Перейти к содержанию

Jaddman

Пользователь
  • Постов

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jaddman

  1. На реддите пишут, мол Зенимакс думает над тем, чтобы добавить возможность прохождения данжей игроками разных альянсов. Сам не слышал такого, но вроде на стриме раскрытия подробностей Имперского Города говорили.
  2.   А я бы ещё раз почитал, хотя бы такую же копипасту, а то заколебали мне знакомые скидывать обзоры из стима, годовалой давности, которые также актуальны, как обязательная подписка.
  3. Кстати, не видел, обсуждалось ли, но Фирор в интервью IGN недавнем, сказал, мол, PvE данжи Имперского Города "подведут к итогу сюжет с Молаг Балом", а сам город - его последний оплот. Интересно появится ли новый глобальный антагонист? . И обратил внимание на одну из заявленных фич, добавляемых с патчем для всех, конкретно "New crafting skill line passives". Неужто ювелирку добавят? Или просто сделают четвертый ранг Keen Eye?
  4.   Спасибо, буду знать, если решу качать твинка, и если Зенимаксы это не понерфят.
  5.   Ну откровенно говоря я почти забросил играть после 14 апреля, периодически заходя покормить лошадь и поставить что-нибудь на исследование, поэтому вполне вероятно, что если бы каждый день я выполнял один или два дейлика, даже без Краглорновских или Сиродильских, то был бы 14-м, но вот нахлынуло только как-то недавно, а поскольку из непройденных локаций оставался только Reaper's March, я довольно быстро его закончил и оказался недоволен своим 9,5 рангом. 14-й я получил за 3 дня, выполняя дейлики за это время, я бы и одного не апнул.   Я как раз таки ничего не имею против гринда, пусть каждый как хочет, так и качается, если говорить чисто о левелинге, а не об "эндгейме". Я просто считаю, что ветеранские ранги, кроме ну может 4-х Краглорновских, очень притянуты за уши. Ну допустим один раз мне понравилось проходить два других альянса, до которых мне нет дела, и которые осаждали мирные деревни / уничтожали потомство аргониан, но вот второй, а уж тем более четвертый раз это проходить совершенно не охота.   А что для меня теперь ещё более чудовищно, так это то, что последний уровень не значит ничего в эффективности, он не значит ничего даже в лучшем снаряжении, наиболее оптимальном для билда. Всё, что теперь значит - это время, проведенное за убийством змей рядом с Тормаром.
  6. А вот и мой первый 14-й ветеран. На мой взгляд, чтобы прокачаться на квестах с 10 по 14 ранги в игре просто недостаточно контента, не знаю зачем они собрались вводить ещё два. Особенно учитывая, что единственные две локации, в которых это теоретически возможно рассчитаны на группы. Было крайне обидно когда выполнив абсолютно все локации альянсов, сделав каждую иконку, от глазков до квест хабов белой, я имел только 9 ранг и 58%. Фактически же пришлось бегать кругами и мочить пачки мобов.   Впрочем, в попытках прокачаться в Сиродиле я столкнулся с особенностями другой системы прогрессии - Чемпионской, а конкретно с бессмертными гриндерами, которые получают бабл на 9000% здоровья от каждого чиха, и в одиночку способные уничтожить группу из 24 таких же, казалось бы, 14-х ветеранов. За 5 часов ПвП с пингом от 500 до 9999 я набрал около 20% опыта, что оставило крайне негативное впечатление, особенно после замечательного когда-то не-ветеранского ПвП.   С моей точки зрения, если они хотели сделать такую систему, которая бы позволила им не повышать левелкап, но при этом награждать игроков за прохождение новых локаций, которые они создают, после того, как те достигли 50-го уровня, им следовало бы давать чемпионские очки только за квесты, при этом естественно уменьшить максимальное количество с безумных 3600 до хотя бы сотни.  
  7.   Не стоит утруждаться. Некоторые застряли в 427 году Третьей Эры, и не признают любые события, произошедшие до и после. А главное не забывают наведаться в каждую тему, косвенно посвященную этим событиям, и поведать всем своё важное и наиболее правильное мнение.
  8.   Ну в Dragonborn с так сказать "свежайшим" виденьем 1С на локализацию TES, Tel Mithryn переведён как Тель-Митрин. Впрочем это действительно не имеет значения.
  9. Jaddman

    TESO Screen Battle начался!

