Перейти к содержанию

DeadMaroz

Модмейкер
  • Постов

    1 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DeadMaroz

  1. Рылся сегодня в шкафу. И нашёл загадочную болванку с надписью "3dsmax Video + other", написанную маркером. И тут, до меня дошло! Это была та самая болванка, на которую я записал свои первые работы! То, что на ней нашёл, снесло меня пацтул! Слабонерным не смотреть! Сделано в 2004 году. Думал уже всё... Но тут увидел эти ноги...
  2. Злой демон с кружкой тёмного пива.
  3. ГГ будет плохим. Потому планируется "тёмная" символика :)
  4. Ты про этого?
  5. Пожалуй, нет. Я не уверен что хочу дарить подарки. Мир полон психов. Ещё бороду помнут...
  6. Именно. Хочу на кухне поставить. Прикинь: открыл чёрную дыру, выкинул мусор и закрыл. Удобно.
  7. Altair: сделай мне адронный коллайдер. А так, уже лучше. Многие начинали с микроволновок
  8. вытягивал нужные куски с фотки. недавно наткнулся на тутор: http://www.source-inside.ru/index.php?id=139 мб пригодится.
  9. А чё там рассказывать... Все элементы текстуры вытягивались из фотографий самого фотика. Иногда нужен был большой кусок равномерной текстуры пластика. Делался с помощью штампа в шопе. Так же, в разных источниках был разные свет, баланс белого. Потому игрался с яркость/контрастностью/уровнями и т.д, дабы куск текстуры были одинаковыми по цвету. Тот же объектив по методу spline+lathe. Потом удалял 3/4. Раскладывал что осталось, и опять копировал. Для некоторых деталей текстуры использовал свои фотографии, к счастью у меня 2 объектива. Иначе, чем бы я сфоткал объектив в модели, если он прицеплен к фотику (кто не в курсе: на фотке Nikon D40 и объектив 18-135. Это связкой я пользуюсь уже давненько. Потому форму модели знал прекрасно). Сама текстура: Как видите, косяков валом, и ничего сложного. Это моя первая лоуполи модель. Делалась на курсах по максу. Почему всё так примитивно: у нас было ограничение в 3 000 треугольников, а так же только диффузная карта 1024*1024 макс. Вот, детальнее модель:
  10. Я могу кинуть скриншоты поэтапного создания этого. :)
  11. Тю. А не проще сделать spline+модификатор Lathe?...
  12. Всё нижесказанное моё ИМХО. Слабонервным и впечатлительным не читать. В поддержке разрабами есть. В моддинге ИМХО нет. Лично мне третий раз уже не хочется проходить. В ней есть свобода выбора метода решения ситуации, но нет свободы выбора действия. Т.е. игрок может выбрать, на чью сторону стать, как поступить при выполнении основного задания: по-доброму, или как обычно. Но ему прийдётся сделать его, ибо иначе делать в игре нечего. Побочные квесты слабо развиты. В том же обломе можно забить на основной квест и искать приключений на свою задницу. Так же свободная карта: куда хочешь - туда и идёшь. Итог: тысячи модов, которые меняют практически все аспекты игры. Похожая ситуация и с GTA 3-SA. Нас не тянут за нос, делай что хо. В DAO это маловероятно. Тут разве что могут появится отдельные кампании, но толковых будет мало. Примерно так же и с NWN. Хотя, всякое бывает. Игра без сомнений удалась. Если сделают карту по типу облома... Это будет шикарно.
  13. Впадаю в ступор когда пытаюсь затекстурить эти... штыри. Обычная заливка разумеется не идёт. В концепте он был из кости, с обилием трещин. Мне такая идея не нравится. Вообще, сейчас щит делаю. Апдейтъ: Нужен ли рисунок посередине?
  14. Чё?
  15. модель М варианта готова на 70% (будет переделан нагрудник, а так же устранён эффект топора в некоторых местах). Текстура - 0%. Ж вариант: 20% (очень много косяков). квест: 1%. Нет, это уши.
  16. Насадки на грабли Перчатки Уже 25 000 треугольников :) Рентген
  17. Раз уж такая пьянка... когда-то делал. Первый и единственный. Где-то отдельно есть голова.
  18. Не напоминай
  19. Вот и я о том же. Кидать щит, содранный с л2, но никак не относящийся к данным доспехам? Нелогично. Сам пока склоняюсь кинуть его отдельным плагом прямо сейчас, но есть трабл: дал его одному знакомому, и у него не прицепилась текстура (щит розовый). У кого проблема - хз. Но у него обла грузится только если отключить все моды. Вобщем, нужен тестер)) Где таких можно найти? И ещё: можно ли все файлы, относящиеся к плагину неким хитрым способом собрать в отдельный архив? Чтобы не создавать вручную дерево data/meshes/armor... и т.д.?
  20. Ну тогда ладно, но суть вышеописанного не меняется. А насчёт учеников действительно интересно...
  21. *жрёт попкорн* Sra4 detected И опять, меня никто не понял. Мера должна быть? Согласен. Модели должны быть рубленные топором? НЕТ. Яркий пример как НЕ надо делать в 2009-10 году - латные доспехи в Dragon Age. К чему я? Есть 2 метода: 1)изначально подготовить модель к Mesh Smooth, сделав плавильную низкополигональную болванку. После, наложить mesh smooth. А потом удалять его негативные последствия в некоторых местах (оптимизировать). 2)Сделать плавильную низкополигональную болванку, после чего наращивать полигоны в нужных местах, получив полный контроль над моделью. В данном случае (геймдев/моддинг) мне удобнее второй метод. Почему? -Да потому, что я знаю практически все горячие клавиши макса, меня совершенно не пугает сетка любой сложности, и нет проблем с её восприятием. Работа с chamfer/connect для меня быстрее, чем оптимизация smooth. <Это чтобы никто не говорил что второй метод сложнее, и потому не оптимален. Это только вам так кажется. -Есть задачи, для которых первый метод лучше, а есть задачи для которых лучше второй. Мне пока не приходилось сталкиваться с первыми. Например для моделинга тел персонажей оптимальнее первый, иногда даже оптимизация не нужна. Петрович знает о чём я. А если оттолкнуться от геймдева/моддинга, и глянуть в целом, то я активнее использую первый метод. Но это приходится делать в визуализации (мой основной профиль). ОБА МЕТОДА ПРИВОДЯТ К ОДИНАКОВОМУ РЕЗУЛЬТАТУ ЕСЛИ РУКИ НЕ С ЗАДНИЦЫ. А у меня 6 лет опыта, 2 международных сертификата +это моя профессия. И чо? Меряемся пиписками? Предлагаю не начинать. З,Ы: и может хватит? Тема для выставки работ. По Z-brush, картам нормалей туда
  22. Да нет, не всегда.
    Ибо не всегда есть повод.
  23. Пока склоняюсь к такой форме. Но, как-то простовато они выглядят (по форме). Не делали ли реальной жизни чего-то посложнее? да, было бы актуально.
  24. В состоянии. Смус можно юзать, только правильно делать это умеют единицы.
  25. причём то весьма популярный мод. Ты не ответил про щиты. где? О_о
×
×
  • Создать...