влияет на многое, включая волосы героини, трупы противников... Графика: некоторые персонажи выполнены в мультяшном стиле (кроме ГГ). Модельки местами, как топором рублены, но спасают хорошие текстуры и отличные шейдеры. Сам город реализован на 5+. Вот почему, когда я здесь захожу в порт, я вижу порт, а не жалкую парковку для трёх унылых корыт (Анвил)? Ещё пару скринов: Котик :) Экспонат "Ворона". Резьба топором по полигонам. Выполнена неизвестным средневековым моделлером. Как же ему потом влетело...
  19. Да
  20. Бронесиськи ненавижу/не юзаю. Доспехи люблю искать/получать в квесте, но не у торговца.
  21. Никогда не говори никогда. 3 года назад я прикинуть не мог что смогу через 3 года.
  22. За шесть лет можно было добиться гораздо большего... Вот это меня реально смущает. Эхъ.. Если бы не л2 А скорпиончик да, интересный.
×
×
  • Создать...