    Попробовать что ли, накопилось прилично живописных скринов.
  10.   Одно дело, когда это ремейк какого-нибудь Mirror's Edge, игры с уже существующим сюжетом, который в ремейке может вообще быть не каноном или когда это ремейк Most Wanted, который не имеет ничего общего с оригиналом кроме жанра и названия. И другое дело, когда это ремейк игры 13-летней давности. Да я даже был бы готов заплатить за Снова Войну, только если бы они пофиксили артефакты на семёрке, типа фиолетовой воды, если бы не оказалось, что они это уже сделали, причём недавно, после чего я и заплатил.   Не понимаю негативной реакции на слово ремейк, если в данном контексте оно означает просто тот же классический геймплей. Без захвата деревень и прочей ерунды из вторых (уж надеюсь), а классическое отстраивание базы, которого в последнее время так не хватало. Я ещё понимаю если бы в Казаках был какой-то шедевральный сюжет и там глубокие персонажи, которые не поддаются никакой переделке, но это блин обычная RTS про 17-18 век. Похоже кто-то очень огорчён тем, что сталкир 2 никогда не выйдет.
  11.   Эликсир насколько я понял - Черная Кровь, который был ещё в первом ведьмаке и делал собственно то же самое - делало кровь ведьмака ядом для вампиров.
  12. Редко захожу в последнее время, заметил только сегодня, вот отписываюсь тут, как просили.
  13.   Я ничего не имею против поддержки моддеров, я против того, чтобы вольво или беседка имела с этого 3/4 от продаж. Помимо пожертвований существует так же такая схема как Patreon, где моддеры могут собирать деньги перед тем, как его сделать, однако сам факт того, что в воркшоп выложили порядка 20 сносных модов, показывает насколько остальные скептически относятся к подобному. Крупнейшие команды же прямо заявили, что продавать свои проекты не будут, впрочем я не сомневаюсь, что у них с пожертвованиями дела лучше чем у создателей бронек и оружия. Если Гейб хотел сделать систему, которая побуждала бы моддеров продавать свои работы, тем самым теоретически повышая качество этих самых модов, то он сильно ошибся. Начиная с 75% идущих тем, кто не делает при этом ровно ничего, заканчивая тем, что за качество будут в итоге отвечать покупатели, а не разработчик, ибо на возврат дают только 24 часа.   Конкретно по поводу решения разработчика SkyUI у меня крупное разочарование. Меня волнует не то, что он добавит в следующей версии, будь то интерфейс крафта или перков, а то, что SkyUI стал базой для множества других модов, а ограничивать её за "платежной стеной" - глупая и алчная идея. Кроме того, он использует скрипты skse, пошли ли хоть какие-то из полученных денег тем, кто создавал skse? Думаю нет, и авторство - это ещё одна крупная проблема подобной системы.   P.S. Впрочем нет смысла мусолить то, что заняло тут десятки страниц до этого. В тех темах я не отписывался, и думаю кто-то увидел те же проблемы. Так или иначе похоже Скайриму платные моды в стиме больше не грозят. Посмотрим, что будет дальше, конференция E3 беседки, неожиданное шевеление вокруг Скайрима и "инсайдерские" предсказания от журналистов Kotaku, лишний раз намекают на другую игру беседки, которая подобную систему может использовать без проблем.
  14.   Так же как и показать пользователям, использующим например SkyUI, требующийся нынче в любом скриптовом моде, насколько его разработчик не алчный и не готовый прекратить работу с бесплатной версией, ради копеек, предоставляемыми вольво с беседкой.
  15.   Вот-вот, получается, что любой мод, использующий скрипты SKSE не является авторской работой, и распространяться платно не может. Да тот же Wet and Cold использует помимо SKSE и ассеты других модов, так что репортить его можно хоть сейчас.   Интересно, а что беседка будет делать с тысячами ретекстуров брони соловьёв или коллегий Винтерхолда?
  16.   Я с самой первой беты (из тех, на которые меня пустили) мечтал о том, чтобы в Хладной Гавани можно было встречаться с игроками других альянсов, как-никак мы штурмуем план и твинководы подтвердят, что участвуют в этом штурме игроки каждой фракции. Даже Hollow City - наверное самый очевидный, и мне даже кажется на каком-то этапе задумывавшийся, претендент на звание местного Шаттрата/Даларана. Не обязательно даже чтобы была возможность атаковать этих других игроков, но всё же увидеть их было бы неплохо.   Да и вообще не то, чтобы это необходимо, но не хватает т.н. "спорных" локаций, тот же Предел, тот же Золотой Берег, тот же Черный лес, не знаю конечно как там обстоят дела по канону, задумывающимся Zenimax (потому что все города текущего Сиродила так или иначе разрушены), и всё же интересно было бы получить несколько локаций, нацеленных в первую очередь на PvE, как любая из альянсовских, имеющих один такой нейтральный город (из названных примеров - Маркарт, Анвил, Лейавин соответственно), а на всём остальном пространстве не крепости для захвата и три оленя, а квестовые территории, с возможностью огрести от враждебных игроков.   Ну и дуэлей не хватает само собой.
  17.   Я понимаю, но либо самому искать низких уровней, готовых пройти 12 данжей, либо попросить людей, готовых помочь отсюда.  ;)
  18. Мог бы кто-нибудь из Пакта провагонить меня по не-ветеранским данжам? Пока качался с другом как-то не хотелось искать группу, а теперь уже сильно обгоняю некоторые по уровню.
  19.   Теперь ничего выдающегося не будет до лета, за что можно сказать спасибо консольщикам. Из-за того, что в июне она выходит на PS4 и XONE, вся работа ZOS сейчас нацелена на этот релиз. Так что ни Имперского Города, ни других новых зон до этого можно не ждать, надеюсь после этого новые локации будут выходить порегулярнее. Я хоть даже в Краглорне не был, сам факт того, что за год они добавили одну локацию, довольно удручающий. А ведь там ещё Спеллкрафтинг и БГ.     Я вот тоже как-то скептически к ней отношусь, это вдвойне глупо, поскольку она необходима для замены ветеранских рангов, насколько мне известно, мол, 50-й уровень будет последним, проходить ещё 100+ часов чужих локаций будет не обязательно, а чемпионская система будет награждать за прохождение квестов и прочий гринд. Однако требуемый опыт ради одного очка уж больно великоват, особенно учитывая, что за 120 вложенных очков в одну ветку дают нехилые такие бонусы, типа щита на урон после выпитого зелья.   Ещё отмена софткапов меня крайне насторожила насчёт будущего PvP в игре, но вот люди, которые получат 1000 очков, не говоря уже о тех, кто получит 3600, будут иметь откровенное преимущество перед любыми прямыми руками, и не очень.   Впрочем теперь для гринда этих чемпионских очков теперь хотя бы не требуется подписка.
  20. Ну вот я и продлил подписку если можно киньте приглашение @Jaddman в пакте.
  21. Сколько у вас за Пакт народа играет отсюда? А то вот качну нового перса, Пакт выбрать или Доминион.
  22. Более того теоретически чтобы получить 10-й ветеранский ранг нужно пройти вдвое больше локаций, чем требуется для получения 50-го уровня. Это практически 150-й уровень. Жаль только что убирают эти ранги они не раньше лета.
  23. А ведь тут совершенно недавно кто-то шутил по поводу ездовых Пахмаров. Впрочем не имею ничего против. Как раз таки наличие декоративных элементов, вроде другого скина лошади - это то, что делает кэш шоп не Pay 2 Win. В будущем готов поспорить будут ездовые медведи и щетиноспины.
×
×
  • Создать...